【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 234F
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>>572
奥に進めてくの良かったと思うけどね
あと六層の場所 ワールドマップ埋めながら迷宮探すのは結構好きだったな
気球装備増えるにつれ探索範囲が増えてくのも◎
スレチな話題ですまん ハーバリスト♀のボイスが合わず、天然やオドオドはちょっとドギつすぎて無理、
で結局古風にしたが案外しっくり来る
多分本来はシャーマン辺りのグラ想定なんだろうけど ハーバリストに限らずブラニーは古風やオッサンとか面白ボイス担当だったな
見た目がオーソドックスから外れてるからクセの強い声充てても違和感が少ない ブラニーはあの見た目で大人だからロリに寄せる必要もないのよ…
もうちょっとオーソドックスなボイスパターンあってもいいかなとは思うけど 男はショタと青年とおっさん枠で実質3分されてるからな ボイス選択は本当に神仕様だと思うわ。
パーティー全員のイラスト&カラー&ボイス選択可なRPGなんて、他にあるか?
一時期、そういうエディット要素の強いゲームを探してたんだが、主人公だけ詳細に変えられるのしかなくて不満だった。
剣の街のなんたらとかいうのはイラスト選択出来たんだが、絵の好みが合わず断念。
まぁ、それがキッカケで世界樹Vを見つけたんだ俺は。 ボイス選択はありがたいが、絵を見ると「こういう声」をイメージするのと同じで
声を聞くと「こういう姿」みたいなイメージがわくのも事実。
(「こういう姿」は声優が過去に演じたキャラ、でもおk)
絵のイメージと声のイメージが近ければすんなり決まるが、そうじゃないと
「男児キャラに婆声」「爺キャラに幼女声」のような素っ頓狂なパーティになってしまう
恐れがある諸刃の剣。
「美少女剣士」「オッサン僧侶」みたいなテンプレキャラでも、どういう声質・台詞が合うと
思うかは十人十色でしょ。
どの声もイヤなら「オフ」にもできるのは、旧来のファン向けにありがたかった>X ボイスのオンオフは良かったね
初週や追撃系PTだとボイス有りだが、ロールプレイだと無しでやる
この細かい所を自由にできるの好きだ 古風景はリーパー♀が1番あっててな
倒れるがいいわ!(泡沫シュパーン) ガード→ガンマウント★→ガード→ガンマウント
って攻防同時にこなすドラグーンさん味わっちゃうと他の盾職に戻れなくなりそう… それ繰り返してるだけでトーチカ湧いてきてガンリベンジで威力も上がるという
シリーズ全体でもかなり好きだわ砲火 楽しそうだな
うちのドラグーンは三途介護のディバイドしかすることなくて可哀想だ
ガンマウントも乗らないしSPの使い道がない こいよベネット盾なんて投げてかかってこい
なウチの金剛さん シールドスローは意外とルナリアやブラニーでも結構な威力が出てびっくりする >>597
ししょー「テメェなんか怖かねぇ!(T仕様シールドスマイト)」 シールドスローは星喰で初めてまともに使ったけどそこそこ悪くない火力出て笑った
まぁ盾スキルは旧2のスマイトが最強だったけど 命中補助が欲しい技だけど、星喰戦は高速移動エグゾースト対策するから相性いいんだよな W終わってこれからXなんだけどwikiには「後半インビジ、レビテは必須」みたいなニュアンスだったけどそんなにきついの?
覚えてる範囲だけど、新T、V、Wは攻略用パーティーで問題なく、きつくても長靴と鈴3つくらいで行けた。
ただ旧Uのヘカトンがいる所はアレだったかも。 スキルあったら楽なのは間違いないけど必須まではいかないし、アイテムでも大丈夫
ただ獣避けの鈴は素材入手が遅い ネタバレしないで答えるのは難しいが、ダメージ床などフロアトラップがウザいから、というのが理由だったかな。 別になくてもいけるよな。俺もいなかったし
でも裏ボスくらいの場所になると先制で二人持ってかれることもあるから気持ちはわかる
新1やったなら、血球チームに先制即死されたときの苛立ちはわかるんじゃないか 返答ありがとうございます。とりあえず無しで行ってみます。 鈴と靴は最後の方で買ったけど
それまで無くても問題なかったしMAP作り終わったら必要ない DLC無しだとしてもレベル上げは相当楽なタイトルだから、道中のエンカで自然にレベル上げる必要が薄いのがな 雑魚が割と手強いせいで素材をあらかた拾ったらスルーしたくなる
でも5層まではそのまま突破してちょうどいいレベルになるぐらいだから無くていい そういや前にも「六層はインビジとレビテ前提だからパーティにウォロを強要される!」とか騒いでたやついたな
編集したのそいつじゃね? 強要されてるなんてこたもちろん無いけど、個人的にはインビジレビテ無しじゃ絶対やりたくないとは思った 実際とてつもなく面倒臭いからな
ハナから入れてたからポイント振るだけでよかったけどアレは絶対抜いてやりたくねーわ インビジブルは使ったら負けだと豪語して世界樹を踏破してきた俺冒険者、無事六層で不可視になる よくわからんが二歩歩くごとに回復してTP切れたら戻るで、あのダメージ床を完全マッピングした俺 普通にやってたらドラゴンゾンビ狩りに行ったときに長靴の在庫が増えてるから
インビジはともかくレビテはSP振るほど重要じゃなかった気がするが ぶっちゃけあそこ以外靴は使わないしね
省エネPTだったからか鈴も余り使わなかったな
逆にウォロ入れてるとTP消費激しすぎてインビシ必須に感じる気がする 大量の浮島と階層跨ぐワープで構成されるマップで、先の展開が読めない
次に探索の区切りがつくまでどれほど歩くのか予測が立たない
これに高いエンカ率と敵の強さが合わさるから精神的にキツくて、オレはインビジ無いとやってられなかったな
斥候は、あれ系のアイテムってほとんど買った記憶無くてドラゴンゾンビで在庫たくさんとかも今知ったわ
低SPでも効果高い、って言うかノーダメだしインビジついでにレビテも取った インビジはもちろん鈴も試し以外は使った事ないや
過去作だとボスへの道中が長い場合は使ったけど今回そういうの殆ど無かったし
6層は確かにしんどかったけど戦闘自体楽しかったからかあまり気にならなかったな
明らかにハズレっぽいワープは踏まなかったのもあるけど 六層のあのエンカ率のせいで申し訳ないが採取メンバーで地図埋めることになったわ
浮いてるとかの条件が無いのにエンカ率弄るのはもうやめて欲しい 6層歩いててもインビジレビテが欲しいとは思わんかったな 28階の北西の区画だっけ?
バナナのFOEが数匹いて誘導しながらグルっと回る所だけは鈴を使ったわ
あそこは抜けための侵入タイミングと猶予ターンがシビアすぎてエンカするとご破算になるからな
それ以外では特に鈴が欲しいとは思わなかったな
敵が強くて雑魚戦楽しいしTPとかのリソース消耗はアイテムと別枠で飯があるから温いし あれワープの下からフツーに行けちゃったんだけど回り込むギミックとかあったのね あそこはめんどすぎてバナナを殺して進んだわ
一度チェンブラが貯まってないのに突っ込んでhageたけど ワープの下から回り込んでたな
むしろ誘導出来たのか うろ覚えだけど右上と左のバナナに追いかけられながら反時計回りに下のワープに回り込んで右上目指すのがノーエンカの解き方じゃねーの?
