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【3DS】RPGツクールフェス part64
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H56-pNYX)
垢版 |
2018/04/24(火) 17:59:35.95ID:lvOdfti6H
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

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応募作品のダウンロード及びユーザー評価は3月31日23:59まで、結果発表は4月頃を予定
(公式サイト&twitterより一部引用)

■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html

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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part63
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1519989522/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saab-YesT)
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2018/07/20(金) 15:15:46.16ID:Ye33f/yoa
>>666
悪いけど生田さんはNGで
新約聖剣の恨みは一生もの

俺が好きなのはあんまり語らないやつなのよ
プロフィールに好きなもの:甘いものなんて書かれるより
幕間のイベントでいつも宿屋でプリンあるか訊いてる、とかそんな感じが好きなんだ
それだけでこいつ甘いもの好きなんだなとわかるし
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saab-youS)
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2018/07/20(金) 21:16:41.55ID:I5OTX4qWa
最近のゲームを参考にするか昔のゲームを参考にするか
0682666 (ワッチョイ 1fe9-8kmr)
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2018/07/21(土) 07:58:05.50ID:y2YdxQIb0
>>669
>悪いけど生田さんはNGで
ごめん、更にトラウマ穿り返したみたいで・・・
自分が言いたかったのは賛否両論あるってことだけで、解ってなかった
>>671-672
で解った 自分も好きだ

>作り込んでも気づいてくれるどころか目を向ける人いないんじゃって不安になるw
運さえ良ければ・・・自分より頭良い人から感想貰える・・・こともある
さりげない演出の話ではないけど、作者なのに気付かなかった点で、
最近になってその感想の意味が解った・・・
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-zNEp)
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2018/07/21(土) 08:46:19.36ID:sycQFbNX0
>>675
>そういえば、敵を倒す順番を考えさせてくれるようなゲームがなかったな・・・

「禁句連」の塔にいて試練を与えてくる三人(戦闘前にそれぞれの特徴を聞くことが可能)と
井戸の奥にいる裏ボスは倒す順番を考える必要があった

塔の三人はレベルが高ければ考えなくても倒せるかもしれないが
裏ボスのほうは名前で行動を予測して倒す必要がある
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17d2-YesT)
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2018/07/21(土) 09:04:25.77ID:RRO0+Zom0
>>682
生田さんは言ってることはすごくりっぱなんだけど行動は破壊神のそれだから
新約聖剣でシナリオ書くのに邪魔になるから元のシナリオ見てません発言した時は本当に気違いだと思った

特に意図したところじゃない箇所でこれ○○ですよね!すごい!と言われた時は気まずかった
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf1d-WDGe)
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2018/07/21(土) 14:41:58.13ID:Ha7+g23b0
俺の戦闘
頭の中じゃイベント演出とかをメインにしたいと思ってるから
どう足掻いても評判悪いデフォ戦が尚更魅力ない事になりそうなんだよなぁ

そう考えるとやっぱり敵の倒す順番とか
ボスを単体、複数にするか、どれくらいの強さにするかという
直感で難易度決めないといけないのが辛いトコだ…
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-H0hI)
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2018/07/21(土) 16:53:32.77ID:7CitHx5V0
>>684
単体攻撃魔法の効かない大グラのボスとか全体攻撃の効かない複数の小グラボスとか出来るんだよな
ただし設定枠が6つまでだから、技や魔法のバラエティーが7つ以上あると普通に効いてしまうという欠点も(笑)
0689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-erUe)
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2018/07/21(土) 17:25:16.60ID:DWaEJrpE0
みんなすげーなー
俺は
・ボスと取り巻きをセットで出して、ボスは補助に徹し、取り巻きが攻撃する
・取り巻きのhpが減ったらボスが回復する
・回復した次のターン、ボスが高コスト低ダメージの特技を使う(自爆という設定)
みたいなのしか考えつかんかった
0690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr4b-ErdU)
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2018/07/21(土) 19:54:09.84ID:WCoM3y+Pr
>>677
こちらの魔法を封じてくる敵 & 魔法でしか倒せない敵(物理防御が高い)のコンビ
前者を先に倒さないと苦戦する

上の変則
こちらのMPを削ってくる敵(だけど攻撃力0)のイベントバトル & 魔法でしか倒せない敵(物理防御が高い)のイベントバトル
の選択式連戦
先に前者イベを相手するとMPが枯渇して、次の物理防御敵イベで苦戦する
先に後者を魔法で潰しておくのが正解

HPが一定値以下になるとメテオ撃ってくるSサイズ敵が4体以上の編成
これを雑魚扱いしてうっかり全体攻撃したら
1ターンに4発以上のメテオがまとめて飛んでくる
一体づつ集中攻撃して仕止めるのが正解
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17fb-0KOD)
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2018/07/21(土) 20:32:55.52ID:PnlBsury0
勇者(王道RPG)
戦士(バトル重視)
僧侶(シナリオ重視)
魔法使い(自作システム)

みたいな分類で他作紹介したら楽しそう
残酷は遊び人(ギャグ)+勇者。ドラゴンアギトは戦士。ネヴァーは分類難しいけど僧侶ってことでトップ作でパーティー組めるな
0692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bff2-pvuh)
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2018/07/21(土) 20:55:36.72ID:/rRz08CF0
倒す順番に正解があるタイプの戦闘は、結局は思考停止で倒すことになるから「悩む」になりづらい気がする
(正解が1通りだと戦略の多様性がない)
戦闘をシューティングのような楽しみ方として扱うならアリだけど、あからさまに倒す順番を示唆する戦闘は苦手だなあ
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17d2-YesT)
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2018/07/21(土) 21:23:32.95ID:RRO0+Zom0
>>692
クロノトリガーがそうなんだよな
雷当てると防御が下がって、でも当てすぎると放電されて〜とかプロレスでもやってんのかと思ったわ

組み合わせが多数あるならボスの攻略法は自由にすべきだったな
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fe9-8kmr)
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2018/07/22(日) 00:40:15.97ID:ejZwtqxM0
ボスが混乱攻撃してくるんだが
自分が混乱耐性の装備持ってなくて(町まで買いに行くのが面倒か節約で)
近くの雑魚に毒を貰ってからボス戦したことがある
(毒のダメージで混乱を自動回復)

ボスを倒したらLVUPしてそのボス戦に必要な技を覚えて「ちょw」って思った
ことがあったけど、その技を覚えてないのに倒せたってことは
戦闘の多様性なのかな
0697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-iH8f)
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2018/07/22(日) 22:24:46.14ID:oTZ994IV0
一年前に売ったけど、やっぱりやりたくなって買い直してきた
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8a-qB5Q)
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2018/07/22(日) 22:29:47.38ID:ks91qyCj0
昔のツクールと比べると
イベント動かすのは随分と楽になったけど
特定のパラメータを増やすとかそういうのは出来ないんだな
変数同士を計算させるとかも出来ればよかったのに

ファイアーエムブレム風のゲームが作りたかったな…
まあ無理だろうとは一応思ってたけど
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-iH8f)
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2018/07/23(月) 18:14:45.64ID:fVkiVuh50
みんなツクってる?
0709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf1d-WDGe)
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2018/07/24(火) 06:50:15.03ID:lKHwWrTb0
みんなすまん
他の作品やってないから分からんけど俺の作品下手したら
とあるイベント=メッセージ送りボタン以外操作出来ない時間が
フェス史上最長になるかもしれん
そのくらい今頭の中のイベントの切りどころがない
と言うか下手にゲーム部分入れたりとかしたら
逆にテンポ悪くなって微妙になるかもしれん

なんかもう、「お前それラノツクとかでやってろよ」とか
言われるかもしれんくらい長い出来になるかもしれんけど
うん・・・まぁ、堪忍してくれって事で…すまん…

いや最長になるかは他未プレイだから分からないんだけども
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp4b-qfp/)
垢版 |
2018/07/24(火) 09:02:03.69ID:Avjk3rHQp
・そのイベント内だけで全てを解決しようとしていないか(伏線の不足)
・一人のキャラが説明口調で話し過ぎていないか
・セリフ以外でも見せれる部分があるのではないか(>>669みたいな描写とか)
・熱いイベントであればプレイヤーの心情の盛り上がりとそのイベントの盛り上がりが一致しているか

初期の頃シャイニングストーリーという作品が話題になりましてな
動画が上がってるから見たらいい
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf1d-WDGe)
垢版 |
2018/07/24(火) 10:25:28.37ID:lKHwWrTb0
シャイニングストーリーは俺も少しだけ触ったことある
と言うか購入時期自体、発売日からそう日も経ってなかったと思うし
プレイして数分で正直うんざりしてきたのも憶えてる
何て言って、まさか俺もそっち側に立つとは思わなかったけど…

途中でセーブ挟ませるってのも
再開時の挙動がよく分からん動きするのよなぁ
どういうのかもう忘れちゃったけど結構面倒な仕様だった気がする

イベント自体のつまらなさはある程度気を付けたいなぁとは思うけど
ここはもう自分の直感でツクるある種のわがままみたいになるだろうから
酷評になるのも仕方ないかなぁ
>>715の悪いところもほとんど当てはまるかもしれない

脳内じゃ、
脳内上でならいそこそこ良いイベントになってるとは思うんだけどな…
一応フェスの名に恥じない程度のゲーム部分もあるから
予定だとホントそのイベントだけ特別長くなる感じかなぁ・・・今のところは
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-peJ5)
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2018/07/24(火) 12:33:03.10ID:uqOkuQBQH
スイッチ入れてセーブ画面出した後は
そこでイベント実行を終わらせれば別マップとかいらなくない?
イベントの続きはスイッチ条件の自動実行イベントがあればいいし。
0720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f720-pKuF)
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2018/07/24(火) 18:13:25.14ID:Rzf7pGbU0
【イベント1】(画面移動してきた時点で実行)
 1・BGMやフェードインの管理→BGMスイッチON ※自動実行
 2・イベントなし(条件:BGMスイッチ=ON)

【イベント2】
 1・イベントシーン→画面移動スイッチON→セーブ画面
 2・画面移動スイッチ&BGMスイッチOFF→画面移動 ※自動実行(条件:画面移動スイッチON)

こんな感じのイベント作ったらプレイ中はうまく動くんだけど
セーブ再開したらなぜか自動実行の競合でもするのか確定エラー起こしてた
イベント2の「BGMスイッチOFF」を消したらエラーは起きなくなった
0721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bff2-pvuh)
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2018/07/24(火) 19:40:14.66ID:ihlhdU1M0
>>720
画面移動は場所移動のことでいいのかな?
確か、かなり前に似たようなバグが書かれてた気がする
うろ覚えだけど再現例↓

【再現例】
[イベント0]
1P (自動実行)
・スイッチ001オン
・セーブ画面
2P (自動実行, スイッチ001オンのとき)
・スイッチ001オフ
・場所移動

普通に起動したら場所移動のあとにイベントは実行しないけど、
セーブデータからだと、なぜか実行が入る
この例だと特に問題はないんだけど、おかしな挙動は確認できるはず

対策は、場所移動のときに条件を満たしてるページが出ないようにすることかな
フラグの整理は移動先でしたほうが良さそう
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saab-31Qf)
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2018/07/25(水) 12:19:03.02ID:+l/lzyW9a
予想通りのクローズドでハード分け仕様

PS4/XBONE/Switch『RPGツクールMV Trinity』SwitchとXBONE間でゲームデータの互換あり
http://ryokutya2089.com/archives/12468
11月15日
7800円 XBONEはDL専売
プレイヤーがつくったゲームはクローズドオンライサービス ツクール広場にアップし世界中のユーザーに自由にプレイしてもらえる。
各ハード用の無料ソフト「RPGツクールMVプレイヤー」があれば無制限で遊べる。
ツクール広場のゲームデータはSwitchとXBONEでのみ互換性あり。
0732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-iH8f)
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2018/07/25(水) 16:53:56.05ID:YkqL38qP0
ツクールフェスの方がいい
0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hce-kyvO)
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2018/07/26(木) 00:39:24.45ID:avKN1ujaH
喜:通常、下記に当てはまらない場合など
怒:怒り、気合が入ってる時など
驚:驚き、戸惑い、いじられた時など
悲:悲しみ、疲労、(´・ω・`)など。幼女は泣き限定
0745名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 16c7-4heD)
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2018/07/26(木) 03:37:48.73ID:/I4FUfwi0
(なぜ、僕のRPGが低評価なんだ・・・
なぜ なぜ なぜ なぜ なぜ なぜ なぜ・・・
そ、そうか わかったぞ プレイヤーの頭が悪過ぎるんだ)

とかクドクドやられると確かに電源切りたくなるな
0747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e1d-l+RY)
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2018/07/26(木) 07:37:54.08ID:x0nRavyk0
まぁ一部の人は名声を得たい訳でもなく
ただ自分の作りたいように作る人も一定層は居るだろうし
ある程度独りよがりな作品は作者も酷評を覚悟のうえでアップしたんでしょ
ツクールなんだから自由でしゃーない
0750名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1610-gx1n)
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2018/07/26(木) 08:44:34.92ID:4dFm05IH0
>>746
オフィーリア戦記だっけ?
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f2a8-53i4)
垢版 |
2018/07/26(木) 13:02:34.50ID:DzUde04J0
立てるなら家ゲーRPG板が無難だろうな

PCのツクールMVの機能性を基に家庭用機での再現を目指した似て非なる別ソフト
プレイヤーソフトがまた無料で、3DSと同じように作品広場ができる
世に出回ってるPCのMV作品は当然遊べないと言い切ってる
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d36d-oWp1)
垢版 |
2018/07/26(木) 13:52:39.43ID:eib2+qM60
>>755のアドバイスを受けて、家ゲーRPG板に建てようとしたがホスト規制で無理だった。
誰か代わりに頼む

【PS4/Switch/Xbox One】RPGツクールMV Trinity

!extend:checked:vvvvv:1000:512
RPGツクールシリーズの最新作がついに家庭用ゲームに登場!

発売日:2018年11月15日発売予定
プラットフォーム:PlayStation4、Nintendo Switch、Xbox One
販売形態:パッケージ、ダウンロード ※Xbox Oneについてはダウンロード専売
価格:7,800円(税抜)
ジャンル:コンストラクション
CERO:A
発売元:株式会社角川ゲームス
開発:株式会社KADOKAWA、株式会社epics
©KADOKAWA CORPORATION 2018 / YOJI OJIMA

公式サイト
https://tkool.jp/trinity/
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