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【3DS】真・女神転生W/FINAL part275
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadf-MQjV [182.251.244.7])
垢版 |
2017/12/13(水) 07:12:50.35ID:SbUJZABVa
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機種:ニンテンドー3DS
発売:2016年2月10日
価格:6,998円(税込) (DL販売有)

名称: 真・女神転生IV アトラスベストコレクション
種別:RPG
機種:ニンテンドー3DS
発売:2015年10月8日 
価格:2,980円+税 (DL販売有)

■真・女神転生IV FINAL 公式サイト
http://megaten4f.jp/
■真・女神転生IV 公式サイト
http://megaten4.jp/old/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■真・女神転生IV @wiki
http://www34.atwiki.jp/megaten4/

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【3DS】真・女神転生W/FINAL part274
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-aOtR [49.98.65.130])
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2018/03/05(月) 19:21:11.20ID:LHgiRUYNd
俺なんてコロシの愉悦が物理攻撃にも効果あると思ってたから物理特化や銃特化の仲魔に持たせてたんだけどステマにしてから効果ないことに気づいて泣きながら作り直したんだぞ
0498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-aOtR [49.98.65.130])
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2018/03/05(月) 19:23:26.72ID:LHgiRUYNd
違った!逆だよ逆!
魔法特化に効果があると思ってて作り直したんだった
0511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b8a-x7J7 [121.115.189.89])
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2018/03/06(火) 22:36:20.65ID:ogpouH/80
>>480
>反撃って全体攻撃持ちだと全体攻撃で反撃するの?
ヤマタノオロチに持たせたけど全体反撃はできなかったわ。
でもカーリーに持たせれば2〜3回攻撃で反撃するしフーリガンに持たせれば2回銃撃で反撃する。

>>497
ステマにしてから〜の「ステマ」ってなんのこと?
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-aOtR [49.98.65.130])
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2018/03/06(火) 22:41:15.39ID:mKO9SHRRd
>>511
ステマはステータスマックスの略だよ
つまりレベルHPMP各パラメータがカンストした状態
0518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-aOtR [49.98.65.130])
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2018/03/07(水) 05:29:23.55ID:bZ82LnNdd
>>514
ステマだからコロシの愉悦が意味ないんじゃなくてコロシの愉悦が物理と銃スキルにしか効果がないってこと
物理や銃スキルを持たない魔法特化の仲魔にコロシの愉悦を持たせてステマにしたのに使えなくて意味がなかったのよ
御霊合体がないから作り直すしかなかった
0520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-aOtR [49.98.65.130])
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2018/03/07(水) 17:31:02.10ID:bZ82LnNdd
4F発売してもう2年
早いよなあ
DSJも3周したし3DSで1と2とif辺りをリメイクしてくれんかなあ
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-aOtR [49.98.65.130])
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2018/03/07(水) 19:28:14.21ID:bZ82LnNdd
俺は皆殺しエンドに感動したけどな
仲間にとどめをさす演出とか今までのロウカオスニュートラルの結末とは一線を画してた
極端なエンド希望
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 858a-0aB1 [114.185.125.222])
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2018/03/08(木) 00:35:43.63ID:P5iEezxn0
>>523
ハンターひろしにそれっぽいエピソードあったな
何かを犠牲にって観点ならシリーズ通して毎回ヒロイン犠牲になってる気もするが
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp91-6JEh [126.35.9.130])
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2018/03/08(木) 11:45:52.84ID:A/f77ZUmp
通常戦闘は戦争で、ボス戦は対戦でやるのがちょうどよかった。
0533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sda2-dFJu [49.98.65.130])
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2018/03/08(木) 15:10:43.27ID:quMQDsuwd
>>532
でもメガテンの情報はないんでしょう?
0539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sda2-dFJu [49.98.65.130])
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2018/03/09(金) 07:40:21.96ID:zI+277REd
>>535
それな
発売直後からUIの不便さや金子以外の悪魔絵に酷評ばかりあったから4は買う気にならずいまだにやってない
4Fとのストーリーの絡みとか知りたいんだけどなあ
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sda2-dFJu [49.98.65.130])
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2018/03/09(金) 11:20:40.29ID:zI+277REd
そういえばさ、なんでナンバリングの3だけにノクターンていうサブタイトル的なものがついてんのか誰か知らない?
0545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1215-ymMl [133.201.32.192])
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2018/03/10(土) 01:52:32.81ID:f/+WGcYX0
DSJをとりあえず終わらせたところで4Fのラスダンだけ終わらせてない事に気が付いた
なんで終わらせてなかったのかをすっかり忘れていたが
赤結界解除フリーズで詰まったのをそこまでやり直して思い出した
これどうにかならないんすかね
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sda2-dFJu [49.98.65.130])
垢版 |
2018/03/10(土) 07:50:55.88ID:JBRWPxExd
>>545
やり直してもフリーズすんの?
パラメータで開く結界じゃないよね?
0549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a1fb-OOco [60.239.55.67])
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2018/03/10(土) 09:32:24.92ID:YC3Y+GS20
>>548
どのタイミングでまた更新データを当てたかは忘れたけど
削除しても 当てなおしても データが読めなくなるとか
そういった事は起きてないから大丈夫だとは思う
ttp://gamers-high.com/megami4-final/data/update.html
ここに更新データの内容は書いてあるから
削除してそのまま進めそうなら クリアまでいってもいいんじゃ?
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp91-6JEh [126.35.9.130])
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2018/03/13(火) 14:34:46.42ID:xvA0MpHap
誰も強制はしてないんやで。
0563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sda2-dFJu [49.98.53.25])
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2018/03/14(水) 21:02:27.96ID:xBNcup8Hd
>>561
それは何も知らず先入観なしに4をやった人の感想じゃない?
先に4Fやった人にはかなりダメな印象になると思うぞ
0566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-lboF [124.210.16.45])
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2018/03/15(木) 01:02:59.57ID:16YS7kLG0
そうでもない。
会話のやりやすさとか、資金稼ぎの手間、合体周りや主人公のスキル選択の自由度
経験値入手の機会が増えレベリンングの負担も軽くなったし、アナライズかけずともアイコンで弱点とかが解るようになって4の方が3より優れてる部分も多い。
ただ、3はシンプルな造りにしてるから粗が少ないのに対して、4はもう一味を加えようとして隠し味の味付けを間違えたって処はある。
0568名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd70-SVM+ [49.98.53.25])
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2018/03/15(木) 09:56:26.66ID:bn9k/k2yd
>>564
普通のシリーズ物ならそうだろうけど、こと4に至っては改良前になぜ気づかなかったのかが不思議なレベル
真1〜真4F ifもSJもDSJもやって来たが、あんなにUIが不便なメガテンは他にないぞ
単純な難度の高さと余計な手間を食う不便さは違うからね
0572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spaa-DUvC [126.35.9.130])
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2018/03/15(木) 15:35:17.46ID:eUje+Ih4p
1.2の原理主義者は今までと毛色が違う3を異端児扱いしたり認めない勢が一定数おるね。
0578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd70-SVM+ [49.98.53.25])
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2018/03/15(木) 21:58:30.80ID:bn9k/k2yd
>>577
そうそう
4も並べかえることできなくて嫌だった
0580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd70-SVM+ [49.98.53.25])
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2018/03/16(金) 06:25:27.95ID:Ithf0wmhd
>>579
後から出来なきゃ意味ない
0582名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2698-LlYj [221.121.193.110])
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2018/03/16(金) 18:37:56.57ID:u7SKhKQO0
戯れに周回プレイでヘタレ状態のガストンを投入して台詞とか動作を楽しむ
こういう時は楽しいな、さてアメノフトタマの依頼をクリアだぞがんばr(物反鏡で全部跳ね返される)
…ああ、そういや君の貫通はノゾミやトキ(覚醒)、ハレルヤ(圧縮)と違って槍依存だったね…

同時に耐性アラハバキのクエストも来るけどこの配置意図的なのか…?
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd70-SVM+ [49.98.55.197])
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2018/03/16(金) 23:25:32.24ID:2rEypDUMd
>>587
俺はそれより低い数値で東狂を八周したぞ
欲しい戦術書と魔人装備をコンプしたのが八周目だったからね
難易度にもよるけどその数値なら恐らく規定ターン内に倒せるのは五〜六周までかな
そのくらいからマザーハーロットやエンノオヅノのプレスターンアイコン数が洒落にならないほど増えたな
あとはマラソンに対するモチベの問題
0595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd70-SVM+ [49.98.55.197])
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2018/03/17(土) 17:12:27.67ID:q58v/Fecd
>>594
8周した時の記憶は6〜7個だったけど、周回ごとに強くなるからけっこう驚異だった
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