【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第663章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
リヒトはどの能力も伸びる代わりに器用貧乏な成長をしやすい印象 >>389
パラディン経由でダークナイトにすると堅いし能力に無駄がなくなるしでいい感じ ソールが物理職で優秀ならリヒトは魔法職で優秀って感じかな DLCに手を出すと結局みんな一緒になっちゃうのがなー 久しぶりに最初からやってるけどセレナがなー
加入遅すぎて仲間にする頃にはもう禄に面残ってないんだよなー
DLCやったらあほほど鍛えちゃって結局つまらなくなるし まあ子世代加入が13章、ストーリーが25章の次の終章で終わりだから、半分過ぎてからの加入だもんね
チキと配信5人の外伝の6個含めても20ステージないし、もうちょっと使いたいのは確か 本来FEは20〜30章で遭遇戦とか無いって考えるとそこまで少ないってわけでもないかな
親の加入の遅さ的とか考えるとアズールやジェロームなんかはきついか >>396
これだけキャラがいて半数以上の加入が中盤以降って考えるともう少しステージ欲しかったなとは思う
聖戦みたいに中盤で親世代と子世代入れ換えの想定があったって聞いたけど正しいのかな 今作の人間最強はうぬ様って聞いたけど、イーリス軍の中だと設定上最強なのって誰なんだろうか
マムクート3人抜きにするとして、クロムかティアモかバジーリオあたり? 軍全体で最強のキャラはパリスかうぬ様、子世代最強はジェロームっていうのは聞いたことがある
親世代は知らん 子世代は支援会話から
ジェローム>>>デジェル>アズールなど
みたいな順位付け
親世代はそんなに強さ格付けチェックはしてないからなあ >>399
>>400
パリス忘れてた
子世代最強はジェロームなのは聞いたことあったけど、親世代は特に決まってない感じなのか
ありがとう 子世代はデジェルが強さ測定してくれていてジェロームセレナがデジェルより強くてアズールは格下
ノワールブレディが基本寝込んでいるって感じ
親世代でわかるのはヴェイクがクロムと自称互角でヴェイクはティアモには遠く及ばない
本来の歴史を考えると闘技場のクロムの本来の相手はロンクーのはずだからロンクーよりクロムの方が強い
そしてロンクーよりバジーリオが強くて禿ーリオよりうぬ様がずっと強い
うぬレンハパリス辺りは同格っぽい >>402
確かにクロムの本来の相手ってロンクーか
しかしもっさん強いな 頭身あと1つ高ければ全員スラッと見えるんだけど、やっぱ動かすうえで仕方ないのかな まだ噂の段階だけど
E3-2018で発表されるswitch新タイトルの中に
ファイアーエムブレム Reawakening の文字が・・・
Reawakening=再覚醒?
switchでリメイクか?
それとも続編(というより過去編?先代聖王の話←クロムらの父 とか)なのか? まあヒット作なんだし
DLC込みでまとめてリメイクみたいなこともなくはないかな
やや早いような気もするけど、実はもう6年経過してるのか >>407
やや早く感じるのは廉価版出てからまだ1年半しかたってないのもあるかも
こんだけ長く遊んじゃうならクラブニンテンドーでもらっとけばよかったなあ とりあえずFEのコラボがあればクロムってぐらい出てくるからな 噂がホントだとしたらうれしいな
正直覚醒は3DS初期作なこともあってそろそろきつい マークちゃんと結婚できるリメイクならいいよ
できないならいらない そんなことを言ってエリ…えーとエリなんとかさんをクロムポジションに追いやるつもりか? リメイクじゃなく新作だったな
スマブラはやっぱり男ルフレなんだな 謎の男マイユニを
若き男軍師ルフレに固定してしまったスマブラは罪深い スマブラより先にドラマCDがあった気がしたがどうだったか 今さらやってるけどカジュアルノーマルの6章で死んでしまった
これって基本ダブルで行動するもんなの? その方が楽だね
手数が多い場面の方もあるだろうけど
基本的には組んで強くなったほうがいい >>421
ダブルでってか、FEの基本としてよほど突出したステ持ってない限り単騎無双とかしようとしたらそのうち死ぬ
ある程度の団体で進軍してくか、足の速いソシアルとかペガサスみたいなユニットで先行する場合も複数の敵の攻撃範囲に入らないように進むといいよ
こっちを攻撃範囲に捉えたHP20の敵が6体がいて、1体あたりこっちに5のダメージを与えてくる
こちらのHPは30で敵に1回15のダメージ与えられて追撃も可能
こんな状況だと1回の戦闘で敵1体は倒せるけど毎回5のダメージを受けることになる
倒すとその敵がいたマスが空くから、他の敵がそのマスに来てこっちに攻撃できる
それを6回繰り返しちゃえばこっちは死ぬことになる
実際はここまでダメージに差がある場合は必殺とか回避とか出ることが多いんで結果は変わるけど、これがやっつけ負け 今日一日買い物ついでに梅田と日本橋うろついてきたが誰ともすれちがい出来なかったぜ >>424
地震大丈夫だった?
いや流石にもうすれ違いは無理だろ
俺も最近持ち歩いてるけど全くないぞ >>425
阪神淡路の時と同じくらい揺れたけど結構離れてる所なんで大丈夫だったよ。
最近始めたから仕方ないんだけどすれちがい通信中継所さえ生きていれば・・・ 横浜で一度だけすれ違って感動した
あれゲームカード刺してないと行けないんだっけ? >>427
3DSなら本体に12個まで同時に登録できて他の入れててもいける
逆に言えば12個以上の登録はできないんで、古いやらなくなったのは登録消してる人が多いと思う 月一くらいでアキバ行くけど1〜3人ほどすれ違ってる
全員限界突破カンストガチ勢からほぼ始めたばかりの人まで様々で微笑ましい SRPG好きだけどファイアーエムブレムシリーズはした事がなくて
if、覚醒と迷って取り敢えず覚醒買ってきて楽しんでる
更に進化したらしいリメイクのエコーズも気になってきた…
この三つ全部やった人、どれが好きとかあるのかな? >>430
エコーズはやってないけど覚醒が好き
ifも嫌いじゃないけど白夜(暗夜)で敵になるのは暗夜(白夜)なんで片方のルートやってキャラを気に入った場合、もう片方のルートやると大半のキャラが戦死するの見なきゃいけないし
ルート3つ揃えるだけでもソフト+4000円で結構な金額になるのがなあ ストーリーや戦闘シーンの出来が良いのがエコーズ
システム周りや難易度設定が優れてるのがIf
キャラが魅力的なのが覚醒 やばい全部買うしかねぇ
ありがとう
3つ安いし丁度いいかな 色々突っ込まれてるが覚醒のシナリオ好きだけどな
つかぜつみらが良すぎた エコーズリメイクとしては滅多にないくらいレベル高いけどゲームバランスがファミコンのままだから最初にやるにはオススメできない…
来年には新作も出るぞ〜 なお覚醒キャラで各所で水着になるのはティアモな模様 サーリャやオリヴィエなんて元々水着みたいなもんやし? 個人的にif>覚醒>>>エコーズ
魔女の理不尽ワープとか囮魔法の戦術を知っていること前提のバランスというか
なくても行けるけど、特定のキャラ育てると凄く楽になるけどそのこと知らないとめんどいみたいな エコーズは確かに面白かったしやりごたえあったけどやっぱり一番好きなのは覚醒なんだよなあ いつの間に通信でアイテムとかマップ大量に受け取ったけど
覚醒しかやった事ないから各シリーズのキャラとか顔で選ぶか… 久々に起動ついでにぜつみらに手を出したら普通に絶望した
ノマカジュなのでルフレ単騎無双が悪かったのはわかるんだが、ぜつみら犠牲なしクリア考えるなら誰を育てるべきなんだろう
まともに戦えてるのがルフレ(&クロム)、ルキナ、マーク、ヘンリー(&オリヴィエ)しかいない
手数足りなくてンンとノワールがどうしても間に合わない… ぜつみらの1&2話の攻略法を考慮すると
足が早くて(歩数が多い)できれば迅雷を覚えられるユニット
Pナイト資質(迅雷)があるキャラはもちろん
ガイアやアンナ・ギャンレルといった
軽業(Tスター)やすり抜け(アサシン)を覚えるキャラも地味に便利
1話なら
牢屋に子供たちを救出に向かわせたり
増援出現場所(階段)をおさえたりするた
2話なら地形上できれば飛兵がいると楽か? 1が一番難しかったな
ルナだと仕留めそこなうと即死だし ドニを初めて魔戦士で育てたけど前衛で使うなら勇者やウォーリアより強いな
前衛に持たせたセリカの疾風が強いと言い換えることもできるけど 7月7日生まれの7章でレベル7で女性としては7番目に加入して
覚醒の人気投票で娘が7位、自身は第一回総選挙で女性7位でありながら
ラッキー7は覚えない手槍さん 本当にラッキーなら恒例の片想い枠に入れられないだろうし
スタッフの趣味か知らないけどifのフローラまでいくと片想い枠もいい加減しつこい、DLCでもいいから報われさせろと ifだとオボロは片想いキャラとしては珍しくタクミと支援S行けたね
まあ確か覚醒と同じように自軍異性とは全員支援Sいけたはずだしその都合って言われたらそれまでだけど マリッジプルフがあれば、ガイアとくっつければいいのかな
バディプルフなら、各キャラ2人ずつぐらいの同性支援の相手が対象?
ティアモはスミアだと素質被りだから
ベルベットだとタグエルの第2兵種が盗賊?こっちでもいける 美人と評判のティアモが告白したらクロムは絶対OKすると思うんだけどなぁ
ほっといたらその辺の村娘とくっつくような奴だし 美人かどうかは関係ないんじゃないかなと思う
とはいえティアモはクロムの性格的にも合いそうではあるけど というか美人じゃなくても慕ってくれてるならおkしそうな気がする
どっちかというとティアモが全力で逃げてるというか 節約迅雷奥義継承する必要のないジェロ絶滅ロランってそのぶん獲得スキルに余裕出来るからすれちがい用だとかなり化けるよね
マークと限界突破マムクート以外の居合い持てない女子と立場逆転するって面白い すれちがい用ってもうほとんど機能してないような
なんにせよ一番嫌なのはガチ編成よりカウンター装備軍団だし 地域は限られるけど
コンサートやサイファのイベントとか行くと
いきなり枠全部埋まっちゃったりするぞ 金と銀買ったんだけど309円の9円って何?
何に基づいてこんな端数ついてるの? >>461
出たのが2012年だから、そのときはまだ消費税が5%だったし価格も300円だった
DLCの本体価格は恐らく285円程度のまま据え置きで、増えた3%分がその半端な9円 >>465
上がったの14年だからね
改めて思い出すまで値上がりこんな最近だと思ってなかったわ… でもDLCでやたら半端な数字出てるの他ゲーある?
残高気持ち悪いです >>467
newスーパーマリオブラザーズ2とかは公式サイトだと税別で書かれてるね おっさんルフレとかショタルフレもあり得たんだよね
支援Sの一枚絵ってどうやらキャラごとに想定されてるタイプ違うとか聞いたし チキが短髪のおっさんに似ていてエメリナ様だと青髪の青年って感じで後はわからん
ティアモなんかも青年っぽくてサーリャやオリヴィエなんかは背が高いからショタではないって感じ 男女で支援S一枚絵の描き方結構違って面白い
性差が出てる スマブラを擁護してる人どれくらいいるんだ?
覚醒ファンに許されないことをしでかしたのに モデル替え含めてだけどファイターふたりも出しているのに? マルスとロイの違いがわかんなくてなんだこのコピペキャラとか思っててすみません なんかあったっけ
スマブラなんかやらんから本気で分からんわ
つーか突然どうした? どうせルフレのイメージ固定とかクロムネタキャラ扱いとかその辺でしょ 参戦ムービー当初はクロムなら仕方ないとか言われてたのに
一年たった辺りから急にクロムをなぜ出さなかったとバッシング上がったのがよくわらかん カムイとかロイ参戦してきたからなあ
SPでの可能性としてはルフレの切り札変更で、クロムはアイクコンパチとか…
ただ今さら参戦するとも思えないけど ルキナのカラバリは前作からの続投かね
スミアの色にすると一部怒りだすプレイヤーがいるとかいないとか 一応そうね
もはや話題も何か着火材がないとそこまでないから勢い大したことないけど 何周かしてるけど嫁も婿も大体固定されちゃってて他の選ぼうという気になかなかなれない
マイユニとの支援Sで今までの印象変わるようなキャラっている? ずっとifをプレイしてたけど最近安くなったから始めてみた
ロンクーノノの支援は微笑ましかったし、貴族とティアモもなかなか良かった
あとフレデリクとリズの支援でリズがすごく可愛かった!
後から出たifの方がシステム面では良いけど、覚醒も味のあるゲームだと思う
こりゃ息も吹き返すよなって感じ そういう言い方をされると過敏かもしれないけどちょっとイラッとする
支援相手はもう固定でいいんじゃねえかな…とりあえず全部見てもいいと思うけど好きな子と結婚してるデータのほうが愛着は湧く マイユニじゃないけどヘンリー、サーリャ、セルジュ、ノワールは
誰と組み合わせても面白い支援会話が多いから色々と試すのも一興
特にノワールロランの支援Sは一度は見た方がいい ロンクーとノノの組み合わせは
ンンと親父の支援会話がしっくりきすぎて困るのがな… クロムとルフレが固定バグだからスミアの相手にいつも困る
ヘンリーとオリヴィエも気に入ってるし… >>495
ガイア(とマイユニ♂)の迅雷遺伝のこと考えるとフレデ肉か? クロムがキャプテンファルコンに尻へファルシオン刺されてる絵を見かけた…
よくよく考えたら某アニメのネタと気付いた スマブラに参戦してたらforPVの借りを返せるのになあ
クロム倒したファルコンをトロンで軽く退けてるあのルフレ果たしてレベルいくつあったんだろうか ノーマルでやってるんだけど、
17章の要塞時点で敵が銀装備使ってきてかなり強いんだけど難しくない? その分こちら側は支援が出来上がってくるし
ダブルでの増強もあるから大したハンデではないよ
支援関係のある人を近づけて運用してみるといいよ >>499
ノーマルならあまりに経験値分散させて使ってるわけじゃないなら、マイユニとクロムに支援SかAキャラダブルして突撃でほぼ殲滅できるよ FEHのクイズマップはルキナでスミアを救出か
ひと昔前なら炎上していたな これ、キャラの成長度合いってセーブデータごとにかなり偏るな
クロムでも別セーブデータだと段違いの性能差が生じる そらランダムだから
こっちのデータだと普段絶対的なエースになるマイユニが速さと守備ヘタってクロムと同等以下になっちゃってるよ カジュアルにしたら、攻撃の順番を変えると成長が変わってびっくりした
昔ながらの、命中判定と成長判定が同じ乱数テーブルなんですねえ
それだと吟味したくなります >>503
あの火傷ってた人達ってどこ行ったんだろうねw >>508
ワリオやったことないんだけど
どういうこと? >>509
俺も今作はやってないけどメイドインワリオって任天堂のゲームをネタにしたミニゲームもあるし、多分それの1つに使われてたんじゃないかな?
マリオとかゼルダとかで、敵を倒すとかコイン集めるとかそんなゲームが大抵ある >>509
どんなゲームかは紹介ゲームとか見てもらえばいいと思うけど、ミニゲームの一つにFE覚醒元ネタのものがあったよ インターフェースとBGM(序幕)はまま流用
ユニットを選択→敵の前まで移動→攻撃を選ぶ までをやってクリアなんだけど、これFEやったことない人だと初見殺しなんじゃw スマブラSPのルキナPVで流れてるBGM分かる奴いる?
覚醒にあんなBGMあったっけか アイクの天空にあたる技はムービーでも出してたな、天空じゃないけど
最後の切り札で天空だろうか 最後の切り札、ルフレとのダブルで良い気がするなぁ
お互いの切り札でお互い呼ぶの楽しそう
性別という大問題あるから難しいかね >>518
ピットもパルテナが参戦したからか切り札変わってるし、ルフレが出なくなるとかでもない限りお互い別の切り札になりそう 支援Sの顔なら腹筋ブレイカーだったな…まあこれはクロムに限らずなんだけど クロムがなくはなかったー!したのは
もう類似品でいいじゃないか!って開き直りのダッシュキャラのおかげだね
クロムのベースはやっぱりアイクか? ロイがいたか その方がちょうどいいね
アイクだとファルシオンが頼りなさそうだし 一度売ってしまったが久々にやりたくなってきた
DL買おうかな >>526
1度売ったなら多分また飽きて売るからDL版買った方がいいぞ
ソースは買って売って買い直してを3度繰り返してる俺 クロム参戦直後の覚醒のDL版セール
内部には参戦が事前にわかっていたんだろうな そりゃそうだ
キャラグラ作るのに資料とか居るんだし クロムはforで資料は渡してはいそうだけどな
どっちにしろPXZ2、#FE、無双と色んなところにクロムの資料にいっているだろうな スマブラルフレはやっぱり速さ苦手個体のままかなぁ
先手を取って火を置いたり雷溜めないといけないのにあの遅さじゃ 近距離中距離こなせて本人は軽いわけではないから欠点なきゃ強すぎるし足遅いのは仕方ないんだとは思う ノーマルとハードで各キャラの成長率って変わる?
ノーマルだと5ピン位は普通預金に出るのにはじめましてだと3ピン程度な感じなんだけど
おかげでハードで、真の王まで来たんだけどクロムとルキナ以外、敵の波状攻撃で死んじゃう >>536
ない
ノーマルでもうちのルフレはへたれてて魔力あるガイア程度のステしかない >>537
ありがとう。 ハードの21章まできたけど、敵が強いだけじゃなく錬成武器持ちばっかでしんどいからノーマルでやり直すことにするよ >>539
すでに上級職でレベル20だからなぁ
ほら俺ってさ加賀の意思を受け継ぎし者じゃん
クラスチェンジは上級職への一回だけって決めてるんだよね。チェンジプルフなんて邪道じゃん。
それに俺ってさ童貞だから、子作りなんてさせたくないんだよね。クロムは仕方ないけどさ
だから、厳しいわけよハードモードは 初カキココピペみたいな奴だな
好きにすればいいとは思うが
それはさておき
少し前にぜつみらクリアできない言ってた者ですがノーデスできました
迅雷持ちのアズールやウードはもちろん、ドニ父ンンが活躍してくれた
階段塞ぎって典型的なテクニックだったんだね 限界突破が本当に取れん
戦闘力200超えが何人居るんだ。あれ取れる奴頭おかC >>542
自分が初回やるときは、ルフレ前衛でソーサラーにしてリザイア+太陽
クロム後衛で魔戦士にしてキルソードとキラーアクスの持ち替え
ルフレは、戦術師→傭兵→勇者→ダークマージ→ソーサラー
クロムはロード→マスターロード→魔戦士*n
ルフレは苦手魔力でもこのペアだけで大丈夫だよ 忘れてた
クロムはハーディンとレイドリックにはハンマーを使うよ 限界突破取るくらいだしステカンした迅雷勇者武器持ち投げとけばおっけー 限界突破とるのに疾風迅雷は要らんかった、というか他武器キラー付けとかないと無理じゃないかね 無双のクロムって瞳がつぶらすぎてコレジャナイ感あるけどスマブラのはなんかいいな ttps://youtu.be/ZP1cmXGpii8
前作と曲構成違うな
どうせならフルも欲しいが果たして なんだかんだで覚醒のゲーム中で聞くのが一番盛り上がる 今さら初プレイだけど、マイユニ誰とくっつけばいいか困るわ
誰とでもいいって言われてもねえ… >>551
好きなキャラとくっつけて平気だよ
男でやってると他の親世代男に余りが出るけど >>553
すまん、調べてもよく分からなかったんだけど、黒色の髪のキャラとくっつけるってこと?
得手不得手以外初期設定のマイユニ男だし誰でもいいんだけど、誰かとくっつけたい 公式っぽいのがあるならそれにしたい
調べたところそんなのは無さそうだけど >>555
公式はないけど男ルフレで嫁にしてる多さならティアモ、サーリャ、リズ辺りかな
うちはセルジュさん固定だが ティアモ可愛いけど、くっつけた場合旦那の親友が昔好きだった相手って思うとなんか…
もう初期状態から好感度高いサーリャでいいか 公式っぽいわけではないが覚醒本編のDLCの話になるけど
結婚した時に専用の夫婦会話があるのがティアモ、サーリャ、ルキナ、セレナ
あとリズ、ティアモ、オリヴィエと結婚したら同じくDLCでウード、セレナ、アズールと専用の親子会話がある
デフォルフレならスマブラでルキナと一緒に出るムービー、無双だとティアモと一緒に出てくるムービーがある
ドラマCDのルフ男の結婚云々で出てくるのはリズ、ティアモ、ノノ、サーリャだったか >>559
なるほど、こういう情報ありがたい
でもやっぱ1人には定まらないのねw まあルキナで良いんじゃね?王道だし終盤のイベントセリフ少し変化するし何より独り者が出ないし 普通そんなの公式が一人に絞らんわ
女ルフレだとクロム相手がストーリー的にしっくり来る気がするけどそれも公式ではないし 特にこだわりがないからこそ、疾風迅雷が云々の3択があって助かった
聖戦の系譜で追撃持ちが云々で選ぶ話を思い出した 終盤に差し掛かるところでルキナが体育館裏に来いと呼び出してくるから
その時にルキナの夫・ルキナの母だと会話が変化する
例えば白髪マイユニ♂がソワレと結婚した場合、
デジェルは父親側を継いで白髪になり
マー子は母親側を継いで赤髪になる
この時にマイユニ♂の髪をソワレに合わせて赤髪にしておくと親子感がでやすい 子世代と結婚するとマークちゃんはいつの時代から来ることになるのかよくわからん 終盤のイベント、ルキナと他人だとかなりあっさりしてるよね
拘らない周はクロム本人よりそっち目当てでルフレ母固定だわ
マークはぜつみら出身だと思ってた
秘湯で仄めかされてなかった? 配信組と結婚した場合はどうなるんだ…
チキと結婚するとマークちゃんの血筋がやばいことになって楽しい 11章まで来ても他のキャラ含めて誰と誰を支援Sにするかという方針が全く決まらん
とりあえず手当たり次第に支援Aにしとくか
それにしても初見でハードは即行動の増援が怖いな
回復役の近場で急に湧くとゾッとする そういや配信のうぬ様って死んで蘇ってたよね?
仮死だったのか屍兵として生き返ったらああなってるのかどっちだっけ >>569
絶みらから来たっぽいから子世代とか未来では死んでいるキャラと結婚したら
誰が親なのかよくわからんことになるね
>>572
覚醒の配信時の紹介だと屍兵として生き返ったぽかったけど
Echoesで整理された設定考えると屍兵はあくまで屍蟲が死骸を動かしているだけだから
よくわからないけど生き返った感じになりそうだ >>573
そんな設定だったのか
屍兵の状態でマイユニ孕ませるうぬ様はいなかったんだね (死体とそういう事する類の特殊性癖が存在するのは知識として知ってるが逆はなんて言うんだろう)
未来でも実は生きてましたしてたのかな
子世代は本当に謎 クロム死亡時にルキナが剣を習える歳だった未来と未遂時に赤子だった本編じゃ色々時系列は違いそうだし親世代はまだわからなくもない
子世代は謎すぎる…本編後に生まれたマークがぜつみら世界に飛ばされてもギムレー配下にはならないよな
ルフレと同じくファウダーに操られてるにしては罰を覚悟で撤退するし >>576
ルキナの未来ではそもそもイーリス城襲撃を知らせる人がいなかったりでクロムが大ケガ
その後どうにか復帰するも相当な時間が経過して、結局ヴァルム編に入るまでに本編時間軸と数年単位でズレがあるって聞いた つまりあの時間軸でのセルジュさんは下手すれば本当の意味での行き遅れだった可能性が 本編子世代最年長はたしかロランだけど、本来の最年長ってジェロームあたりだったりするんだろうか 子世代が成長して結婚するほどの時間のズレがあったとか? マークはクロム達がギムレーを倒した平和な世界線から飛んできた可能性もある
それなら子世代と子作りしていてもおかしくはない 小世代が大人になるくらい時系列が遅れてたという場合
おっさんルフレ「ルキナと結婚することにした」
やや幼いルキナ「お父様結婚をお許しください」
おっさんクロム「うわあああ」 ルキナと結婚する場合声が気にならない?
