【3DS/DS】ラジアントヒストリアpart33【フラグ回避】
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RADIANT HISTORIA
ふたつの時空を駆け巡り、過去から未来へと歴史を紡ぐ物語
発売元…株式会社アトラス
ジャンル…RPG
ハード…Nintendo DS
価格…5,980円(税別)
発売日…2010年11月3日発売
ディレクター:平田弥(株式会社アトラス)
音楽:下村陽子
原案/世界観設定:高屋敷哲(株式会社ヘッドロック)
キャラデザ/アートワーク:こにしひろし
RADIANT HISTORIA PERFECT CHRONOLOGY
タイムトラベル・ファンタジーがふたたび降臨
発売元…株式会社アトラス
ジャンル…RPG
ハード…Nintendo 3DS
価格…通常版6,480円(税別)、限定版9,800円(税別)
発売日…2017年6月29日発売
ディレクター:平田弥(株式会社アトラス)
音楽:下村陽子
原案/世界観設定:高屋敷哲(株式会社ヘッドロック)
キャラデザ:廣岡政樹
■公式サイト
http://radianthistoria.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/Atlus_jp
http://twitter.com/RadiantHistoria
■攻略Wiki
http://alphawiki.net/radiant_historia/
前スレ
【3DS/DS】ラジアントヒストリアpart32【フラグ回避】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1500898704/
→白示録を開く
(次スレは>>950が立てなければならない。どうしても立てられない時は、スレに戻って代理を指名すれば歴史が変わるはずだ……)
(前の歴史では代理の宣言があまりに遅くて、危うく砂に埋まりかけた。もしもっと早く宣言されていれば……)
(スレを荒らす者を相手にして自分も荒らしの一員になるか、それともスルーしてスレの進行を阻害しないか。これは重要な選択だ…)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 一昨日からやってるんだけどこのゲームの運ってサポート発動率にしか影響してないの?
クリ率や盗み率はランダム? いやいや。バステ罹患率とか回避率とかにもかかわってるだろ
盗みは微妙だが、コンボ終了間際は上がる気がするから関わっている可能性は否定できない >>102
バステ関連は運依存なのか
クリ率上がったりするなら上げてみようかと思ったけど微妙かもな 攻略本だと
逃走の成功率、クリ率、ステ下降の自然回復率になってるな スットコとレイニーはなんでわざわざスカラに住むんだろ
もっと良いとこ住めばいいのに 中立地帯な感じだし、一応レイニーの故郷であるシグナスが近いからでない?
スカラは色んな場所に行くのに便利なイメージ
アリステルもグランオルグも静かに暮らせないだろうし https://i.imgur.com/97Tv3Bk.jpg
以前ソフトだけ買ってもうクリアしたけどこの安さで思わずポチってしまった
ソフトは売る アートブックはなかなか良いよな
ソニアとかセルバンも結構、衣装デザイン変わってんだなーってあれ読んで知った
ロッシュの色変更の件はそもそもなんで当初から主人公と色被らせてんだよwって思ったけど クリアしたんで亜伝に入ったけど面倒くさい
これは本編中にやるものなのか 俺もアペンドだからクリア後にまとめてやったけどイマイチだった
でも本編中にやらなくてよかったと思う 世界観ぶっ壊してる気がするし…
なんというかネメシアがシナリオ上のバランスブレイカーって感じた まとめてやるとめんどくさいからぼちぼちやったほうがいいけど
シリアスの中にあれがでるとそれはそれで雰囲気をぶち壊すから
前作をプレイしていなければ、やっぱあとでまとめてやったほうがいいんだろうなあとは思う 前作プレイ済みでも亜伝を並行してやると話がややこしいから、やっぱり後でまとめてがおすすめだと思う 初プレイ中だが、行きたいマップにすぐ行けないのがちと不便。
例えばイノシシ倒すために正伝第1章のグランオルグへを選択して時間移動するが、イノシンには直行できずに酒場に立ち寄ったりハイスの使者にあったり 時間移動ポイントを上手く利用するといいよ
イノシシだったら正伝1章の「丘陵にひびく声」に飛べば目の前にいたりする
ただ直で飛べないところもところどころある スキップ機能優秀だしそんなに時間かからないと思うぜ 敵将軍の酒盛りを何度も見せられた悪夢の話はもうやめるんだ >>116
親切にありがとう。
時の牢獄に当たり前のようにパーティーの仲間が参加できるけど、この場所で起こったことは忘れるようになっていると脳内補完しておくw
とりあえず獣人の森で回復べんりーw >>118
旧版で最初の頃スキップ気づかなくてずっと早送りだけでやってたけどあのディアスセルバンの密談は最多で見せられた気がする ノアに対するヒューゴの信仰は若干宗教超えて
ないかとは思った 支配のためのアイコンでもあるわけだから、狂信的な思想だけではない、現実的な判断もあって当然。 ノア死亡直後のヒューゴ「ノア様のアリステルを守っていかなくては!」
こっからだんだん権力とかに目がくらんで私のアリステルって言っちゃうくらいまで暴走したイメージ
でも確かにラストはノアの炎と思って死んでいったから度を越してるよね。宗教ともホモとも違う… >>121
俺はクリア後にここに来るまでスキップの存在に気付かなかったぜ…
毎回早送りして酒盛り見てたわ
>>126
なんか権力に目が眩んだと言うより、ノア様を敬愛し過ぎて、
ノア様のアリステルを守らなくては→ノア様の代わりは私しかいない→私こそノア様、
みたいに愛が暴走した勘違いのような気がする ただ敬愛しているだけなら、はりぼてをつくったりはしないだろ。
利用価値がわかってるというか、どこかで冷静な判断をしている感じ。 リメイクでは正気に戻って普通の人になっちゃうのがなんかすごく残念な気がしたな
あの狂気も含めてヒューゴであってほしかったというか
でも最後はノアの幻影を見て安らかに終わるっていう、何が本心だったのか謎を残してる感じがよかった おいおい、パワーウェイブってやっぱテリー思い出すなぁ思いながらプレーしてたら、こんどはバーンナックルときたぜ。
まっ、まだ、偶然の可能性はある。 >>130
リメイク作品しかも最近新エンディングクリアした
からその意見考えてなかった
そうかリメイク前はノアの顔自体出てなかった
から正気に戻るルートないのか >>130
リメイクはプロテアも実はいい人でしたーってやられて真顔になったな
そんな誰も彼も実は善人にしなくてもって
だから追加シナリオは見なかったことにしたかった
ハイスもだいすきだけど、結構悪どいことしてきたのに生き延びて幸せになるのはちょっと違う きれいなプロテアは個人的には良かったんだよね
こういうのもありだなって
ただハイスとヒューゴ救済と、きれいなディアスセルバンは個人的には蛇足でしかなかった
ディアスたちは改心するきっかけすら描かれず、キャラ崩壊っぽくてな…
リメイク全否定してるわけじゃなくて、ロボ搭乗で調子こいてる二人をぶち倒せたり
ノアの人物像見れたり、そういうのはよかったと思うんだが クリアしたけど、パーフェクトで始めればよかった
亜伝は、サブクエの救済と補完は構わないけど、ネメシス周りが蛇足かなあ
雑にハッピーエンドにしすぎだし、一部のキャラが別人すぎるわw ttps://i.imgur.com/nqAhFol.jpg 前作で意見が割れてたところを全部変えようとしちゃってこうなった気はするな
んで、変わって良かったっていう声もあれば、変えなくてよかったのにって声もある
だからヒューゴは禿げてるしディアスとセルバンは薔薇族 ネメシアちゃん関連の話は独りよがり感がなぁ
そんな昔の、今のキャラ達とあんま関係ない話されてもなぁって 個人的に一番ダメだったのは
ネメシス「砂漠化の原因はコイツ、コイツ倒せば終わるよ!」
からの
ハイネ「協力します!」
色々台無しだよ 一番よかったのは
ネメシス「今よ!パワーを赤示録に!」
ハイス「いいですとも!」
だよな たいていな人は驚いたと思うんだけど、下世界で獣印が必要だといわれて上の世界に飛んで
ロッシュが死んだ状態で物語進めるのかと思いきや、いきなり展開違って、たった今おどろいた。 いや異伝のロッシュを立ち直らせたら正伝のロッシュを助けられるって双子が教えてくれてたじゃん そのあたりの話忘れてるわ。
ゲーム序盤のことでよく覚えているのが、鉱山で伝令の話を聞いたからあっちの世界も変わったというのが違和感あったなぁ。
特別なことをしたわけでもなく、ただ伝令の話を仕事の流れで聞いただけで違う世界に影響あたえるって そこらへんはマブラブオルタナティブだな
ストックが特異点となり、ストックが持った知識や運命が別側に自動的に流れていって世界が変わっちゃうんだよ 別世界の変化がどんどん正伝に影響しちゃうんだよなぁ
亜伝ではそれが顕著だったような
んで悪い人も良い人化していったり 砂漠のカラスが王になったり、ホモズがロボッたり壁の下敷きになったり、マルコ一人じゃ任せられないと加勢したら正伝で出奔したり……
亜伝最後の砂漠の世界でホモズが言った「エルンスト様がいてくだされば」的なのはあくまで可能性世界のもの?ホモズの本当のエルンスト王子の評価が気になる >>147
それはあるかもしれんね>可能性世界のもの
ただし、あいつらお互いのことしか眼中にないのでエルンストさん顔すら覚えられてないけどな エルンストがグランオルグから去ったのはたった数年前なのにレジスタンス以外には似てるとも何とも思われない悲しみ
死んだからいるはずないと思ってるからというのもあるだろうけど いまでこそネットで顔も流れるけど、日本だって昔だったら、自分の領地の殿様の顔なんて知らんもんかもよ でもコルネ村とかレジスタンスとかガーランドは顔知ってて
グランオルグ住民と家臣は知らんっていう >>108
在庫復活してたから買えたよ
ありがとう いくら死亡フラグと言っても、選択肢から結果がでるまで時間の隔たりあると戸惑うなw
ハイスの使者を待たずに鉱山救援に行ったらゲームオーバーだけど、理由が鉱山救援は成功したけどプロテアが軍を再編して対抗できなかったって。
後で振り替えって、あそこが過った道のはじまりと思うものなのか。ていうか、結果でるまでにいくらでも軌道修正できそう >>155
あそこがポイントだったっていうのをリプティオが教えてくれるからってのもあるんじゃ
ディアス暗殺はマルコ達にあらかじめセルバンを〆といてもらってその間にディアスを〆るんじゃ駄目なのかな
あそこ何故か1対2みたいな構図になってるけど実際は3対2だぞと 初プレイ中だけど、トランスターンが便利すぎて困るw
ただ、トランスターン使える奴ってかマルコが足遅いから、その前に行動する奴にとりあえずアタック選択させて次のマルコがトランスターン。
最初の奴にアタックキャンセルさせてさらにチェンジが手間少し面倒w
ベンチウォーマー僧侶かと思ったマルコが、パーティー1番のアタッカーにもなり得るっておもろいな トランスターンはそんなに使わなかったかなぁ
単にバロックにならないチェンジってだけだし バロック状態になってもそんなに気にしてなかった トランスターンは行動1回分を誰かの行動にできるから
順番変えるだけのチェンジとは全然使い方違うぞ えっ、マルコはヤンデレ化するのか
ところでグランオルグ兵は、脇を駆け抜けるとき、全力でとおすって聞こえるんだけど、さすがに聞き間違いだよね? ヤンはあるけどデレは無いから気をつけろ
もしネタバレ嫌ならクリアまではあんまりここ来ない方がいいと思うぞ ありがとう。
大丈夫。実は○○は好い人でしたーってやられて萎えるという話題で盛り上がっている日にこのスレにはじめてきてしまった(大丈夫じゃないけどw) >>158
チェンジでマルコを上に持ってきてトランスターンした方が早くね? 覚醒マルコのトランスジェンダーで黒マル子化したら
能力と見た目ともに格段に強くなる 時の回廊で手にはいる武器が更新されたんで、さっそく全員の装備を一式取り替えて
さらにその過程でレベルもあがりまくったから、ヌルゲー化させちゃったかな?なんて心配してたら
あっさりストーリー進めた次の村でそれより強い武器を売ってたでゴザル。 今更ながらプレイする時間がとれたんでちまちま進めてるけど
ラウルさんボイスがついたら本当に胡散臭さ上がってて草
ハイスの使者のパラレルって、あっちの戦線にいつまでも構ってる間にエルーカが始末ないし追放されたっていうことじゃないかね双子の台詞的にも 俺は逆に声がついた事でラウルさんの胡散臭さ減ったと思ったわ
まぁ前作を知ってるから胡散臭く思わなかったのかもだけど ビオラの声良いわ
旧絵にもよく合ってる
ヒューゴも狂った感じの演技が良い 声優さんはみんな概ね合ってるよね
ソニアの声の人とか萌え系の印象強いけど、世界観に合わせた演技してくれてると思う
エルーカは新絵にはぴったりだけど、旧絵にしたら違和感あったな ソニアが恍惚しながらロッシュのあれを改造するイベント本当すこ >>179
それ。あんなもん目の前で見せられてスットコはムラムラしないの? 亜伝って仮想世界とかじゃなくて別々に存在する世界線なんだよな
スットコとハイスもそれぞれの世界で別に存在する感じなのかな(ハイスが度々出てくるし)
でも世伝と異伝には、仲間たちはそれぞれの世界に存在してても
スットコとハイスだけはその間を行き来してるように思える
分岐点を作ったのはスットコだけど、ハイス側からしてみればいつの間にか世界が分かれた状態になってんのかな? >>181
亜伝は可能性世界で「あったかもしれない世界」だから、本当に存在するかは微妙なんじゃないかな
ただ亜伝は正伝(異伝も?)にも影響するからよく分からないんだよね
ハイスの黒は過去を、ストックの白は未来を、ってリプティオが言ってたような気がするから、正伝異伝に関してはその解釈で合ってるんじゃないか?実際ハイスは途中までストックの覚醒に気付いてなかったし
終盤でエルーカ殺しに行けたのはストックが作った分岐に気付いたから?あんなに老け込むまで書を使ってたんだから、何かしらの裏技使って分岐点に行けたのかもね そう言われると亜伝は仮想世界のような気がしてきた
ハイスは正伝と異伝どっちにも存在してるんだよなぁ
スットコがついてきてくれる方と、離れていっちゃった方と
ハイス視点だと世界がどうなってんのかよくわからん 最終的には異伝は途中で無くなっちゃうし、正伝だけが現実世界で異伝は現実じゃないというか
亜伝と似た感じのような感覚になってきた 二つ(三つ)があって、同時に存在してると考えるからおかしくなるんだよ
シュタインズゲート的な世界線で考えるといい
世界と歴史なんてひとつしかない。普通はひとつしか知覚できない
でも過去に戻って世界線が分岐する事件を起こすと、あたらしい世界線ができて、みんなそこに移動する。歴史も記憶も書き換わる
ストックが世界線を移動するような事件を起こすと、その事象にむかって世界線がくねってつながる。その繰り返し
大きな世界線が二本あって動いていないように見えるけど、実際はもっと分岐してて元の形ではないんだよ シュタイズゲートは知らんけどそれだとますますスットコ本位で世界が変わっててハイスの存在とは >>186
おお、なんかしっくりきた!シュタゲ名前しか知らんけどw
>>187
分岐点は白示録で作ってるから、ストック本位が当たり前でハイスが異分子なのかもよ?
リプティオも予想できなかったくらいの書の使い手になってたんだから、もうチートみたいな存在なんだろう。多分 最近始めて今正伝最終章なんだけど
セルバンとディアスがコント並みのアホでワロタ
なんかわからんけどハイスが力くれるんだって!!じゃねーよww クリア前にここ見ない方がいいぞー
あそこの展開はひどすぎるんだよなぁ…書き直してほしいレベル 黒示録でも過去改変はできるんだよな
白にはどんどんルートが記録されていくけど黒もそれは多分一緒なのかなーと
>>190
書き直した結果、特に改心のきっかけも無く綺麗なディアスとセルバンになりました
白でできた正伝と異伝の分岐は黒にも記録されてんのかな ホモズはあのアホな死に様があるからこそ愛されキャラになれたんだ
かっこよく戦って散るとか許さん 最速風神拳が便利すぎて、今までやってきたこと総否定でワロタ。
はじめからこんな技あったら、この戦闘システムのゲーム性楽しめなかったろうし、終盤の技としてはアリだね。パーティーの成長も実感できるし 古くはペンシルロケット20とかあったし救済のひとつかもな風神拳
ホモズはもうハイスに泣きつくしかないほど追い込まれてたからなあ
まあ完全に掌の上の一般人だったというわけだな モブみたいに死んだのはモブだから しゃーない 今までやってきたことの報いでああいう死に様なのかな、とは思う
エルーカ派の人達を粛清したとか本に書いてあったし
なお大ボスみたいな死に方のヒューゴ わたしはネオネメシアです・・・
すべての記憶 すべての存在 すべての示録を消し そして わたしも消えよう
――永遠に!! 正伝、亜伝で何度も交戦する割に出そうで出なかったネオパロミデス >>190
ありがとう、もう真エンドクリアしたから大丈夫
ハイスすげーいいキャラしてたから亜伝で報われるのも見たかったけどこれまとめてやるのめちゃしんどいな
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