【3DS】RPGツクールフェス part63
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
応募作品のダウンロード及びユーザー評価は3月31日23:59まで、結果発表は4月頃を予定
(公式サイト&twitterより一部引用)
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能!『変数』、属性、転職など機能多彩!現代戦国SFの追加素材!
■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part62
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514258977/l50
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 市販のRPGでもHP0の状態がすでに死亡一辺倒じゃなくなってたから余計に混乱したなアレ
そういや混乱状態も敵味方関係ないランダム攻撃じゃなくてただの行動不能だったような 個人的には戦闘後復活できるなら戦闘不能は『気絶』と表記したい。
スーパーダンテの戦闘中の状態異常は
魔封じと行動不能系(麻痺、混乱、眠り、気絶)しかなかった。 SUPER DANTEの混乱は通常攻撃しかしないだったような 「気絶」ってネーミングいいな
簡単に人が生き返る世界が嫌で戦闘不能(唯のステータス異常風)
とかにアイテムの説明欄いちいち修正してたけど
技に「即死」効果があるんだ・・・ 状態異常の名前とか効果とか未だにいじれないのは笑うわ
システムメッセージのカスタムとかも
もうツクール2000から18年やで... 文字関係も貧弱過ぎる。テロップなんてファミコン時代のRPGかって思えるほど
使い勝手が低いからなあ。あと制御文字でデータベースからアイテム名を
呼び出せるとか変数を表示できるとか・・・難しいのかもしれないけど
せめて文字に色を付けられるくらいはあってほしかった ちょ、みんなのゲーム漁ってたら
ゼプトロア
姉三人世界を覇す(ヴァルカンさんの奴ほか2件みっけた)
が データ改変【できる】
に為ってんだけど・・・前からだったら、ごめん
どどど、どしよ DLC買ってないけど
ううう、中身見るために買うか・・・あああ そろそろツクールフェスの次があっていいと思いませんか?
3DSの次のあの携帯機にさ >>725
ゲームハードの性能が上がれば
それだけソフトを開発するのに時間も金も人も必要
KADOKAWAやジュピターにそこまでの余裕があると思うかい? ハードの性能が上がっても結局は内容次第で、フェスと同程度の物なら開発費も大差ないんじゃないの?
高性能な分開発も楽な気がするし
ということでスイッチにフェス+か新作を出して欲しい、ジュピターはピクロスで開発経験もあるし >>725
これから出すなら、次はスマホじゃないかなあ
ていうかスマホにしてほしい
稼働してる端末の数は一番多いだろうし、
有料素材の販売数も3DSより見込めるはず
もっと言えば「RPGツクール」から、より汎用的な
「ゲームツクール」に進化して、小学校の情報教育の
教材になって…さすがに無理か 開発を抑えるならPC版をベースに家庭用機の落とし込むのが早い
だけどツクール開発にこなれたジュピターの次が見て見たい気もある
というかちびキャラは味気ないからスマートなドット歩行キャラで新しいの作ってほしいわ >>729
MVはもう教材になってなかったっけ?どっかで
なんかと勘違いしてるかもごめん
スマホはビットゲームメーカーがいまいちだったからなあ…
スマホで手軽に遊べるRPGってむずかしいよ
メイドイン俺のスマホ版とかくらいならワンチャンありそうだけど PCツクールは素材を切り貼りしたりするのがけっこうめんどうなんだよな。
フリー素材にもサイトによって規約があったりするし。
フェスはその点、使える素材は限られてるけどわりと手軽なんで軽く作れる分にはいいと思ってる。
>>725
できればフェスの上位版をスイッチで出して欲しい。
3DSとスイッチでサーバー共有できるなら、フェスで作られたゲームもまだこの先も延命できるかもしれないし。 ハードの性能がどんなに向上してもPC版を落とし込むことができない技術的な問題や