宝箱はアリアドネ使って脱出するしか無さそう よくよく考えたら下の3匹目に捕まって二ターン目に逃げたからズレてたんだわ FOE潰したら負け主義なんだけどあそこは潰しちゃったな
ステルスは辛いです 初期パーティで最後までやりたい派だからウォロ無しで地図埋めたし全ワープも全方向から入ったな
特に苦痛ではなかった
FOEは潰した あがるにしたがっていつしかパーティーに増えていくセスタス ネグロ子ファイブでほしたべまで行ったはずだけどどうやっていったんだっけなぁ…… >>631
雑魚戦は無慈悲+乱舞+墓穴で片付きそうだが、ボスはどうなんだろ インビジは使うと経験値と素材が足りなくなって(金は増えるけど)、更にインビジ依存になっていくドラッグみたいなもん 俺なんてリアルでも無意識にインビジ使っちまってるぜ 今更だけど水晶竜だけ難易度エグく無い?
裏ボスは裏ボスだから裏ボスだけど 水晶竜はギミックが強いかわりに基本ステータスが低い印象
バフなしで撲り合う前提の調整なのかも
頭を縛ってブレスを封じたり、ブレス前にウニコウルで解除する前提でバフを使って殴りあうとかなりあっさり勝てた 今作のボスは
オトモ付きボス:オトモを前提とした戦法だからオトモがいないとアワレ
単品ボス:普通に強いけど大技に何らかのギミックがある
のどちらかに該当する印象 水晶龍は複合属性アタッカーがいるかどうかです難易度変わりそう
クリアブレス以外はそこまで驚異な火力じゃないから、安定して削れるならそのまま勝てる印象 水晶竜は何してきたか全然記憶にないな
ワンツーからの封じ損ねた部位をピンポイントで封じて
毒殺ハバが状態異常にしてリードブロー
四刀は鎧通し地の利から八重連発であっという間に終わった印象しかない
回避フェンサーと保険で無慈悲特化のネクロがいたけどほぼ突っ立ってるだけだった
クリアブレスとか悠久の嘶きとかいやらしい攻撃が頭だから頭さえ封じられれば割とどうにでもなるね マジックウェポンさんが居ればもう完璧
ちゃんと守ってあげないと超速の引っ掻きで落ちるけど クリアブレスの威力がバフ数依存って多分自力じゃ気づけなかったと思う 初回プレイの水晶竜はガス欠とでんこうせっか引っ掻きで苦労した記憶がある
バフはロクに使わないバステデバフパでもなぜか苦戦したんだからやっぱ強敵だ パーティの作戦がバフかデバフバステかで全く印象変わるでしょ
オレは気づかずそこそこ苦戦した クリアブレスの仕様にはすぐ気づくがモードチェンジに翻弄されぼこぼこ 相当プレイしたのに初めて聞くセリフあったわ
「アララーッ オカネガタリナイミタイダ。」
まだこんなイラつくセリフがあったとは流石はブラニー ネイピア姉さんに貢ぐことだけを考えていたけどわざと金欠にならないと罵ってもらえないのか 迅雷 迅雷
鷹 犬 天寵で六層まで来ました。
チェインキラー強すぎー 中古で買ってきたわ
セスタス、リーパー
ウォーロック、ハウンド、シャーマン
で初めてみた 俺は最初組んだPTが一つも召喚枠使わなくて
ふと気づいたらなんか損した気分になったからハウンド入りイイネ 召喚枠使わない利点ってなんだろうな
トライシールド有効活用とかかな 最初ハウンドとかドラグーンとかいれてたけど
結局セスタスがすべてを侵食して行った >>662
それと組み合わせたディバインガストとかも
まぁ基本召喚枠使った方がいいんだけどだからこそ枠の取り合いというか兼ね合いあるのが個人的に好き
ハウンドは誰とでも共生できるいいヤツ 回復を天寵シャーマンにしたいんですが
回復アイテムちなちま集めなきゃいけないんですか?
回復アイテム大量に入手できる裏技とかあるんですか? 2つ名取得したばかりなんですが、
30レベルで天寵シャーマン、スキルだけで
十分回復賄えますか? 格下相手ならいける。各上はきつい
アイテムあつめは面倒だからスキルならスキルのほうが楽 wiki見てこれにしようと思ったんですが
ダブル乱舞型(安定版)
前衛:金剛ドラグーン・連撃セスタス / 後衛:天寵シャーマン・召霊ネクロマンサー・四刀マスラオ
天寵シャーマンを慈悲ハーバリストにした方がいいかな・・・?
終盤になったら、天寵シャーマンにした方がいいのかな? 四刀マスラオがいて専門回復がいないというのはトリッキーな感じに見えるから
使ってみて自分に合うかどうかを試してみるといい
使いにくいと思ったら、使いにくいメンバーを変えてみてもいいだろうし 四天すぐ死ぬからハーバリスト居た方がいいかもね
あるいは一刀&砲火の安定にしちゃうとか シャーマン1人で何がどうダブル乱舞なのかと思ったらそうか死霊も乱舞するんだったか
ちょっと見て来たけどこの編成に必要なのは回復手段じゃなくて回復の必要自体を無くす手段だから天寵は変えるべきじゃない
あと安定版とは言っても癖のある編成であることには変わりないから使いこなせる自信が無いならやめといた方が無難かと
割と真面目に四天は軽い気持ちで使うとホゲーってなる 前、連撃、一刀
後、三属、慈悲
んで、ドラを金剛にしちゃうと、
もてあましそうだから、砲火にしようと思ってるんだけど、後半キツイかな? バランスはいいからいけるんじゃない?
あとは自分のプレイスタイルをどうもってくかだな みなさん、ありがとうございます
色々試行錯誤しながら使ってみます >>672
その面子なら砲火一択、むしろ金剛の方がキツいと思う
基本的に要介護(四天か衝撃)が居ないならドラは砲火が安定よ 天寵シャーマンで回復結構いけるよ
回復漏れを犬にしてもらおうかと思ってたけどあまり必要なかった 汚ない忍者やヒーローが
「俺が二人分になる」っていってるよ ☆喰いって1層からずっと使ってるPTをそのまま使う場合は99引退推奨? ちなみに
連撃一刀
天寵破霊慈悲 基本的に引退無しでもなんとかなる…と言われてる
相性によるところも大きいけど
その面子だと一刀と天寵は相性良くて連撃は少々分が悪い 連撃は一刀に粉骨砕身かけて適中キングプレスしてそこまで悪くないと思ってたのに
後はドリアード用に作った召霊くらいしかいないな
こいつも破霊にして燃息生贄大爆発でもしようかな 最序盤から星喰まで一番楽なPTというのは何回か考えた 連撃は範囲攻撃に乏しいのが欠点と思ってたが
適中キングプレスならいいかもしれんな そうかよかった 満足な火力がでるか分からないけどやってみるわ
やっぱ初期メンバーでクリアしたいものな 2層まで終わった
さぁて二つ名に何つけるかで何時間かかるか… 連撃なら縛りでパーツ無効化遅延してフルバイージス受けを2、3回狙う耐久の方がよさそう
耐久で倒したことないけどやってみるか 範囲攻撃に乏しくても単体火力は高いし、どうしてもすぐに潰したいパーツがある時は必ず来るから連撃でもいいと思うよ
縛りがあれば終盤押し込むこともできるしな >>668
奇遇だね
俺も数日前からそれで始めてる
割とトリッキーなのはわかってたけど回復より全体攻撃も倍率高いスキルもないのがきつい
まだ2層途中だけど >>672
ビックリするくらい同じ面子で笑った
俺は金剛入れたけど今思うと持て余したから砲火の方で良いと思う 前、連撃、一刀
後、三属、慈悲
個人的にはここまでが今作鉄板の並びだと思ってる
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。
あと1人は無難なのが砲火を筆頭に召喚枠を使うクラス
個人的なお勧めは連撃をもう一人
食材を丁寧に作っていけば通常攻撃のようにワンツーして気楽に進められる
気魄の楔からのワンツーワンツー三段討ちも単体へのチェーンブラスト並の決定力 うちの金剛は適中入れて盾投げマシーンと化していた
上位ガードに関してはエンドレスで愚痴を言いたい 俺は今作鉄板を挙げるなら
一刀連撃
三属店長
を推したい
一刀三属店長が揃えば単純なダメージレース負けはほぼ無くなる
残り一枠は軽い状態異常撒きと全体的なフォローが兼任できる遠ざけか犬ハウンドかな 職被りにこだわらないなら召喚枠使い一種類を二人入れるとクソ強い
二種類入れると途端に窮屈になる 二つ名でなんか遊ぼうと思って
とりあえず各キャラの好きな食べ物の名前つけたらすごいほんわかした空気になった >>693
ネクロマンサー2人は反則気味なのであえて名前は伏せていました 店長プラニーを略して天ぷらって言おうとしたけどよく考えたらどっちの二つ名も天ぷらだった 金剛はガードスキルの効果を向上させるパッシブとかあれば良かったのにな
フルガードにたまにお世話になってたし竜圧強いから良いんだけど どの上位ガードスキルも物理にしか効果がないのが悪い
ダメージ軽減無しでいいから追加効果くらいは全属性に対して発生して欲しかった 流石にブラニーはちょっと......
