【3DS】プロジェクトクロスゾーン総合 Part224 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレ立ての際は↑を2行にしてスレ立てをする事
『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド(PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD)』
『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』
カプコン、バンダイナムコエンターテインメント、セガゲームス、セガ・インタラクティブ
ゲームメーカー4社による究極のクロスオーバープロジェクト、再動!
時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、再び集結する戦士たち!
ゲーム至上最大の共闘(バトル)再戦!
このカオス、まさに― 予測不可能!
対応機種 :「PXZ2/PXZ」ニンテンドー3DS
ジャンル. : クロスオーバーシミュレーションRPG / ファンタジー・SF
発売日 :「PXZ2」2015年11月12日発売/「PXZ」2012年10月11日発売
価格 :「PXZ2」通常版6,640円、限定版9,980円、通常特装版10,411円(税込)、限定版特装版14,018円(税込) /「PXZ」6,280円(税込)
CERO. :「PXZ2」B(12歳以上対象) /「PXZ」B(12歳以上対象)
対応言語. :「PXZ2」英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・韓国語・日本語 /「PXZ」英語・日本語
開発. : モノリスソフト
スタッフ : プロデューサー : 塚中健介 開発プロデューサー : 石谷浩二
開発ディレクター : 森住惣一郎 キャラクターイラスト : 森岡聖人
■PXZ2公式サイト
http://pxz2.bn-ent.net/
■PXZ公式サイト
http://pxz.channel.or.jp/
■公式ブログ2
http://pxz2.bn-ent.net/blog/
■公式twitter
http://twitter.com/projectxzone
■wiki(無印)
http://www30.atwiki.jp/3dspxz2/
●PXZ2初回封入特典
・チャレンジステージ「"10年前"の女」(ゲーム内アイテム「黒のホットパンツ」入手可)
・スペシャル3DSテーマ
●PXZ2限定版「オリジナルサウンドエディション」
・原作ゲームで使用されたオリジナルゲームサウンドを実装した「オリジナルゲームエディション」
・3DS版「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 with シャオムウ」
・川野琢嗣描きおろし"ナムコクロスカプコン 10th アニバーサリー仕様"パッケージ
・"ナムコクロスカプコン 10th アニバーサリー仕様"3DSテーマ
●PXZ24社流通限定特装版
・マグカップ(各社通販サイトで異なるデザイン)
・PXZ2サウンドトラックCD(PXZ2で使用されるアレンジ楽曲のスペシャルセレクション)
● 【Amazon.co.jp限定】オリジナル特典
「川野 琢嗣」氏(バンダイナムコスタジオ)描き下ろし『リュウ&アキラ&仁』PC壁紙
※次スレは>>980が立てること、また建てる時は本文1行目と2行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と入力して下さい
※前スレ
【3DS】プロジェクトクロスゾーン総合 Part223
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488859697/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>392
PXZ3はニンテンドースイッチで登場か? >>394
大神のスイッチ移植は参戦のフラグか
零児「アマテラス、やれ!」
アマ公「ワンッ♪」
小牟「んぎゃあああああ!!」
まあ、これよりもスマブラ参戦の可能性のほうがまだ高いか スイッチで出すならならゼノブレイド2のグラ流用で綺麗な奴にしてほしいけと予算降りんだろうな… >>397
ロコン(だきつねのすがた)でしょ
>>395
めがみめぐりのアマテラス様かもしれない チャレンジのNINJA NINJA NINJAって雑魚はほっといて黒鋼だけ倒せばクリアなる?ここで詰まってる… アウラを15ターン以内で救出するステージで、ジル&クリスが再登場するゾンビ大量ハウス
でスペシャルグミを使ってしまったが、もったいなかったかな? 良いんでない?回復アイテムなんて残しておけば良かったと感じるくらいでないと嵩む一方だよ >404
レスさんくす!PXZ2→1と来たから少々不安があったもので
店が無い、HP10%回復品は当番にならないと使えないってのも、中々新鮮で楽しんではいるが 「負けない、愛」
ええ話やなぁ…
直後
・ななこのテーマ(切り替わり
さらに
・スキル獲得:(同名)
こ、この感動クラッシャーども… PXZ1(ギリギリで)クリアしたが…二周目、あんまり旨味、特典がないな
コレクター的には、二周目限定宝箱とかの回収の楽しみがあるらしいが ラルザスん所の攻略サイト消えてるのな・・・
久々に技解説見たかったのに・・・ 主人公組の小吾郎&美衣が結局、一番使いづらかった記憶・・・
軽の敵には追撃が決まりやすい、てのはあったがw
ドリルアーム(ブロック無効)をつけた神食い組が一番扱いが楽で助かった つまりPXZ3に参戦するフラグ、か…まあ出ないだろうけど >>411
何の事かよく分からんが、なんか超えたのか? アリサ(首が外れない方)のコスプレをする猛者はおらんかのう… ぼくはシャオムウばあちゃんのコスプレする人を見てみたいです >>413だけど俺も気になるわ
一体何を超えたんだ 時期的に許可貰ってアニメで実際のゲーム画面出るよって話の事かね
比べる意味もわからんし何も超えてないとは思うが これで単に売上が、とかだったら臍で笑って鼻で茶をわかすか…
(できる!とは言ってない) 最近ゼータ見たがジェリドすばらしくしくじりばかりだな >>429
そうか?
正直最近のスパロボそんなに爆発力ないだろ >>429
そうか?
正直最近のスパロボそんなに爆発力ないだろ さくら&ジェミニのあの技、レイレイとフランクさんのあの技のオマージュでもあったんだなw
…レイレイの今回の選考漏れ、もしかして焼けたフライパンとかドット絵が面倒くさかった
とかが理由だったり? しかし よみがえらせて しまった!!
とは、いかなかったか >>437>>438
ttp://www.hmv.co.jp/newsdetail/article/1511115034/
寺田 どのユーザーさんに対しても最適なバランスを取るのって難しいですからね。
それならいっそのこと、森住さんが『サクラ大戦』のシミュレーション・RPGを作るというのはどうですか?
森住 それは『サクラ大戦6』ですよね。セガさんの仕事じゃないですか(笑)。
新サクラ大戦に森住&石谷が関わっていたりしてw 久しぶりにやったら3周目のクリアデータがあってまた新しくノーマルで始めたけど気付いたら4周目の39話まで来てた
シナリオ読み出すと止まらんしBGMや技が全く飽きないから楽しいわ >>441
俺も4周してるwやっぱナムカプと比較してしまうが、雑魚戦はガード戦闘無しになったのは良いな
…とか言いつつ、ナムカプも6周くらいしてますが()お約束って偉大 >>444
なんかちょっと年齢下がった感じだな
今までムラムラした色気丸出しだったのに >>445
T-elosって元々ゼノサーガ本編だとKOS-MOSよりもう少し幼い感じの顔立ちだったのよ >>448
ゼノサーガ本編もプレイしたことあるけど幼いという印象は無かったなあ
存在感すら無いとか言ったヤツはT-elos様に踏まれてこい T-elosと言えば、森住T-elosのイメージが強いけど、
ゼノブレイド2版はどんな性格や感じに仕上がるんだろ。 >>450
『ゼノサーガ』本編登場時よりも少し可愛くなったT-elos Re:ですが、CHOCOさん曰く、こだわりポイントはバイザーの中にあるそうです。
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html#180424
まあ本編じゃ中々出番が… >>450
お前生みの親の高橋T-elosが空気だと思ってんのか 原作のテロスは出番も少ないし、キャラも薄いからな
死に方も三流悪役のそれだし 出番1回目:実験試験で大量のグノーシス相手に無双する(台詞なし)
出番2回目:ver3のKOS-MOSに圧倒的な力の差を見せつけ再起不能にする
出番3回目:シオンを連れて逃走したKOS-MOSを追うもやむ無く帰還
出番4回目:ラスボス前に待ち構えて戦うも若干小者くさい感じでやられてKOS-MOSと統合して消える
KOS-MOSを破壊する的な事とマリアについて説明したくらいでほぼキャラ付けがなかった 確か、PXZの1に出てた(乳牛姫)が「名残」の扇子を…… ゼノブレイド2 @XenobladeJP
もうひとりは、「KOS-MOS Re:」と同じく、シリーズの垣根を越えてやってきた「T-elos Re:」ですも!
まずは同調シーンをご覧くださいも!
https://twitter.com/XenobladeJP/status/989408458154786816?s=09
眼鏡っ娘にイメチェンしてる KOS-MOSとシオンのペアユニットが見られる日を何十年でも待つ >>466
威厳のあるセリフと子供っぽい容姿がまるでかみ合ってない… >>458
テロスをチョロス扱いにしたお前が言うなよwww
ttps://twitter.com/MD_so1/status/989119061819768834 ナムカプはレトロゲーが殆どだったから違和感なかったけど
バイオハザードやDMCやEOEみたいなリアルグラのキャラをアニメチックな絵にすると安っぽくてどうしても同じキャラと思えないわ >>474
そういや原作には海も川もプールも無いもんな… ムゲフロはまだしも1とナムカプには一生戻れる気がせん、というか無理だった
2の戦闘が爽快感あるサクサク仕様でどいつもこいつも戦闘シーンが進化してるからもう1とナムカプはシナリオ読む為にすらプレイ出来ないと思った ナムカプはまだわかるが、PXZ1はそこまででもない気がするが…>サクサク感
個人的に2→1とやってみて、2の方がとっつき易かったが1も面子の上では
中々に好配色だったので、遊び出したらけっこうのめり込んでたw
あと2→1だから「あ!だからあの時皆そういう反応だったんだな…」ってのも分かり楽しめた所も 2と比べたら地獄だと思うけどなぁ1。2のランダムスキルとガイアの菓子盛りまくって殴ればシナリオのどんな敵でも1回の攻撃で落ちる快楽を覚えたらもう戻れないよ XP共通に加えてクロスコンボじゃないとXPが100以上いかないとかいう謎仕様が苦痛 イングリッドがやたらそれ連呼してたが、むしろ見たくないな… 1みたいなテンポだとアクションゲーやってた方がましになる
2のテンポぐらいのサクサク感でようやくトントンだし >>484
ぶっちゃけ、ラスト面から逆に数えて最後の2〜3ステージは正直死ねたw
特に田園調布地下であの同じ奴等(ジュリ?)ばっかり連戦するところとか
ただ…俺が「一番地獄を感じた」のは
『OPアニメのクオリティの差』だった シャオムウは狐の妖怪だからわかるがイングはなにもんなの?
やっぱり妖怪なの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています