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【Vita】塔亰Clanpool(トウキョウクランプール)part2【電パイル】
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/10/12(木) 07:55:11.12ID:LEz0M/oS
タイトル:『塔亰Clanpool(トウキョウクランプール)』
ジャンル:ダンジョンRPG
メーカー:電パイル(コンパイルハート×電撃プレイステーション)
対応ハード:PlayStaton Vita
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
プロデューサー:北野誠
キャラクターデザイン:まなみつ

◇記事
【電撃PS】コンパイルハート×電撃の新ブランド“電パイル”第1弾タイトル『塔亰Clanpool』を発表!
http://dengekionline.com/elem/000/001/532/1532275/
◇公式サイト
http://www.compileheart.com/countdown/20170605/ch-tc-teaser/

※次スレは>>970の方が、無理の場合は番号指定でお願いします。

前スレ
【Vita】塔亰Clanpool(トウキョウクランプール)part1【電パイル】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496723838/
0367名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/11/21(火) 20:20:50.15ID:DZ1nobeb
>>366
メアリ2がもし出るとして、塔クラベースにしてもらえないとまた残念なことになるな。
既にメイQ→メアリで一度システム削除やられてるから尚更心配。
壁ぶつかったときのオートターンonoff切り替えとか周囲1マス埋め機能くらいは残すべきだと思うが
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/11/21(火) 21:33:50.27ID:bUDneCoy
メイQ→塔クラ、メアリ→デスリクといった感じの系譜に思える
デスリクはDRPGじゃないけど最近公開されたグリッジスタイルが凄くメアリっぽい
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/11/22(水) 09:20:21.09ID:cg/VYNts
難易度調整をちゃんとしたら他の粗が目立つから駄目だよ
装備・スキン・ガジェ・EP・属性とか戦闘システム周り全然面白くねえもん
ガチるなら特化させてコスパいい技連発で終わりだもん
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/11/22(水) 11:43:49.45ID:z+FSW1B4
>ガチるなら特化させてコスパいい技連発で終わりだもん
これは世のRPGの大半が当てはまるような
まあシステム周り全般が粗いのは同意
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/11/22(水) 22:20:13.89ID:+kVtmgp4
ようやく最終章終わった
マップの柱埋めるときに隣接して柱の方向かないといけないのが地味に手間
あとマップうめ終わった後で何か踏破マークみたいなの欲しかった
探索終わったよみたいに何度も言われるのうざい

ステ上限低すぎ、敵弱すぎ
充電めんどくさい
0375名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/11/26(日) 14:25:22.15ID:A8kFqsM2
トロコンは楽な方じゃないか?
面倒だったのはプレシャス製造マスターとガジェッティアマスターだけだったが
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/11/27(月) 21:16:37.58ID:HfyKWkFd
うっかりハード以外でクリアしちゃったとしてももう1周すればいいだけだし全員レベル999とかよりは楽
0383名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/02(土) 12:08:36.01ID:yT7v0DCV
もう過疎ったのか
発売日に買ってようやく手を付け始めたんだがな
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/02(土) 19:58:28.81ID:uyKkeL+z
売上ランキング外だからDRPG好きじゃなきゃ見向きもされないよw

年末3000円くらいなったら買おうかなぁ〜(´・ω・`)
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/02(土) 20:00:01.99ID:Z0ETlyE3
DRPG好きにも見向きされてないと思う…
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/04(月) 14:46:06.28ID:d4ktt3IG
4亀によると初週販売本数5197(含限定版)だそうな
0396名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/05(火) 12:27:58.50ID:M16iVimY
>>393
そんなもんしか売れていないのか…
どうりで抽選会行ったとき喜ばれたわけだよ…。
19時頃に行ったのにサイン入りのダミーパッケージ?当たったけど、
それでもまだ結構残っていたし
0397名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/05(火) 19:26:16.29ID:gAGKs7CQ
メイQの時は広報にまるでやる気が感じられなかったから納得の売り上げだったが
今回はデンゲキコちゃんに気合入れて宣伝してもらったのにな。
0398名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/05(火) 20:15:43.69ID:vbSKVMMW
>>396
いいなぁ
こっちはポスターだったわ
限りなくハズレに近い
にしても結構鐘の音鳴ってたから抽選会に人いたっぽいけど
販売数あんまり伸びてないのね
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/06(水) 09:00:13.04ID:6HQUm7NE
>>398
まぁ、当たるだけいいけど絵は限定版の箱の絵と一緒だけどねw
ポスターはどんな感じだったん?

ゲームは爽快感あって好きだけど草刈りみたいなもんだから受けなかったか…
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/06(水) 09:38:08.86ID:op2usyd/
マップの構造や神器集めと楽しい部分はあるんだけど
装備を揃えなくとも肝心の戦闘が温すぎてマップ埋めが作業になっちゃうんだよな
あとこのフロアは終わりとしか言ってくれないので後からここ100%だっけ?ってなるのがいかんわ
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/06(水) 15:40:16.23ID:oftwaEV9
>>401
捨てるのはアレなんで持ってはいるが、開けると戻すのが面倒だし
貼るスペースもないから絵柄は見てないけど
多分販促用ポスターじゃないかな

ゲーム部分はまぁちょっと薄味すぎたかね、メイQ辺りよりは随分良くなったと思うけど
0405名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/06(水) 17:17:34.80ID:6HQUm7NE
>>404
ですよねー。俺の中では一番ハズレのポストカードが一番の辺りだったりするわ。
小さくてパッケージとか限定版の箱の中に一緒にしまえるからw
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/07(木) 16:44:35.02ID:TdJC8Rrk
メイQは一ダンジョン目であっこれダメなやつだなってなってもう投げた
こっちは三層目までは無双プレイで割と楽しんでから作業感に気づいてしまって投げた
個人的に大進歩ではある
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/08(金) 00:36:59.71ID:RsMQAPee
>>405
一番というか唯一のハズレがポスターだと思うんだ
他のサイン色紙、サイン入り差し替えパッケージ、ポストカードは
あんまり扱いには困らないけど、ポスターはサインもないただデカイだけのポスターだし
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/10(日) 11:10:08.92ID:WRDRf3fV
充電とか不意打ち即死のリカバーとかワンボタンで済むアクションを
短いスパンで延々やらされるのが作業感の一因だな
バッテリーや法案ポイントを支持率と統合したり即死不意打ち無効スキル入れたりしたらマシにならんかな
0419名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/13(水) 13:03:12.87ID:PhdAgL3d
>>418
メイQあたりから比べたら良くなってはいるよ
間違いなく
0420名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/13(水) 18:21:50.58ID:jeXVt8IW
メイQは2時間やってこれアカンなって思うけどこっちは10時間くらいは持つ
無双プレイ過ぎて全てが作業感に気づくと終わる
0422名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/14(木) 00:45:56.47ID:/K0iWCsL
いやいや流石にましになってる
特に序盤
メイQの序盤はホントどうしようもないじゃん
こっちはいきなりフルメンバーいるせいで温すぎるのは確かだけど
0423名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/12/14(木) 08:59:26.97ID:OjmuZSlE
マップ埋めと装備集めとガジェッティア作りは面白かったんだけど
強くし過ぎると敵が弱いのがあれなんだよなぁ
まぁ好きなだけ強くできてストレスが無いゲームとも言える
ただこれはゲームを遊んでる段階の感想で
発売前情報での国会とかギインとかそのあたりはあんまり面白そうじゃ無いな…ってのはあったと思う
あと亰なんて使わない漢字と何だか覚えにくいClanpoolって単語はよくなかった
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/14(木) 19:24:18.08ID:wzcRxIE2
終盤技数増やしてストームゲーになるしな
せめてストーム×3×4人に耐える強敵と
コンボ中の累計ダメージを表示する仕様があったら
そういうゲームとしての需要があったと思う
0426名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/15(金) 01:25:51.72ID:uYazqa6g
こっちとメイQだったら、メイQのほうがまだバランスとれてたのは確か
属性とかちゃんと整えていかないと門前払いされるし、何よりボスがボスとして機能してた
ついでにメイQは拠点の曲と店の曲とラスボスの曲が素晴らしい

どっちもエンディングまでは遊んだけど、塔クラはシステム以外はあまり評価したくない
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/15(金) 06:50:17.60ID:jnp1W4mY
コンパらしい人に勧める気にはならないB級ゲーで
キャラの見た目とか気に入ったらどうぞって作品だわな
0431名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/16(土) 13:35:52.50ID:jDhN4BFF
アキラの声優が塔クラのオープニングとエンディングを歌ってるていうのがちょっと信じられん
どんなけ無理してアキラ声だしてるんだと
0437名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/25(月) 03:29:30.53ID:rAtJ5TUY
>>434
初回限定盤にOPムービーが付くけどDVDなんだな
ブルーレイなら買うのに
どうせこの歌手ならハイレゾでも配信するだろうからハイレゾで買うわ
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/25(月) 23:38:16.73ID:I6AcVXjf
>◆下記の不具合を修正。
>・深淵の揺り篭で、通行不可区域に侵入できてしまう不具合を修正。
>(深淵の揺り篭内でセーブしている場合、一度外に出ると修正が適用されます)
>・ナイカク総選挙のレベルアップ演出をスキップした際に、進行不能になる不具合を修正。

えぇ・・・
しかも後者って前パッチ当てたから発生した不具合じゃん
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/28(木) 08:13:27.95ID:2VMZ3K9r
つれぇわ…
0445名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/28(木) 11:38:35.16ID:Q0QCBoO2
ある程度システムの理解があれば、縛りプレイでもしない限りは最初から最後までぬるい
最高難易度にしてもぬるい
0451名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/29(金) 16:47:46.04ID:toIB5H8U
DRPGの導入にはいいんじゃないの?
他のだと周りが言う簡単と初心者の感じる簡単に
天と地程の差があるけどこれはそこまでじゃないしさ
0453名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/12/29(金) 17:32:08.70ID:8fHnLKqC
ゲームバランス壊れてるおかげでDRPGとしての面白みが一切ないんだが
例えば最初から自機無敵がデフォの弾幕シューティングが面白いとは思えないだろ
0458名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/30(土) 05:08:49.30ID:N4oOmpA3
セール品じゃなくって、未だに売れ残ってるファミ通DXパックや電撃スペシャルパックを買ってあげろよw
0461名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/12/31(日) 11:58:50.88ID:bym8ddzx
塔クラの限定版冊子は冒頭で「重大なネタバレが含まれる」的なこと書いてあるのに
一切その手の情報が無いイミフ仕様
まなみつのラフ絵だけでも興奮できるほど好きじゃなければ意味無い、ポスターも
同様
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/31(日) 18:50:39.70ID:Js+H3XfN
>>452
難しいところだなぁ
だからといってデモゲスレにいるような最大難易度でも死なないくらいに楽
というのを真に受けたりしたら違う意味で嫌いになりそうだし
0463名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/01(月) 01:00:17.54ID:SjpEvleM
戦闘がヌル過ぎるって点を除けば割と出来がいいと思うよ
いろいろインフレし過ぎて敵の耐久がまったく追いついてないけど、そうなるよう構成考えるのは割と楽しい
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/01/01(月) 11:02:12.84ID:XlRURAsr
全機能を万全にフル活用すればヌルいけど
ひとつ怠ると苦戦するのってある種の理想的バランスではあるな
縛りプレイよかRTA向きかもだが
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