【3DS】RPGツクールフェス part64
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いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
応募作品のダウンロード及びユーザー評価は3月31日23:59まで、結果発表は4月頃を予定
(公式サイト&twitterより一部引用)
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part63
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1519989522/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ごめん、コレだけ言わせて・・・DLC買う人注意、セットが安くなってる
公式のツイッター
第三回作品募集の結果発表についてですが「6月8日」に発表させていただきます。
発表に先駆け、6月13日まで各種セット素材のセールを実地しております。
様々なジャンルの素材がございますので、この機会に是非お買い求めください。 >>288
ドラクエだとその後「本当に よろしいですか?
はい
いいえ
ってなると思う。 質問ですが、動いているイベント(通行人など)がある地点に移動したら自動的に発生する
イベントは作れますか?
次々と迫る侵入者を動き回りながら撃退するイベントを作りたいのでお願いします。 >>245
それは出来ない。けれども内容によってはそれっぽく見せる事は出来るかも知れない。
ツクフェスの仕様で『イベントが定位置に来たら』は無理だけど、『主人公が定位置に来たら』は可能だから、あとは工夫と想像力次第。 苦しいけど、タイマーを使えば形にはできる
実際のイベントがトリガーになる地点にくる時間を計算して
それに合わせてタイマーで起動すればいい
ただ、時計は非表示にできないし、そもそもメニューを開いたり他のイベントが発生したりすると
キャラの動きはとまってタイマーは止まらないのでその度ズレるわけだが コンテストでもタイマーを組み込んだシステムの入ってる作品は臨場感あって面白かったけど、タイマー非表示さえあれば自作システム勢はもっと幅を利かせてただろうな 床に透明イベント敷き詰めておいて、主人公が一歩(あるいは二歩?)動いたら
侵入者も歩いてくる、みたいなのなら…
それで侵入者Aなら10ターン、Bなら15ターン経つとアウト、とか
当然人数が多すぎると待ち時間が長くなるしマップを広くするとイベント数が足りなくなるし
そもそもこういうのでいいのか?ってね 見えない主人公に向かって触れてくるようにしてもそれっぽいことができる イベント同士の接触、向きによる接触の判定があれば簡単にすむ話なんだが
今以上やりたいことがあるならPCに行けよってことでもあるんだがさ
今回は変数の恩恵は大きかったよ。DSで無理だったアイデアがやっと形にできた
次回作は変数を当てられる部分を増やし、今回便利だったイベントの引き継ぎ、
移動に関する部分は継承してほしい。「足踏み」オン・オフの命令
移動の終着地点でのキャラの向きを1つの命令のなかにまとめてほしい
不満を上げたら切りが無いんだけどデバッグのためにベータ版は出そうや 少なくともサンプルに携わった人たちから意見は出てると思うんだがな…
どういう製作環境だったのかは分からんけどそれはできませんとか仕様ですので我慢してくださいみたいな感じだったんだろうか
PC勢の意見全部取り入れて欲しいとは思わないけど普通にやってもすぐ分かるような不便なとこは直して欲しかったわ、ステータス画面の操作系統とかさ サンプル作ったツクラーがPC勢だから強い意見が出なかったんじゃないかな。
「CSツクールってこんなもんなのか」と割り切りやすいし、過去作と比べて言及できる人がいなかっただろうから。
さすがに魔物の賢さに気づく人は欲しかったけど...
もし次作のサンプルを一般に頼むなら、過去作の受賞者などのCSツクラーに頼んでみて欲しいな。 サンプル作ったツクラーをよく知らないんだけど
CSツクールをやった事ないPC勢しかいなかったのか? 運営がコンタクト積極的に取り出したのMVくらいからだろう
MV作者から選んだんじゃないの MVのBGMボリュームおかしい曲いくつかあるな、特に2000のPeaceがデカすぎるので直して欲しい。 ループ部分に違和感ある曲多い
peaceも原曲より短い気するけどどうだったっけ そろそろ容量が気になってきたんでイベントの引継ぎで容量削減を目指してみた
一つにつき176程度だったが最終的に33000程度容量が削減できたぜ! 塵も積もれば、を如実に体感できるゲーム
それがCS版RPGツクール GB2の頃は1命令でも常に容量を気にしながら作ってたから
ここで説明付けるためにイベントでこう動かしたいけど容量が〜
想像力(行間を読む)で補ってくれって作ってた
その感性が今も残ってるからとにかくセコくコンパクトに、やりくり使い回し
小容量でいかに大容量に見せるかという一体いつの時代だ PC版は容量を気にせず作れるが、それゆえに冗長になったり壮大に設定を練りすぎてエターなりやすい。
CS版は作れる容量が決まってる分、コンパクトに収まり終わりが見えやすいのでエターなりにくい。
と思うのだがどうだろう? DS無印やって容量足りねーってなって反動でPC版買ったけどエターなったのを思い出した 作りたいものがすごくはっきり決まってるならPC
行き当たりばったりでツクって楽しむならコンシューマー ここへ来てよーーうやく、町の作り方を理解した気がする
まず最初のひとりがここに住むことに決めて家を建てる
ここよさそうじゃんって他の人が集まってその周りに家を建てる
便利よくするために家の間に道を整える
そのうち商売しようと道沿いに店を構えるやつが出る……
そんなふうに成り立ちをイメージすればいいんだ >>265
本来の町のなり立ち方だなw
それを丸々バックストーリーとしても活かせそうだし 簡単なミュージックシーケンサーもどきでも作ろうかと思ったんだけど、誰か似たようなの作ってる人っているかな?
おたまじゃくしに乗ってメロディを奏でるスーパーマリオRPGのミニゲームとか、そんな感じのシンプルなやつ 音を素早く切り替えると前のが聴こえる前に次の音が鳴ったりするからそれなりにでも速いのは不可能
せいぜい遅いドレミの歌くらいが限度 >>267
かなり初期の頃に、右に歩き続けると蛙の歌か何かを演奏するのがあった気がする。
効果音て確か10%単位で音の高さを変えられた気がするけど、それってドレミの音階とは一致しないよね。半音で2
の12乗根倍だっけ?
音感のない俺にはちゃんと判定できないけど。 >>268
そうなると多少なりとも凝った物を作るのも厳しそうですね…
ド素人ツクラーなので大したことは出来ませんが、せっかくのツクフェスをDL枠にしか使わないのはやっぱり勿体ないので短編やミニゲームのひとつ位はツクりたいです
>>269
音階のこと忘れてました…一番肝心な所なのに
何かそれっぽく鳴らせる音が無いかと聴き漁ってみたんですが
ウィンドウ閉じる(50〜70%) → ウィンドウ開く(50〜80%) → ウィンドウ閉じる(110〜130%) → ウィンドウ開く(110〜140%)
の順に音を出せば全音階で2オクターブまで鳴らせますね
余った%の音も含めれば、若干抜けはありますが半音階も鳴らせます
似たような音色で音程の違う効果音が2つ以上あれば同じように音階で鳴らせるかもしれないので、他にも色々試してみます >>271
「全音階」じゃなくて「長音階」でした
下手に知ったかぶるもんじゃないですね…恥ずかしい 予定通りなら明日が第三回の結果発表だっけか
個人的には結果より同タイミングで
次回のコンテストの告知もあるか
又は今回でコンテストは終了ですのお知らせが入るかが気になる所
セール入れた辺り、テーマ有りのミニコンテストをやると予想するが果たして… コンテスト発表で多少の注目が集まるからセールは最後の回収だろうよ
発表延期しまくってる時点で角川もヤル気ないし結果楽しみにしてるのなんて
参加者ぐらいでコンテスト自体すでに盛り上がってもないし…
フェス関連に人材と予算回すくらいなら別ハードで新作作った方がマシやろ 角川ってんでふと思った
DL素材にラノベの絵とか自社コラボは全然出さないね
まあメインイラストに下手糞起用されても困るからなくていいけど 選択肢って確か最大でも3択だよな?
ちょっと悩んでるところあるんだけど
どっちの方がいいかね
@「宿に泊まりますか?」
▶はい
いいえ
「どの部屋に泊まりますか?」
▶1階の部屋
2階の窓付きの部屋
3階のスペシャルルーム
どれか選ぶと
「では1万Gとなります」とお金を要求され
▶払う
やっぱりいい
か、
A「宿にお泊まりですね
どの部屋でお過ごしになりますか?」
▶1階の部屋
2階の窓付きの部屋
3階のスペシャルルーム
どれか選ぶと
「では1万Gとなります」とお金を要求され
▶払う
やっぱりいい
前者は選択肢が多くてちょっとくどいけど
話しかけてもすぐキャンセル出来る
逆に後者はすっと泊まれるけど
泊まりたくないのに話かけちゃった場合
キャンセルがちょっと面倒になってしまう
本当なら4択でキャンセル選べるようにしたいんだけどなぁ… >>276
好きな部屋に実際に歩かせて入った時点で泊まる、泊まらないの選択肢でどう?
なにゆえ部屋のグレードが選べるゲームシステムなのかは知らんが。 >>276
どの部屋に止まりますか?
1、1階 2、2階 3、それ以外
で3に2択選択肢分岐いれて
1、3階 2、やっぱりやめておく
なら後者でもくどくないと思う >>278
>>279
あーそういう手もあるか…
すまん参考にするよ
選択肢の文字制限がもうちょっと長かったら
一緒に金額書けるんだがな…
やっぱCSのせいなのか、所々痒いところに手が届かない仕様なんだよな
自分で誰かのツクったやつやる分には余程でもない限り滅多に気にしないんだが
自分がやらせる側に立つと途端に細部が気になりだして落ち着かなくなってしまうわ 「どの部屋に泊まりますか? どの部屋も1万ゴールドです」
なら選択肢1回でよくね すまんその1万はあくまで例としての金額だから
実際はスペシャルルームだけ1万
一番グレードの低い部屋まで1万とかおふざけか嫌がらせにしかならんからな ツクールシリーズ初購入
オープニング作るだけで挫折しそうになったわ
取説無いしチュートリアルも分かりにくい 公式HP見ても碌に説明が無いのは新参にはキツすぎやしませんかね >>283
今さらですが項目一から一つ一つ説明したやつって需要ありますかね?
需要あるなら作りますが >>272
今更ですが、全音階で問題なかったですね
あれから色々とやってみたものの、複数の効果音を等間隔でループ再生できるようにするだけでも数時間かかりました…
後は変数で音を指定して鳴らせるようになれば、とりあえず形にはなりそうです コンテスト結果発表で俺の名前がなかったら投稿時に何かの間違いが起きていたのだ
ひょっとして間違ったものを投稿しちゃったのだ。そうに違いない
だからその時には第4回をやっていただきたい
俺の名前がないことを願ってもいいぞ 作り方は人それぞれだからなぁ。
データベースから作り始める人がいれば
マップから作り始める人もいる。
自分は主人公、職業、魔法、アイテム辺りから作ります。
それもツクール上でいきなり作るのではなく、
エクセルやメモ帳などに一覧を作ってからツクールで作ります。 意外と役に立ってた公式攻略本も今回はあんまりオススメ出来ないシロモノなのがな 結果発表きたぞ
大賞無し
優秀賞が「NEVER」だった 第3回コンテスト、レベルは1回2回より確実に上がってたが大賞無しとは…
運営さんもうやる気なくなってたとしか思えんなぁ。応募した人可哀想に… 特別賞
監視下の女子高生
傭兵クワイス・ロウの日記帳
ガチャっとモンスター
病と魔女のエリクシール
The Silver Bullet. 最終選考は物語ゲーだけでなく子供も楽しめる幅広い作風のゲームをチョイスした感じだな
1、2、3回と審査には随分振り回された 総評見るに、シナリオ褒めてるNEVERと傭兵クワイス・ロウの日記帳で1位2位争ってた感はある
でもどっちに100万やっても見返りなさそうだからユーザー評価1位のNEVERを優秀賞に据えて終わらせた感
いやそこはどっちかに100万やれやと。両作ともに1回2回の大賞作より面白かったと考えてたから余計に思う
最後の祭りはしらける終わりになったなぁ 4回目をしないから大賞の賞金を惜しんだのでは
なんて勘ぐってしまった そりゃ費用対効果でやるか否か決めるだろ
何を当たり前のこと言ってるんだ 1回2回コンテにある程度の作品出した方が気前の良い審査を受けられたって事か
なんて真摯な運営なんだ…やはりKADOKAWAは神 今期の審査員コメントなんか冷めてない?
前二回に比べて業務的というか
心からは楽しめてないみたいな感じ やっぱりそう思うよなあ
自分も今回の結果見たとき、少なからず大人の事情が絡んでるようでなんか拍子抜けだった
事務的な冷めた選考で、熱意の込められた作品に対して真摯に向き合ってる姿勢があまり感じられない
商売である以上、仕方がないかもしれないけど...
第4回はなさそうだし、後は有志の自主コンテストに期待かなあ 小説の審査でも審査員は普通の小説に読み飽きて面白い小説じゃなくて変わった小説を受賞させやすいって言うし
(だから読者賞の作品の方が人気が出やすい)それと似たような状態になってるのかもな
第一回はツクールフェスに遊び慣れてなかったから目新しく感じ
第二回は時間がたっぷりあった分様々なアイディアのしっかりした作品を楽しむことができ
第三回は大喜利ゲーでしかない特性上意外性があんまり出せないせいで飽きて黙々と審査したからああいうコメントになった…と推測 審査員(またこの大して面白くもないシステムで作られた素人ゲーやんのかよ勘弁してくれ・・・) コメントでも触れられてるが、病と魔女のエリクシールはシステムに加えて画面の紙芝居感も好みだったな
特別賞にかかる作品は全てウリがある…でもガチャっとモンスターは予想できんかったぞ このやる気の無さだと、今回システム系の受賞が多いのはパッと見すごいっぽいのを選んだだけでは?と勘ぐってしまう パッと見なら評価順低い所からさらってはこれんだろう
凄そうな上位の長編が2作以外ふるい落とされてる辺りからも、記載通り20作品は触って審査員に渡すものを選定したんだろう。そこは信じたい スタッフが最終選考作品を選ぶまでは真面目にやっているだろう
ただその後の選考委員のやる気は個人的に怪しく見える
今回の優勝であるNEVERへのコメントにしてもあまりに簡素すぎねえ? >>284
個人的にはめっちゃ欲しいです 調べ方が悪いのか断片的な記事が多くて体系的に理解しにくい
つべで説明動画出てますが知りたい情報まで辿り着くのに大変だし
でも欲している人がどれだけいるのか分からないので無理は言えません >>283
ニコニコの初心者講座動画やらwikiは使えませんか? 元々コンテストって2回で終わりのはずが3回目を追加したんだったよね
やんなきゃ良かったのに >>307
テンプレのwiki見ました スマホだと広告多くてまともに見られず
PCで見たところイベント周りの説明無いです?スイッチや変数の使い方例は別に探します
ニコニコは時間があるときに後ほど >>308
それどこ情報?
第1回のコンテスト中に第2回と第3回のコンテスト告知あったはずだけど
ソース→https://s.famitsu.com/news/201703/15128983.html
素敵な作品に沢山出会えた良いコンテストだったのに、やんなきゃ良かったとか適当なこと言わないでくれ まぁこの結末には愚痴りたくもなるさ
盛り上がりを見せる中盤からのラストシーン夢オチだった時ぐらいの落胆 大賞がないこと以外はだいたい予想どおりだと思ったけど、暁の魔女は入ってないのか さて、4回目のコンテストは開催されるのだろうか。
期待してみるだけ期待しよう。 ツクールMV、スイッチとPS4で出るって噂だな。
ただ本当に出るなら素材とかどうするんだろ。
PCでやったほうがよくね。 調べたらamazonメキシコの情報漏れか
どこまでできるかわかんないけどちょっと期待 えぇ・・・スイッチならスイッチ用に作って欲しいわ
それともちゃんと専用にカスタムされてるのか
フェスの続編の可能性が絶たれるのだけは勘弁してほしい 一応ps4持ってるけどさ・・・
ツクールに初めて手を出したのがフェスだから
寝ながらツクれるのはやっぱ大きいと感じてしまうんだよなぁ フェスの続編出るならどのハードでもハードごと余裕で買う 1回2回は予想通りだったけど、今回は当たらずだった。
「色は匂へと散りぬるを」は何かしらの賞とるかと思ったがなぁ 多機能なMVは来るのは嬉しいけど
家庭用ツクールの系譜が無くなるのが悲しい >>320
スイッチ買うかvitaあるならそれでリモートするか
まあリモート対応してるかもわからないが
ツクールならリモートレベルの遅延でもなんとかやれるだろう MVから素材の取り込みやエディット機能を削除してPCから見ると
体験版みたいなMVになるんじゃないかなあ
PCから見ると全然意味ないだろうでも家庭用から見れば望まれてた機能が
コモンイベントからして入ってる最強仕様
ほとんど解説本に頼るしかなかったRPGツクール5の時代とは違って
いまはネットから気軽に情報が手に入るし高機能がどこまで通用するか
今後の純粋な家庭用のツクールの実験作としては大きな意味あるか、な >>325
たぶん角川とあのPだし
素材はDLCで追加、プラグインは評判のいいやつの作者に直接Pがごり押しして有無を言わさずに導入って感じじゃないか
お互い前科ありだからな
あってもまったくおかしくない >>326
俺もそうは思う。でもそれならPCでいいんじゃね?ってのは置いておくとして
唯一の利点はPC版MVをタイトルそのままでCSに持ってくるってことは
初期のつまらない(テストプレイしたのかって)不具合はまずないだろうから
いきなり本番の作品を作り始めてもいいかなって楽観的な考えもできるかな
甘いぞ?ええ・・・ switch版MV、PCと同じくjavascriptが使えるとしたら、家庭用ツクール史上最高の自由度になるな
技術さえあればゲームジャンル無関係でツクれる プレイ専用の無料ソフトも出るのかな?
それなら、PCで作った作品を家庭用ゲーム機で遊べるようにして欲しいけど、どこにどうやってアップロードするんだって話になるな プラグインとかjavaとか増えたら嬉しい人多いとは思うけど敷居が高くなりそうで不安
自作メニューすら作りこなせずデフォ素材メインの作品でも興味を持ってもらえる? switch版MVにもフェスみたいなプレイ専用のソフト欲しいねぇ
パソコンやスマホからでもできるとなお良し
しかしjavascriptとかプラグインとか素材取り込みなんかは流石にオミットされそう・・・ 翻訳するとソフトフェアなしでダウンロードできるMVプレーヤーみたいな事が書いてある ゲームを作れるというかMVツクール作品をPS4、switchに
DLして遊べるとかそういう感じかもな
プレイヤー有料版みたいな >>333
それは無い
それだとファースト検閲が入れられないから、
エロゲーとかが全年齢向けハードでプレイできることになってしまう >>334
いや、まんまフェスのプレイヤー仕様って意味じゃなく有料で売れるレベルの
MV作品を角川が選んでそれを商品としてDLさせる感じじゃないのってこと >>335
うーん、それならDLタイトルとして直売りした方が良さそうに思う
リメイクだけどコープスは実際にそうやってるし
パケとして売り出すんだから流石にコンストラクション要素オミットは考えづらいと思う 検索したら海外版のスイッチとPS4用のパケ画像出てた発売日は11月27日
ソースはメキシコのAmazonらしい
情報が本当なら無料プレイヤーもあるみたい プレイヤー作品ってPS4とスイッチで共有されんのかね?
ドラクエ10なんかはスクエニの共同鯖でPS4とスイッチでクロスプレイできてるけど
これはどうなるんだろう。
ハード別の鯖なら作品がどっちかのハードにかたよらないか? >>332
たぶんこのスイッチ版で作ったゲームを無料でプレイできるソフトもありますよ!ってことだとおもう
フェスプレイヤーみたいな
PC版との互換については何も書いてなさそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています