【3DS】RPGツクールフェス part64
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>700
あるある探検隊
いややっぱり大事典の方だわ テストプレイやりまくると
ここのテキストつまんなってなって
最終的にあーこのイベントつまんな最初からやり直そってなって
永遠に進まなくなるバグがあるらしい >>701 俺だけじゃないことを安心して良いのか良くないのか…
>>702
怖いな
テストプレイには注意せねば。 >>702
あるあるパターンだよねそれ
一つ直すと、あっちもこっちもと目移りしちゃうんだよね
すると今度は全体のバランスが微妙に狂いはじめてしまうというw 俺はテストプレイで自画自賛し過ぎて先に進めない。それを超えるイベントを…と考えたらそんなに引き出しがないことに気がついた みんなすまん
他の作品やってないから分からんけど俺の作品下手したら
とあるイベント=メッセージ送りボタン以外操作出来ない時間が
フェス史上最長になるかもしれん
そのくらい今頭の中のイベントの切りどころがない
と言うか下手にゲーム部分入れたりとかしたら
逆にテンポ悪くなって微妙になるかもしれん
なんかもう、「お前それラノツクとかでやってろよ」とか
言われるかもしれんくらい長い出来になるかもしれんけど
うん・・・まぁ、堪忍してくれって事で…すまん…
いや最長になるかは他未プレイだから分からないんだけども 作者が切りどころがないと思い込んでるだけで
プレイヤーは「まだ続くんかい!」ってなる可能性。
いや、どんなイベントかは知らないけど。 オクトパスも全体攻撃に全体回復でなんだかな
全体系はラスボス前ぐらいでいいんだよ >>709
その分ゲーム部分にかかる時間を倍にすれば解決 >>709
作って公開して貰わない事には始まらない
手の入れようは幾らでもあると思うので先ずはそこを目指して頂きたい >>709
イベントが長くても途中にセーブポイントがあれば大丈夫だと思う ・そのイベント内だけで全てを解決しようとしていないか(伏線の不足)
・一人のキャラが説明口調で話し過ぎていないか
・セリフ以外でも見せれる部分があるのではないか(>>669みたいな描写とか)
・熱いイベントであればプレイヤーの心情の盛り上がりとそのイベントの盛り上がりが一致しているか
初期の頃シャイニングストーリーという作品が話題になりましてな
動画が上がってるから見たらいい あれ開始から20分イベントでセーブ忘れて負けるとまた最初からなんだよな… シャイニングストーリーは俺も少しだけ触ったことある
と言うか購入時期自体、発売日からそう日も経ってなかったと思うし
プレイして数分で正直うんざりしてきたのも憶えてる
何て言って、まさか俺もそっち側に立つとは思わなかったけど…
途中でセーブ挟ませるってのも
再開時の挙動がよく分からん動きするのよなぁ
どういうのかもう忘れちゃったけど結構面倒な仕様だった気がする
イベント自体のつまらなさはある程度気を付けたいなぁとは思うけど
ここはもう自分の直感でツクるある種のわがままみたいになるだろうから
酷評になるのも仕方ないかなぁ
>>715の悪いところもほとんど当てはまるかもしれない
脳内じゃ、
脳内上でならいそこそこ良いイベントになってるとは思うんだけどな…
一応フェスの名に恥じない程度のゲーム部分もあるから
予定だとホントそのイベントだけ特別長くなる感じかなぁ・・・今のところは イベントセーブはね…
変数とスイッチはセーブ時のまま、イベントを中断させてしまうんだよ…。
だから専用のマップにセーブ画面入れてそこでセーブさせたほうがいい スイッチ入れてセーブ画面出した後は
そこでイベント実行を終わらせれば別マップとかいらなくない?
イベントの続きはスイッチ条件の自動実行イベントがあればいいし。 【イベント1】(画面移動してきた時点で実行)
1・BGMやフェードインの管理→BGMスイッチON ※自動実行
2・イベントなし(条件:BGMスイッチ=ON)
【イベント2】
1・イベントシーン→画面移動スイッチON→セーブ画面
2・画面移動スイッチ&BGMスイッチOFF→画面移動 ※自動実行(条件:画面移動スイッチON)
こんな感じのイベント作ったらプレイ中はうまく動くんだけど
セーブ再開したらなぜか自動実行の競合でもするのか確定エラー起こしてた
イベント2の「BGMスイッチOFF」を消したらエラーは起きなくなった >>720
画面移動は場所移動のことでいいのかな?
確か、かなり前に似たようなバグが書かれてた気がする
うろ覚えだけど再現例↓
【再現例】
[イベント0]
1P (自動実行)
・スイッチ001オン
・セーブ画面
2P (自動実行, スイッチ001オンのとき)
・スイッチ001オフ
・場所移動
普通に起動したら場所移動のあとにイベントは実行しないけど、
セーブデータからだと、なぜか実行が入る
この例だと特に問題はないんだけど、おかしな挙動は確認できるはず
対策は、場所移動のときに条件を満たしてるページが出ないようにすることかな
フラグの整理は移動先でしたほうが良さそう シャイニングストーリーはOPの漫才で電源切ったのは覚えてる 予想通りのクローズドでハード分け仕様
PS4/XBONE/Switch『RPGツクールMV Trinity』SwitchとXBONE間でゲームデータの互換あり
http://ryokutya2089.com/archives/12468
11月15日
7800円 XBONEはDL専売
プレイヤーがつくったゲームはクローズドオンライサービス ツクール広場にアップし世界中のユーザーに自由にプレイしてもらえる。
各ハード用の無料ソフト「RPGツクールMVプレイヤー」があれば無制限で遊べる。
ツクール広場のゲームデータはSwitchとXBONEでのみ互換性あり。 正式に発表か
フェスはこのまま3DSと共に眠りにつきそうかな ふむ、Switchだけでなく据置全マルチとかやはりそういう時代なのか
PSがクロスプラットフォームを嫌う問題がここにも来たな 誰がXboxで作るんだよ!
これをやるならフェスみたいに海外と日本でソフト分けないでくり〜 それでこのMVってテンプレ素材や機能から作る従来通りのCS版仕様?
それともPCと機能が同じで素材の取り込みやスクリプトにまで対応してるのかな
専スレ立てての話題かな 素材の取り込みやスクリプトまでできたら
ゲームデータの互換がPCも入ってるはずだろう 据え置きの任天堂機だとSFCのツクール2以来か・・胸が熱くなるな? PS2二作目のハイパー黒歴史からも14年も経ってる
やっと据置ツクールは許されたんだ
PCさえSFCチック路線なのに、FFめいた3DRPGなんて目指しても仕方なかったからな 翌日にポケモンが控えているが大丈夫か? まあかんばってくれw なんでPS4だけ共有できないの?ほんとクソだな
マインクラフトでも同じことやってたよね 単純に企業側の問題やろ
マルチ嫌いなんだろ
世間と逆行してるが 昔は任天堂の方が独占大好きだったのに、時代は変わったな。 >>733
フォートナイトってゲームではPSNアカウントに紐づけしたら、
そのアカウントは二度と他のハードで使う事が出来なくなるらしい。 ミニイベントのためにミニマップを作っていたら予想以上にデカイマップになってしまった
さて、このマップは後のダンジョンに流用して、新たに作り直しか 今さらながらツクフェスの表情パターンが喜怒哀楽ではない事に気付いた。
キャラによって多少変わるけど喜怒驚哀なんだな。 表情パターンって使い分けてる?
自分は全部基本の喜しか使っていないけど使い分けた方がいいのかな? 喜:通常、下記に当てはまらない場合など
怒:怒り、気合が入ってる時など
驚:驚き、戸惑い、いじられた時など
悲:悲しみ、疲労、(´・ω・`)など。幼女は泣き限定 本当は無表情こそが一番汎用性高いんだけどね
下手に表情あっても、逆にそれ用に限定されてしまうから
汎用性はどうしても低くなってしまう なろう読みてーんじゃねーんだよってのがわかってない作品はダラダラと会話し続ける
サガ系のような簡略さを見習え (なぜ、僕のRPGが低評価なんだ・・・
なぜ なぜ なぜ なぜ なぜ なぜ なぜ・・・
そ、そうか わかったぞ プレイヤーの頭が悪過ぎるんだ)
とかクドクドやられると確かに電源切りたくなるな まぁ一部の人は名声を得たい訳でもなく
ただ自分の作りたいように作る人も一定層は居るだろうし
ある程度独りよがりな作品は作者も酷評を覚悟のうえでアップしたんでしょ
ツクールなんだから自由でしゃーない なろう系小説のようなゲームをやりたがるプレイヤーもいるだろうし
説明文やレビューを見て自分好みのゲームを探すしかない気がする どっちでも面白ければアリだけどね
何でいつも自分の好み押し付けてくるんだろう?
好きなのDLしてプレイすりゃいいだけ
なけりゃ自分で作れるのがツクール >>743
無表情が一番使いにくい気がする。
個人的には驚き顔以下の使用頻度になりそう。 立てるなら家ゲーRPG板が無難だろうな
PCのツクールMVの機能性を基に家庭用機での再現を目指した似て非なる別ソフト
プレイヤーソフトがまた無料で、3DSと同じように作品広場ができる
世に出回ってるPCのMV作品は当然遊べないと言い切ってる プレイヤーあんのはありがたいが素材はどうなるんだろうな またDLCで増やしていくんじゃないの
PC版の2倍素材が入ってるらしいけど
初期素材って大抵微妙よね まー出来ること減らされてなきゃなんでもいいがどうなることやら 作品広場があるから容量も低めにされるんだろうかなあ
それでもフェスより圧倒的に多くなるかもしれないけど 容量二倍、消費容量四倍みたいな事にならなきゃ問題ない。 元がPCで3DSと比較にならんくらいパワー上がったスイッチで容量の心配なんかしたくないが前科が重すぎる フェスで使えた素材も配信して貰えるといいな
PCほどの自由度は無いにしても使いたい素材の有無で大分モチベが変わる まあ何はともあれ開発会社。事前の体験版はなさそうか >>755のアドバイスを受けて、家ゲーRPG板に建てようとしたがホスト規制で無理だった。
誰か代わりに頼む
【PS4/Switch/Xbox One】RPGツクールMV Trinity
!extend:checked:vvvvv:1000:512
RPGツクールシリーズの最新作がついに家庭用ゲームに登場!
発売日:2018年11月15日発売予定
プラットフォーム:PlayStation4、Nintendo Switch、Xbox One
販売形態:パッケージ、ダウンロード ※Xbox Oneについてはダウンロード専売
価格:7,800円(税抜)
ジャンル:コンストラクション
CERO:A
発売元:株式会社角川ゲームス
開発:株式会社KADOKAWA、株式会社epics
©KADOKAWA CORPORATION 2018 / YOJI OJIMA
公式サイト
https://tkool.jp/trinity/ 開発会社はフェスを作ったジュピターじゃなくて
ポポロクロイスシリーズ作ってたとこか
RPGのこと何も知らないところじゃないけどまた微妙な 『RPGツクールMV Trinity』は、2015年に発売されたPC版「RPGツクールMV」をNintendo Switch、PlayStation4、Xbox Oneの家庭用ゲームで作りやすく、遊びやすいようにチューニングし、PC版「RPGツクールMV」を家庭用ゲーム機向けに再現した最新のRPGツクールです
なんかもうこの文だけで不安しかない 嗚呼、3DSも遂にオワコンなんだな
とりあえず新作はPCのに少し制限ある位だから期待してみよう。 あくまでPCが本流やぞ!って感じなのかね
いろんなニーズを一挙に解決しつつPCに誘導するつもりだったとしたら、PS4でクロスプラットフォームできなかったのは痛かったね 家庭用でもハードの性能(特に解像度)が上がったんだから
PC版をカスタマイズしてその入門用という形のものを家庭用に出すというのは
当然の流れではあるんだろうな
ハードの性能に合わせて仕様を決めることはもうないのかもしれんが 3DSのオンサービスがまだ何年と続いてフェスも生きるんだろ
Wi-Fiコネクション終了はサーバー会社畳むからやむなしで
DSiやWiiのショップ部分は別だからそっから5年だの続いたんだよな 予約特典追加コンテンツついてくるAmazon1択なのでは… >>775
PCでも作ってる人だと、サントラCDがついてくる楽天とebtenも購入先候補になる
過去の例だと、サントラCDにPCでも使える素材用ファイルがついてきたことがある くそっ!1→2→3→ds→ds+→フェスとやってまた完成出来ずに新作を買うことになるのか…
今回こそは!と思ってbgmだけは全種買ったのにな 容量なんぞよりロード時間とエラーとバグのほうが心配で… 前にswitch版出たら携帯モードでタッチサクサクTVモードで大画面最高〜とか思ってたが
この会社が携帯モードのタッチ対応なんてめんどうなことしてくれるんだろうか >>779
ソフトウェアキーボードなんてフェス時代からハード標準搭載のUI使ってんのに、
そんなことで今更どんな面倒があると言うのか そもそもswitchはドックモードでUSBキーボード挿せば普通に使えるぞ
開発が変なことしなければ念願のキーボードでメッセージ打ちができるはず・・・ 俺にはSwitchはテーブルモードでPCの画面を見ながらがメインになりそう
携帯モードだと本体を持つことで意識が全部Switchに集中してしまう
いちいち本体を持ったり置いたりよりジョイコンを持つだけ置くだけのほうが
肩肘張らない、気が散らないかもなあ
USBキーボード対応によっては据え置きモードがメインになるかもだが
気分次第で据え置きから携帯に1台で切り替わるSwitchな
やり込みのゲームに最適だと思う、俺ン中では
で、MVのスレは立たてられる人はいないのかね。画面写真ないからまだ早いか この会社を信用しちゃいけないのはここにいる人間が一番わかってるはず
DS+もフェスもネガキャンやめろとか言ってきたやつがいたが、結局社員の自演としか思えん出来だったわけだし 社員ではないけど中川は絶対ここ見て書き込んでたよね Dsやフェスの発売前はあんなに輝いていたのにいざ蓋を開けると裏切られた感があったな。
新作はどうなんだろう。そろそろ神ツクールを頼む どんな壮大長大な事件は酷かったが、それでもフェスのアプデ改善は目覚ましかった >>783
んー
どれだけ壮大、長大なRPGを作ろうとしてるんだろ?3DSという条件の中でRPG制作を楽しみたいよね。それより、任天堂様がフリーゲームとはいえ配信無料にOKしたことを歓迎したい。1バイトに苦労しながら作った昔のゲームがレジェンドになってるでしょ。 
完全なる商業ゲームフィールドに自作のゲームを置くことができて、しかも配信手数料がかからず全国の3DSユーザーに遊んでもらえるなんて、チャンス以外考えられない。  最大容量増やしただけのやっつけだったり
ウィンドウのズレた改善(?)だったり
フリーズ残したままアプデ終わったり
決して褒められるものじゃないだろう、それでも改善しようとする姿勢は前のツクールより良くなったが >>785
当時も半信半疑な人が多かったけどね
蓋を開けてあんまりな部分はユーザーが各所で声を上げたり購入キャンセル等の行動起こして
売り逃げではなく早期アプデ入れる道を選んだからフェスはまだ成功した方
フェス発売前のネガキャンはDS+やそれ以前のツクールでやらかしてる角川が悪い こうなってはこれからは最高の完成品をツクールのフォーラムやここで宣伝して
動画をあげて、角川さんからお声をかけてもらうしかないな フィールド画像128×128に見えるけど流石に今回は256あるよな…? >>787
まさにレジェンドだな、我々は未来永劫語り継いでいかなくてはならない >>787
自分はそれ保存して、公式に期待してはならないという戒めにしてるわ。 >>764
体験版はあるみたいよ
公式から
※Xbox One版につきましては「RPGツクールMVプレイヤー」ではなく、
「RPGツクールMV Trinity 無料体験版」という名称となっております。
※「RPGツクールMVプレイヤー」および「RPGツクールMV Trinity 無料体験版」で、
ゲームのアップロードはできません。
キャラボイスがあると聞いて、自分にはエターなる予感しかない(効果音すら悩む)けど
コモンイベントの文字を見て悩む・・・
その前に今の奴、完成させなくちゃ・・・あとはエンディングと戦闘バランスの調整なのに・・・ Xbox版プレイヤーは「無料体験版」という名前だと書いてあった プリペイドカード付属のソフトカタログでツクールフェスが
「オリジナルのRPGを作って全世界に配信」と紹介されているのを見て
「配信出来るのは国内だけでは?」と思ったけど
新作は世界中に配信出来るんだな 【Switch/PS4/Xbox One】RPGツクールMV Trinity
!extend:checked:vvvvv:1000:512
RPGツクールシリーズの最新作がついに家庭用ゲームに登場!
■発売日:2018年11月15日発売予定
■プラットフォーム:Nintendo Switch、PlayStation4、Xbox One
■価格:パッケージ/ダウンロード 7,800円(税抜)
※Xbox Oneについてはダウンロード専売
■ジャンル:コンストラクション
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/epics
■公式サイト
https://tkool.jp/trinity/
●PC「RPGツクールMV」の高機能を+αで踏襲、素材数は歴代最多
●投稿した作品は全世界の同機種ユーザーが無料ソフトで遊べる
※Nintendo SwitchとXbox Oneで作られたゲームは相互に共有可能 誰が翻訳するねん問題はあるが、英語のゲームも出せるのはいいね 今の自分の制作ペースを考えるとどう考えても
話題のMVには間に合わないんだけど
このままフェスが過疎って誰にも見向きされなくなるかもしれないというのも辛いなぁ
いっそMVに鞍替えするっていうのも何だし
凄い微妙な時期にツクール熱が再熱してしまった 流石に新作発売前ともなるとみんな新作に気を取られてるだろうから
もしアップロードまでいけたらたら宣伝でもしたらいいよ フェスで出来たことがTrinityで出来ないハズはないと思い今はフェスで試作品を作ってる
Googleの機械翻訳で英語で作ってみるかな
(あれで外国人とチャットしてたら外人から「君の英語はおかしいと言う人いるね。
僕はそうは思わないけどさ」(和訳)と言われたw)
堀井さんの目にとまって「次のドラクエは君に」とか言われたらどうしようから
世界の人気YouTuberにプレイされたらどうしようになってしまうう MVT(略)の、「無料体験版」という名の「プレイヤー」なのか・・・?
てっきり「無料体験版」に「プレイヤー」が付属されてるものと勘違いしてた
まだ自主コンのゲーム目当ての人とか、ちびっ子は居そうな気はする
(夏休み効果かもしれんが、最近のUPされたゲームとか見ると) >>802
たまにそういう話聞くけどツクール作品がプロの目に留まることなんてあるの?
ツクラー出身でドラクエの開発に引き抜かれるって
ちょっとあり得ない気がするんだが
堀井さんが気に入ったツクール作品って今まであったのかな? うまたろうのゲンナリ大冒険は堀井さんが評価もしてなかった? そういうことです。でも「もしかして」って妄想をモチベーションにしていく
こともあるでしょう。真顔でそれを語ることはないけど プロが素人の作品を見て刺激を得たりってのは有るらしいが
大体がどっかで見たような、ありがちな内容に落胆するか、
Z級作品にぶち当たって著しく健康を害するだけだったり。 直々のスカウトは相当可能性低いとしても、全くありえない話ではないと思うよ
メディアに評価されたりゲーム会社やアニメ会社と縁ができたりって位なら結構前例あるし
ツクール作品がプロの目に、とは違うけど
元ツクラー→エニ入社→FF(外伝)プロデューサー、って人もいるね コンシューマに移植とかアニメ化くらいなら割とあるしね ここの住人は鍛えられてるな
CSツクールの機能には罠があると
MVの移植でも不安はたっぷりだね 罠ってなんだろ。なんでそんな制限を付けてるのかって疑問は
次もあるんだろうけど。ハードの性能が段違いになった割には・・・と 現行据置機だろうがCSはCS
残り容量のバーが結局あるし、自作素材は使えない
戦闘テンポが結局遅いじゃねーかとか何時も通りの不満をなぞるんじゃないか PCからの移植っていってもどう頑張っても制限かかるしなぁ
どこまでやらせてもらえるのか・・・ 1から作るよりはマシだと思いたいがどうしても過去作の汚点がちらついてな… MVがベースになる以上、フェスと比較するのも変かも知れないけれど、
〇HP・MPのドレインが出来る
〇レベルアップ毎の成長率が固定じゃない
〇複数回攻撃・複数回行動が設定出来る
〇種系アイテムが作れる
〇属性による補正値が大幅増&ある程度の数値設定可
〇敵に魔力の概念の導入
〇味方の魔法防御と消費MP減が紐付けされていない
その他もろもろの不満点が軒並み解消されると考えると、本格的にフェスから離れるのも有りかと思う。
フェスはRPGを謳う以上出来て当たり前と思う部分が悉く不可能か残念仕様だったから……。 オートタイルが無いせいでくっそめんどいマップ製作がMVなら一気に楽になるんだが
残念なことにマップチップはフェスの方が質がいいんだよな…
DSやアドバンスみたいな製作方式の方が楽だからそういうモードも欲しい 正直MVや2000レベルに色々できる性能になるとそこまでの性能もってして作れるのがドットのマップやキャラだけってのが凄いつまんなくなってくる
最近アクションツクールとやらが出たけどあのザマだし
フェスくらいシンプルなのがちょうどいいわ
足りない部分は山ほどあるけど どうせならラノゲツクールと合体させて出せば良かったんちゃうか PS4とスイッチ
どっちのが良いか?
性能に全く差が無いなら携帯機にもなるスイッチが良いが >>819
そこまでって言うが
VXaceもMVもデフォルト機能だとできないことも結構あるぞ
家庭用では当たり前のルーラ機能とかなかったしな レベルアップステータスは固定の方がいいなぁ。
+2.125とか小数点ありでの固定で。 >>826
ゼノブレイースオクトラやって予習しようぜ! コモンイベントがあるから自作成長システムも可能だろう
可能だよな? >>825
PC版は1レベルごとに値を直接設定するタイプだよ
だから50まで順調に上がるけど50以降下がるとか上がったり下がったりなんてのも簡単 あれこれ期待してそれに赤線を引いていくのもCS版の醍醐味よ >>830
PC版やってるから知ってる。
言いたかったのは成長値を直線にしたいって事。
2000、2003ではデフォルトだと曲線確定だったからね。
XP以降はデフォルトが直線だから
MVベースの次回作では気にしなくていいかもしれないけどね。 >>834
2000や2003の仕様って今と違ったっけ?
もうさすがにおぼえてないなー
VXからだっけ?アクターやアイテムなど全てに特徴という形で追加設定するようになったのって
aceしか触らなくなったからもう曖昧すぎる >>836
2000、2003では能力値成長曲線で曲線生成を使う時、成長タイプ:標準にすると
高レベルになるにつれて上昇値が大きくなっていく曲線を描く。
一応、成長タイプを早熟型3/5辺りにする事で直線風味にはなるけど、実際は直線ではなくかなり緩い放物線状になってる。
特徴はVXaceから。
ここから通常攻撃や防御も含めてスキルでダメージ計算式などを設定する事が出来るようになる。 データベースで主人公と職業(能力の設定)とか
アイテムと武器、防具などみたいに変に分ける必要あるの?
と疑問に思うのは自分だけ? >>838
一緒くたにするとゴチャゴチャするから?
ちなみにPC版では2003まではアイテムで一括りだったが
XP以降はすべてアイテム、武器、防具と分かれている。 >>837
あー
言われてみればそんなんだったかなあ
レベルごとに手打ちしてたから使ったことなかったかも
特徴はaceからだったか
最初触ったときはすげえ!なんでもできる!と思ったが意外とそうでもなかったんだよな
デフォで完成させるぜ!と息巻いても結局スクリプトまみれのオリジナルゲームが完成するオチ そう言えばMVTの発売とかに合わせて新素材来ないかな?
グラやBGMが増えるなら別に有料DLCでも歓迎する所なんだが。 MVTのTwitterアカウントは作らないのかな
ツクール開発部はいろんな情報流れてきて通知オンに出来ん >>839
ゴチャゴチャねぇ、違う意味で不便になったら意味ないような・・・
アイテムとかは分けたせいでイベントとかでアイテムしか使えなくて不便 PC版のデータベースで項目が並び替え出来ないの不便だからCS版移植にあたって出来るようにして欲しいんだよな ツクールフェスの顔グラ、ちびグラ、マップチップ有料DLでもいいから欲しいな
かなりデキいいのにフェスだけで腐らせるのはもったいないよ
素人質問で申し訳ないんだけどswitchとXなんちゃらではデータのやり取りができる?みたいなの読んだんだけどこれって
↑2つのハードからアップされた他人のゲームは共有して遊べるけどPS4はPS4からアップされたゲームしか遊べないってこと?
PS4しか持ってないからMVTのためだけにswitch買うか迷う >>844
自分はアイテム周辺で不便を感じた事がないんだが……。
まあ、イベントアイテムを『使う』イベントを組まないからわからないのかもね。
個人的にaceとMVでの不満は、複合属性は別で用意しなきゃいけないところかな。
火と風を同時に設定できないので、『火風』という属性を作る必要があるという。 >>846
ツクール広場が二つあるようなもんだよ
PS4広場とSwitch・Xbox広場があって、互いに行き来できない
PS4版でアップしたのを遊べるのはPS4の人
Switch版でアップしたのを遊べるのはSwitchとXboxの人
Xbox版でアップしたのを遊べるのはSwitchとXboxの人
という感じ >>848
やっぱりそういう感じなのね
単純に人口が多い方がいいのかな
でも選択しなかったハードの方に名作がアップされてプレイできずみたいな事も起こり得るわけかあ
ご親切にどうもでした〜 >>847
複合属性はスクリプトいれないとダメだったね
まあ市販のRPGでも複合属性って使いにくいことが多いけどさ
つーか耐性と弱点で耐性優先する大半のRPGが問題なんだ
おかげで属性武器は使いにくい地雷、ダメージ魔法は無属性が最強になってしまう
FF特にお前のことだ 正直な所、最終的に一番プレイヤーが残るのはPS4だと予想してる
スイッチはミーハー層多いからすぐ離れて行くイメージがあるし、箱はそもそも日本人ほとんどいないだろう PS4は年齢層高めでライトユーザー数自体は少ないと思うがどうだろう
その辺のガチで作りたい人はPCに行くだろうし
フェスに慣れてる身としては環境の近そうなSwitch一択なんだよね
むしろPS4側だけ制限緩いとか何か恩恵が無いとコケるまであると思う switchは携帯できるという点でツクールと相性バッチリだから
プレイヤー残るのはやっぱ箱switch側だと思うわ
PS4は外出先でアイデア思いついても
家帰って起動しないとだめだしな 自分は逆に、美麗CGアクションゲー(が多そう)なPS系でそもそも興味を持ってもらえるのか心配
とりあえずツクラーはツクールが目的だからどの機種だろうと追いかけるとして
結局全てはロード時間&バグ度数にかかっている、あと単語規制 >>851に向けて書いてたら
ほぼ同じ且つ自分より具体的な意見が先に出てたw 特定機種はロードが異常に長いとか容量に差があるとかじゃなければ普通にSwitch版が一番売れるだろ
PSにツクール出たのはPS2のアレが最後で「PSでないとダメ」って客はもういないだろうし 俺も買うならps4版かなぁ
というか機種それしか持ってないし
でも文字入力とかスイッチにタッチパネルあるのか知らないけど
度々ps4で文字入力する時面倒に感じる自分としては
やり易さで言えばスイッチが一番使い勝手良さそうなんだよなぁ… スペックが高いやつのほうが作りやすそうではあるよね
どれがどうだかは知らないけど これまでCSで同時に複数の機種で出たことはないよな
PS4とSwitch&XB1のどちらの作品が多くなるか興味深い
2Dゲームなら性能差は無いに等しいと思うので、純粋にプレイヤーの差になる 連動できないのほんとなんとかならないのかな…
多機種に出したせいでユーザーが完全に分断されるとか洒落になってない 見ての通りソニー1社のポリシーの問題だから仕方ない
角川といえど公式はSwitch優先の並びにしてるな 文句があるならswitchとXboxの輪に入ろうとしない
ソニーに言うんだな。 >>862
https://wiki.denfaminicogamer.jp/fes_contest_1/
検索したけどこれのことか
まだ残ってるユーザー結構いるんだな
好きな作品の作者が新作出すみたいだから楽しみだ
というか発売から2年経つ前に新ツクール出るのか…
DS+→フェスの期間考えるとすげえ早い 複数機種持ってる奴が各ハード用に作ってアップしてくれるかもしれないぞ 自主コンはギリギリに出す予定
夏の終わりにツクフェスも卒業したい・・・ ツクールは自分にとっては呪いの装備
1度装備したら外せない
常にツクールやってなくてはいけない気がするし、市販ゲーも普通に楽しめなくなった
デバッグみたいな動きばかりしちゃうし、プレイしてるうちに制作意欲が湧いてくる
二度と捨てられない視点
まあ楽しいからいいけど 別ツクールに浮気してたのもあって
自主コンにはまず間に合わないな……。 ワンチャン締め切り日伸びるみたいだし頑張れば間に合うしょ(適当〉 しょっちゅうエラー&強制終了起こるのは何とかならないのか… タッチペン使わないようにしたら強制終了なくなった
作業効率は落ちたけど イベントでマップチップを表示させてると落ちやすくなるよね なぁに、ツクラーも末期になればテストプレイ後に落ちないと不安を抱くようになるさ。 いい加減フリーズやらエラーがデフォみたいなんやめてほしいわMV頼むぞマジで MVがjavascriptで作られてるから
それを各ハードにどれだけ最適化できるかにかかってるな 箱、スイッチ、PS4で使えるキーボードを買わないと
タッチペンが使えないから文字入力が辛そう >>878
いや文字入力はタッチペンよりキーボードの方が楽なんじゃね? >>879
878はキーボードがないと文字入力が辛いって話だと思う MVのキャラクターグラフィック死ぬほどダサいから何かイマイチ欲しいと思えない
フェスのファンタジーキャラのグラフィック全員使えるようにしてほしい 指で字を打ってるとしょっちゅう誤字って
「〜です」が「〜どす」になる悲劇 キーボードなんて今のゲーム機は大抵ごく普通のPC用の
有線USB接続のキーボードがそのまま使えるんじゃなかったっけか
タッチペンも所詮はマウスの代用だしなぁ >>881
フェスのチビキャラはMVみたいなキャラクタージェネーター機能を使って
パーツを好きに組み合わせられない色替えも出来ない[出来合わせ]を押し付けられるだけのゴミじゃん 個人的には、グラフィックスは好みに合えば出来合いのもので十分だな トリニティはMVではない完全新作と見るべきだろうな マイクラPCとvitaの違いみたいなもんになるだろうな多分
期待するなよ RPGツクールDANTE98の移植がスーパーダンテでアレだったんで
MV移植のトリニティーも危険で危ないぞ スーパーダンテがDante98の移植だったら
マップの端で先へ移動したら次の画面が出てくる
ゼルダの伝説1仕様の移動画面になってる筈だが? もしもUIがPC版そのまんまだったらCSでの十字キーやボタンで
あの命令、この命令と置いていくのはどうなんだろうな
フェスもDSと違ったから最初は戸惑ったけど配置を覚えると
考えることと指先がうまく絡み合ったんだが
MVは出来る事が一気に増えたら命令を覚えるだけで大変そう
いまからPC版使ってみようかのお OPでなんか新しい情報わかんねーかなってワクワクしながら見たら
安いソシャゲのクソムービーみたいなの見せられて吐いた ダサい流行には乗らなくていいんだがなぁ
まあLive2Dっぽい動きもあるし既存素材で低予算で作ったんだろう 一応ゲーム画面も載せてるじゃないか
見た感じPC版MVのそれだけど >>893
仕様が違いすぎて混乱しまくると思う
今のうちにイベント命令とか触っておいた方がいい 初フェス制作、
主人公達が住んでる王都を作るべく
一番デカいサイズでちまちまと描き足していったら
テクスチャの許容量超えただか何だか出てきてビビった
これ以上作れないっぽかったから、プリセットで置いた大きい屋敷の庭園削ったり色々した
最初からどの程度貼れるとか載ってるならもうちょっとやりやすくなるのになあ…
それにしてもこのツクール、
イベントよりもマップの方が容量食うんだな
過去にやり込んだのが3な自分には何だか新鮮だ さすがにPS4ともなればドラクエ3くらいのボリュームのゲームは作れるのよね? 機能面だとドラクエ再現できそうだけど
アップロードの関係上、容量制限されてクソみたいな容量だと無理そうだよね・・・ >>899
基本的にフェスのLサイズマップは地雷だから使わない方が良いよ。
サイズに対して置けるイベントの制限数が少な過ぎるし、そもそも設置数が100〜130を超えた辺りからプレイ中の動作も重くなる。
仮に使うとしたら、イベントが少ない長めのダンジョンを作る時ぐらいかな。
MVTは容量とかも気になるけど、ツクールDSみたいにバグ塗れにならない限りは
フェスの上位互換になるだろうし、乗り換えを考えて発売前までに一本仕上げておきたいな。 フェスで換算したら容量350万くらいになりそうなシナリオ考えてるが、MVTでツクるとしたら実現可能な容量なのか気になる。 フェスの容量計算めんどくて嫌
テキスト入力中とかイベント毎とか常に消費量表示してほしい >>905
たかだか3.5MBでしょ?
MVから見たらカスにも等しい容量だぞ
まあ一項目ごとの容量の消費量はフェスの十倍近いだろうけど プレイするばかりだからちょっと作ってみようかとバトル方面からやってみたら、敵モンスターで蘇生魔法使わせても無効なのな
疑似仲間呼びとかも出来ると思ったのに全体化しても効果なしとかおかしいやろ HP0になった敵はEXPとGを残して存在自体を抹消する処理をしてるんだろう。
抹消した対象にはいかなる効果も無効化する。
個人的には石化した敵が即死扱いになるのが引っかかる。 MVTではやっぱり半角カナ使えなくなるよね
強制終了頻発は標準仕様確定だとして
きっとアイテム消費3倍とか頭悪いバグ満載なんだろうな
とりあえずプレイヤー少なすぎィみたいなバグはマジ勘弁だな 戦闘はフロントビューかサイドビューか
標準で使える顔グラの絵柄と種類はどの位か
はやく知りたいな >>913
公開されたムービーに映る敵キャラ素材はフロントビュー向けだったよ
PC版と同じくサイドビューと切り替えられるかは不明だが。 >>914
そうだったのか、ありがとう
個人的に、PCが見える戦闘が好きではあるけど
家庭用ツクールではどちらかというとフロントビューのほうが良いな
イメージを崩さず特技を作りやすいし、サイドビュー搭載ツクールはバグ多いから 発売前の家庭用ツクールに期待しすぎてはいかないってそれ一番言われてるから しかしせっかく高性能な据置機で発売だってのに、
作れるゲームは相も変わらず3DS、下手したらDSレベルの
2DのRPGってのはどうなんだ…携帯機ならまだしも納得できたが
平成も終わろうかという2018年、義務教育でプログラミング
を教えるという世の中で、2002年発売のRPGツクール5のような
方向へと進化することは出来なかったのかな 3Dだと制作時間長くなって開発費もかなり高くなるし発売日も遅くなる
更に3D嫌いな人が買わないというリスクもある
3Dだと無料配布するゲームプレイヤーのデータ容量も凄くでかくなって気軽にDLされなさそう
…とか色々理由あるんじゃないか?
書いてて思ったけど3Dツクールのゲームプレイヤーってそこら辺のゲームよりもゲーム容量でかそう…
フェスもだけど配布前提だと色々制限があって据え置き機だとしても制作容量とかは相変わらず厳しいままなんじゃないだろうか
NGワードもプラットフォームが多い分増えてたりしてw 2Dだけでも一般人からしたら煩雑なのに3Dなんて需要なくね
気合いの入った人ならそれこそツクールなんかじゃなくUnityとかに行くだろうし >>918
そういうことは5と新ツクで作品作ってから言うべきだな
これだけやれるんだぞって見せなきゃ説得力がない
5はプリセット使わないと面倒なのに
プリセットの計算式がミスありすぎて修正待ったなしなのは勘弁してほしかったわ 投稿するのに容量制限あんのはしゃーない気もするがオフラインで作る分には無制限にしてほしいわ
あとローカル通信復活しろなんでフェスで消した DSレベルのRPG?冗談言っちゃいけねえや
フェスの戦闘や蘇生関連はファミコン以下だぜHAHAHA
・・・2Dでいいからもうちょっとセンスのある仕様にしてほしいんだよなー PS2のツクールVは色々出来すぎてほとんどさわらずに即売っちゃったな
一目見て素人にも作れそうな感じが無いと駄目だと思うわ 勘違いさせたなら申し訳ないが、今更16年も前の
5を移植しろとか言いたい訳ではなく、同じ3Dでも
不自由な6(無印)ではなく、あくまで「5のような方向」で
ツクールも進化してほしい、という意味ね
作り手のやる気・技術に応じて手軽にも超絶技巧にも
対応できる3Dのツクールがあればいいなと思ったんだが、
実際には今後もずっと2DのRPGを作っていきたいという
ツクラーの方が多数派なのかな
マインクラフトとかが流行ってるのを見ても、3Dでも
やり方次第だとは思うんだけど、どうだろ だからそれだとわざわざツクールにこだわらなくても無料でエンジンがあるんだよ 他にちびっ子にも親しみありそうな3Dというと
ぶつ森とかマリオ RPGにゼルダ…つまり任天堂と本格的に手を組んで3D RPGツクールを開発しろって事ですね! 2Dキャラはブサイクになりづらい。
これって地味なようで結構重要だと思うんだ。 >>925
だからその5で作れたのかって話だよ
あれで作れないなら進化もクソもない
個人的にはあの方向の進化でもいいけどな
タブを複数開いて同時進行させてる時のための全データベース更新ボタンとフィールドの作りにくささえ改良してくれればまあ嫌いではない 城建ててたら
明らかに2階以上が膨張しててワロタ
空間歪んでまんがな あるあるw
あれだよ、下の方が柱とか壁が厚くてしっかりしてるからその分移動範囲が狭いんだよ >>928
>2Dキャラはブサイクになりづらい。
FAQ (よくある質問)
・3Dキャラが…3Dキャラが…
・動くアバターだと思えばじきに慣れます。
と攻略WIKIに書いてある幻想水滸伝ティアクライスを思い出した VF1のカクカクの段ボールキャラはエポックだったろ
当時いろんな漫画家があのカクカクな顔を描いてたし
あれくらい板と面なら味があってむしろ潔い
VF2や鉄拳は身体の線なんかもリアル方向に寄せて
こういう顔立ちが好きかと好みの問題が出てしまった
ツクールとはなんも関係ない話だが >>900
ドラクエ3どころか5や6あたりのボリュームでも余裕だろうね
セリフの数的、容量制限もフェスと違って事実上無制限状態になると思っていい
容量もフェスみたいに一作品につき数MBとかじゃなく一気に数百MB〜GBクラスまで作れるようになるはず
文字もキーボートが別に必要になるがキーボードで打てば文字打つのも格段に楽になる → 長編作品作りが楽になる
そこがフェスみたいなしょせんは携帯ゲーム機用と決定的に違う点じゃね >>905
ぜんぜん余裕だと思う
てか事実上、保存先がGB単位になってくるから
個人で作れる範囲程度なら事実上ほぼ無制限状態に近くなると思っていいと思う
てか一つのイベントにつきいくら消費するとか、もうそんなこと自体考えなくていい状態になるはず
問題は作ったゲームをネットを通じて配信するときのアップ容量制限だな
さすがにフェスみたいに最大数MBまでとかざけんなゴラァ状態にはならないと思うが 936の期待値が大きすぎてちょっと心配になるレベル
アップの容量制限はあっていいからアップできるのとは別に自由に作れるといいんだけどな >>938
どうみても保存容量は今の何百倍になることは明らかだし
ゲーム保存容量も事実上ほぼ無制限になるのもその通りだと思うが
むしろこれで、あえて仕様上の制限とかつけたら明らかに恣意的だしおかしい
ただ問題はアップ先で、ニコニコのアツマール並(一般無料会員は300MBまで)とかだったら
まず不満が出る事はないだろうけど、さてどうなるか 期待値を大きく下回ってくるのがここ数年のツクール開発チーム
これほんとにMVなの?ってなるような酷すぎるクソ仕様をブチ込んでくると予想してる 「MVでありながらプラグインどころかスクリプト編集も出来ない」
くらいの想定も出来なくてどうするんだ。
それでもCSツクラーか? ふっ、フェスでも盛大に夢みて裏切られちまったからな(遠い目
これで当初仕様のまま容量倍もないままだったら一体どうなっていたことか むしろスクリプト編集がコンシューマでできる方がすごいと思ってる >>939
保存容量はだいぶ増えるだろうけど、メモリ上に展開できるデータのサイズはPCに比べたらまだまだ少ないから、それなりの制限はあるだろうと思うよ。 結局いろいろやったけどdragonheartが個人的に一番だったわ
イベントやテキスト最小限でデフォ戦闘なのに 場所移動前の付加bgmを場所移動後にも途切れることなく続けるにはどうすればいいですか? >951
移動先マップのBGM設定を移動前のBGMと同じにしてやれば途切れないはず
マップデフォのBGMが別にあって、イベント中で別の曲にしたいという場合は
イベント用に移動先マップBを用意しないとダメ…じゃなかったかな 結局フェス発売日にLLと共に買ったのに完成どころか序盤まで作ることすらかなわんかったわ。。。
でもまた今回も買ってしまうんやろなあ。。。
角川のええ養分やで。。。 フェスで携帯ツクのコンセプトも消えたようなCSツクにおける集大成の機能性になってしまった
その上をいく新作が早々と登場なんてカラクリの正体はPCツクのカスタム移植
CSツク開発の終点が見えてしまったな。CSならでははフェスが最終作だ >>954
さもさも、CSならでは=ゲーム機の性能低いのでCS用に劣化カスタマイズたもの、だから
たとえば変数なんていい例で、普通にあって当たり前なものすらメモリや機能の制約等でまともに搭載すらされてなかったとか
ツクール4の無理やりな極端なまでの作成容量のしょぼさも同じく >>950
おつ
DSの件が有ったからねぇ……。ここのスレも発売前からハードル地面にくっつけてる人は多かった。
それで実際に販売されたら、幾つかはちゃんと期待に応えていたけれども
それ以外の『出来て当たり前』が出来てなくて、結局は地面の下進んで来るんだもん。
何度も裏切られているとそりゃ>>936とかが異端に見えてしまうよ。
新ツクールに夢を抱くのは決して悪くない。しかし公式は裏切り過ぎやで……。 ノウハウ引き継がれてないとはいえいくらなんでも酷すぎるからなぁ毎回 容量がいくら増えても基本一人で作るから作業効率は上がらないんだぜ
あんま長編作りを意識し過ぎると間違いなくエターなるから注意な そんなんでエターなる奴は考えて作ってないからどのハードでも完成せんよ 4、5、無印と涙飲んで来たツクラーに残った最後の希望を完全に叩き潰したDS
待望のアドバンス続編かと思いきや超絶劣化していたDS
マジ容赦ねえ 容量だけでも何とかした分、今回はマシだった
ユーザーの大半は劣化ドラクエを作りたいのに、容量がそれを許さないケースが続いていたからな 今回は上限が結構あってアップロードするとブロック数表示されてたから
どんなに凝ってもブロック少なくなるミニゲーム系上げると他の大作とブロック数が雲泥の差で見向きもしてもらえなかったからもうちょい少ないほうが自分でも上級者に手が届きそうな感じがしてよかったかも
アップロード後にブロック非表示でいいじゃんって言われたらそれまでなんだけど >>955
ゲーム機の性能よりは仕様決定の判断の問題じゃないかな
ツクール3やアドバンスにあった機能が無かったりするし くっそー
まーた頭の中だけでストーリー進めて制作全く手付かず…
もうキレたわ、今日でオープング終わるまでツクったるわ
>>951
確か私も同じような事で悩んでた覚えがあります…
移動先のマップにデフォルトでBGMを入れていて
そのBGMと違うBGMが移動前で流れている場合どうしても
一瞬そこのデフォルトのBGMが流れてしまうんでしたったけ・・・
もうほとんどうろ覚えですが、自分はマップ土台自体を広くして
プレイヤーからは移動したと見せかけて実は同一マップにしたりや
デフォルトでそのマップのBGMが流れる用のマップと
移動前からのBGMを繋げるためだけにコピーした専用マップなどで
何とかやりくりした覚えがありますので、これらが参考になれば幸いです
あー絶対ツクッてやるわ >>959
話だけを延々頭の中で展開してるやつは大抵完成できないな まずは風呂敷広げ過ぎずに短編から完成しよう。
最初は短編を何個か作って一つの作品にしていく方がいい。
伏線とかはその後。 まず大まかに起承転結を書く。
次に起承転結それぞれに起承転結を書く。
さらに細分化された起承転結に起承転結を書く。
と言った感じにストーリーを作っていくのが自分のやり方。
ややこしい書き方だが、要は章仕立てで作っていく感じ。
プレイヤーに説明しておきたい事や、伏線として敷いたものなんかを
その都度書き出しておけば、説明不足や伏線未処理などを防げるだろう。 mvtでもスクリプトとか組めるんかな?
そうなっちゃうとプログラムの知識が深い人ほど有利というか、コンテストやった場合無双しちょうからなあ。。。
スクリプト組めるけどコンテストの場合は限定的とか
角川が公開するテンプレのスクリプトをいくつか使って制作する
くらいの若干の縛りはほしいかなあ。 ただ普通に書くだけじゃ駄目で[ゲーム用テキスト]として書く事が大事
小説の文体とゲームテキストの決定的な違い
具体的には小説の場合にはセリフとセリフの間に言ったセリフや状況の説明補完や心理描写が入るのに対して
ゲームテキストの場合はひたすらセリフオンリーで話が進むという決定的な違いがある
いったん普通の小説みたいにセリフの補完や心理描写を入れながら書いてると
後になってからゲームに落とし込むときかなり苦労するし、出来上がりがぜんぜん別物になったりする >>970
分からないけど、カドカワが間に入ってyanfly氏の一連のプラグインを日本語化して公式で配布したみたいに
ツクマテとかで配布されてるようなMV用の代表的なプラグインを公式において自由に導入できるようにしたっていいと思う
MVの場合はなんといっても導入するだけでプラグインが即適用状態になるし、
設定関係もAceとかと違って完全に別ウインドウに分かれてて初心者でも間違えずに簡単に設定できるから導入が簡単というメリットもある 途中で作るのに飽きて唐突にエンディング入れて
直後データを消したことはあったな
別に完成させるのは義務ってわけじゃない
そういう気持ちでいかんと他にやってることを潰してしまいそうな危うさはある RPGツクールMV Trinity
https://www.famitsu.com/images/000/161/470/5b599be867fd7.html
CS版ツクールのこのサンプルマップ1のやつはPC版のサンプルマップと全く同じ
ちなみにこのマップのタイル数はPC版では140マス×140マスとなってるので、おそらくこれも同じだろう
縦横140ということは基準の128を超えてるので、おそらくCS版ツクールMVで作れる最大は
おそらくPC版ツクールMVと同じく256マス×256マスではないかと想像される
ちなみにドラクエシリーズのワールドマップは3をはじめどれも基本256マス×256マスだから、
つまりCS版MVではドラクエのワールドマップと全く同じ大きさの世界マップを再現できる可能性が高い
もちろんワールドマップもいくつでも作れるだろうから、別マップを作ってそれぞれ移動イベントで連結すれば
ドラクエの何倍もの広さの世界マップを実現する事だって当然可能だろう Trinityの話題はスレチだしそろそろ辟易してきたの俺だけ?
考察とかは専スレ立ててそっちでやって欲しい >>971
オリジナルのFF1はセリフはなく描写のメッセージで進むことがほとんど
別にどんな形式でも問題はないよ 妄想する→興奮する→ウッ!→賢者タイム→疲れる、諦める→最初に戻る。
ループしてる。
これが俺。 ツクールにおけるウッ!が何を指すのかわからないが、
例えば、携帯のメモやらメールやらにチョロチョロ書き記すだけでもだいぶ違う
後から見返してそこから広がっていくこともあるし むしろ「ツクールにおけるウッ!」って何なんだ・・・。 >ウッ!
自分にとってはフリーズだな
再ロード中に賢者タイムで・・・あれ、あんま面白くないかも・・・と冷静になる 砦作ってたら
矢を射かけるための縦穴パーツに気付いて
作るのが止まらなくなるところだった…
弓使いはロマン >ウッ!
本来作りたかったサブイベントをコンテストに間に合わすために
一旦スルーして完成させてアップロードした時かな。
サブイベントに使うつもりだった痕跡が残ってるのに
ツクール気力がわいてこない。 ウッ!というかやっちまった案件なんだけど、
完成した後お遊びで初期位置とか弄って遊んで元に戻すのを忘れたままコンテストに出しちゃったことが…
気づいたときすごくうわあってなった >ウッ!
次どんな展開にするか思いつかなくなること
漠然と構成考えてるだけじゃ次に進まない時ってあるのだ 何だこの『ウッ!』の流れは……。
とか思ってたらさっきフリーズして3DSの電源落とす羽目になった。
やっぱり『ウッ!』だったわ。 それだけフェスの話題が何もなくなってるって事だ (´;ω;`)ウッ… みんなはネタ切れした時どうしてんの?
別ゲーする?それともひたすらに考える? 魔女の宅急便のウルスラと似た感じ。
ひたすらツクってツクって、駄目なら思いっ切り離れる。
離れている時はモンハンとかEDFみたいな1ミッション系のゲームをやる事が多いな。
区切りが付けやすいし、ちょっとでも閃いたらすぐに作業に戻れるから。 自動実行&イベントの引継ぎと変数使って
キャラが瞬間移動してトンデモバトルするシーン作ってたら
変数が増えて表示されるはずのキャラが一部表示されなかったり
変数増えたら自動実行切れるはずのイベントにまた戻ったり訳の分からない事態が起きた
スイッチに切り替えたら何とか上手くいきそうだけど
何が原因だったのか分からない
いつもは自動実行はちゃんと変数増えたら消えてたのに MVって戦闘中にテキスト出したりアイテム使ったら戦闘終了、形態変化とか出来るよね? 終わりかけに質問すまんが超初心者の今からやりはじめたガイジなんで教えてくれ
よく瞬間的に回想とか場面転換とかで主人公のいない場所の画面表示してるけど、あれってイベントの引き継ぎと主人公外して透明主人公入れてるってこと?
主人公のいない場面でのイベントとか作り方がよくわからん 主人公透明にして場所移動で画面外に作っておいた違う場面に移動させてキャラクターの見た目にしたイベントを動かしてる
あと専門板でなんJ語はやめたほうがいいよ やり方は一つじゃないから色々試行錯誤するといい
これで合ってるかな…って思ったら意外と合ってることもある 場所移動じゃなくても、一旦フェードアウトで画面を暗くして、
画面だけ移動を始点と終点を同じポイントにして(いわゆる瞬間移動)、フェードインする
でお手軽
スイッチやイベントを引き継がなくても回想シーンができる >>995
・フェードアウト
・主人公透明化
・場所移動 or フェードイン
これで暗転中に主人公の表示が透明になる。
場所移動はフェードインも兼ねてるので(フェードさせない事も可)
別マップに飛ぶなら場所移動、同一マップのままならフェードインというように使い分けよう。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 113日 1時間 40分 28秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。