嫌いなわけじゃないしむしろ好きだけどたまに気になる
正確に言うとcv.小林ゆうがたまに気になる 声優はいまいちわからないんで声が好きなら気にしないから問題ない >>581
元々はそれでおかしくなかったんだけどDLCの絶望の未来編でマークは他の子世代と同じ時間にいる
そして絆の秘湯の会話からマークは絶望の未来編から来たのがわかる
だから子世代と結婚するとマークの親は誰なんだってことになる ifは考えなくても子世代カップリングも全否定だし
クロム父アズールやセレナ母マークとかも否定で
友より両親ともう離れ離れになりたくないつてはっきり主張したルーナ母独身オフェリアも置いて帰る毒親化するしで覚醒子世代としてなんだかなー >>585
本編後に生まれたマークが絶望の未来経由で過去に来たとしても別におかしくないんじゃ ルフレとリズで支援Aまでいったがあんまり相性よくなさそうだな
割とマジでいたずら嫌がってるし
でもそもそも相性のいい気の合う相手がいるのか疑問だが 支援Sにしちゃえば過程はどうあれ相思相愛ラブラブになるし
結構えぐいことするよなリズ
でも可愛いから許す え?キモくね?
嫌がる相手に蛙投下だぞ?
基地外過ぎる
おまえらの守備範囲広いな まだやってることはいたずらで済むレベルだから
ギャンレルが同じことやって来たらぶちギレたくなるけど 所詮は二次元のゲームの話
声や容姿が良けりゃいいのよ
それにしてもリズよりサーリャの方が支援A会話いい感じだな
どうせヤンデレ的な感じだろと期待してなかったせいかもしれないが Echoesやった後に初クラシックで2週目やり始めたんだけど
ミラの歯車の有り難さが身に染みますよ……
相手の必殺で死ぬの辛い まだクリアしてないけどDLCに興味わいてきた
面白そうな気もするし、どうでもよさそうな気もするけど
まとめて買ったら安くしてくんねえかな 絶望の未来はDLCじゃなくて本編に組み込んで欲しかった ツイッターやっているし当然といえば当然だがコザキもうぬ様がうぬと呼ばれているの知っていたか ハードで遭遇戦に行ってみたら
強化した風魔法を持ったヴァルキュリア軍団が一斉に襲い掛かってきた。
無理ゲー。 主人公強化してダブルで突っ込みゃいいよ
つまんなくなるけど ドニが好き。今回は彼を最強の男に育て上げるとするわ 普通にやってても親世代エースになるわ
良成長無くても無難に中堅どころいくよね ピンピンピンピンピンピンピン 「これで皆と同じように戦えるべ(謙虚)」 村人の期間は確かに弱いからそのとおりだけど
傭兵Lv10あたりからはもうね ドニは支援会話見てるに頭もかなりいいっぽいし強いし
あいつほんとにただの村人なのか? 最近初めてこれはじめたんだけど難しいw
すぐ突っ込んで死んじゃうわ。。
これって攻めるより攻めてくる相手を待って戦う方がいいのかな?? つっこませずにまず敵の攻撃範囲を確認する
そして自軍キャラを配置した場所が射程範囲の敵のステータスを見て
1ターンの間に敵の攻撃が全部命中しても死なないことを確認する
とりあえずこれが基本 初めてルナでやってんだけど、ここ住人だとどれぐらい縛る?
アー様召喚も無限稼ぎになるし…
配信アイテムも(ゲイボルグとか)縛るかな あぁ… ンンに良成長遺伝子忘れた
今までの時間は何だったんだ
俺もルナでどの程度縛ればいいか気になるな
ハードで遭遇戦したら難易度落ちちゃった気がするし 初ルナの時は配信、名声、行商人まで禁止したけどいい具合に難しかった
ケチだからAランク武器も終章まで封印してた
遭遇戦はそもそもリザイアルフレとドニくらいしか生き残れないから… それはきっついな
そこまで縛るとマイユニとクロム氏夫婦しか使う余地無さそう
ルナってそういうモンかもしれんが ルナだと遭遇戦なんて実質無理だぜ
とりあえずは異界なしでクリア目指せば良いんじゃない?
ドニ親ンンは遅すぎるから後衛仕様にしてブレディの後ろにつけて魔速高めさせる なんとなく噂には聞いてたけどルナで遭遇戦は無理ゲーなのか
それでも出現場所によっては大丈夫なんじゃないかとか思ってたけど ルナならマップ次第では稼ぎ無しでもクリアできた
ルナプラだったら極めて厳しい
どうしてもクリアしたかったらせこいけどすれ違い部隊を囮にするという手もある 遭遇戦で敵ステがカンストで出るのはルナプラだっけ? ルナプラでも遭遇戦クリア出来るよ
もちろんDLCとかは無しで ロンクー初めて育てたけど、ソドマスLv1で技と守備がちょっと高い以外全部サイリちゃんに負けてる…
かわいいしサイリちゃん使おうかな… DLC無しでルナ以上だと詰む可能性があるって感じか ルナはちゃんと考えればいける
ルナプラスはスキルくじの結果によっては無理ゲー ハードクラシックでやってるけど難しすぎて泣きそう。初心者だし背伸びしないでノーマルカジュアルでやった方が良かったのかな 俺はゲームがうまいんだと勘違いしてハードから初めちゃったわけか
そうだな、お前には無理だから最初からノーマルカジュアルでやり直したほうがいいな
これからは身の程を弁えた行動をするように >>625
とりあえず敵の範囲にはできるだけ入らないように動く
ダブルでステを補正する
耐久の低いキャラを突出させ過ぎない
速の低いキャラは追撃食らうのでHP高めに保つか使わない
満遍なく育てず、エース格になるキャラをメインに育てる(成長率の高いマイユニやティアモやドニ、強制出撃のクロムとか)
フレデリクに頼りすぎない。成長率は死んでるってほどではないけど、上級職なので序盤の敵から手に入る経験値が少なく、下級職のキャラの半分ほどしかないので損
このへん気を付けると良いよ
特に防御低いのに攻撃強めな魔導師や戦士、剣士なんかは反撃で敵を倒す→空いたマスに次の敵が来て攻撃で削られて死ぬ、通称やっつけ敗けが起こりやすいし >>626
>>627
いやぁスパロボ(笑)とかやってたから舐めてたわw相手のターンで行動選択出来ないのはやっぱいっきに難易度上がるねw
何となく分かってきたのは自分のターンで敵に隣接して攻撃→反撃くらう→敵ターン→攻撃食らって死亡って流れが多いからなるべく倒せる相手以外は自分のターンで攻撃しないようにしてる!! 初見でハードもいいものよ
おかげで嫌でもダブルに慣れた
遭遇戦も利用すれば詰むことはない
フレデリクは装備品なんだなあって スパロボって最近のは本当ヌルいしな…
こっちは自ターンは範囲ギリギリで釣りだよ
フレデリクばっか装備してるから緑赤とカラムヴェイクが初期レベルでヒマそう カラムとヴェイクは装備に使い易いだろ
余裕がある時に交代をすれば経験値を稼げる
そして地道に上がっていったレベルで兵種変更することによって陽の目を見なくなる 交代してもルナだとダメ0か命中確保できない事が多くてな…サーリャやヘンリーはすくすくと育った
慣れたら遭遇戦も縛った方が良さそうね
カンストドニキや迅雷持ちがたまに処理できてしまう こんばんは
FEシリーズにはじめて 手をつけてみようかと思うのですが
手持ちのハードとか世代とかシステムを考慮して覚醒からまずやってみようと思ってるんですがこの判断ってどうですか?
スーファミやファミコン時代のFEは激マゾで有名なことは話には聞いているのと
GBAの作品はハードの関係で中々プレイしにくいので…
キャラロストがなくなったのも覚醒から…なのかな?
硬派なFEファンの方からするとキャラロストがなくなったのは賛否両論あるそうですが
自分はキャラロストしたら即リセットするだろうからリセットゲーになるぐらいならキャラロスト無しのほうが快適に遊べて自分には向いてると思っています
よろしくお願いします
(しばらく書き込みがないようなのでageさせてもらいます) >>634
覚醒は歴代で一番難易度と敷居低いと思う
難易度は低めで味方の強化要素も多いし
キャラロスト無しはそういうモードがあるだけだから 強いて言えばDSの新紋章もありかもしれない
あっちも難易度はそこまで高くなくて、ノーマルならある程度やったあとはマイユニと他の強キャラ使用で大分楽に進めていけるし
ただ値段考えると中古でも新紋章は3000円以上すること多いし、覚醒なら新品2500円程度で中古なら1500円前後で買えることも多いから、やっぱり覚醒のが敷居低め お返事ありがとうございます!
覚醒ってそんなに難易度低いんですね、まさか歴代1とは…
まぁ難しいのから先にやってどんどん簡単になっていってもアレなんで簡単な奴からで正解ですかね
旧DSのFEでもなかなかいい値段するんですね
GBAの作品はどれも高値維持してるイメージがあったんですが
とりあえずあらゆる点で覚醒からはじめとけって感じなんでまず無難に覚醒買ってみます! >>637
知ってるかもだが覚醒は結婚システムがあって色んな組み合わせが出来るんだが
スミアってキャラの旦那候補だけは限られてるのでそれだけは注意な
使わないってなら気にしなくて良いが >>637
>>637
特定条件でステが上がったり奥義を発動できるスキルのシステムがあるんだけど、ノーマルなら敵がほとんど装備してないのよ
それに加えて、味方とタッグを組んでステを補強したり連続攻撃できたりするデュアルってシステムはこっちしか使用できない
ついでにノーマルはフリーバトルを起こせるアイテムが500Gで買えて、一戦毎に500G分以上のアイテムが手に入るんでいくらでも稼ぎができる
そのへんが合わさって、ノーマルだと歴代1難易度低いと思う
とはいえ序盤から中盤にかけては無理に突っ込ませると倒されやすいけど
あと気を付けることとしては、初期から仲間にいるフレデリクはグレートナイトって上級職でステも初期のクロムやマイユニより高い
だけど上級職はレベルが上がりにくくて、 序盤の敵を倒しても他のキャラの1/3程度しか経験値が入らない
あまり頼りきると他キャラのレベルが上がりにくくなるので注意
成長率自体が死んでるキャラは今作いないので、気に入って育てる分には問題ないけど いや覚醒ノーマルカジュアルよりif白夜ノーマルフェニックスの方が簡単だぞ
覚醒ノーマルカジュアルすらクリアできない人がいたから作られたモードで
ゲームオーバーにならないからやる気無くしたりしなければ絶対にクリアできる >>640
そういやフェニックスなんてあったの忘れてた
あれ主人公以外は死んでも次ターン復活だっけ? >>641
もう支援会話集めの為にやっただけだからうろ覚えだけど
カムイがやられてもゲームオーバーにならず次ターン復活だったと思う
暗夜の敗北条件次第でゲームオーバーは起こり得るぐらいで >>642
そんな温かったのか…
調べたら確かに敗北条件以外でゲームオーバーならないのね クロムとオリヴィエくっつけたいのになかなか性交しないなあ
オリヴィエ参戦章までマイユニ♂以外とは支援なしダブル状態でガンガン突き進んで
参戦章ではクロムオリヴィエダブルのみで敵殲滅してクリアしてるのに
敵倒すだけじゃなくて意図的に踊って親密度上げにゃいかんのかね >>644
全部クロム&オリヴィエに倒さすか、結婚候補のソワレ、マリアベル、スミア、ティアモを先んじて結婚させとくって手もある
ソワレとマリアベルはともかくスミアはフレデリクとガイア(とマイユニ)しか候補いなくてきついかもしれないけど、村娘以外との結婚はこれで防げる >>640
ifにセ…ルーナ達出てるからやっぱり覚醒からやった方がにんまり出来るから覚醒の方が良いんじゃね
あと子世代お迎えもifはタイミング失敗するとお迎え不可の難しさになるし
やっぱり覚醒の方が良いと思う >>645
先に他の嫁候補を封じておく発想は無かった試してみる
これで村娘と結婚したらもうダメだオリヴィエはマイユニの嫁になってもらおう 個人的にifは片方のルートで感情移入して気に入ったキャラたちを、別ルート買うとほぼ皆殺しにしてる感が駄目だった
>>647
その場合父親をヘンリーにできないことだけは注意ね >>648
シンシアが一番使える組み合わせってヘンリーだからなあ クロオリさせた時はクロムはほとんど戦わず
ずっと後ろの方でオリヴィエのお尻眺めさせてたわ 再動のオリビエ以外はみんな子世代に性能で見劣りしちゃうからな
ルフレとリズは叫びをコンプさせて使ってたけどさ 覚醒はフリーマップがあるせいか育成ゲーとしての側面が強いな
ルナやったことがある人は最大何人育成したことがある? 子世代は父親依存で髪色が決まると聞いたので髪色同じカップルでやろうと思ってたがクロムの嫁候補がみんな非黒髪で挫折した……
ifに出てる組だけでもデフォ色にしたいんだけど、ティアモと同じ髪色の人って出てくるのか? >>654
ちょっと色違うかもしれないけどマイユニ
あとルキナは序盤から出ちゃってるからか、青固定 >>653
15+杖
DLCなしルナだと小作りと子世代の育成がどうしてもね
親の育成サボって初期値しょぼい子は…
あと亀だけどifは覚醒より個人スキルや能力低下がややこしいから最初はオススメしない方が良いと思う >>656
15ってすげえな
今初めてルナやってるけど一気に敵が来るからマイユニとクロムで精一杯だ
チェンジプルフと遭遇戦にも手出したし
ちなみに遭遇戦ありで? >>657
遭遇と商人(チェンプも)アリっす
でも遭遇戦は完成したキャラしかほぼ生き残れないんで多分数の差は1〜2人しか出ない
そっからスミアに迅雷持たせて迅雷ルキア、シンシア
ドニキ頑張れば子も20越えのステで来るからそいつ、あとマーク
ぐらいは頭数増やせんじゃね 生まれながらの迅雷ルキナは間に合わなそう
ドニキ登場章で弓兵全部食わせてLV6にしたけどステータス見て育てない方が良かったのかと思った
でもいかに育てる戦略をたてるかってのも楽しい上に育てがいもあるからいいか
俺もつられてルキアって書くとこだったあぶねえ 覚醒はEXP上限ユルいから10で即ccすれば13章終わりでなんとか
ドニキは村人10にすればccで無双始まるんだけどなぁ(何気に登場章LV6はすごい)
今ルナ2週目途中だけど1週目より増やせそうだし、育成のコツが肝要な気がする
・・・究極は全敵素っ裸にしてペチなんだろうけど 連投スマン、マイユニ無双ってリザイアだろうか?それとも迅雷? 男マイユニで軍師→傭兵
武器は安物しかまだ使ってない
貧乏性なもんで >>655
ありがとう
マイユニ黒で始めちゃったから、比較的色が近いガイアにするよ 節約とったのならガンガン使わないと損だぞ
ルナは容赦ねえし
ってマイユニの子二人も最低限使えるんだけどどこ行ったんだw 最速育成迅雷オリヴィエは登場マップて踊り子30
チェンプルでダークペガサス、さらに無双してぎりぎり足りるらしい >>666
その発想はなかった
でも何ターンかかるんだ 遭遇戦縛りクリア出来るのハードが限界だわ俺は…ふだんカンスト育成して無双プレイしかしてないし…
エムブレマーの知りあいに言ったら
死ねよって言われた >>668
ルナだと遭遇戦の敵自体カンスト軍団だから ルナの遭遇戦の敵が強くなる要因ってなんだろう
章を進めずに遭遇戦を数回こなしたら一気に敵が倍くらいの強さになった
その間にマスタープルフを二つ使ったから味方ユニットの強さに比例してるんだろうか アンナと初めて会う遭遇戦で村救ったら
行商人が王族のクロムに対してありがとなってタメ語で来て笑った
まぁボイスがタメ語なだけで、テキストはありがとうございますやけど 必殺回避って相手の必殺を避ける確率だと思ってたけど、調べたら必殺率を下げる数値なのね それ同じ意味じゃ?
DLCなしで好感度稼ぎたいんだけど、ペチペチで稼げるのは5回/敵まで、で合ってる?
攻略本に乗ってないしぐぐっても余り出てこない… >>673
命中100%の必殺50必殺回避40だとして、必殺を回避だと50%で起こる必殺を40%で回避だから必殺受ける確率は30%
必殺率を減らすなら10%になるから似てるようでかなり違うよ 必殺の発動を回避するんであって必殺が発動した際に攻撃を避ける確率ではない
自分から難しく考えて勝手に間違えてるだけ >>673
だいたいダブルで5回戦闘すれば一段階上がってる感じはする、支援Cだすならダブルで3回だから多分ifと大雑把な仕様は同じなんじゃない?
ifの攻略本には多少細かいことも書いてあったけど覚醒の攻略本には大雑把にしか書いてなかったな >>676
ありがとう
後は経験値無くなるまでペチった後に殴っても入るのか(ハートマークは付くけど入って無さそう)
ターン吸う制限は無いのか(聖戦だと50Tとか)
知って方いないないだろうか キャラの組み合わせで上がりやすいとか上がりにくいとかあるんだろうか
なんかリズとフレデリクはすぐ上がる印象がある ちょっと放置してたらマイユニの苦手を忘れてしまった
てか得意は速度で苦手が力にしたような気がするけど
戦術師level17の時点で力12,魔力7だ
武器熟練度的にも魔力が苦手ってことはないと思うんだけどなぁ 踊り子lv30にするのにだいたい200ターンぐらいか
杖振らせまくって踊らせまくってってしてたらルナなのにヌルゲーになってきた
これもう違うゲームや ブーツ無制限に手に入って同じキャラに何度でも使えるプレイやってみたいわ でも移動15くらいあれば敵陣突っ込んで迅雷で殴って帰ってって殲滅できるんじゃない? 久しぶりに最初からやり直してるけどルナティックムズいな
大人しくハードからにしましたわ インバース の正体が
1週目の闇落ちエメリナ様だと
思ってた時期が
私には有りました ソフィーヤがいるじゃんと思ったけど実年齢高いんだったな 全体的に女闇魔導師に高齢者が多い傾向にはあるな
理魔導師は全体的に若くて
光魔導師は男の高齢者が多い >>690
そう・・・ソフィーヤ・・・
封印の剣のキャラ・・・ それも知ってるが覚醒だけじゃサンプル少なすぎでしょ 一応配信チームで覚醒にも登場してるぞ!
俺も使ってないけど ルナ以上の場合には疾風迅雷と武器節約どっちに重きを置く? 先手で処理できる疾風迅雷
だがあえて武器節約と言う人いたら意見聞きたい 自分もちょっと前までは疾風迅雷派だったんだけど
完全に受けゲー状態になってるから武器節約の方が良かったかなと思い始めたもんで
まあプレイの仕方で異なるか 結構育成しないと迅雷も節約もその性能をフルに活かせないしプレイ次第だな スマブラのルキナのスミアカラーどうなるんかな
ルキナのカラバリでよりによってクロムの嫁候補からはスミアだけというのはいろんな意味でヤバい
そもそも桜井やスマブラスタッフがアンチの多さを認識してるかは知らんけど スミアはカップリング制限もあるからアンチとかなく諦めたわ
ディアドラみたいなもんだろ 公式っぽいから毎回クロムとくっつけてるわ
反対してんのはクロム×マイユニ♀派だけ? わざとかわからないけど
そうやって他のカップリングを否定してるから
反対意見言われるんだぞ クロムと結婚できる可能性は0だけど
クロムの半身とは結婚するとDLCで専用会話が一番多い女 それは人気一位なのがあるのでは
ティアモはSいかなくていいからA止まり支援欲しかった… 「あの人のため…」とか言うのに会話すらないのはシャイすぎるだろ 海外のスマブラ試遊版で全キャラのカラバリ上がってたが、ルキナのカラーは前作通りノノセルジュティアモチキリズサーリャスミアだな。アンチ()は御愁傷様
ただ、色自体はかなりてこ入れ入っててノノカラーがより原作に近い黄緑の髪になったりティアモカラーがソワレ兄貴に近い茶色っぽくなってたな
撮影環境が悪いかもだが
ルフレもだいぶ髪色にてこ入れが入ってた まあ,>>711はネタだけど
ティアモが好きっていうよりセレナが好きなんだよ
だからマイユニ♂はティアモと結婚させて
セレナで無双させるのが好き
ちなみにセレナは俺の嫁 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
. r\ ヽゝ- ´、 __ \ 〉 \
_| l lヽl\\l\ \ l`\ λ > <´
rー 、ヽl .l .l、` \ーヽ ヽl .ヽ, _>
____∧,、_ゝ、.`ヽ l l/ ._ ./ /´_______
 ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ̄ `l `l |__| ,___\_ __─ 、ゝ/_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ ̄ヽ〉─´ `ヽ、ゝj二ゾ ゙ーt--、 .|/+ l
ヽ/ __-- _) ` ̄ ´ |ζ/
. r´ ,─ ̄ |、_ ─  ̄) ./ソ/ 魂が躍動する!!
. lヽ,| |/ ./二 /ノ´ヽ
ヾl| | ∠ / |
 ̄´ヽ |/  ̄ ̄ ̄ / .|
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) サーリャのスキルってどんな感じにしてる?
自分は今ダークマージ20→ソーサラー20で
もう一回ソーサラーにしようと思ってるんだけど他におすすめ先あります?
一応リザイアは錬成で命中上げてます 高難易度ならアーチャースナイパーで命中関係取ってくると安定性が違う
親世代縛り最も強き者では魔殺しスナイパーとして活躍してくれたなあ >>719
ありがとうございます!
難易度はハードでやってます
やっぱり安定感欲しいですよね 久々にやってるけどやっぱ覚醒は育成要素が楽しいな
ストーリーも細かい所で気になる部分はあるけど絶望の未来を変えるために子供達と共闘って流れ自体は熱いわ
switch新作のストーリーもせめて細かい所は突っ込みどころあっても全体の流れ自体は許せる程度であってくれ(暗夜透魔を見ながら) >>721
あ、暗夜はゲーム性は良かったから…(震え
透魔は…ほら…国際結婚楽しかったし…
マークちゃんがかわいいから覚醒の方が好きだけど覚醒も確かにストーリーはツッコミ所はあったな
勢いで乗りきった感はある
でもぜつみら良かったし子世代との共闘は自分も好きな要素だな >>722
「ゲーム性が良い」「国際結婚楽しい」と「ストーリーや世界観のアレさ」は…両立するんだ…
覚醒はよく2部が槍玉に挙げられるけど1部と3部は好き
ぜつみらも親子会話は勿論、個人的にはルフレとチキルキナクロムあたりをくっつけてると展開が熱くて良い 結婚子世代続投のための都合で色々捻じ曲げられた感がある(秘境を見ながら)
「未来から来ました」は一作限りでしか使えないもんなあ 暗夜のゲーム性で覚醒やりたい
2部は確かに微妙だけど勢いで乗り切れてる感ある
透魔は最後失速しちゃったせいで勢いで乗り切れすらしなかったんだよな…
二国が協力して真の敵と戦うとか盛り上がらない方がおかしい題材をよくまぁ >>724
1部がギャンレル倒すまで
2部がうぬ様倒すまで
3部がギムレー教団との戦いって認識でいいの? 周りにいるif大好きな奴も結婚はまあ百歩譲って良いとして子世代は完全に蛇足感がと言ってたな
覚醒だからこそ子世代という荒業が出来たのにifでもやろうとしたのがいけない
新作は大丈夫だと信じてるが 俺も初耳だけど
そんな感じじゃないかな?と思ってる >>730
ありがとう
言われてみれば確かに3部構成だよね
ぜつみらが本編ならクリア後の4部か すまん、久々ついでに質問なんだが
スキル集めしたい時のCCって下級Lv10でチェンプル使うのとマスプル使うのどっちが良いんだっけ…
下級→下級→下級→上級→上級→上級が正解だと思い込んでたけど
下級→上級→下級→上級→…の方がチェンプル回数が少ない分良いみたいな意見見てどっちだっけか…と混乱してるんだが チェンプルが通常販売された後は下級職のスキルを網羅後に上級職に着手するパターンの方がいい
こっちの方が高ステキャラに育ちやすい なるほどな
じゃあやっぱ下級職網羅してから上級いくわ
サンクス 援軍だるいからカジュで試したけど、やっぱルナ5章が鬼門だな
そこ抜ければ割とどうとでもなる >>709
クロムの前でだけコミュ障みたいになってるんだからまともな長話に期待できるわけもなく お久しぶりです
やってたゲームが片付いたので今日から始めました
難易度はノーマル&カジュアルにしました、カジュアルならハードでもいいかな…とちょっと悩みましたけど
まぁ謙虚にいくことにしました
女 ↑素早さ ↓魔防 です
オプションが滅茶苦茶充実してて快適に遊べそうです
ネタバレ無しで遊びたいんでまたスレ閉じますが、詰まったらまたきます(流石にないかな?w) これ結構簡単に仲間死ぬね…
序盤の検問ステージで魔法使いを前気味に出してターン終了したら二人に殴られてあっさり死んだ
キャラによって被ダメージが違いすぎるなぁ
魔法使いや弓使いも後衛職と言っても所詮射程2だから簡単に殴られてしまうから前に出すのが難しい
重歩兵系のキャラはZOC(自分の上下左右を敵が通過するときそれ以上進めなくなる)スキルとかないのかな? 進軍阻止は覚醒にはなかった…よね?
基本くらったら死ぬユニットは危険範囲で行動終了させないようにしてる
確実に殺すか、救出なり踊るなりで下がらせるか、壁を前に出して遮るか
Xで危険範囲出るのは知ってるよね ZOC無いよ
基本は壁を前に出して、魔法使いや弓は触らせない
序盤はフレデリクさんに青銅の剣または裸で前立たせたら解決する事多い なんとなくまたやり始めて何にも考えずにやってるけどなぜか毎回カラムが余る >>738
検問がどこだったか忘れたけど、序盤はカラムが盾として非常に優秀(高守備、ダブルでのクラス補正も防御)
足は遅いけどフレデリク、ソール、ソワレ、スミアの騎兵の後衛につけて下ろせば運びやすい
脆いスミアで運ぶなら自分と敵の間に置くのが精一杯だけど、他3人であれば序盤の敵からのダメージは大分抑えられるから隣に下ろして2マス幅の通路を塞げる
クロムかマイユニの守備が伸びてればその二人に頼ってもいい
カラムに比べて速さも高くなるから追撃くらい難くてダメージ抑えられることもあるけど、逆に追撃出ちゃったりで倒して次の敵に襲われるやっつけ敗けが起こりやすいのが欠点 >>741
カラムはセルジュかミリエルかノノと結婚させたくて毎回悩む カラムは支援会話重視プレイだと影薄い影薄いばっかで誰ともイマイチピンとこなくて余る
適当に序盤活用プレイしてる時は大体ソワレとくっつく 性能で組み合わせ決めるなら娘の父にはペガサス素質選びたいしな
逆にドニキが引っ張りだこで困る カラムは独身エンドがいい感じの女性につけるとそれっぽい 育成目的のノマカジュデータでヌルヌル迅雷ゲーばっかやってて忘れてたが、遭遇戦とチェンプル縛るだけのハードでも程よい難易度になって楽しいな
マップの単調さは仕方ないけど 久しぶりにプレイ中なんだけどサーリャは何でマイユニットにご執心なんだっけ
加入時か支援会話に一目惚れイベントがあったような気がするけど見当たらない
ifのシャラと混同してるのかな FE覚醒バックグラウンドって一応公式サイトらしきもので
夢の中に毎晩ルフレが出てきてめっちゃ優しくしてくれるからヤンデレストーカーになったみたいなことは言ってた
いつから夢の中に出現してたのかは知らん >>748
確か加入時点でご執心
ついでに説得はクロムじゃなきゃできない謎 >>749 >>750
ありがとう、やっぱりゲーム内でのイベントはないのか
何かしら見逃したのかと思ったけど安心したよ サーリャは説得がルフレなら納得できたんだが実際の説得はクロムのみ、ゲーム内では支援会話で初めてご執心描写が出てきて正直唐突だとは思った 一方ティアモ加入時には普段新規加入キャラに対して喋るクロムは反応せず
あまり出番のないルフレが反応するのであった ノワール支援の尻に敷かれる云々はイメージに合う奴合わない奴の差が激しい レベルアップ時のステータス上昇幅がランダムなのは
古参ユーザーにとってはそれこそがFEの醍醐味、って言われるけど
普通に好きなキャラ使いたいだけなのに低い振れ幅何度も引き続けてゴミ成長してしまうと萎えるから
これからは従来のランダム成長とキャラごとに設定されたステ上昇値で固定の2択から選ばせてほしい
全キャラのレベルアップテーブルを考えるのも大して時間かかる作業じゃないしだろうし 中盤だけやたら伸びるとか、そういうのもアリだとは思う
何回プレイしてもてやりさんとサーリャが伸びない うちはその二人子世代に並べるレベルのエース級だわ
少なくとも大体の周でマイユニとティアモとドニキは子世代並みのステになってる
チェンプル連打してないからかもだけど 速さ苦手でもないのにマイユニの速さがヘタれてつらい 親世代の男はクロム、マイユニ、ドニキ、肉、リベラ以外大体強化パーツにしてしまう
貴族、ロンクー、ガイア、カラム、グレゴ、ヘンリー辺りは前衛としての活躍機会もあるけど
遭遇戦を活用しないと育成の手が中々回らない… 最近はじめたけど必殺でて食わせようとしてたキャラに食わせられないケースが腹立つ
タッグ組ませても相棒に経験値入らないし
タッグ組ませたら相棒と経験値はんぶんこになったら弱キャラの育成楽だったのにな
たまにフリーバトル可能なマップが出るけど敵のレベルがこっちの倍ぐらいあってレベルあげどころかクリアすらできなかた
スーファミのFEのプレイ動画見たことあるけど
黒髪ショートの女剣士が必殺出しまくり経験値吸いまくりで動画主がぶち切れてたの思い出した >>762
500Gで買える匂いの箱はフィールドマップで使ったステージにフリーバトル出現させられる
序盤のステージならレベル低いからそこでレベル上げればいい
弱キャラでも後衛に強キャラ入れてステ補正して、青銅武器とかの弱い装備で削って止めだけ刺せば経験値は稼げる
削り役は技と速が低いキャラにしておけば必殺や追撃で狙いがずれることも減る
ハードでやってるなら知らん ラクチェで削ろうとするのが悪い(断言)
ヘンリーはともかく初期LV低いのはキツイ
ガイアなんて鍵開けの出番すらアンナにとられるし 歴代FE主人公は盗品だと分かっててアンナと売買してたんだろうか 覚醒かifか忘れたけど一応明言して無かったんじゃ? ヘンリーサーリャとかダークマージ素質ある連中はリザイア使えるだけで迅雷無くても途中加入でも1軍になれるからな
速さヘタれたらきついけど ド、ドニキ君っ!
ソ、ソワニキさんっ!
アッーーー!! 最近始めてハードで中盤でぬるさに飽きて、ルナティックに変えたら序盤のきつさにくじけて
ほどよく楽しめる難易度がない、ハードとルナの間にマニアックが欲しいとか思いつつ
ルナティックカジュアルなら自分の好みに近いと気づけました
特有の捨て駒戦法とかはせず味方がやられたらリセットで、単純にセーブ機能だけ利用
増援の対処とか丸暗記せずともその場で試行錯誤できるのでようやく楽しくなってきた カジュアルの良いところは復活するとこじゃなくセーブできるところだよな
元々ロストしたらどうせリセットしてたし
何十分もかけてたのに一回のミスでやり直しなのほんとダルいし年を経るほどそんな時間が取れなくなってくる→やらなくなる
そんなプレイヤーにとってカジュアルはモチベ復活する良いシステムだわ 覚醒は特に援軍即行動が酷いしな
しっこくなんて今時流行らんのです やりこみで最強キャラを育成するわけではなく単にゲーム進行してクリアできればいい場合
クリア時のキャラの育成度合いはどのぐらいになってますか?
疾風迅雷に奥義に他スキルを回収して…とかやってる間にシナリオ終わっちゃう感じでしょうか >>772
フェニックスでやりゃレベル上げなぞ不要 >>773
特に経験値稼ぎとかしない場合のレベルの上がり具合が知りたいです
例えば下級クラスチェンジとかせずレベル20で上級職にチェンジだけでシナリオクリアまでレベルカンストせずたどり着ける感じですか?
Wikiを見てもクリア後のやりこみ前提?の最強ユニット育成法が主みたいだったので >>772
単純に進めてくだけなら迅雷と奥義両立できるのはティアモ(ダークペガサス→勇者で太陽)とスミア(ダークペガサス→グレートナイトで月光)くらいだと思う
あとはオリヴィエで、踊り子Lv30→ダークペガサス→ソードマスターor踊り子→ペガサス→ダークペガサス→ソードマスターがギリギリ間に合うかどうかかと
遭遇戦そこそこやるならともかく、単純にメインストーリー(と精々外伝)だけ進めてくと、上級Lv20からちょっと余るかどうかって程度になるはずだから子世代育て直すのも正直キツい
親世代だと迅雷&奥義両立できるのは他にサイリしかいないけど、サイリの場合はソードマスターLv15まで上げてからダークペガサスに転職して、恐らく終盤になってからのタイミングで槍魔共にEの状態でまた15まで育て直すことになるし
もちろん無双させるのであれば迅雷取得はわりと多めのキャラがいけるだろうけど
>>774
全員初期職→CCでノーマルと(多分)ハードは問題なくクリアできるよ
大体マイユニや好きなキャラはチェンジプルフ使うんでなんともいえないけど、使わなかったキャラもLv20届いちゃうのはわりと終盤なはず >>775
ありがとうございます
単に上級に行くだけだと終盤でカンストして経験値もったいないって感じですかね
Wikiに10で一度は下級チェンジして20で上級へって流れが書いてあったのでそんな形でやるといい感じっぽいのかな >>776
終盤って言っても大体は残すステージ1個2個かな
終章クリア後セーブとかないからそこは経験値気にせずエースだした方がいいし
やるんなら下級10でのチェンジか、上級15行ったらチェンジでいいかも スマブラ新作買ったら初回起動でギャンレルのスピリッツが出てきよった
あとリズアンナロンクーセレナも確認、結構収録されてそう ルフ子をたまにはクロム以外と結婚させてみようと思ってクロムをオリヴィエと結婚させたんだけど
ルキナがルフレ殺そうとするイベントで俺達は二人で一人!この絆は誰にも負けないとか言っちゃって
見てるほうが別の意味でハラハラしてしまった
ルキナとルフ子支援会話でのルキナの疑いも納得する… その辺がどうしても気になって女ルフレならクロム、クロムを他と結婚させるなら男ルフレにしてるわ
恋愛じゃない相棒なのは重々承知だけどクロムやルフレの言い方がはらはらする そもそも野郎の告白シーンなんざ面白くもないしマイユニは男にしてるな 野郎の告白シーンっていうかギャルゲ乙女ゲ風告白シーン(声付き)見たくないからクロムとルフレ女くっつける時はイベント結婚狙うな 竜族が10年若いくらいじゃ見た目年齢変わらないんだよなあ >>781
そうなんだよね
しかもヴェイク産ジェロームとルフ子結婚させたらマークがとんでもない怪力になって
母さんのような軍師に憧れてると言いつつ物理攻撃最強の脳筋に… 昨日からはじめたけどあらゆる武器に耐久値ついてるのが怖い…
武器は攻撃するしかないから当然使うけどライブの杖とか必死に節約しないとって思うと神経すり減る
最悪金欠になって詰みになるかもって思うと胃が痛い そこまで心配する必要は絶対ない
むしろライブは無駄使いする勢いで使いまくるのがセオリーだと思う
そうでもしないと杖使いレベル上げできないし
他のシリーズでも上の通りにするけど金欠になったことないし(まあ高難易度の序盤では節約すべき作品もあるかもしれんが)、更に覚醒では使用回数に制限のないファルシオンが初期からある上にフリーマップもあるんだから本当に大丈夫 むしろもったいないオバケのせいで死人を出す方が俺は嫌かな >>789
難易度にもよるけど金策用のDLC(金と銀)もあるし
みんなの部屋やキラマスで武器(リーフの宝剣など)を拾うことが結構ある
あとは遭遇戦で屍兵が落とす金塊を売って金にする ライブはルナクラでも余裕で買えるから毎ターン振れ
商人縛りは知らん ライブなんて経験値入るからファミコン時代以外は振りまくるのがセオリーだぞ 最初に買い物できるまでは怖いのわかるわ
1本しかないし 育成用データと(難易度ノーマル)遭遇戦縛り用データに分けて 遊んでる(難易度ハード) 強奪という金策用スキルあるよ、マイユニに覚えさせて無限に稼いでる
でもデフォで蛮族がいれば誰でも気づくのに何で初見の人に対して隠す
戦士とかいらないしヴェイクは初期蛮族でよかった パートボイス嫌いだからオフにしたいのにオフにするとたまにあるまともなセリフボイスまで消えるのが残念 ゲーム開始時に一人だけ明らかにステータス高い騎馬兵いるけどこれ離脱する系?
なんか経験値も他の人より入ってない気がする
強いジョブほど得られる経験値減るかんじなのかな ちなみにいま6話です!
盗賊が仲間になるステージやってます これ、行動終了後に武器の持ち替えできないのが頭悩ませますね
剣で攻撃した後敵のターンに備えてやりに持っておきたいのにそれができないから
仕方なくやりで攻撃してターン終えるか・・・っていうせめぎあいが難しい
とりあえずやり持てる人全員に手槍買い与えました、破産寸前です 高ステの騎兵は伝統的な呼び方でジェイガンと言われる枠です
初期状態から上級職で強いのですが伸び代が皆無なので頼りすぎてはいけません
しかし最近のジェイガンは老兵ではないのでちゃんと伸びます
序盤には不相応な必要経験値というのは変わらないので
頼りすぎないで新兵を育てるのがコツ >>802
FEには基本的に序盤に一人ステの高めな通称お助けパラディンってのがいる
この枠は基本的に「初期時点で上級職」「初期値は高めなかわりに成長率が高くなくて後程戦力外かする」の二店が共通する
ただし今作のそのポジションのフレデリクは後者には当てはまらず、他と比べると流石に劣るもののちょっと妥協したら問題なく使っていける程度にはステが伸びることも多い
離脱とかはないから気に入ったら育ててもいいけど、このゲームの獲得経験値はレベル差があると小さくなる仕様に注意
上級職は下級職と比べて、レベル+20されてる扱いだったはずだから下級職のキャラが倒すのと比べてかなり獲得経験値に差が出る キモオタ特有の固有名詞てんこ盛り長文レス嫌いじゃないけど好きじゃないよ >>809
はあ
じゃあ一言で、初期値強いキャラは育ち悪いから頼るな みなさんありがとうございます!
離脱はしないんですね、それは安心しました。
でもまだまだ得られる経験値が少ないので出番は来なさそうです
(なるべく全員フラットになるようにレベル低いキャラを優先で出撃させてる、それでもどうしても主人公と自分が偏重してあがってしまってますが…)
経験値が少ないのは上位クラスというか正しくは内部レベルの問題だったのですね
さっき起きた悲劇なんですが
幅1マスの通路で渋滞起こして一人ずつしか戦えないような状態だったのに
敵のターンにこっちが通路に置いてたキャラが無双しまくったせいで
本来なら一人と戦って終わるところを次から次へと攻撃されて死んで言葉を失いました…
ダブルで攻撃力あげてるとこういう悲劇がおきてしまうのですね >>811
難易度はノーマルだろうけど、ハード以降だとフリーバトル起こすアイテムが高いから均一にあげてくのはきつくなる局面があるから注意
あとフレデリクを使う気があるのであれば、他のキャラが下級20まで上がってからクラスチェンジしたときと比べるとかなりステが低くなってて力不足になってるのも注意
そういう場面で壁にするユニットは守備が高くて、速さと力が低いから敵を倒しきらないことの多いアーマー系がベスト
初期状態だとアーマーナイトのカラムがいい デジェルちゃんにペガサス気質受け継がせたけどもっと違う子にペガサスさせた方が良かったのか…? 問題ないと思うよ
鈍足な母親のンンが比較的向いてないかな?って程度 フレデリクは本当に全然レベル上がらないからイライラして育てるの毎回やめる 子世代回収を始めてスキルを集めようとして
うっかりダークペガサスを量産してしまうと攻略に支障が出てやばいね
近接の殴り合いに弱くて遠隔の撃ち合いにも弱いって使いづら過ぎる 一時期ダーク天馬騎士団と化してたがそうでもなかったような
ティアモは力あるから手槍、スミアとオリヴィエは旦那背負わせて誤魔化した
リズは魔力あるから魔法で良いし、ルフレはなんなら神軍師より便利だったまである
流石に武器レベルは面倒すぎて一部術書使ってる
全員一度には出撃させてないしノーマルだから参考にならんかもしれんが… すみませんルナティックでした、やってるのはDLCなしで稼ぎプレイです
まずオリヴィエは真面目に育てるの諦めて経験値1固定の配信チームでレベル15まで上げました
それ以外の連中は、下級から直接ダークペガサスにすると弱すぎて戦えなかったんで、先に
スミアとティアモはファルコン、リズとマリアベルは賢者でステ上げと武器の達人取りました
杖だけでレベル上げ出来る職経由なので配信チーム相手に金稼いでレスキュー無駄振りしました
それで自分から敵を倒せる強さにはなったが、弱点だらけで反撃地雷はできないからレベルアップが遠い
あと内部レベルが上がってるので経験値の入りが悪い、いつまで経ってもレベル15に到達しなさそう そういえばドラゴンやペガサスとか空飛ぶ系のユニットと飛ばない系のやつがダブル組んで、地面ないところで飛ぶ系ユニット死んだらどうなるの? ゲーム的にはダメだけど正直そのシチュエーションダブル相手も一緒に死にそうだよな はじかれるのかー最後の力を振り絞ってダブル相手を地上に振り落とす胸熱 そもそも倒せないと迅雷できないからな…
てやりがダサい人は即転職15で全然倒せなくなるので毎度スタメン落ち
スミアはそこそこイケる ティアモは攻撃通るけどスミアは厳しいって話はよく聞いたが逆は珍しいな 確かに
大体いつもティアモは辛うじて最後まで着いてこれるがスミアは途中で脱落する ダークペガサスだからと魔法撃ってんじゃない?
ティアモは魔法関連の成長率は良くないし
最終的にソーサラーにするってわけじゃなければ手槍でいいのよ スミアこそダブル様々だったイメージなんだが、攻撃手段物理なんだよな?
リズやルフレは魔法使ってたけど物理組は普通に手槍投げてたわ スミアは魔力と速さも伸びてくれるから槍・魔法でどっちか殺れる(ダブル込み)
てやりさんは力あるけど槍しかないし、ダブル込みでも速度が足りない
俺だけだったのか… 手槍さんは加入時期が微妙に悪いというかスミアのあとだからあまり使わないことが多い でも手槍さんはルフレの嫁候補トップ3に入ってるからなあ
手槍さんサーリャリズの三つ巴 ルキナティアモサーリャがトップ3じゃないかな
DLCでも夫婦会話があるのかこの3人+セレナだし
一応リズティアモオリヴィエなら結婚していたら親子会話も楽しめるけど DLCの夫婦会話は人気投票の上位選だから嫁人気と=じゃねえぞとマジレス
セレナなんかは嫁人気というより娘人気だろうし、まあティアモはやっぱ嫁人気あるんだろうな
リズはストーリー的な関係性が良いだけに支援会話次第ではもっと人気出ただろうにと思う リズは無双で人気出た気がする
斧を振り回すちんまい人というミスマッチさをいい意味で表現している
>>835
海DLCはエロいかもしれない うちのスキルマスターしたベルベットさんもなかなか
これ全部スキルマスターしたらどうしたらいい?
そのままの兵種でドーピングしまくるのか、違う上級クラスにクラスチェンジするのか、ダグエルマクムートになるべきか
内部的にレベルってあったっけ? >>838
内部レベルは確か難易度によって上限違ったはず
獲得経験値にだけ影響して、下克上みたいなレベル参照するスキルは表面レベルにしか影響しなかったと思う ガイア産ノワールのスキル継承悩んでるんだけど
カウンターはレベル上がってきたら死にスキルになりそうで太陽継承させようと思ってるんだけど甘い? ノワールにカウンターを継がせられる状況ならカウンター選ぶな俺は
死角のないスナイパーは結構心強い 一番無難なのは斧殺し
難易度が低めなら斧殺しは不要だから太陽の方がいいと思う 勝利条件がボスを倒すじゃなくて全滅なのに
敵ユニットの左下に王冠マーク?ついてるのってなんの意味があるんですか?
ただたんにこいつがボス格で強いですよ〜って指標として見ておけばいいだけ? 遭遇戦は大将マークついてるやつがランダムでいいアイテムドロップする
それ以外の時は大将マークのユニットと特定の味方ユニット(大抵クロム)がぶち当たると会話イベントあるくらい >>846
特に意味はないね
勝利条件もほとんど殲滅戦か制圧だし >>846
遭遇戦の場合 難易度にもよるけど
>>846が言う通りボスはアイテムドロップするので
金稼ぎが困難になる高難易度(ハード以上)なら
タダでアイテムゲットできるチャンスなので
自軍のキャラでボス(&金塊を持ってる奴)を倒すことが金策的に有利
緑色の友軍(すれ違いで来るあいつら)がいるときは
相手側に倒させないよう注意 Lボタンで敵のステータスを次々と確認して回る時に
ボスを起点にすると一周したのがわかっていいよ
王冠マークがないと見分けがつかなくて一生Lボタン連打しつづけちゃうよ フレデリク経験値入らなすぎてみんなどうやってレベル上げしてるの? >>853
中盤頃からならそこそこ入るし、最悪遭遇戦
フレデリクが好きで使いたいってことなら、どうせ後々買える銀の槍を惜しまないのであればレベル上げないでもある程度は戦力になるし
名声でチェンジプルフ取って一旦下級に戻してスキル取ってくるのもありではある 覚醒が携帯ゲームのターン制ストラテジー最高だとギネスに載ったってマジか だいぶ前にちょこっと封印の剣をしたくらいでほぼ初心者で覚醒始めたばかりだけど
スミアちゃんを11レベルくらいでマスタープルフでダークペガサスにしたんだけどこれって使うタイミング失敗しちゃってる?
知識なしにやったけど20くらいまで上げて上級にしたほうがいいとか、途中でチェンジプルフで他の下級職にしたほうがいいとかあったからよく分からんけどやらかした気が… >>856
このゲーム、というかFEシリーズってクラスチェンジの時は「現在値」+「移行クラスの補正値」なのね
それで基本的にLv20が上限ってシステムと合わさって、Lv11でCCした場合はLv9分の上昇値を損したことになる
例えばLv20で力15の状態で力+3される上級職に変更したら18になって、そこからLvを19上げられるから最大で37まで伸びる余地がある
でもLv10の力10でCCしてしまった場合は上級Lv1時点で力13で、そこから19上げても最大で32で止まってしまう
長く書いてしまったけど覚醒はチェンジプルフでLv1に戻せるから、獲得経験値こそ少し減るけど成長は取り戻せるからそんな難しく考えなくてもいいよ
俺も普通にやるときはリズやマリアベルは20になるまえにCCしてる 初心者に話なげぇよw
上級職のレベル3ってのはさっくり言うとレベル23の状態なわけね
そのスミアはLv11からLv21にすっ飛んだような状態だからレベルアップの機会をかなり失った
覚醒はプルフでいくらでも育成できるから気にしないでもだいじょうぶだよ ただしダークペガサスなら早めのCCが損とは言い切れないよ
レベル15で覚えるスキルがかなりのチートスキルだからさっさとそれ取って他の職に転職すれば良い >>855
おいおいこれは、インテリはファンへの感謝報恩の覚醒追加アップデート配信決定しなきゃダメな奴だろ
内容は現在出ているFE関連のamiboを全部対応させることやな
特にクロム、ルキナ、ルフレ、チキは必須やろ
FE覚醒キャラ総出演の、紙アミーボ制作決定でもええで。もちろん、作るってことは
今後のFE作品にいつでも覚醒のキャラを全員呼び出せるってことやな。
ワイはサーリャが欲しいンゴ。ギャンレルとか、大穴な人気が出るかも知れんで
大丈夫大丈夫。とび森でもやってたんだからインテリならできる
ファンへの感謝は文字だけでは伝わらんで そういやなんでチキだけamiboあるの?
唯一暗黒竜と紋章から続投してるからだろうか ごめん、言い方間違えた
インテリはファンへのサービス精神が足りてない
言い方ちょっと違うだけで、同じこと言ってても印象がガラッと変わる >>863
無双の時に出たんじゃないっけ
チキ出てるし どっちかってーと覚醒のチキじゃなくて、旧作のチキな感じ
今俺のベッドで寝てるで 覚醒は発売年も古いから、その分今人気になってる機能とかも対応してない部分が多い
その筆頭がアミーボだと思う
アミーボは売れるか売れんか分からんけどとりあえずテキトーにアイデア全部ぶっこんで
試してみようって色々試しでやってみたら、その中でアミーボだけが特に外人に人気出て
勝手に色を塗り替えたヨッシーのアミーボとかをSNSでうpされたりとかして、で任天堂が
本腰入れてサービスの一柱にし始めた
俺はルキナとルフレ買ってるから、リンカーンの方もifも絶対買うつもりでとうとう買った
本流の覚醒でも対応して欲しい >>870
ゲームそのものじゃないけど
ドラクエのすぎやまこういち氏が
2016年に『最高齢のゲーム音楽作曲家』って認定を受けた
>>871
アイデアとしてはいつの間に通信で届く過去作キャラは
けっこうアミーボ(紙ーボ?)に近いと思う >>872
お札とか何とか言う奴でしょ。ルナティックでプレイしてた時、4章までが越えられなくて
あそこからオグマ先生を呼んで、先生、お願いしますってやってた
過去作キャラを総出で出すのもアリだけど、ギネス認定受けたのは覚醒なんだから、
覚醒のキャラを全員紙ーボにしてこの先のゲームにも出して欲しいってことよ
ちょっと特別扱いされてもいいかと思う。それだけファンの規模が大きい作品ってことなんだし 亀だけど、覚醒はチェンジプルフで上限足せるから早めのccは悪くない
問題はスミアの2回目上級職の選択だけど
我慢してファルコンするか、魔法攻撃のあるダクペもう一回か それ難しいんじゃね?
覚醒キャラを何人か出したifは
その事をかなりフルボッコにされたからね それはまた別問題なのでは…>ifの覚醒キャラ
全く別の世界観の新作に人気キャラだからって設定めちゃくちゃにしてぶっ込めばそりゃ不評にもなるわ どちらかというとFEHで参戦作品とキャラが偏って不満が溜まっているが近いかな
あまり優遇し過ぎるのは色々と面倒なことになる 下手に過去作優遇するとヘイト溜める一方で破滅への始まりとなりかねんからね… 正直暗夜の子世代3人はともかく、白夜の親世代3人はちょっとなって思った
覚醒とは別人のはずなのに性格とか嗜好一致って >>879
暗夜の子世代3人もキャラ設定的に酷いぞ
親が子の側にいることは何より大事なことだとか言ってた筈なのに異世界で無責任に子作り&育児放棄した挙句置いていくなんて事態に…
まあつまり中途半端に他作に出張させるのは元作品のファンからしてもやめてほしいって話だな
時代や世界設定に繋がりあるならともかく ifは結婚と子供要素を無理矢理捩じ込まなければ良かったのに覚醒で味をしめたから同じ事をしちゃったんだよな…
そして覚醒みたいに後日談がキャラごとにちょっととはいえ変わるなら良かったのにそれすらも無かったから入れた理由がホントなかった
覚醒より良いところもあるんだがやはりその辺はマイナスだな 味をしめるって意味不明だぞ
そもそもifの子世代は宣伝には使って無いからな
S支援とかは外注に任せて
バランス調整にリソース割きまくった結果だろ
後者のが遥かに大事な要素なのに
執拗に前者だけ話題になるってね >>882
それな
結婚子世代は覚醒で人気だったから宣伝に使うとかならまだ分かるんだが
発売直前の発表だったから余計に何がしたいのか分からなかった >>882途中送信しちった
そして前者が執拗に話題になるのはそらそうよ
ifのバランスやゲーム性が優れてるのは散々言われてるしそれ以上語る事が無い
ゲーム性とストーリーやキャラ設定みたいな世界観面は別問題ですし よし分かった。お前らの言いたいことはよく理解した
なら、覚醒の無料アップデートでどうだ。ギネス登録記念ということで。
内容はクロム、ルキナ、ルフレ、チキの4体のamiiboへの対応と、みんなの大願だった
支援関係の追加だ。特に後から追加されたいつの間に通信のマップのキャラ、
それからサイリやらチキやらアンナやらの後半戦キャラの支援関係の追加。
更に隠しコマンド入力で、ティアモとクロムの支援関係の追加、ルキナとセレナの支援関係
追加、いや、ルキナは疑似ルフレとして子供世代全員と支援結べるようにするんやな
あとは有料DLCで強くてニューゲームの追加か、未来編の追加やな。3000円くらいで。
内容はクロムはそのままギムレーを倒した後、ルキナ達の通って来た穴を一緒に通って
未来へ行く。内容はノーマルでハードレベル、ハードだとルナティックレベルの難しさ。
絶望の未来とは軸そのものが違うから、これなら全然追加できるやろ
覚醒はまだオワコンやないで >>880
暗夜やってないんでそれ知らなかったよ… かっけえ…君こそプロデューサーになるべき逸材だは… 一応ラズとおでんは描写的にif世界に残ってそうなんだけどね(おでんに至っては各地に伝説っぽいの残してるみたいだし)
ルーナは相手次第な気はする ティアモはスミアのために身を引いた設定じゃなかったっけ? ラズオディン残ってそうだったか…?
主との支援会話的にも後日談的にも普通に帰ったとしか思えない感じだったような
というか残ってちゃダメだろ そもそもセレナは覚醒でマイユニと結婚してマークいるのにって気持ちになった俺もいる >>892
それな
そっくりさんで通してもらえたら別人だしと思えるけど本人だからなあ… マイユニとじゃなくても他の子世代キャラとくっつけてて愛着あった人もいるだろうにな
インタビューで外伝のペガサス3姉妹例に出してたけどあっちは新作キャラと結婚させられた訳でもないし同時代だし状況が全く違うんだよなあ…
何でもかんでも異界でどうにかするのやめちくり〜 一応遠い過去の世界らしいことは無料DLCだった覚醒との邂逅で語られてはいたよね 今でこそFEブランドは大きいけどif開発中の時点では「覚醒はまぐれに過ぎない」可能性も開発者視点では捨てきれなかったのだろう
だから覚醒の人気キャラにすがったり覚醒で受けた要素を全部盛りしたんだと想像はできる
今後はもうFEブランドはそう簡単には崩れたりしないだろうから変な媚びは売らずに作って欲しい リソースの問題だね
2つに分けて沢山キャラ増えたし
しかも親世代と子世代のバランスも取ったし
その分重要度が低い所は手を抜いただけ
そして重要度が低い所をネチネチ延々と叩かれてるのがif 一応Wikiも目を通したのですがわからなかったので教えてほしいです
キャラロスト無しモードって死亡したときのペナルティって一切ないんでしょうか?
わざと殺してみたけど経験値消失してるわけでもないようなきがしたので >>898
特にないよ
そのマップ攻略中は撤退しちゃって使えなくなるだけのはず
確かクロムとマイユニは死んだら通常通りゲームオーバーだけど ありがとうございます!
もやもやしてたので助かりました あ、一応エンディングで各キャラの敗北数が出た気がする カジュアルは死なないことよりも途中セーブできることが何よりありがたかったから新作でも続投して欲しいんだよなあ
エコーズでは途中セーブできなくなってたし今後は廃止するのかな… クロムロードで20まで育ててソシアルナイトにチェンジしたらすぐカンストし始めたんだけど、さっさと10で上級職にあげた方がいいかな
残ってるのHP魔力幸運魔防位で3ピン粘るのも面倒になってきた >>903
そりゃそうだろうなと
クロムは魔法関係伸びが悪いし
全カンスト狙ってるとか、サンダーソード使いたいってことじゃなきゃ魔力は捨てても良いんじゃない? >>904
だよね
さっさとグレートナイトにして他伸ばした方が良さそうだからマスプル使うわ
ありがとう ソール育てるとなかなか硬くて攻撃力もあっていい
セルジュとダブルさせるとお互い壁として強い
ロンクーも剣士からドラゴンナイトにするとバランス良くなっていいね ティアモとの支援も強い
そこからCCでグリフォンにするとして最終的にソードマスターにするかアサシンにするか迷うところ
ソードマスターのほうがロンクーらしい感じはするけど 基本、下級職はレベル10越えたら速攻プルフ使った方がいい。ロードの方だってレベル10で
チェンプル使うべきだった
理由はその方がスキルが沢山取れるから。どれだけプルフ使おうと、レベル自体は内部で
カウントされてて、どんどんレベルが上がりにくくなる
レベルがどれだけ上げられるか=どれだけ多くの職が経験できるか=どれだけ沢山のスキルが
手に入るか、だから、レベルは少しも無駄に上げない方がいい
だからルフレは戦知識あるから他のキャラよりスキルが沢山集められるし、DLCのエリートの書
だけは買っておいた方がいい。全員にエリート覚えさせてても全然おかしくない 上級職の間って累計レベル+20扱いとかなってるんだっけ? >>907
ロンクー剣士20→Dナイト12レベルなんだけど
20辺りまでやらずにCCでグリフォンとかにした方がいいん? >>907
序盤クロム無双してたらなかなかチェンプル出なくてさ
次はノーマルでDLC向けに育成するから、そん時は計画的に10で止めとくわ >>909
マスタープルフはレベルを21にするものだから、早めに使っても下級20まで上げたのと同じ扱いで
レベルアップ回数による経験値減少は防げない、無音レベルアップを繰り返したような感じで損
でもどうせ無限にレベル上げ出来るし、スキルを取れない下級職で育てる時間の方が損な気もする >>910
チェンプルは一部の宝箱と街に売ってるんだったか
あと時々マップに沸く商人がよく持っているよ 5章でマイユニがレベル20になったけど商人出なくて、8章までプルフを待つのがもったいないので
武器の減らないクロムで配信チームを狩って、商人待ちしつつキラキラマスをゴミあさりしたよ
ゴミから拾った異界の扉でプルフ買えた、疲れた 絶対手に入るプルフは配信ボーナス、これだけは覚えておいていい
それで、このプルフだけは予めどう使うのかを決めておいた方が計画性が持てる
俺はあまりにチェンジプルフ欲しかったから、速攻で13章・古き血脈まで力ずくでクリアして
ティアモとド二キくっつけて良成長持ちのセレナ仲間にしてチェンプル確保したぞ
セレナが父親そっくりに育つ。職業もスキルも使い方も >>912
行商人がチェンプル出るとこに全然来てくれなくてな…
クロムとマイユニで最低2つはすぐに必要になるわ 逆にマスタープルフ使っちゃって、レベルをカンストさせてしまうのもアリやで
下級職はレベル10以降丸々損になるけど、上級職は大取りのスキルはレベル15に用意されてる
ことが多いから、そこからカンストのレベル20まではレベル5つ分しか無駄にならない
そこから下級職に戻して鍛え直すと確かに下級職の天井につっかえて能力値が勿体ないことに
なるけど、実はこれもまた内部でカウントされてて、上級職に戻した時に一気に能力値が
+10とかされて補正が入る
何より多分、マスタープルフのレベル15まで余剰分として居れば、大抵はそこに至るより前には
チェンジプルフ店売り解禁まで行けると思う
少なくともレベルを無駄にするよりはマシだと思うよ >>910が今どこまで行ったのか分からんけど、もし序盤だったら
いっそやり直すのも手だと思うぞ
プレイしてていつまでもモヤモヤが抜けないと思う チェンジプルフ買えるようになる頃には主力は殆ど20になるからあまり気にしすぎてもしょうがない
効率良くやろうとして逆に非効率になるパターン >>918
もうルキナも出てきたし、パラ的には大して損してないからまた今度にするわ 叫び役を誰にすべきかスキル継承など悩んでたけど
サイアスとかの他作品キャラにやってもらったほうがいいのね
こいつらマイユニと一緒で何にでも転職できるのかよ
支援のいらない杖叫び役としてなら最強じゃん 会話シーンとかポリゴンモデル見る限り意外とルキナよりルフレ女(デフォ)のほうが背高い?
スマブラでは低かったけど ルフレ・虹、力、守備、技、運
リズ・愛、魔力、魔防、早さ、移動
叫びはルフレに持たせれるだけ持たせて、残りをリズに持たせてる リズは戦える方だから旦那率いて戦ってもらい、エメリナ様に叫んでもらう
そういうのもありだぜ リズが戦える方?何言ってんだこいつは
お前リズの防御の成長率見て言ってんのか
賢者にして魔力兵で戦うのがせいぜいだろ ボルトアクスリズはっょぃ
まあそこまで斧レベル上げるのが大変な訳だが アンガールズの田中隊長、今日の有吉eeeee!オンエア分では
スマブラ対決でマルスもアイクも使わずルキナ一筋だったが
そういう人だったのか いや、防御力って戦闘能力そのものと言っていいだろ
力と魔力はルフレでもない限りどちらかがあれば十分だけど、防御力は魔防以上に
そのキャラが生き残れるかどうかを左右する、命の数字と言っていいだろ
覚醒の場合、HPはジャブジャブ上がってってくれるんだから
そりゃ壁要員ほどには必要ないよ?でも、後衛キャラでも絶対にあった方がいい数字だろ
お前、リズって全キャラ中防御最下位だぞ?マリアベルとオリヴィエだった出すけど、
俺はリズは事故が怖くて出せんわ。魔力要員なんて他に腐るほどいるし 杖役じゃなくてダブル後衛にするのもあり、って意味で理解できたけど
月光も復讐もないし戦闘員と言っても後衛でしょ
守備はリズが-1でマリアベルが-3だからマリアベルの方が弱い
守備のクラス上限はヴァルキュリア30、ダークペガサス32、ダークナイト42
ダークペガサスでの守備上限がマリアベルだと29でリズだと31
前衛のダブル補正が守備+3になるかどうかの差が出る
よってマイユニがソーサラーでダブル相手に魔力を求める時の後衛で
ダークペガサスならリズ、ダークナイトならマリアベルかなと思った ティアモをダークペガサスにしてて疾風迅雷覚えたら勇者辺りにしようと思ったけど
武器節約のために傭兵に1度するか悩むところ
1度上級いってしまったから能力一時的に下がるのがちときつい ダクぺ持ちはすぐに疾風迅雷作りたくなるけど、武器節約の効能は半端ないから
幸運が終盤に48越えそうな奴は、まず疾風迅雷より先に武器節約優先するのを勧める
ちな、ド二先生に武器節約覚えさせて、DLC買って全能力+2のスキル入れて
無限武器作るのは最早鉄板
アズールは幸運+4を受け継いで武器節約で無限武器使うようにするか、それとも
疾風迅雷受け継いで男迅雷持ちにするか、非常に迷う やりこむわけでないならティアモの幸運だと効果は実感できないし
傭兵経由しなくてもいいかな 無限にできなくても武器節約覚えないキャラは使う気しないわ
おかげで一軍は配信キャラばかり
過去作あんま知らんけどセーラとアメリアほんと有能 >>936
それはない
武器節約使いたい気持ちは分かるが配信キャラばかりでゲームするのはないわ >>937
限られたクラスチェンジでやりくりするって楽しみ方もわかるけどもったいない病には勝てなかったのだ…
支援ランク上がらないのはまぁ些細な問題だ というかそこまで武器節約必要だっけ
せめてハードプレイしないとわからないのかな
ファルシオンとエルサンダーと手槍で世界を救ってしまったから今ひとつぴんとこない ルキナが幸運強い
ファルシオンあるけど武器節約覚えさせた
アーマーキラーとか
ロードのときはレイピアとかあるし ドニがスワンチカ振り回したり、ルフレがリザイア地雷する時に武器節約ほしい 配信キャラは人間味がなさすぎてあんまり使う気しないなぁ
魔符だから本人じゃないと言い張れるのはうまい落としどころかもしれんが リザイアじゃなくてインバースの暗闇で地雷する時にさすがに武器節約様様
ルナティック遭遇戦のアホみたいな敵ステータスに対抗するのにレア武器ありがたい ノーマルやハードをDLC無し程度だと、ドニくらいしか武器節約取りに行くほどの恩恵感じなかったな
戦士より傭兵のが使いやすいし、使ってると自然と幸運40くらいまで上がってること多いし
初期傭兵のグレゴセレナアズールはまだしも、ペガサスルートで使える槍杖魔と傭兵ルートで使える剣斧弓がかち合わないティアモも武器レベルの関係でちょっと辛かった
アイテム使えと言われたらそれまでだけど
DLC買ってなければエリート無くて成長遅いのと、完成した頃には使う場所が遭遇戦か仕様上クリアしたセーブデータが残らない終章しか残ってない ルキナのアミーボなかなか出来がよい
小物が丁寧に作られてるし思ったよりマントが自己主張してるのがよい
ファルシオンが曲がってたから矯正に時間かかったけど アミボは何、ゲームで読み込み終わったらフィギャーとして楽しむものなの フィギュアとしても楽しめるしFE無双やスマブラでは何回も読み込ませる仕組みあるし
リンカーンが今更ながら欲しくなってきた 周回要素もクリア後のお楽しみも無いから全クリする気になれなくてラスボス手前で延々キャラ育成したりDLCしたりして遊んでるわ
ifの引き継ぎシステムがこっちにもあればなぁ ティアモを最終的にファルコンナイトにするため
まず疾風迅雷覚えて勇者で太陽覚えてボウナイトで弓殺し覚えてって予定だったけど
通過点のはずの勇者が似合ってて様になってるから
弓殺し捨ててファルコンにもならず代わりに生命吸収覚えさせて最後にまた勇者にしようかってなった
やっぱりティアモの最終職ってファルコンが定番なん? >>952
登場人物がみんな字幕付き英語でしゃべってる中、ルフレだけ日本語で「敵だよ」「敵だよ」やってるのを
聞いて吹くぞ
場の空気を嫁お前も ティアモは優秀だからなんでもあり
ソサラだっていけるし スミアはダークペガサス
ティアモとシンシアはファルコンナイトにしてる 欲しいスキルを全部集めるには1キャラにつき平均で
4つの上級職をLv15まで上げる必要があると思うけど
実際やってみるとスキルが揃う前にステがカンストしてしまう
ほしいのはステじゃなくてスキルなんだけどなあ やはりロンクーはグリフォンルート通って物理ステ鍛えた上で最終的にはソードマスターにしてあげたいよな
アサシンもいいらしいけど 最終的な職種はマップアイコンが専用になる職種を選びたい
有用な職種が違うのは承知しているけどね そもそも覚醒全体で剣が弱くてアサシンの方が速さの最大値が高いかつ弓も使えるからなぁ
腕のトゲに目を瞑れば使いやすさはアサシン>ソードマスター ソードマスターを称するからには、まず居合一閃は必須。居合は剣技の基礎だろ
次に剣殺し。剣で剣を殺せるようになって、初めてマスターだろ
当然剣の達人。回避+20。力+2。
ロンクーじゃなくサイリやレンハで作りたいんだけどな
ロンクーどっちかってったら中国人だし サイリ殿ってペガサスもあったはずだし
地味に強い職構成 サイリが汎用母だったら迅雷持ちってだけで子の強さは確実だからな ソードマスターはなぜ二刀流じゃないんですか
ドットでもポリゴンでも2本もってるやん スマブラのルフレを扱った漫才が新しくなってるけど女ルフレでもクロムの友達呼ばわりだったり
ギムレーの器って盛大にネタバレしたり相変わらず原作ファンから批判されそうな内容だった… そうなのか
まあ友か嫁かぼかすくらいがいいんだがな クロムと結婚してなくてもイベントの絡みはあまり変わらないから場面によってはすげーヒヤヒヤする
そりゃルキナもお父様に近づかないで!とか言い出すわな >>966>>967
嫁√でも嫁以前に半身であり無二の友なのでってことで
まあ女ルフレって作外でも作中でも嫁に対するにしては違和感あるし只友にしては距離感近すぎるしって微妙な(中途半端な)立ち位置よな そこまで友達いなかったのかってくらいクロムはルフレ気に入ってる気がするんだけど、その辺なんか説明あったっけ?
単に一目惚れ(恋愛感情ではなく)ってだけだっけ 半身宣言以降はどん底な時に手を差し出してくれた親友ってことだと思う
でもそれ以前から友達いなかったのかと聞きたくなる気に入り方ではあるよな
立場を気にしない友人は自警団にちらほらいるし ルフレは記憶喪失から無条件で助けられ受け入れられとクロムに恩義と友情感じるの分かるけど、クロムは何であんなにルフレ気に入ってたんだろうな
エメリナの死で励まされて以降はまあ分かる 他のキャラも友人・友達なんだろうけど
やっぱりクロムのことは程度の差はあれ
王子・王族として接してところがあると思うんだ
ルフレははじめてそういうフィルターなしで
自分と接してくれた人なんじゃないかな? >>975
ヴェイクって所謂バカな悪友タイプだし、支援会話見るに王族とかそこまで気にしてなさげなんだよな
案外クロム側はヴェイクとそんなに仲良くないんだろうか
ヴェイク&ティアモの支援Sとか好きなんだけどな ヴェイクはスキル枠が一個足らない
熱い心、カウンター、斧の達人、怒り、一発屋、太陽
ガイアもそうだけど、カウンターと太陽ないと全然安定しないし、でもヴェイクらしさを出すのなら
必殺系は少しでも入れたいし、斧の達人入れなかったら誰が斧使うんだってレベルだし スマブラといえばスミアを叩く訳じゃないけど
ルキナのカラーバリエーションにクロムと結婚できるキャラを一人だけ混ぜたのは悪手だと思った ルフレなんてクロム参戦してもなお自分の後衛から離さなかったんだぞ
未だに特殊勝利画面でクロム召喚するし一心同体をこれでもかと主張してくる
ルキナのスミアカラーは割と見かけるし嬉しい人には嬉しいんだろうね
性別変わるファイター以外だと2Pカラーで一番見かける気がする すまん規制で建てられなかった
>>985 お願いします 俺もよくスレッド立てるけど、「>>980は立てられなかった場合、必ず再安価すること。
踏み逃げ厳禁」って注意書き入れて、嫌というほど立てたけど、実際は殆ど踏み逃げされる
本当にちゃんと再安価してる人を見たのは初めてやで というかスミアカラーはキャラ関係無く普通に可愛いんだよな ノーマルクラシックで始めて色々遠回りしながら今23章だけどクリアしてもDLC含めてやりこみ要素はそれなりにありますかね?
FEは結構前に封印の剣や烈火を少しやっただけなのでノーマルにしましたがハードでもよかったかな?とは思ってます DLCしたりステカンストさせたり支援会話埋めたりとやりようによっては色々やることある
個人的な体感としては封印烈火ノーマル≧覚醒ハードくらいの難易度だったからハードで良かったかもな
ただしスキル集めや最強キャラ作りたいみたいな場合は制約があるのでノーマルの方が良い 今日は紋章の発売日でありセレナの誕生日か
やりこみに関していえばDLCでセレナは夫婦会話も父娘も楽しめるツンデレ ノーマルとハードで1番違い感じるのはやっぱり増援の即行動のだるさ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 377日 19時間 53分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。