僕は王道を往くネクロニーですかね >>700
それより物理ガードがあれだけあってどれも列対象なのが不満だった
ラインガードの上位でパーティーガードが欲しかったな 砲火三人入れたパーティーやってみたけどすごい楽しかったし強かった
1ターン目でバンカー3つ展開してみたり、ラピッド三連発してみたり、3人で順番にバスターしてみたり
ガード張りながらバンカー置けるし、対応力もわりと高い Vは他のシリーズと比べても職被りでパワーがはね上がる印象があるな 同職シナジーない職の方が珍しいくらいだからなー
砲火ドラはものすごい勢いでガンリベンジ溜まるから面白いよね YOUそれでいいのですYO!
YOUそれでいいのですYO!
大事なことなので二度言いました 今回、職ごとに役割が特化してるから自分で準備して自分で消費するような形になってるよね
今までだとシカにしてもダクハンにしてもカスメやミスに準備してもらった方が楽だったけど、今回はセスタスならセスタスが縛った方がいい、みたいな
特に召喚枠はその職でしか召喚できないからそれが顕著になってる
他職の召喚したものを使える職があればまた違ったんだろうね ドラとネクロを一緒に使うと召喚枠の扱いが微妙だったなー
基本死霊優先だったけどバンカーに頼れないドラってのもなんかね PT共有の召喚枠を食い合っちゃうからなー
ハウンドみたいに各種一匹いれば十分ってクラスでもないし
でもドラとネクロなら死霊優先で間違いはないんじゃないかな
死霊のいないネクロは無力だけどドラはバンカー・トーチカ無しでも仕事は出来るからな バンカーはPTメンバーを守護るという点においては優秀なんだが
列攻撃を吸い込んで鷹を巻き添えにするから困る 飛鷹ハウンドはスカイダイブ使うと鷹が居なくなるからアンチシナジーかもしれない ドラグーンが犬召還できたら、犬に爆薬くくりつけて吶喊させそう ドラはバンカーなしでも使ってたけど普通に強かったけどなぁ
バンカーは全体や貫通相手には無力だからわりと相手を選ぶし
構成にもよるだろうけど砲火だとガードスキルと攻撃スキルを使ってたらバンカーを置く暇はあまりなかった
金剛だとネクロと介護対象の衝撃が同時に倒れたときに穴埋め的にバンカー置いてたからレベル1だけ取得してたけど >>716
「スカイダイブだ!」→バンカー生える→何事もなかったかのように戦闘終了
草も生えない 高空へ飛翔した後、召喚主が死んでも自分が降り立つ場所が無くなっても
そのまま空の彼方へ消え去る鷹野郎。しかも元気いっぱいになっている >>668
その上の方の
死遠 連撃 四刀
飛鷹 天寵
でやってるけどクエストボス全部倒せてるわ、残り星喰のみ >>721
内部的には鷹を離脱させて新しい鷹を攻撃とともに呼び出す技だしな 6層のものまねしてくる猿うざいね
先制されたら何も出来ずに死んだよ 6層は27〜29階あたりはコンボ性の高い敵構成ばかりで危険すぎて全部逃走してた
30階まで行ったら大して強くないのに大物扱いのスレンダーデビルに置き換わって逆に普通に倒せた スレンダーデビルとかゼノライオンは一応最強雑魚の位置づけなんだけど、
実質的に猿がぶっちぎりで最強という
あの猿の何がヤバいっていうと、逃走する事以外にやってる事自体は森アイアイと何ら変わらないところだな GW暇なんで先日購入
試行錯誤して
セス/リパ/マス
ネク/シャ
で進めている
死霊優秀すぎだろ ドラゴンゾンビ階のFOEって無限湧き?
20匹以上撃破しても全く減ってる様子が無いし、あとでwikiで地図見てもどう見てもそんなに居ない 髪のやつ?
最終的にはわんこそばバトルしてレベル上げるやつだっけ >>728無限湧きだね。
ドラゴンゾンビ倒せば消えるから、マップ書くのはドラゴンゾンビ倒してからでいい。
ドラゴンゾンビの部屋の横にショートカットあるからそこだけ先に開通しとく 実はクエスト破棄すると暗闇も無限湧きも無くなるので抜け道開通してから再受領する手もある 力技で押し通ろうとして何も考えずにクレイドルの大爆発を使って 力技で押し通ることもできるけど盲目フレイムサインでそのまま死んだらするから油断ならない あの誘爆はいくらなんでも初見殺しすぎる
かと思えばドラゾン本体の火力がカスすぎるしもうちょっといい塩梅に調整してほしかった ドラゾン氷雨乱舞三途ですぐ死ぬからなぁ
初見は引火しましたとも! 難易度普通でいま7階のキリンのFOE相手にレベル23でひいひいなんだがこんなもん? レベル足りないかな そこらへんまで行けば戦い方の問題だな
パーティー構成とかも シルフィードの最大発動回数ってターン毎か戦闘毎かどっち?
戦闘中最初の1回は発動してその後見ないケースが多い気がするんだけど >>739
キリンはパワースイープが強いが逆に言えばそれだけ
力溜めだけあえて使わせた後2ターン目にチェンブラして適当に殴ってれば終わり xに備えてvやり直してるけど4層の催眠蝙蝠クッソ腹立つな 初プレイで4層、封印扉の鍵ゲットまで進んだ。
ここまでフェンサー(幻影)、リーパー(死振)、ハウンド(犬狼)、ウォロ(3属性)、シャーマン(天寵)であまり苦労せずに来たけど、封印扉抜けた先が結構辛いもんだな。パーティ見直し必要なのかな 敵によってあんまり機能してない仲間ってのがいるだろう
それを適当に別のに交換してみて、うまくかみあったらそれだ ワープとかより鍵探して扉開ける仕掛けもっと欲しかった
つーか何でワープ迷宮が2個もあるんだ 封印扉の敵は開けられるようになった時点では少し辛めのバランスに元からなってるよ
その分、素材からいいものが作れるから、多少無理して倒してもいいし、後にまわしてもいい 4F封印エリアの装備は4層装備なのに5層の装備全スルーで6層入口まで通用した
元が表の純4層装備より強い上に、多少数値で抜かれ始めても特殊効果持ちなのがデカイ >>748
まさかあんな直接的に糸にちょっかい出すリスが出てくるなんて思わんかったよ
まあ積年の恨みを晴らせる敵でもあったが 2層の鍵扉の先にある、宝箱の置いてる拓けた部屋に嫌な予感がしたなら貴方は立派なボウケンシャー
似た例だと、新2のディノゲーターの扉、4の人形イベントの後にもう一度人形を調べるのも該当する 新2のワニにはレベル上げで大変お世話になったわ
今思えば3倍茶にアホロートルにフロアジャンプにと固有の仕様ばっかりに依存してるのよね あれは扉をとりあえずスルーして迂回路調べに行ったらそっちが正しいルートでなんとも言えない気分を味わった
というかボウケンシャー扉上げて目の前にワープゾーンあるんだったらまず立ち止まろうZE! >>710
あなたに惚れぬいて当日に買ったら二度死にました
二度死にました >>753
扉開けたら1歩でワープのとこ?
