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【VITA/PS4】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 part42

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fab-0GSK)
垢版 |
2018/03/29(木) 21:32:00.53ID:k3My4bET0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
価格:
Vita:限定版7980円(+税)、通常版5980円(+税)、DL版4762円(+税)
PS4:限定版8980円(+税)、通常版6980円(+税)、DL版6980円(+税)
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中

■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/

■前スレ
【VITA】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 part41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511052440/

■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477120016/


※次スレは>>970が立てる事、反応がない場合は>>980
>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53b3-pRpi)
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2018/05/08(火) 08:07:12.59ID:gIKy2cXT0
遅ればせながらクリアしたぜ。
最後の方は、広範囲の複数攻撃で戦闘が雑な感じになっちゃってたけど
文句なしで面白かった。
いいゲームが終わった時の、この寂しい余韻がたまらんね。
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 255f-VmHM)
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2018/05/10(木) 08:22:04.74ID:Ith4mr/70
ちょっと質問なんですが、最近はじめて魂移しで幸運にする計算方法が分からないんですがムーンサイドにする場合は運命の星を入れなきゃ絶対にならないんですかね?
あとムーンサイドから新たに魂移しでムーンサイドで運命の星を入れる場合計算の何処に運命の星を入れればいいんですかね?
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2de1-+rbc)
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2018/05/10(木) 08:52:14.23ID:7e+Da0OV0
終盤はスタンダードかムーンサイドじゃね。武器2段階アップ使うこと多いし
終盤だとサニーは盾ぐらいにしか使わん
装備補正で幸運はいけたはず
幸運中の幸運にする場合は運命の星が要るんじゃなかったっけ

それと、転生の時のluc計算にスタンスや運命の星の効果は考慮されないはず
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2de1-+rbc)
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2018/05/10(木) 09:41:56.38ID:7e+Da0OV0
数年前だからほぼ覚えとらんな
ムーンサイド以外→ムーンサイドの場合にだけ転生時に-30されるのか、ムーンサイド→ムーンサイドでも転生時に更に-30されるのかわからん
プログラミング的には後者の方が単純で書きやすいけど
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8363-gKTq)
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2018/05/10(木) 22:46:16.39ID:5KzpLRnq0
こないだのセールで買ったけどとりあえず本編クリアしてそれから魂移しやるまでは楽しいけどやり始めるとキャラの多さの壁にぶち当たるね
計画的にやる几帳面さがないとだれる一気に転生するとたちまち混乱する
いくらでも取り返しがつくのは救いだけど
0172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55b3-bFqk)
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2018/05/11(金) 02:51:46.04ID:OocebozK0
ディスガイア的な、やりこみ要素をぶつける相手がおらんからね。
こいつを倒せるようなら、もうゲームとしてしゃぶり尽くしたっていてるような相手。
せっかくの育成要素がもったいない。
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp21-umT7)
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2018/05/11(金) 12:28:38.57ID:JeTJkR4mp
DLCで自動生成ダンジョン出してくれないかな〜
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 037f-FzYJ)
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2018/05/12(土) 16:57:49.44ID:AfmAspV20
>>180
個人的には買ってよかったと思ってる
クリアして心地よい余韻に浸れたのは久しぶりだ
で、「もうちょっと続けたいな」という気持ちに沿うようにエクストラダンジョンがある
このあたりの塩梅はすごい適切だった
0182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1be7-MiSH)
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2018/05/12(土) 17:18:37.63ID:D8vUJf3U0
>>180
人にもよるだろうけど寝る間も惜しんでやっちゃうぐらいのゲームだったな
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad23-N4kk)
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2018/05/12(土) 21:54:54.65ID:7hMEbhBS0
https://gametrade.jp/granblue/exhibits

ここのようなサイトで売ってるヒトがたくさんいるとこがいいです。
連絡お願いします

bahamuuto1@qq.com
0186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f5d2-k37M)
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2018/05/12(土) 21:55:10.81ID:Ha7lamfr0
>>182
俺がそうなんだなあ
いろんなゲーム買ったけど徹夜で熱中夢中やったのは
ルフランとエルミナージュシリーズなんだわ
あのドラクエ11でもちょこちょこしかやってない
なんかプレイしたくなる魔力というか惹きつける魅力があるのかなぁ〜
0194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2da5-vSbB)
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2018/05/13(日) 09:12:56.65ID:fYXc3tz60
セールで買ってプラチナまでようやく完遂した記念カキコ
裏への行き方確認ぐらいで情報遮断してたから他人の育て方戦い方見るの面白いな
道中ドナムぶっ掛けというのは共通認識として裏入り以降のボス戦ではバステ付与と蘇生を繰り返すゾンビノ旅団と化してた
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f580-gIo/)
垢版 |
2018/05/13(日) 12:56:08.54ID:BihAmOGg0
マギルカの馬車小屋にあったドロニア様の似顔絵が気になる
ドロニア様があんなもの張り出すの許してくれるわけないし、かといってドロニア様がいなくなって寂しくなったルカが掻描いたとなると、迷宮攻略に15年かかったという言葉と矛盾する(あの絵を成人したマギルカが描いたとは思えない)
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f59e-9mdV)
垢版 |
2018/05/16(水) 19:09:21.50ID:6Vy6Jt0A0
付加付きまくったら若干下位の二つ名でも獣王超えあるし数値だけ見てれば良いと思う
不幸万博も腐臭とか幻覚は微妙だし呪毒とか驚愕単体しかないけど高付加なものの方が役立ったりするし
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM43-+rbc)
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2018/05/16(水) 23:52:01.82ID:rIFJzbodM
一応メタリカがそのポジションでしょ
ディスガイアのストーリークリア=表クリア
ディスガイアの練武以降=EXシナリオ
ディスガイアの超魔王バール=メタリカ

プレイ時間的にもメタ視点的にも大体こんな感じ

足りないのは悪魔の世界以上の難易度だな
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a63-hIxG)
垢版 |
2018/05/19(土) 23:49:00.65ID:NxcQwmv20
クリアする迄はモチベーションMAXだったけどクリアしてキャラの装備とステータス見直したら一気にモチベが0になった、
このゲーム育成要素がそこそこ充実してるのにクリアした瞬間それがすべて無になる、ストーリーとゲーム自体のボリューム関しては文句無いがせっかくの育成の要素が中途半端で転生途中でステータスカンストするし
錬金できる割にカンスト設定が低いから夢装備も無い、出たら嬉しい程度でレジェンダリーすら空気
そして一気に冷める
素材がいい分クリアした途端、粗が一気に押し寄せてくるのは勿体無い、あとDRPGでシンボルエンカウントは無理がある、すり抜けスキルあればまだ良かった
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa8b-gmbj)
垢版 |
2018/05/24(木) 16:09:28.39ID:x4GBp8Xaa
>>216
サンクス。因果数ランダムにしたせいで、6人中5人が奇数になっちゃった.. 
新規作成するためのアイテムもうないんだけど、アイテム入手したら作り直した方がいいんかな? 
>>219
フォートレスまじかよ... 普通パラディン系は盾やろ...二刀流のパラディンなんてなんだかなぁ...
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d1e1-4jT2)
垢版 |
2018/05/24(木) 17:25:25.93ID:DoiAPf8h0
どうせレベル上げ効率が半分近くになる程度だし作っちゃったならどうでも良いよ

戦術甲自体が盾みたいなもんだし、感覚的には両手持ちでフルアーマー装備だと思う。盾装備するのは、片手だけアーマー外して盾もってるようなもんじゃね
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bc3-gmbj)
垢版 |
2018/05/25(金) 01:01:21.02ID:5Y8+OQQE0
始めて10時間くらいなんだけど、このゲームストーリーはめちゃくちゃ面白いんだけど、剣街とかエルミとか世界樹とか他のDRPGと比べると育成面とかハクスラ要素イマイチじゃない?

HPとか攻撃力インフレしすぎて、装備品付けてもどのくらい強くなったのかイマイチ実感出来ない。耐性とか属性も多すぎて何付けていいか分からん。
ガヴンのせいでキャラ多すぎて育ててる感が薄い。
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9b3-Ockd)
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2018/05/25(金) 01:26:02.62ID:LQjq7hqT0
ハクスラ部分はやらなくても裏ボス勝てるぐらい
キャラ育成も高レベル転生してスキル集めし始めてからがスタート
序盤から中盤の武器も強くなきゃやだってわけじゃなけりゃさっさと先に進むがよろし
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d1a5-8TWP)
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2018/05/25(金) 05:01:39.14ID:dphb6dSO0
結魂書が増えることで編成できる人形さんの数も増えるし
何を使うか誰をどう配置するかという悩みや楽しみが大きくなってくので
1キャラ1キャラを育成させてゆくというよりは旅団全体の成長を楽しむのがメイン軸って感じ
(人形さんはパッシブスキルしか持たされずアクティブスキルは結魂書に依存してるところで如実に表れてるかな)
ただし本編終盤から使う結魂書が絞られる&魂移しー転生システムが解禁されるから個の成長のウェイトが高くなる
(そこまでやらなくとも全ボス倒せちゃったりするのだが)
ハスクラ面に関しては浅い階層だと数字がそこまで跳ね上がらないのと仮に跳ねてても気付いてなかったりする
と言ってもドロップ渋いしそこまでやらんでも〜感は強い
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9c3-8NXL)
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2018/05/26(土) 10:30:38.70ID:eF8nDvfs0
装備でDP盛ってLUCと防御成功率もスキルで盛ったルーラー用の弓盾ドナム型ラプターは良いぞ
速くてしぶとくて火力回復補助も全部できてメイン一人のカヴンだからピアフォを無駄使いしないしバステでドナム不発の心配も少ない
0241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr05-eYhs)
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2018/05/27(日) 17:35:03.56ID:1eD5Cr4Ur
>>238
ディスガイアはレベル稼ぎすぎてストーリー進めるのがダレることがあるんだけと
このゲームは所々で稼ぎポイントありつつもボス戦では緊張感持って進められたような気がする
俺だけかも知れんが
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