大人の事情はあるはず。まずフェスプレーヤーのSwitch版を出すべきだろうな 家庭用ツクールは複雑化しすぎないという点を重要視してるからPC版のようにはいかないんだろうけど
開発側もどこまでが複雑なのかの線引きができてなくて困惑してる風には見てとれる…気がする ここで颯爽とフェスのアップグレード版を発売してくれたら即買いするんだけどなぁ・・・ 続編出すならフェスの上位版をSwitch移行の形が良いな
他機種で出すにしてもまずはフェスの正当な進化系で一本作ってからにして欲しい
大幅に変更してコケた5やPS2の二の舞にはならないようにお願いしやす パッチ対応出来る時代になったんだから4の仕様そのままで出してくれればいい 高解像度化でPC素材ベースとかになったフェス+なものをSwitchで出すのが最適解
欲しいタッチ操作に加え、プレイスタイルを選べてニヤニヤできるはず
他機種はFFやペルソナを作らせろとかの危うさや、むしろPC作品を動くようにしろとか逸脱した需要まであるし
ローコストであれ堅実なCSツクールを出して音信不通にならないでほしいです 新しいコンシューマツクール作る時は、事前にアンケートでも開いて存分にツクラーの意見を取り入れてほしい。
流石に「RPG初心者が作ったの?」っていうツクールはもう嫌だ。 スマホアプリにすると本体無料にせざるを得ないだろうし、何するにしても課金になると思うわ
初期素材もマジで最低限になるしな
あとドラクエやFFですらあのレベルの操作性なのに、底辺メーカーが開発するRPGツクールがまともに遊べるものになるとも思えない 作り易さと奥の深さを両立するのは難しいもんだ
昨今のクリエイティブなゲームが流行してる中で、ツクールが置いてきぼりにされてるのは
昔ながらの作成スタイルとUIの限界が来てるのかもしれない
見直しして革新的でわかりやすい作成スタイルの発明が必要なのかも SwitchでフェスPlayerでたら流行りそうやな 既にスマホ版はRPGクリエイター、ビットゲームメーカーとかいう
ツクール系のゲームがあるけどね 今は新作よりフェスで作られた作品の遊び手の数を増やす方向を考えるべきだよ
1つ作り上げるのに時間かかるのにプレイヤーが3DSだけにしか対応してないのは
さすがに先細りを感じるし今からフェスだと短編くらいしか力を入れられない
まあ投稿のスロットとかいろいろ問題が生じるんだろうけどさ 遊び手側としてはプレイヤーの検索機能がアレだから正直探すの面倒臭い
(たとえば体験版タグを作って除外出来るとか・・・遊び手からすると完成版しか興味ない奴もいる)
☆が多い奴が自分にとってクソゲーだと、他の奴もレベルが低いんじゃないかって逃げそうになった
でも今思えば○○好きには受けるかもなーとか
3DS持ってない環境でも遊べるようになるなら
このゲームに☆4〜5付けてる人はあのゲームにも☆4〜5付けてますよ
のオススメ機能とか最低限欲しい 自分の好きなゲームのレビューを探して
自分と好みが似ていそうなレビュアーがオススメしているゲームをプレイすれば
ハズレを掴む確率は減る プレイヤーは無料だからある程度は我慢するしかないのかね
でももうちょっとなんとかして欲しい
switchでプレイヤー出してくれるならすーぱーぐっじょぶだけど、互換性も何もない新作のツクール出されてもね
それはフェスの終わりを意味するだけだし スイッチでフェスより完成度の高いツクール出るんならハードごと買うぞ
属性とか状態異常のもう少し細かい耐性設定と各種データ枠を増やしてくれるだけでいいんだ DSの頃から言われてることすらできないんだからスイッチで出てもろくなもんじゃなさそう 画面二つあるのに一つしか使わない、3d非対応なのが辛い。前者はdsですら戦闘画面は上下あるのに。 回復魔法の奥義的存在に『全体蘇生』を充てようかと思ったけど
流石に強すぎるかなぁ……。 >>751
全体回復もそうだけれど、一度の戦闘で連発出来たらぶっ壊れ。
MP増加アクセサリ込みで一・二回ぐらいしか使えないレベルなら問題ないだろうけど。
戦闘中のMP回復手段が皆無とか、そのキャラしかヒーラーが居ないなら数回撃てても良いかも知れない。
ただ、無理して入れようとすると余計にバランス悪くなったりするので、入れる時は慎重に。 半額セール昨日で終わってたんだな
そうとも知らず2500円のプリペイドカード買っちまった MP吸収技の回復量多すぎない?
効果1にしても7割ぐらい回復してしまう… >>754
フェスにはMP吸収技はありません。
『敵に無属性HPダメージ + 自分のMP回復』という特技ならあります。
最大MPと消費MPを爆上げして回復量を相対的に下げるか、
自己回復にも使えるMP回復特技として設定しましょう。
ちなみに回復量は>>4『特技の回復量』の式に当てはめて下さい。 >>752
全体大回復の魔法は一人しかいないけど
少しコストが安かったかも。(ラスボス戦時に無回復で9発)
5〜6発分くらいまでコストを引き上げようかな? 雑魚戦後の回復とMP管理が嫌いだから回復魔法は安めにしてるわ
その分ボスの攻撃は激しくしてる
敵が1ターンに複数回行動できるようにできたらなぁ >>755
算式見落としてた、どうやら魔力が高すぎたみたい。 >>757
俺もそれに近いな
ツクールの戦闘クソつまんねぇからサクサク進むほうが絶対いい
100万とったやつでもやっぱザコ戦闘はつまらん 全く真逆だわ
MP管理も回復もほとんど必要ないなら、むしろ雑魚戦カットの方が清々しい >>760
雑魚戦カット(序盤は雑魚戦あるけど、逃げようと思えば普通に逃げれる)したら、ボスラッシュ安定という結果になってしまった俺が通る
次回いのえれです(笑)
凄まじい速度で爆走する馬車を導入したせいで、フィールドマップはカットされました(爆) いらないものをカットしまくった結果申し訳程度のイベント戦があるかないかのノベルゲーになって行く訳だ ドラクエ7みたいに、とにもかくにも雑魚が超絶に硬いバランスは論外。
平均2〜3ターンで終わるのが理想。
したがって、敵も味方も火力を高くする。
ただ、序盤は敵の火力は抑える。
ボスも4〜5ターン以内に決着つくバランスを目指す。
あとは、ツクールでは大作が難しく、短編がメインになりがちやから、レベルはさくさく上がるようにする。
ストーリーは、自分好みで。 人それぞれやな
自分は雑魚ぬるいで、アイテムドロップさせるため(ダンジョンに宝箱作るの面倒)
雑魚の中にたまに強敵がいれば作業感無くなるかと思ったけど
レア敵ってあんま出てこない・・・まあレアだから仕方ないけど
雑魚戦がないとダンジョンのギミックが面白いか
話が面白いならダンジョンもいっそなくしてノベルゲー寄りにするかだと思うけど、
そういうのって才能に大きく頼る部分だから・・・
自分は雑魚戦無しは出来ないな ザコ戦無しだと、
どうやってボス戦まで間を持たせるかが問題になるんだよな。
そういう腕があるなら問題ないだろうけど、
自分はザコ戦必須かな。 戦闘背景や出て来る敵で世界観を感じて欲しいから雑魚戦も入れてる
ゲーム性の部分だと雑魚戦でどこまでPTを強化して物語を進めるかをプレイヤーが調整出来るのもRPGの魅力だと思うので必ず稼げる仕様にしてる 雑魚戦のあるホラー風味のおすすめRPGありませんかね
タイトルや説明見ても内容までわからないから参考までに聞かせてもらえるとうれしい >>767
ループ8
…って一般にも上がってたっけ?
初出は第二回コンテストとかだったと思うけど コンテストってまだあるかな?
この前3DSでツクール出てるって知って買ったんだけど、ちょっと遅かったみたい…
作るなら誰かにプレイしてもらいたいんだけど、もしかしてもう人残ってないオワコンになってたりする? プレイヤーという作品公開の場はあるからそこでプレイしてもらえばいい
コンテストじゃないとやる気でないってのなら諦めた方がいいかもね 何やら非公式の自主コンテストをやろうって動きもあるみたいだからまだまだ元気だと思う
コンテストとは別に常に公開出来る所があるから作ってPRしてあげればスレ民含めてプレイする人はいるよ >>771 >>772
なに!?コンテスト以外にもプレイできる場所があるのか!