あれ反対側から見れるかなと思って回り込んでも見えなかったのは納得行かんかったなww 扉開けてワープはなんとも裏ダンジョンぽい仕掛けで好き 扉を開けて隣マスに移動したら、扉をキチンと閉めてから罠にかかるのが冒険者の嗜み Xに備えて買ってきた
リパ/リパ/セス/ネク/ハバ
リパ/ドラ/ウォロ/ウォロ/ハバ
フェン/ドラ/ハウ/ハウ/ハバ
この3チームを使い分けながら攻略する予定
本当は一つに絞ったほうが楽なんだろうけど行けるとこまでがんばるつもり 初回限定版Xを中古で買ってきた。お値段2950エン。
ソフトが2本になったから、俺は通常版を売り飛ばしてもいいし、そのまま所有しても良い。 X出るらしいし買ってきた
一刀/一刀
店長/召霊/破霊
あるいは
一刀/一刀
店長/犬狼/砲撃
のどちらにするか… みんな2週目だったり買い足したりで始めてるのか
考えることは同じだな
自分は1周目は召喚枠まったく使わなかったので今度は使い倒すPTを考えるかな… 俺もXに出るX職が気になったので買ってきたがキャラメイクが終わらない このスレ読んで意外だったのは、ほとんどのプレイヤーが職被りパを作ってたこと。
自分は職被りしない&物理属性被りしない&召喚枠配分&種族均等配分縛りしてて、
ザコ専 フェ/セス/マス/ネク/ハバ
ボス専 ドラ/リパ/ハウ/ウォ/シャ
の2チーム編成でやってたわ。
自分のこだわりを反映できるのが、世界樹の良いところだよな。 引退なし99耐久advanced 星喰い10時間トライしてやっとsageたぜ
便利と言われたら一刀を外して全員休養して
連撃招霊(アスラ)
天寵破霊慈愛
ラストターンはユニオンなしでフルバ構えられて破霊混乱して泣きそうだったけど削りきれた sage乙
やっぱりほしたべはある程度のメンツなら頑張れば倒せるしいいよなあ 発売直後くらいはほしたべよ投げちゃったんだよなぁ
今またbasicモンスター図鑑と金持ち越しという激甘プレイしてるけどせめてXまでに1回sageよう ほしたべは振り撒かれる状態異常に引っかかるかどうかと
ランダム入ってからのパリング次第って感じがするわ
倒せるけど耐久パでの安定は難しい だよな。運しだいになるのは正直好きじゃねえ
でもうまいやつだとほしたべは何でも倒せるザコ的な扱いされて、なんだかなあ・・・って思うわ せめて後半にも前半とは違う何らかのパターンが有れば楽しめたと思う
そもそも99前提なら歴代裏ボスも色々変態ビルド出来るから自由度は大差ないし >>770
後半のバリアのランダムはホント運要素大きいよなぁ
連続使用無いのにデコイ→パリングを交互に4、5ターン連続で張られ続けてフルバで成す術なく葬られた時は本体投げたw
それでもこのバランスは凄く好きだけどね でも運要素のあまりない強ボスとなると壊滅級の行動をパターンで行うパズルボス系になって
これはこれで賛否両論あるからな
個人の好みで言わせてもらえれば今までの裏ボスのようなパズル主体の奴よりは
瞬殺パターン以外では何処まで行っても安定は難しいけどアドリブの許容範囲が広くて
プロレス的に殴り合い出来る星喰い見たいな奴が好きなんだが 星喰はパリングは別にいいが回復連打するのだけは許さないからな
とは言え完全パズルボスって最近あんまりいない気がするわ
裏ボスも大体がHP低下でランダムだし パリングとデコイがちょーっとチート過ぎるとは思う
半減もしくは1/3まで軽減くらいで良かったのでは
こっちのフルガードなんてあの性能だっつーのにポンポン無効化しやがって… 結局は程度問題なんだよね
パズル要素も運要素もやる過ぎは困るんだがなきゃないで戦っててつまらんし パーツ全部揃ったら必ずフルバってのもある意味パズル要素だもんね
おかげでバリア天敵の迅雷でもパフ最大に積んだチェインオール狙って叩き込んでダルマにできる訳だし パリングデコイはまだミラーシールドじゃないだけマシとも言えると新2やり直しながら思った昨今 クロス情報で久々に起動したクチだけど、あっちにもFM音源用意されたらいいな
FM音源の方が断然テンション上がる体質だから… 分かる。
イースとソーサリアン、スキーム(ただしCDのみ)で育った世代だからハゲしく分かる。
有料DLCでもいいからFM音源パックはほすぃ。 basicだけど星喰全然倒せねえ…
砲火 死振 一刀
慈悲 三属
で全員レベル99
大事に育てた子達が謝るのを聴き続けてるとこっちのメンタルがゴリゴリ削られる…やっぱりこの編成じゃ無理なんだろうか…最後の最後でメンバー変えたくねえよ… まあ、倒せると思ったらあとは運頼みみたいなところあるからな
速攻のほうが安定する上楽ではあるが
俺も裏ボスだけは組み替えたよ。ギルドの総力戦と思おうぜ その面子でbasicなら出たとこ勝負でやっても十分勝てると思うがなぁ
どういう負け方をしてるのか具体的に話して貰えればアドバイスも出やすいと思うよ 二つ名変更ならメンバー変えなくても休養でいけるし活用してみては?
個人的には星喰戦は死振より死遠オススメかな
厄介なバフ対策できて、イージス前のターンに瘴気の防壁で異常も防げる
あとはパーツ増えた時耐えられないなら砲火→金剛とか
戦略面では、フルバーストにイージスが間に合わない時は空刃とか圧縮ライトニングみたいな速い攻撃でパーツ破壊優先したり
火力足りずTP切れになるならイージス以外のユニオンも本体削りに使ったり 特定の敵のために二つ名変えるってのは熱い展開感あって好き
それが最後の強敵相手ならなおさら 火力は三属と一刀と死振で間に合ってるから、あとはスキル構成と装備、アイテムの準備かなぁ
引退してないなら引退すればかなり楽になると思うけどどうだろう >>787
ベーシックで99なら下手に引退してレベルをあげ直すより戦い方を変えて試行錯誤したほうが早いと思う
幸い一刀と三属と相性の良い職業が入ってるし ありがとうございます…
とりあえずパリングとエレメントデコイきついし死遠試してみます
無効化された瞬間にどんどん崩されてパーツも増えまくるから手が回らない…やっぱりなるべくターン稼いでユニオン貯まったらフルバーストさせてそこでダメージ稼ぐ感じですかね…うーん難しい >>789
パリングデコイが辛いなら機敏が再生したらLUC高いキャラが縺れ糸(腕)、チャンバーが再生したら縺れ糸(脚)を投げて封じるといい
あるいはそろそろ再生しそうだと目測つけたら本体にかかるのを目当てに投げておく
厄介なパーツは再生されても面倒なので数ターン封じで放置してからそろそろ封じが切れそうなタイミングで破壊して時間稼ぎしておくとゲージ溜まるまでの時間を稼ぎやすい ランダム状態でパリングデコイどちらも可能性があるなら
攻撃系ユニオンで本体かパーツにダメ入れる余裕があるか考えてからチェンブラ使うのが激しくオススメ
本体にも入れば再生阻害にもなるし
後はアムリタラウダナムをしこたま持ち込めばいつか勝てると思う 縛り耐性と異常耐性アクセ はもう使ってるかもしれないけど個人的には全員必須 おいおいボウヤ、酒をそんなにちびちびやって味がわかるのか?
一気に飲んじまえよw ルナリアはトリプルマジックもなかなかいいよ
イージス温存のためにブラニー外して撃てるしデコイより早く出るから阻害されない
砲火もラピッドがパリングより早く出るから弱ったパーツを落とすのに便利 そりゃいるだろ
あれ、マジハマリキャラグラランキング3位を獲得したほど人気あるんだぞ 巨乳だらけの中に一人だけ貧乳がいると
巨乳が好きな票は分散され貧乳好きの票は集中するので結果的に貧乳が一番人気なように見える
それと同様にあのランキングは婆好きな票が集中しただけではないか
でも壮年キャラに一定の需要があるのは確か その理屈だと
婆さんはステータスだ!希少価値だ!
が成り立ってしまう…いや、いいのか…? 婆さんの困った所は合うボイスが婆さんとセクシーくらいしかない所 しかし婆さんグラがひとつしかないのに婆さんボイスが大量にあったらそれはそれで困る >>798
一周目から愛用してたよ
子供たちは自立し、旦那を看取ってからの第二の人生として冒険者のデビューした設定
セスタス♂を差し置いて力業系イベントで活躍する脳筋婆さんだった 2層ボス前まで来て全く鍛冶をしていないというか鍛冶の仕様について理解してないんだが
ゲーム中で教えてくれる人おる? 最初の方でセリクが説明してくれたと思うけど読み飛ばしたのかな
まあ説明するよりやってみた方が早い
素材余ってるなら損することもないし
インゴットはガンガン使ってると無くなるけど そうか。
オウム砲を強化して雷属性攻撃増やそうかと思ったんだがアースランのINTじゃしょぼそうなのでやめた。 >>809
レア素材や条件ドロップからできた武器なら強化すればしばらく使えるし、FOE武器ならインゴット使って強化すれば次の層でも通用するから素材があるならやる価値あるよ 782です
アドバイス参考にしてアムリタとラウダナムと縺れ糸大量持ち込みして挑んだら星喰倒せました!!
死の審判と暇な時に投げた睡眠の香が本体に効いたりチェーンブラストで全縛りになってくれたりと運に助けられた部分も多かったけど倒せてめっちゃ嬉しいです
アドバイスくれた方々本当にありがとうございました!! >>813
sage乙
さあ次はadvanceだ...... advanceが本番って考えは難易度選択の意味が無くなっちゃうんで… ジェネッタとかエドガークエストクリアしたら使えるようにして欲しかったわ Wでは途中で出会うNPCがその階層のボスで共闘してその後ギルドに加わるけどな。
T〜Wまでの、ゲーム途中まで進まないと一部職業が解禁しない。
という仕様を是とするか否とするか、ってのは賛否両論あるので難しいね。
かと言って、NPC達もプレイヤーギルドと同じ職業だと「単にレベルが高いからプレイヤーギルドより先に行っているだけ」
でしかなくなるから、仮にギルドに加わっても「あ、うん」で終わっちゃう可能性ががが。
Uのフロースガル()とか。 フルバーストにイージス使うとたまに謎のガード漏れが発生するんだが
防 防 防 防 防 防 防 防 防 防 8092 防 防 防 防
こんな感じ
主に召喚枠の死霊のうちの1匹が食らってる。ターン頭から3匹とも居て入れ替わりも無しなのに同条件の他の2匹は防ぐ 電光石火が他種族の物だったらチェインオールで好き放題とか妄想捗るのに
ブラニーばっかユニオン恵まれててぐぬぬってなる
星喰戦ではイージス係だからそっちにゲージ使わんしなぁ… ボイスだけは解禁されてるから君はDLCのセーラー服の肌を黒くしてメリーナさんボイスをつけてコスプレメリーナさんを楽しんでもいいし楽しんでもいい 今更だけど同職の同性はまったく違った顔タイプにして欲しかったなー
「大差無ェ…」ってのがチラホラ有って割と困った >>820
多分それを見越しての調整なんだろうなと思った
*食べ戦で両方使えたら楽すぎるの目に見えてるもの 裏ボス強すぎだろ チェインパでいってるけど勝てねぇ どんなPTでいけばいいんだ? >>825
チェインを軸にしたいならチェインキラーとバーストで攻めるか
パリング・デコイのパーツを壊してからチェインオールからの全体攻撃で根こそぎ破壊あたりが良いんじゃないかな イージスなしのチェインキラーゴリ押しでも何とかなるが
試しに自分のPT・スキル構成・役割・だいたいこういうパターンでhageるとか書くと冒険者がアドバイスしたりしなかったりするぞ >>820
イージスのために電光石火温存してイージスが必要になる悪循環やで
電光石火チェインオール入れればパーツが一気に無くなるからそもそもイージスの必要が無くなる
>>825
というわけでブラニーいるならパーツ増えたら電光石火チェインオールで薙ぎ払うんだ
チェイン着火できる全体攻撃役が2人くらいいないと厳しいけど 補足するとチェインパは1人でも動けなくなると火力がガタ落ちになるから天寵を入れておきたい
破邪でバステと縛りはほとんど防げるし適中も切らさないようにしておけば命中ダウンを即座に打ち消しつつ高速移動されてもゴリ押しできる
回復系のパッシブも充実させれば疑似チェイスハーブみたいなこともできる
インパルスアロー持たせとけば列攻撃しながら防御ダウンまで仕込める有能っぷり 天寵居ないとエグゾーストが厳し過ぎるわ
どうにもきつかったからそこまで世話になった慈悲とバイバイして天寵にしてしまった 天寵居ないとサヨナラバイバイ
おれはコイツと旅に出る みんなアドバイスありがとう いろいろ試行錯誤して挑むわ wikiを見てると定期的に
「あなたのデバイスは深刻なエラーになんとかかんとか!」みたいなページに飛ばされるようになった wiki以外でもなんか変なときになることあるよな
ブラウザ閉じるとならないから、なんか変なとこ踏んだんだと思うが それwikiとかじゃなくて単にブラウザがやられてるだけだと思うぞ
ググったら同様の症状が出てくる
広告アプリだからウイルス検索に引っかからないこともあるし @WIK!が表示させてる広告絡みじゃないかな
他のwikiでも報告上がってたけど、ユーザー側からじゃどうにもならん 最近始めてようやく二つ名解禁された
ここまでは10職ローテできたが二つ名に合わせてパーティ固定しようかと
連撃 四天
召霊 三属 天寵
これでいけるかな 介護必須な四天を
金剛どころかフェンサーもドラグーンもいないPTで使うのは
ロマンを捨てて二天三天あたりにしとかないと厳しいとは思う いけるかな?って聞くタイプが使うパーティーではないと思う
俺ならこんなPTでやっちゃうぜ?っていう自信もちが使う感じの組み方だ 前衛2枚だし四天あっさり落ちそうね
破霊だったらFOE死霊盾でどうにか出来なくもないかな アドバイスさんくす
四天てそんなに落ちるのか、、
考え直します
マスラオとネクロマンサーは使いたいんだよな コロトラングルを倒したぞ、スギモト。毒矢が刺さった部分は食べられないから大きくそいで捨てる
骨は弓の材料になるからわたしがもらうぞ
あとの肉はチタタプにする。チタタプとは本来コロトラングルのタタキのことをいう。チタタプの中のチタタプだ >>845
ぶっちゃけ三刀と四刀の火力差はそこまで絶望的でもないし三刀で重鎧着せれば脆い前衛程度の柔らかさに落ち着くから
連撃での縛り、店長の防御バフ、属性攻撃を三属で軽減等のダメージコントロールをちゃんとやれば金剛や幻影のフォローなしでも前衛として成り立つよ
むしろ特定キャラへの依存が薄い分安定性は金剛+四刀八重や幻影+三途より高いと思う なーんで刀に速度低下補正付けちゃうかなあってたまに思う
速度上がれとは言わんけど剣と同じく0でええですやん >>845
割と真面目に使いたいのが四天ではなくマスラオであるなら素直に一刀にしといた方がいいよ
自慢のはずの火力も返り咲きまで取らないうちはぶっちゃけそれほどでも…って感じだし
装備補正とスキル補正のせいで基本鈍足だから行動前に死ぬことも多い
それに三刀+重鎧だとな、アクセが装備できなくてな、これが地味に困るんだわ 金剛 四天(三刀) 連撃 六属 店長でアドバ星食べ倒してきた
六属スキル揃い出すとクソ強いなこれ
岩落としでスタン入れながらもりもりゲージ貯めてトリプルマジックで焼き払う
リザーブのせいでパリングデコイに引っかかりやすくなるけどユニオンなら先に撃てるし
あと金剛は防御スキル使うこと無く2000くらい出る盾投げばっかしてた
四天の返り咲き炎刀やキングプレスと合わせて再生するそばからぶっ壊していく
誰も死なないままド安定で持久戦できたわ 四天も強いけど、5層クリアまでは一刀の雷切+剣神でも割といい火力だからな
上にもある通り返り咲きと攻撃スキルが完成しないと物足りないかもしれない 四刀のロマンの評判だけが独り歩きして、みんな四刀使いたがる
一刀は四刀が扱えない奴の逃げみたいに思われてるのかな
剣心の説明文からは分かりづらいけど、あれ四層序盤で一撃で4桁ダメ出したりとこっちはこっちでロマンあって面白いんだけどな、こっちは防御面落ちないどころかむしろ上がるし
四刀はあれ装備できるってだけで、実際全部刀なんて普段使いはデメリットの方が深刻になるので四刀選んでも堅実寄りでロマンはあまり発揮できない 俺は一刀の方がかっこよく見えるんだけどな。
初代から4と新1まではクリアしたけど、5は第2階層ボスで投げ出して半年くらい放置してしまったヘタレです。
一周目ハーバリスト居ないと辛いですかね?
シャーマンで何とかなるだろと思ってた。
前衛ドラグーン、マスラオ
後衛ウォーロック、ハウンド、シャーマンです。 シャーマンの回復パッシブしっかり取ればあとはアイテム投げるだけで十分だよ ハーバリストいたら確かに楽
序盤は特にシャーマンがまだ実力発揮しきれないのもあるし
まあでもハウンドもドラグーンもいるなら回復も守備も大丈夫じゃないかな
適宜アイテムも使って 星喰戦の散華マシーンな一刀は割と輝いてるし堅実で手のかからない一刀で別にいいや
その為だけに鬼無双も取る >>857
>>858
返信ありがとうございます。
再度挑戦します。 一刀は散華も便利だけど、一番超性能なのは水月だと思う
ドラグーンは必要になるけど、多段カウンターすれば3〜5層時点でもFOEが2ターンとかで沈む
しかも四天や衝撃と違って特にリスクはないっていう 一刀の真価は状態異常や足縛りからの兜割じゃなかったのか… >>862
ラミアまでならそれが一番安定した強さだと思う
相手の耐性を問わない上にフォローが必要なのは命中だけってのは使い勝手がかなり良い 水月はかなり強いね
モグラ相手に大活躍した
一刀はどのスキルも使い所があるし、パーティーに依存しないで常に一定の働きができる万能アタッカーという感じ
初心者向けでもあるし、上級者でも普通に選択肢に入ってくるそんな存在 水月があるのか、うん! そうかそうかそうなれば話が違う
ここに並んだ大量の一刀がすべて。パティメンとして立ち上がってくる >>863
その命中も素早さブーストや裾払いで自分である程度フォローできるのが強みよな
外すときは外すけど 兜割で黄色いぶよぶよ叩き潰してたうちの一刀は輝いてた
瞬発力と搦め手以外は本当に高水準 兜割も悪くないんだけど水月は属性付与が乗るから、
弱点属性と乱舞強化が合わさってすごい威力になるんだよね 水月そんなに強かったのか知らなかった
2週目は使ってみよう 基本職かぶりは無しにしたい派だから同職シナジーは悩ましい >>872
自分もそうだったけどVで同職の楽しさに目覚めた
とはいえやはり2周目以降の楽しみ方かなとは思う >>868
白いぶよぶよの方も石にしてから叩きのめせるしな 王冠の為に引き継ぎで駆け抜けてるとミッション受けろって戻るの強制されんのだるいな
そういう時こそ戻っても良いし戻らなくても良いと言って欲しい 戻って海都のミッションを受けてきてもいいし戻って深都のミッションを受けてきてもいい だいたい新しい階に着いたらそこで一度帰るから、その階から再開して少し歩いたところで「ミッション受けてね」みたいなこと言われるとちょっとイラっとする
着いたときに言えや!って ミッションある時は街帰った時点で大体アナウンス出るじゃん 今3やってるけどクジュラさん通せんぼしすぎ
FJも怠いし床熱いしで逃走率高いのが救い ミッション関連も自由にするとフラグ管理が面倒になりそうだし台詞テキストのチェックの手間も増えそう
そして世界樹でそこに手間をかけるくらいなら戦闘やキャラメイクに力を入れてほしい ハウンド婆と対にして男ハウンドの片方が爺だったら嬉しかったのにな
ショタ系グラはブラニーでお腹いっぱいだから年齢上げたい はあ。勝手に階層ボス復活に次のボスの階に到達が必要と思ってた。
18階うろついてるときに帰りに15階に下りたらアンキンさんがいた。
んで5人で挑んだら負けた。
リリの炎爆弾がないとデッドソードマンが処理しきれなかった。 やっと四層突入
パーティも試行錯誤しながら落ち着いたわ
衝撃(セリアン)/死遠
召霊/六属/天寵 リリのキンキン響く声はテキストから連想される親しみやすくも礼儀正しい性格にまったく合ってなくて苦手だった >>892
俺はソロルも苦手だった
クール格好良い系っぽい割に随所にギャップ少女萌えさせたい狙いが見えて半端に振り切れない感が
NPCならやっぱりエドガーのオッサン
後ジェネッタもキャラは賛否あるけど戦闘時ボイスは威勢よくて(本人の弱さに目を瞑れば)意外と良い 俺は>>899と似た理由でソロルは合わなかったけどリリは好きだった
5層素材クエストのノリツッコミ好き
キャラボイスやデザインが萌え寄りに振りきってるから好き嫌いが別れるのは分かる オオタテナナフシのスキルってクソゲー過ぎない?
敵のカウンタースキルにはげんなりする。
最大HP減らしてくる犬も勝てるがうざいし、図鑑に登録したら隠しエリア全逃げするかな。 大盾ナナフシって全体攻撃で焼き払うとカウンター跳んでこないし何もせずに後衛共々死んでくれるから簡単だったけどな
なんで全体だとカウンター来ないのかよく分からなかったけど ディバイドガードは単品のみかばって全体攻撃に対しては無効だから
そういう感じの処理だったんじゃない? オオタテナナフシは三属がいると何もせずに死んでいって「こいつ何がしたかったの?」ってなるプレイヤーがそこそこいると思う
見るからに炎弱点だからとりあえず焼き払うだろうし 弱点攻撃をあえて誘ってスキルのトリガーにする三層の首なし鎧とか
弱点を突いたら蹴り殺してくるセミに比べると
弱点攻撃がそのままスキルへの対策にもなるナナフシはだいぶ素直だと思う どうせHP半減されるのならと回復しないで進んでも全然平気だった 麻痺ゼミ、警報ゼミ:ただただ鳴く
アシュラゼミ:死にかけのセミがよくやるアノ動き
飛行時の小便はさすがに技にしなかったか 宇宙空間ってほぼ絶対零度らしいじゃん?
それでセミっておしっこ引っ掻けてくるじゃん? やっと25階まで来たのですが、
スキルの組み方が悪いのか燃費が悪いのか、
なかなか倒せずにいる自分がいます。
今の所こういう組み方をしているのですが、もしよろしければ
こういう組み方のがいい、というのを教えていただきますでしょうか、
よろしくお願いいたします。
なおフェンサー、ドラグーン、ハウンドはボス突入前に休養させてます。
迅雷フェンサー/セリアン Lv58
ttp://gsv.xii.jp/sq/sq5/?q=20abc0070_2AiB0004_052G0004_19008112
金剛ドラグーン/アースラン Lv58
ttp://gsv.xii.jp/sq/sq5/?q=20baa0070_saEz0004_0PGw0004_19051552
鷹ハウンド/セリアン Lv59
ttp://gsv.xii.jp/sq/sq5/?q=20gac0070_8acM0054_2Bmw1g04_19310112
慈悲ハーバリスト/ブラニー Lv61
ttp://gsv.xii.jp/sq/sq5/?q=20jad0070_dlmg0004_0aka0a04_20447456
炎氷雷ウォーロック/ルナリア Lv59
ttp://gsv.xii.jp/sq/sq5/?q=20ebb0070_lllg2w04_1ah00004_28918944 あ、「ボスがなかなか倒せず」、が抜けてた。失礼しました。 >>917
レスありがとうございます。
黒炎はWikiの通りイージスの盾やマテリアルガード+防御で
なんとかやり過ごしたりしてますが、
フリーズブレス警戒してマテリアルガード待機してたら物理でやられる
といった具合が多い気がします。
特に圧潰とパニックラッシュ。
ウォーロックは圧縮エクスプロードをダメージソースに使おうと考えていましたが
TP消費の観点からフェンサー着火アシストに専念というもったいない使い方させてます。 幽冥は氷弱点だし鷹ハウンドいるならフェンとウォロも氷で揃えたらいいんじゃない?
防御面苦しいなら、バフ枠まだ使えそうだし属性はアイテムのミストで、物理はラインガードで対処するとか チェイスハーブ☆まで取った方がいいよマジで
アレこそ慈悲ハバの真骨頂と断言できる
読めないならチェイスハーブ貼っとくだけでワンパン即死以外ならなんとかなるしTPも☆で12と軽すぎる
しかも成功率−の判定が敵の攻撃で見方の被弾じゃないのがまた強い、全体攻撃も対応可能 表ボスは火力ヤバイからまともに受けるより無慈悲な盾で1ヒット分丸々消去した方が安定だったな
ドラグーンだったらバンカーデコイとかいいんじゃないの ジリジリやられるなら多少TP食ってもいいから圧縮術式でさっさと削ったほうがいい
TPアクセもそこそこのやつが買えるようになってるだろうし >>921
幽冥戦でバンカーは瘴気ですぐ壊れるし、貫通や全体攻撃に無力だから微妙かな 俺だったら老木の弓で鎮守張って、チェイスハーブ打ち続けるかな
hp減ってたらヒギエイア+チェイスハーブ、もしくはソーマ+チェイスハーブ >>915
二つ名にこだわりがなければ金剛を砲火にしたほうが戦いやすそう
金剛で庇わないといけないほど脆いやつがいないし
ボスの仕様上特定ターンにまとめてダメージを叩き込める砲火のバスターは相性が良い 何回かhageた後にシャマで属性防御祈祷を適切に張るようにしたら普通に殴り合えた思い出
ミストとチェイス使えば後はどんなPTでも勝てそう 俺幽冥じゃないけど数ターンかけて出す大技を無効化してくるシャーマンとかいう職は卑怯だと思う なんとかの主さんは、ダメージよりも状態異常の混乱がキツかった。
まあ混乱耐性指輪ですぐ解決したけど。 皆さんありがとうございます。
ドラを砲火に、属性は氷にして、チェイスハーブを試してみます。
後は持ってくアイテムも考慮ですね。アムリタも足りないから
4層行ってこようかな。
バンカー全振りはやってみましたが>>923の通り無力でしたね。 幽冥初見sage記念
Lv51均一 死遠 四刀 店長/毒殺 飛鷹
毒殺の仕事が四刀の蘇生しか無かったから、他のにした方が楽だったかも 世界樹Xの宣伝で世界樹熱再来して一先ずXをやることにしてキャラメイクで悩んでる(シリーズ恒例)
DLCの現代学生風のグラが世界樹としては新鮮でこいつを主軸に昨今流行りの異世界転生っぽいPT設定にすることに決める
刀持ってるし本人はマスラオ、魂関係で惹かれて来そうなネクロ、前世の記憶とかいかにもなスキル持ちのシャーマンまで決定
設定優先だけどある程度強さも欲しい、でもシナジー考えるのは苦手なヌルゲーマー故に上の三職基準にwikiのPT構成例を覗く
「ダブル乱舞型」というのが強さと探索ともに良さそうなのでこの構成にするべく他の職業を埋めることに決める
ところが学生マスラオをアースランにしたいがために種族セリアンが欠けて探索に支障が出てしまうことに気づき俺氏悩む←今ココ 種族なんて気にすんな
ハイ解決
俺は普通にブラニーシャーマンでセーラー服の女の子使ってるぞ Basic星喰sage報告
一刀マス 連撃セス 三属ウォロ
金剛ドラ 天寵シャマ (全員99引退99LV種族デフォルト)
フルバースト1ターンhage、じり貧hageを乗り越えての30ターン以上の激闘でした パリング対策に放った圧縮エクスプロードが本体にクリーンヒットしてトドメとなりました ようやく達人クエスト解放されたので、ずっと考えていた「ぼくのかんがえたさいきょうの一刀」を試してみた
水月×力ため×祈祷・焔×咆哮×粉骨砕身!
思ったほど手間の割にダメージ出なかった
スキルレベル伸ばして剣神も取らないとダメかー 期待値もそうだけど爽快感的にも一刀は剣神必須だろう
30~40%くらいでダメージ2倍強だし
あと力ためとかするくらいなら普通に高攻撃力の武器使う方がいいと思うが >>938
二つ名解放時点では普通に燭台切が最強クラスの刀なんだ… >>931
学ランをリーパーにするのは? 刀から瘴気っぽい煙出てるし
そうすればマスラオをセリアンにできる
鎌持ってない? 攻撃エフェクトが鎌に変化するとか妄想効かせてけ! 一刀は最終兵器候補が3種類くらいあったから前列に3人並べてた
3人鎧通しとかで一気にターン数積むのが何か癖になる
ただし 3人水月で無敵じゃね? 戦法は何か微妙にダメだった記憶 >>941
3人同時鎧通しは累積ターンが溢れてて勿体無い気がする wikiのパーティ構成にシャーマンが結構入ってることが
多いんですが、回復はアイテム便りになりますよね?
アイテム採取するのめんどうじゃないですか?
回復アイテム増やす裏技みたいなのあるんですか? シャーマンのパッシブで回復できる
食材で回復できる
ユニオンで回復できる
ハウンドとネクロも回復スキル覚える 最近はほぼハバとかを入れないでやってるけど、メディカ系は一番最初にLv1で入る時以外買わないかな
回復はほぼ戦闘中の祈祷とたまのヒギエイアとかで足りるし、戦闘後に瀕死になってる時はロースト肉とか食べる
アホみたいに肉とかリンゴ拾えるからハバいなくてもほとんど問題ないよ 一刀 衝撃
店長 犬狼 金剛
でやってるけど特に回復は困ってないよ 店長は回復だけならヒーラー顔負けの性能だもんね
慈悲はチェイスに加えてリカバリリフレシュハーブがあるから店長が上位互換って訳ではないけど まあ初心者ならハーバリストいた方が楽で便利なのは間違いないけど でも最初はハバ抜きは躊躇するよな
シャーマンは大器晩成で最初はキツイし みなさんありがとうございます
ハバいないとなんか不安で・・・ 途中からサブキャラ育てやすくなるから、それまでは自分なりの安定パーティでやればいい
ハバはわかりやすい回復役だし、終盤も別に腐るわけではないしね シャーマンは割と回復できる
もしくはハウンドに補助してもらう 回復をシャーマン一人に押し付けるとそれはそれで間に合わないし、
強化解除食らうと死ぬので他にも補助に手を回せるメンバーが欲しい
まぁ強化解除さえなければ補助して手が空いた時にアイテム投げたりもできるけど 序盤の回復はシャーマン+ハウンドの獣の癒しでなんとかなる
4層からきつくて鈴で育ててたハバ入れたりしたけど 店長と犬狼の組み合わせなら終盤どころか星喰い戦でも回復間に合うしね
盾役が居ればなお安泰だけど居なくても何とかなる 今回の盾職は柔らかい気がする
パリィみたいな身を守るパッシブないし、3色軽減も統合された代わりに無効化・吸収できなくなったし
その割に何故か列ガードのスキルだけ豊富 歴代盾職と比べた利点はバンカーのデコイ性能と砲火の火力だね
これらをガードスキルと併用できるし 金剛は微妙な小技ばかり引っ提げてこないでガード力上げる方向だったら良かったのにね
フルガは前提もTPもクールタイムも重すぎて使う気にならないし
てかあれだけ色々重くて半減止まりって正直ショボくない? フルガードそのものは悪くないと思うんだけど前提が重いのがきつかった
ガンマウントで2ターン継続するしブラニーやルナリアから転職させるとコスパは改善できるんだけどね
最大まで伸ばしてもガンマウント込みで3ターンクールタイムがあるから結局は別の軽減手段は必要だしでフルガードをまともに戦術に組み込めるのは5層くらいになりそう。俺は途中で諦めたけど。ブラニーから転職させてると「守備の号令」でいいやってなっちゃったわ ザコ戦での開幕フルガードはなかなか安心感がある
でもボス戦だとクールタイムのせいで使いどころが難しすぎる
燃費に関してはグルメ取ってヨーグルトとか食わせとけばいいんじゃないかな 犬狼を導く射手で頭封じは可能ですか?
また可能ならどうやればいいですか? 鷹を召喚して通常攻撃してもらう
アイテムの縺れ糸:頭を使う
ユニオンスキルの気魄の楔を使う >>964
なるほど
足甲貫きなど猟犬の攻撃などを使った場合は鷹が攻撃するかは
ランダムなんですか?
後、鷹の攻撃は抑制攻撃ブーストmaxの場合
セスタスの頭縛りと比べて縛り確率はどんな感じですか? ドリちゃん初撃破
回復のせいで「これ縛りスキル無いと無理やん?」と思ったが、麻痺系も通るんやな。
セスタスの安定感はやはり捨てがたい。 表クリアまではハバいらなかった
店長と死霊で余裕だった
これから6層だけどなんとかなるべ 鷹は攻撃自体は毎ターン行うけど対象はランダム
ターゲットアローがあればそこに攻撃する
鷹の通常攻撃の縛り成功率はおまけ程度なんであてにするものではないよ
素直にユニオンなり他のキャラに縛り攻撃を持たせた方がいい >>966
縛りはハマればくっそ強いよね
2層ボス初見で挑んだときはセスタスが縛りまくってほとんど何もさせずに勝てた 散々既出の疑問だろうけどなんでネクロだけ二つ名が職業名のままなんだろ
召霊の/破霊の死霊術師でいいじゃん 踏んでたの今気付いたけど立てられなかった
>>975頼んだ やっぱり最初は4種族揃えたほうがいいんかね?
Xの前に5クリアしとこうかと思ったんだけどルナリアがPT候補から外れちゃうんだよね ヒーラーは入れたいんだけど正直あの小人族みたいなの使ってくの辛い ブラニーいないPTだったけど裏ボスまでその構成通した
個人的にはルナリアはユニオンが便利だったので外したくないが
よっぽど偏った構成でない限り1種族外したくらいで詰んだりしないと思う
要するに詰まってから訊け >>972にしろ>>973にしろ
ルナリア→ハーバリスト転職で使う手もある スレ立て乙。
ところで世界樹って総合スレを立てないんだね。 天寵の回復はあんまり上手く使いこなせなかったなあ
どれもいまいち安定しなくて回復アイテムないとまわせんかった 天寵の回復ってバフかければ何かあると勝手にHP回復するようになるってだけで使いこなすってイメージはないが
自動小回復だから何かあった時の大回復手段のアイテムが手放せないのは確かだな 店長の場合はパーティにあったスキル降りができるかどうかって感じだね
分霊なんてパーティによって有用度が全然異なるし wikiにあった二大主砲PTやってみたけど
粉骨砕身+バスターキャノンor泡沫には分霊は有効じゃないのな
分霊でリスク低減みたいに書かれてたからてっきり有効なのかと思っててガッカリしたわ ブラニーは好きだけどもっと典型的ドワーフ感のある男がいても良かったんかなとは思う
やるしかねぇか…がネタじゃなく似合うようなやつ >>986
オブリのウッドエルフみたいなムカつく顔でも俺はいい 小人種族でもホビットみたいに成人して見えるのが居た方が良かったな
問答無用で全部ロリショタにしか見えなくてそういうの好きじゃないから辛かった
ユニオンが超有能だから使わないのはある種縛りプレイみたいなもんだし… 治療ナイフ部屋を初見で見つけられた奴はどれくらいいたんだろ 一歩進んで前倣え 一歩進んで偉い人
ひっくり返ってペコリンコ
横に歩いてキョロキョロ ぱっちんぱっちんがしんがしん
ぱっちんぱっちんがしんがしん
吸って吐くのは深呼吸
吸って吐くのは深呼吸 >>992
初見で見つけたけどそのとき装備できるキャラが一人もいなかった衝撃
ナイフ一本持てない5人組… 見つけて持たせたような気もするけど
シャーマンとハウンドで回復はだいたい間に合ってたから結局使わなくて倉庫行きになった記憶 治療ナイフがあのタイミングで手に入るのはハーバリスト入れずにシャーマン入れたパーティー想定してるんだろうな
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