【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part345 [無断転載禁止]©2ch.net
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・公式サイト:http://sq4.atlusnet.jp/
・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet....p/premium/index.html
◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)
◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/
◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo....ors/vol18/index.html
◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
http://tamae.2ch.net...ndygover/1357814379/
世界樹の迷宮? 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
http://tamae.2ch.net...ndygover/1341922062/
世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
http://echo.2ch.net/...andygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは500000エンカワイイ 第59階層
http://tamae.2ch.net...okechara/1445598499/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net...okechara/1475593380/
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part344
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1498643193/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 通常蟲相手に3色受ける前提ならTEC10の差はデカい 4はスキルレベルの最大値が低い上にスキルそのものが高性能だから引退によるSP底上げの恩恵が他よりでかい >>827
>>829
皇子に8割削ってもらったけどなんとか倒せた
教えてくれてありがとう ようやく・・ようやく裏樹倒せたぜ
こんな理不尽なゲーム二度とお断りだ! 引退99で三龍とかM龍にお礼参りするのは楽しかった
聖印とかテリアカαとか最低限の準備をしてゴリ押せるのが楽しい 三龍とかM龍先制してバステ漬けで行動を許さない
シカ4ダンサーがおもしろい 破陣を主砲に据えたミスティックの場合サブは何が良いんだろうか
羅刹や輝きで準備ターンが長くなるのは考え物だけど、陣自体は他のミスティックに用意してもらうこともできるし
それならルンマスサブミスティックでも良いような気がするし悩ましい 自分で張って自分で壊すならパッシブの先駆けで強化できるサブソドもよさそう
盾装備とソードブレイカーも付いてくるしあとミスティックソードマンってなんかいいよね どことなく勝利の法則が決まるやつより
罪を数えさせそうな感じですね >>859
せっかくやるならこだわろうぜ
破陣がメインなら破陣も方陣マスタリも高レベルで取れるメインミスだし、方陣マスタリを活かすために陣そのものも高レベルで用意できるメインミスをもう一人だ
そして同列にはルンを置いて心得をもらい、非物理にものるスタドロ要員も欲しいじゃないか メディサブダンTEC99でもサイクロンボルトで800ちょっと喰らって沈んだ
どうすればパーティヒール使えるようになる?
シカペリ フォトルン メディダン ルンペリ ミスシカ
食事魚、陣形Uと衰身は使ってる
リアガードとメディのサブフォトにしないとダメか? >>864
メディ/フォト
食事アユ+雷聖印
装備は 玄翁(TEC6)、パナケア、シンガータ、ルーンサークレット
防御陣形U、マインドブレイク、魅了の邪眼を本職のMAX
で炎と氷は510未満に抑えられた。(雷は聖印MAXだと320なので余裕)
HPはブーストMAX振って562だから耐えられる。
大翼章でTECを補ってHP上昇装備(武器やタラリア)使ったり、エレメントクローク使ったり、
ルンと同列にすればもうちょっと耐久力上げられるとは思うけど、ダンにして行けるのかは計算してないからわからない。 >>864
魚、サブフォト、シルバーシールド、生命のベルト、エレメントクローク、HP付き武器、バフデバフを計2つぐらいで大抵耐えたよ
むしろそのptだとパーティーヒールよりシカペリとミスシカが耐える未来が見えない… このパーティーではどうやっても無理でした
シカペリはディバイドしてもらってミスシカは捨てていたのですが
麻痺や縛りで運が良くても3回目の開眼が限界
サブモフの食いしばり速攻以外で一度も倒したことがない めっちゃ運ゲーになるけど最初の開眼の時に前もって張っておいた陣で睡眠入れれば
黄昏防ぎつつバーストも温存できるからかなり有利になると思うけどどうだろう
タイミング合わせてチャージしておけば睡眠補正も合わせて一気に削れるはず
そしてミスシカにモルボルで足止めしてもらってる間に一気に押し切る
はい、リンクパでしたがそんな無理矢理な倒し方したのが私です フォトやサブフォトだらけになるけど、きちんと特化すれば耐えるパーティでも行けるよ。
アムリタがぶ飲みしながら長期戦になるけど。 俺は通常蟲に持久戦ならペリソドは外せない
99引退99ならバフデバフと装備次第でサブフォト取らなくても3色に耐えられるし、オーバードライブで触手処理、マインドブレイクも担当できる超有能 モフソドとモフシカどちらにすべきか小一時間悩んでいる
どちらを選ぶにしても羅刹マスタリは最大限活かしていきたいので
TPギリギリのラインで羅刹解除せずに戦い続けられるのが理想
モフソドでガッチガチにパッシブで固めてシンプルに氷刹鉄火LV3を連打するか
モフシカでHPTPモリモリ回復しつつTP24以内の技を使いまくるか
無双神楽の最大威力を求めるなら前者だろうし、クイステで引っ張ってもらっての衝破や
ターン最速発動のバーストスキルと先駆けの相性等も考えるとモフソドに気持ちが傾くが…
実際モフのサブってめちゃくちゃ悩むんだが、皆どうしてる? モフソドとモフシカどっちがモフモフできるのかってことなんだよ!
ようは使いたいグラにどっちが似合うかってことね、念のため 見た目なら獅子と兎がサブソド、狼と狐がサブシカっぽいかな ウサギ通常色はなんとなくダンサーにしたくなる
アナザーはシーカー イメージ重視の人が多いんだなあ
ちなみにライオン使ってます モフソドだとヴァンガチャージからの大技一発の威力で勝負だし、モフシカは通常攻撃中心でド安定のイメージ。
ちなみにモフソド(ライオン)、モフフォト(狐)、モフメディ(牛)と3人使ってる。 モフペリとか絶対砲剣のギミック理解出来ないもんなぁ
真っ赤なままガチャガチャいじくって速攻壊しそう >>881
「グッと構えてどりゃぁぁ!と振ったらズバァァァン!!だ」 >>881
剣が熱いうちは振っても出ないから気をつけるんだぞ 仲間を選ばないならサブシカが安定して使いやすい
メインモフは何も考えずにチャージ閃刃してるだけでも強いよ >>867
シカペリ実は弱いからそこは変えないと難しいかもしれん
シカペリだとボスに瞬殺されたけどペリルンに変えたらあっけなく倒せた
ルンペリ→ルンソドでブレイク、腕には石化即死が入るからフォトかメディ(あるいは両方)のサブをミスに変えて暇な時にモルボルナイフで勝てるかも シカペリくそ強いよ
通常瞬殺
なんで面倒くさいだけの持久戦しようとしてるのか知らんけど シカペリが弱いとか何の冗談だよ
自分で状態異常をまく必要があるならモフやミスに及ばないが
他に状態異常付与役がいればシカサブ最良候補だと思うが シカペリは50レベルくらいでも第4大地のカマキリをドライブ一発で葬ったな
予め食材でバステにできるなら完全にノーリスクで狩れる シカペリのドライブはソドモフのリンクと並んで最強レベルじゃないかな。
通常蟲相手に残滓込みで1ターン40000とか出せる。
シカペリで通常蟲と戦うときは、マスタリの準備が整うまでは三色スキップして(フォトとミスがいれば触手はだいたい耐えられる)、
整った後の開眼時に火力ぶち込んで削りきってる。 シカペリが弱いとか言ったらどのクラスが強いんだ…
さいつよクラスって言っても良い強さ ペリとシカのお互いの長所が噛み合ってかつ短所を補える組み合わせだからな 限られたタイミングだけ火力増強できるシカと連発はできないが爆発力を出せるペリの相性は素晴らしい
ドライブはその火力と引き換えに行動するまで被ダメが増加する上に空振りするとツラいがシカなら持ち前のAGIで早さも命中も補えるしな
残滓はドライブはもちろんエッジにも有効だし
ドライブ前に攻撃を食らうと即死なのと自前で状態異常スキルにSPをフル余裕がないのが欠点だけど、言い換えればそれくらいしか欠点がないからフォローも楽 オーバードライブも残滓発動するのね
かなりかっこいい 状態異常や搦め手でで味方を援護するサポート職のふりした高火力物理アタッカーシカ
そりゃソド子もこんな顔になるわ(・ε・´) チクチクやっていくタイプかと思ったら違った、ただの脳筋だった ソードブレイカーやルーンの盾、退魔の霧を持ち込めない欠点があるけどね>シカペリ
ダメ以外の防御スキルって地味な所で役に立ってるし
特にソードブレイカーは結構お世話になってた >>892
それはボスを圧倒できる高レベル前提
余裕のない低レベルならメインペリに大きく劣る
>>894
ボスの攻撃を防ぎきれないパーティでは弱い
>>895
そんな雑魚バステにする手間無しでノーリスクで狩れる >>896
最大火力目指すならそうだが安定した実用的な強さでは大したことはない
脆すぎるしTPも少ない
>>897
メインペリの方が普通に強いよ 全レスするなら1レスでまとめてほしいわ
同じ人のレスなのかがわかりにくい 通常蟲の話とはいえシカペリ実は弱い、では語弊もあろう
シカペリはクソ打たれ弱いからパーティか戦い方変えないと
って話だったんだろ? そうだな相手やパーティー関係なく力を発揮できるのが強くて、力を発揮できる環境の幅が狭いのが弱いって感じ
汎用性が低いって感じか
ペリの長所は打たれ強さと高火力で短所は自前のイグニッション強制排熱で補ってる燃費の悪さも自前で補ってる
シカの長所は高火力とデバフばら撒きで短所は打たれ弱さだがペリをサブにしても別に補えてないと思う 何でお前ら「ブシスナ子以外を使う」なんて縛りプレイの話してんだよ…そんなんじゃモチベーション保てないだろーが… 俺もメインペリ信者だがそんなに熱くなるなよ
通常蟲にシカペリとミスシカを起用するなら持久戦より麻痺とイグニッションを重ねてスタンお祈り短期戦のほうが分がありそう >>905
(・ε・´)と同じ固有が使えてもっとかわいい子がいたんですよ >>913
言われなくても短期戦型にはブシスナもデコスナも起用してるぞ >>913
そんなこと言ってるけどブシ子なら誰でもいいんだろ ブシスナ子ちゃんリボン大きくない?
あともっと脱ぎなさい メインペリよりシカの方が圧倒的に強い
てかシカが強い
シカ中心にするptなは相手動かすわけないし耐久って言われても 3行目の意味はよく分からないけど1ターンで出せるダメージが最大なのと強いのは違う
他メンバーに自分も死なずシカを守れる余裕がある時限定の強さじゃ圧倒的じゃないわ
シカを守れて条件整えられるってことは専用パーティーでレベルも高いからね
石化即死が通らないボス相手に低レベルで安定して勝てるのが強いということ。道中やFOEへの強さならミスが圧倒的に強いし 皇子「ペリの方が強い」
ウーファン「ほーん」 ペチッ
石化
皇子「うわああぁぁ」
これ現実 低レベルでの強さ求めるのは縛りプレイヤーとかRTAガチ勢とかそういう方々ぐらいではないだろうか
順当に上がってるレベル帯で強さを判断すべきでは? バステにかけて短期決戦を挑むならシカペリ
敵の状態に左右されずに最速でイグニッションドライブ連打するならメインペリ
ドライブマスタリの恩恵を受けつつ自前の技も併用するダンペリやルンペリという選択肢もあるぞ
でもまあ総合力でシカとミスが頭一つ抜けてるのは否定しない
Wのアタッカーは大概ぶっ壊れてるけどな メインで使ってもらえない可哀想なモフモフもいるんですよ!! >>907
低レベルでもアタッカー一人守れないならそれは運用か編成に問題があるわ… >>922
低レベルといっても縛って低レベルじゃなく特殊なレベル上げをせず普通に進めてっていうかな
順当に上がってるレベルは人によって違うだろうが表ボスでいうと60くらいか
シカは特定条件下で瞬間最高ダメージを叩き出せるけど他職との比較や普遍的には強くない
両方使ってたがシカペリだと難しいけどペリルンなら勝てるケースはあっても、ペリルンじゃ無理でシカペリなら勝てるケースはないんじゃないかな?
>>921
皇子はまさにそれだったミスは環境選ばないから強い
>>925
守る側だって無敵じゃないしアタッカーを死なせる状況には殆どの人が何度も出くわすと思う
アタッカーが誰であろうと守りきれるならそれは高レベルか専用パーティーということ まだやるんか
お互いの前提をお互いに念頭に置いとけよ? 自分が使いこなせない=使いにくい
ならまだわかるけど
自分が使いこなせない=実は弱い(真顔)
ってのは正直カッコ悪いわ
ここまで周りから突っ込まれておきながら持論を曲げないのはある意味立派だわ。
あとに引けなくなっちゃっただけなんだろうけどさ >>926
別に無敵じゃなくてもアタッカーを死なせないくらいできるでしょ
五人編成ならパーティ内にメインミスかもうひとりのシカを一人いれるだけでシカペリはまともに機能する
これだけを「それは専用の編成だ」っていうならもうあなたとは会話が成立しないわ 今時全レスして持論振り回す子の相手するほど元気ないです… とりあえず俺のメインモフは今日も元気に前列で踊ってるよ >>928
>自分が使いこなせない=実は弱い(真顔)
そんなことは言ってないよ都合の良いように取らないでくれ
周りから突っ込まれというけどシカペリ絶対強いもんとしかいってないだろ、後に引けないもなにも一貫してるよ
そもそもシカペリがメインアタッカーで勝てないって話だし
そりゃ条件整えて専用パーティー作ってやれば強いよ使いこなすってそういうことだろ
でも条件整えて専用パーティー作ってやれば他の火力職だって十分強いからな
メインモフだって条件揃えば相当強い
でも強いっていうのは他のメンバーや条件を選ばない強さだからね
シカペリのみを変えれば他はいじらず勝てるがメインがシカペリのまま勝つために他をかなり変えなきゃいけないなら強いとは言い難い
>>929
だが実際メインミスもフォトもメディもいるのに死んでるだろ
死ににくいのも普遍的な強さだからな
蟲倒したがアタッカーが一度も死なずにはレベルによっては難しい
安定して自分も死なずアタッカーを死なせないことができるならレベルが高いだけだわ 条件揃ったパーティーでもヘブンズショットだけはないな 特定の戦術や選手が揃ったチームで年間30点取れるサッカー選手よりどのチームでも30点取れるサッカー選手の方が「強い」と思う
環境を選ぶデリケートさは生存競争で不利で「したたか」でない
シカは罠を張った得意の地形に誘い込めば圧倒的な攻撃力を発揮するが繊細
ペリは何もない荒野でも草原でも森でも安定して高い攻撃力を発揮できてタフ。それこそが「強い」ということではないだろうか 話の持っていき方を間違えるだけでどんな意見も説得力を大幅に失うという好例です
極論めいた結論を先にぶん投げる→案の定総ツッコミを受ける→逐次反論する、という流れになると
意見の正当性とは関係なく顔真っ赤にしてるようにしか見えないのよ、顔が見えない掲示板なだけに
不特定多数を相手に自論を掲げて理解や共感を得たいならその辺もっと気を遣わなきゃ じゃあ君はその強いっていうペリだけでPTくんでれば?
PT単位の強さ無視するんだから 結構面白そうと思ったけど最初いないから
厳密な初周プレイできないのが残念 >>937
好例なのか。実は弱いと完結に行ったのは失敗だったか?共感を得たいというかシカペリで勝てない人に単刀直入にいっただけなんだが
デバフバフ準備OK異常かかってません死んでません外さない状態にしてはいクイステ→シカペリ先生お願いします
ちゅどーん……奴を一撃…だと…強いッッッ!!!!!
こういうのは本当の強さじゃないと思うゆとりがありすぎる
低レベルになればなるほど相手が強いほど乱戦、泥試合になりやすいわけで半壊した時の立て直し安さとか泥試合で頼りになるのが強いと思う 言いたいことは分かる…かもしれない このゲームは適正レベル以上なら基本何使っても勝てるから、そもそも強さ議論する必要がない(せいぜい「楽さ」議論) 適正レベル下回ってて余裕がない状況での「強さ」こそがはじめて議論に値する ってとこだろうか >>938
アタッカーとして高いレベルで汎用性に優れるって話で一人旅できるって話じゃないんだが
>>939
感情論だな論点がずれてる
通常プレーならアタッカーが誰であろうとバフ役、回復役などはいるだろう
メインアタッカーがシカペリで勝てないってパーティもそうだったし リンク型ソードマンも弱いってこと?
あっちもパーティ単位で準備するタイプだけど シカペリ程度の脆さや連携要素で文句いってるならXの4刀マスラオとか使ったら発狂しそう あと20レスぐらいで片を付けろよ
現状意見同士がろくに戦ってもいねぇわ ペリはPTを選ばない安定した強さ
シカは脆くて連携が必要なぶん爆発力のある強さ
これじゃいかんのか たいだいそんな感じだけどペリはPT選ばず安定して爆発的な総ダメージを出せるから強い
>>945
文の端っこだけ抜き出して噛み付いてるな。全容をふまえて反論して欲しい
極めて打たれ強く、デバフもできるソードマンを挙げてる時点で理解してない
複数攻撃できる職は多いし少しでもパーティーで準備すると弱いってわけじゃない
適正レベル下回ってて余裕がない状況での「強さ」って言葉が出たけどまさにそれだと思う余裕があるならアタッカーが何であれ倒せるし
>>946
どんどん論点がずれていく文句でなく普遍的な強さは無いと言ってる
最大ダメージを出せる=強いではないといってる 素直に「シカペリは俺には使いこなせなかった。メインペリの方が使いやすい」っていってりゃこんなにツッコミをもらわずにすんだのに 通常蟲の話が発端なのに
最大火力を無視して、低レベルとかPT選ばないとか言い出してる時点でどうしようもねーよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。