DS・DS+勢だからコンテスト=公開場所だと思ってた、教えてくれてありがとう
加えて自主コンの動きもあるとは…!
なんやがん萎えだったけど一気にテンション上がった、ちょっと調べてみる! BASICやPCのツクールのように3DS新作なくても続いて欲しい
第二の青鬼や殺戮の天使をしたいんや
っか脱出系も作れるん 賞金はなくていいから公式のコンテストが欲しい
やろうよ公式! >>775
公式がコンテストやるには、賞金そのものよりそれに関わる人件費とかのコストの方がネックになると思うよ。 コンテストページ見たら
結果発表開始が2018年5月15日よりになってたからそれ以降だね 今回の結果発表の見所ってどこだろね
評価+DL数の上位10作品位は終盤ど安定だったからその中でどれが大賞取るのかって部分?
特定の作品がズバ抜けて面白いみたいのは聞かなかったな >>778
あれ?
>>1や公式サイトには4月頃ってあるから、4月のいつごろだろ?って聞きたかったのに
5月に延びたん? 今までの例からして選考が一月足らずで終わるワケないだろ
第三回コンテは元々2月で終了の予定だったからな
結果発表のところはその予定のままになっているだけだろう
確か12月にコンテ期間の延長を発表した時、評価期間が2月までのままになってて
ユーザーに突っ込まれて慌てて直してたが、結果発表のところはいまだ直してないと 特に今回16ブロック多すぎ問題あったから1回2回の時より時間かかりそう
審査員が最後までプレイしていればの話だが ☆4レベルが多いから審査員も大変だろうね
自分は上位陣ほとんど出来てないからどれが大変か解らないけど
普通のEndで☆4か☆5か迷ったが、バッドEnd見て☆5にしたのがある・・・
審査員の人が全部のEnd見るのも大変そうだし、
そこは時間的な制限でスルーされるかもしれんね 最初の30分ぐらいで半分ぐらいはプレイやめてるやろ 審査員全員が個別に全部プレイするわけでもないだろうしなー
数分以内で一定の基準の要素がなかった場合は即切りされるとかはありそう プレイヤーにレベルをMAXに出来るなどのデバッグモードでもあれば
プレイ時間も短縮できるだろうな
自作系、パズル系はユーザーの評価で見られるとかさ ユーザーの皆様に評価していただいたランキング上位20本から、ダウンロード数・評価・評価数などを考慮し最終選考作品10本(11本) を審査員の皆様にプレイしていただきました。
ってのが第1回、第2回の結果発表時に記載されているので審査員自体がプレイするのは10作位 >>787
>プレイヤーにレベルをMAXに出来るなどのデバッグモードでもあれば
そんなものが無制限に出来たらただのチートじゃん。
戦闘バランスを考える意味がなくなる。 審査する時間が足りないって時には戦闘のバランスよりも
全体がまとまってるか(投げっぱなしの終わり方になってないかとか)
判断する手段ってことだろ オフラインのチートなんて自己責任だろ
仮にそういうモードがあったとしても全員が使うわけでもねぇし
そもそもPCゲームなんて発売した時点でチートコマンド公開してるのもあるっつーのに、チート=悪って考え方がちょっと古いよ 開始10分で終わる感動の丸投げ
ツクール4のアレをもはるかに下に凌駕した伝説の公式サンプル乙 時オカやってて思ったんだけど
どう考えても人が入ってこれないような木の中とか魚の中とかに
どう見ても人工物が置いてあったり宝箱あっても
初めて見た時はなっっっんの不思議も感じなかったなぁ
俺も人が入ったことのないとか言われてる森や洞窟なんかに
宝箱やら置いてもツッコまれないかな 宝箱というオブジェクトが無いと分からんからな
場所によって袋にするなり頭蓋骨にするなり変えようはいくらでもあるが 「ここにアイテムがありますよ」という記号が宝箱なので
宝箱がある=アイテム(お金)が手に入る という図式がプレイヤーにわかりやすい。
だからゼルダはどんなダンジョンでも『宝箱』が置かれているんだろう。
袋が宝箱の代わりになるならなるで
最初から「このゲームには宝箱と袋がありますよ」と
プレイヤーに認知させておくといいだろう。
もし認知させられてないと
作者「このダンジョンは骸骨が宝箱だ」
プレイヤー「このダンジョン宝箱ねーのかよ」
というすれ違いが発生してしまうだろう。
なお、宝箱に罠があるなら事前にその事をプレイヤーに知らせておこう。 白骨死体がみつかるとキャラが宝箱発見!っていいだすアンサガを思い出した 「ゲーム」だからな
いちいちつまんねぇ演出に力入れるぐらいなら宝箱がどこにあったって構わんよ
メタルギアだって途中までは死体が点滅して消えてたけど小島秀夫本人が「ゲームだから」って言ってたし、死体を残してまでメモリ圧迫する必要性がないしな
人間が使う金を落とす魔物とか、防御だけしててもレベルが上がれば体力も魔力も力も上がるのに意味なんているかね そういう点を不満に思って自分で追及して広げようと思うのなら良い傾向だと思うけどね
殴れば力が上がる・被弾すればHPが上がる等の成長システムや、素材換金による商品の拡張とかも生まれたわけだし 凝った戦闘システムが作れないから
いくら戦闘バランスを凝っても評価されないのがCSツクールの運命 市販のゲームだけど宝箱は魔物の所有物ってのがあったな
魔物にも知能があって集めたお宝を収納してるって話が出て
知能があるから上下関係があって魔物Aは魔物Bに奴隷として扱われているって
ダンジョンの仕掛け的な話に繋がって・・・
その関係も人間世界にあって仲間の一人(人間)が同じ状況だったんじゃないか
と想像させる・・・これは深読みかもしれんが
宝箱に説明(キャラ同士の会話)入ってビックリしたけど、話が広がってく感じのは好き 昔から気になってる点といえば、お前どうやってここまで来たんだよって思うシーン。
昔のゼルダなんかがよくある。キャラクターが扉の鍵閉まってるのに主人公よりも先に進んでたり、特殊アイテム使わないと来れない場所なのに普通に駆けつけてきたり。 ゼルダに限ったことじゃないのになんでゼルダがやり玉に挙げられてるの この場合はやり玉に挙げてるんじゃなくて、一例をあげてるだけだと思うの クロノトリガーなんかは時代ごとに宝箱のグラフィック変えてるよね
さすがに原始時代にあったら違和感すごいからかね 宝箱は神の贈り物
神の掟で直接渡す事はできないから拾わせる為に置いた 宝箱開ける演出で好きだったのはザナドゥだな。体当たりし続けて
チッチッチって徐々に蓋が開いていく感覚はよかった
そんな宝箱は特別なものって雰囲気を高めるために薬品や消費物などは
木の箱とかに入れて取り出したらイベントを消しちゃってるけど 細かな設定をプレイヤーに公開して行くかは話の規模や内容にもよるんじゃないかね 予定ではあと一ヶ月程でコンテストの結果発表だな
前回と違って評価順・DL数順が共に1ページ(20位)内に入った作品が10を超えてる点が気になる
片要素だけ高いのは自演だったのか運営に相手にされてなかったし、こうなってくると最終選考は上からずらっとって事もあるかもしれない >>813
9個しかないけど>評価順・DL数順が共に1ページ(20位)内 >>814
本当に9個だった
すまん、ヘルターズに騙された DL数順多くて評価順低いのは「バグがあるから」とかもあると思うの・・・
いや、バグがあっても☆4のはそれだけ化け物って事になるけど
後半に☆が上がった奴はレビュー(攻略のヒントとか)が
ある程度揃ったからそれ見て☆付けた層がいるからかも
(投げかけたギミックがあったけどクリア済みってレビュー見て頑張った)
そんな中、☆4にいる奴はプレイヤーに目立つ場所なのに
順位を落とすどころか、上げてる奴は更に化け物だと思うわ 本当の化け物はツクラー目線を言い訳に身内だけで盛り上がる作品ではなく
コミカライズなりノベライズなり商業で通用するかもしれない頭一つ抜き出た作品のことじゃないかな
余程致命的でない限りバグは関係ない気がする ただそれらで通用するかもしれない作品って、もはやゲームである必要性はないんだよなぁ…という悲しい考えが頭をよぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています