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【VITA/PS4】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 part42
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fab-0GSK)
垢版 |
2018/03/29(木) 21:32:00.53ID:k3My4bET0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
価格:
Vita:限定版7980円(+税)、通常版5980円(+税)、DL版4762円(+税)
PS4:限定版8980円(+税)、通常版6980円(+税)、DL版6980円(+税)
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中

■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/

■前スレ
【VITA】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 part41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511052440/

■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477120016/


※次スレは>>970が立てる事、反応がない場合は>>980
>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02b3-1Kep)
垢版 |
2018/06/28(木) 19:55:59.00ID:aELU6zUQ0
回避型の3部位欠損ウィッカーマン作ろうと思うんだけど見切りの運勢って取る取らないとじゃ違うものかな?
デモンをアニクラ99にして見切りと卑見はとるつもり
あとlucって与クリティカルには影響しない?
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d9e-KUQF)
垢版 |
2018/06/29(金) 01:32:44.77ID:YszLYKaH0
3部位欠損だと回避盛るのが結構キツくなるしあると安心なんじゃないデモンだとスキルの余裕もあるだろうし
LUCでクリ率上がってるかどうかは正直よくわかんないから誤差なんじゃないんかね
0575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 115d-mzC7)
垢版 |
2018/07/01(日) 12:28:11.17ID:Pf8ncYcH0
>>515だけど本編クリアーで2週目
進めてみたものの、チュートリアルの毒MAPが消えてる事以外ストーリーに大きな変化が感じられてない

1stプレイ時に毒MAPでチュートリアルPTが吹っ飛ぶ
レキテーに戻った後は毒MAPが消えてた
クリア後に過去に戻った時には毒MAPのある時代に飛ばされたものの
レキテーのスキルで無効化されて毒のまま探索できる

ってのはわかったんだが、これがどうストーリーの変化に繋がってくるん?
0591名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11fb-tIfv)
垢版 |
2018/07/04(水) 00:20:59.64ID:tLg5rClt0
落下死とともに階層を進んだトロフィーを手に入れたよな
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4de1-Yrxd)
垢版 |
2018/07/04(水) 05:04:47.63ID:MFeusgXq0
ギミック関係はカンパニュラで大体力尽きてると思う。イベントで壁破壊が関係するのもカンパニュラだけだったし
カンパニュラの次が壁破壊できる場所が限られているマップになって、その後ウンブラまでは 破壊場所=DRPGでよくあるショートカットや隠し部屋 の扱いだったからな。だいぶ昔だから記憶が間違っているかもしれんが
ウンブラのダークゾーンで若干盛り上がったけど、扱いがしょぼいという評価は同意だわ
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMca-Yrxd)
垢版 |
2018/07/04(水) 05:08:43.92ID:xF0kmrVdM
恐らくだけど、カンパニュラとウンブラは最初の頃に作ったんじゃないかな。ステージの長さや壁破壊ギミックなんかを考えるとしっくりくる
その方向で作っていたけど、制作に時間がかかるからってことで、一本道に近い形にしたんだと思う
0603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 115d-mzC7)
垢版 |
2018/07/04(水) 20:49:51.90ID:Cu2V/llS0
>>575です
今までBAD ENDの度に「元のデータは残しておけ!」からの「続きをプレイすりゃ問題なし」
の繰り返しだったため、2週目を進めちゃった今は上書きで消しちゃってる状態です

黒ノ紙は1stダンジョン降りてく際に魚釣りで釣り上げた中ボスが落としてた気がする
とにかく、既に手遅れっぽい(´・ω・`)
0614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-KMj/)
垢版 |
2018/07/11(水) 14:53:10.21ID:BeY4jSyM0
日本一の株主向けの冊子に泉Dがいなかったんだけど・・・・・
んで日本一のスマホゲーのディレクターに浅野の名前あって絶望した
そりゃ株価半分以下になるわ・・・・油断した失敗したわ
魔界ウォーズ浅野担当なら高値で売ってたわちきしょう
0624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-LQig)
垢版 |
2018/07/14(土) 17:09:07.49ID:plRsyHgu0
>>623
装備品ロストして萎えて売ったけど、ストレスしか貯まらないクソゲーだぞ
階段の座標がバラバラだから、どこがどこに繋がってるのか覚えるしかないし
狭い場所で死んだらDLC装備品だろうがなんだろうが、バラ撒いてロストするし
階段の上り下りだけで年取るからボスまでの調整が面倒くさいし
マジでストレスマッハだわ。
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