【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 146F
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・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)
◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/
◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
http://ux.getuploader.com/SSQ2/
◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 145F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512394566/
>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 休養程度でいちいちグリモア外さないでー
ちょっと振り直したいだけやねん 一戦30分くらいパターンとにらめっこしながら戦って
対処しきれなかったら終了の幼子だけはつまんねぇな…
終盤バカ体力のお供連続で出してくるし
赤竜まではちょっと火力低くても対処のしようがあったんだけど
お供2×2倒したあと致死レベルの攻撃されながらHP5万くらいを一気に削れとか無茶だわ
Xも5の星食べみたいな瞬殺連携も持久戦もできる方向で頼みたい 俺も5方式は良いとは思うけど99引退99できてグリモアも好きに出来て
もう他に戦うヤツ居ない真のラスボスなんだから新2の仕様で良いでしょ
そもそも高難易度が自慢のゲームの最高難易度の裏ボスなんだからクリア出来ないのが当たり前なんだよ
ネットの発達でクリアしてる奴が多く目に入るけどクリアできないのが当たり前
ウィザードリィディンギルのドラゴンの洞窟の初エンカの雑魚にも勝てない奴が大半なのと一緒
皆がクリアできる必要なんてないし、無茶な難易度で良いし、
それでもクリアしてるヤツがいくらでもいるんだから無茶で良いんだよ 解法が広い方がいいか狭いほうがいいかという話であって難易度という単語だけで語ると誤解を生むからもっと慎重になったほうが良い やりごたえはあったけど正直、1回真面目に倒したら2回目はもういいです…ってなったな 解法の広さと難易度はイコールではないにせよ密接な関係にあるし
瞬殺戦術ってコマンドの入力数自体が極端に減るわけだから
どうあがいたって発見されやすくなって難易度の高さを保つのは難しいよ いうて幼子はパターンに地道に対応していけばいつか勝てる
Wの通常蟲とかはパーティ編成の時点で無理とかあるし 幼子はグリモアがあるからかなりパズル寄りでもちょうどいいと考えたんだろう
逆にVはサブクラスもグリモアも無くてプレイヤーの取れる選択肢が少ないから代わりに間口を広げたんだろうな 新2エキスパは、ボスの最後の3割はフォースブレイクで削るバランスだから、慣れないとやらされてる感は感じる。
逆にそういうもんだと割り切っちゃえば、ボス戦はそこまで耐えるゲームって割り切れる。
幼子はフォース回復あるから随時ブレイクしていく戦いになるけど、基本は同じだと思う。
>>283
どんなパーティ?
2連萌芽の40000削れるなら、最後の50000も案外何とかなるものだよ。
>>288
とはいえ新2幼子も盾無しだと、パーティ編成の時点でだいぶきつくなる。
Wの通常蟲は同職5人とかだとさすがに職選ぶけど、散らばってればサブで案外どうにかなる。 パズル系ボスはアトラスだと他シリーズでも一時流行ってたっけど
やりすぎってくらいガチガチのを出した後は(P3エリザベスとかアバチュ2サタンとか)
下火になったねー バトルプランナーの加藤氏は亡くなられたんじゃなかったっけ?
ちょうどそのあたりかも え、加藤亡くなってたの?たしかに最近聞いてないけど・・・
ソース希望 中央区はカレー、東区は1層2層のお菓子が両職業ギルド含めてだいたい当たるからちょろい
南区のみなさんにも見習ってもらいたいものですねえ 「ソド+他」は狙い難いが「ガン+他」なら割と行けるべ
具体的にはポトフ・カレー・火鍋 焼き物+米+変わった器を満たせる炊き込み飯も良いね、単価高いし なぜ国立事業によその国の冒険者が投資しなければならないのか しなければならない訳ではないことよ
店の売り上げを伸ばすための投資
あくまでビジネスよ 協力するのは店の宣伝方針だけで
報酬はグリモアのトレード、リサイクルの数と質の向上だけで良かった
お金の一切掛からない貰わない 街の開発しつつ残った銭で装備更新してると冒険者とは一体…って気になる
毎日採取行脚して売って大金持ってるはずの噂のPTが貧乏そうで街の連中はさぞ不思議だろう ハイランは買わんでも良かったかなあ
ほぼ使ってないし伝説マラソンに割り込んできてむしろ邪魔かもしれない >>302
1回追加データ消したら消えるんじゃない? ソペメアバLv57、59でオバロとセル撃破
オバロは山行水行と如く舞うが痛すぎるから斬アクセでいったら
テリアカ持ち忘れて頭封じや混乱で機能停止1hage
パターン読んで上手く守れば耐性アクセでもっと上手く撃破できたかも
一方セルは苦戦しなかった、
地味ーに障壁解除までこぎ着けたら軽く削ってから
ブーストからブレイクまで3ターンで20000位のダメージ、複顔復活しないまま撃破
今更だけどソドやケミって火力で劣りがちな評価の頃も合ったけど、
ブレイクが優秀で終盤戦のスキップ性能が高いからそうは思えない
バードの最終決戦も加えて何度となくお世話にになってきたわ バードのフォースは後半になればなるほど価値が上がってくるよね
ブーストの強化打消無効も地味に強い >>304
セルはアイソレイトのうちに削り切れるとほんと呆気ないよね。
ソドやケミのブレイクが弱いって訳じゃないけど、補助職の枠で火力出せちゃうバドのブレイクは別格の強さだと思う。 >>305
初回でバードとダクハンを選んだ過去の俺を褒めてやりたい X落選組でソウルリベレイト軸のPT組んだらエスバットが5ターン前後で沈んで目が点になった
決め手に欠ける術掌ケミが添え物になってるが 最終的には鞭ハンと剣ハンどっちの方が総合的な火力出るんだろうか
個人的にはエクスタシーの方が爽快感あって好きだけど >>309
Wikiによると三点エクスタシーが2000%越えでバステ中リベレイトが1365%みたい
狙って三点縛りできるならエクスタシーのが火力は高くなるけど、それ以外ならバステ中リベレイトのが上じゃないかな
どっちにもトランス乗るとはいえ、エクスタシーだと別途バステもかけとかなきゃいけない手間もあるし >エクスタシーだと別途バステもかけとかなきゃいけない手間もあるし
バステかける必要ある? ID変わってるけど
>>310です
鞭ダクハン全然使わないんで縛りでも乗るの忘れてたよ… エクスタシー型だと火力は高いけど封じ取れた時めちゃくちゃ暇になるんだよな…
リベレイトはカスメとかと組ませれば毎ターン高ダメージ叩き出せて良さそうだなーと思った、剣スキルならグリモアで色々つけれるし 実際ダクハンカスメのリベレイト回し打ちが恐ろしく強い
並耐性が二つもあればペットが庇ってる間に十分削りきれる 使ってない方の武器マスタリ〜に1振るだけでバステ技3つも取得出来ちゃうからウェポンフリーとめちゃくちゃ相性良いのよね ダクハンは完成早いしお手軽超火力だし使いやすすぎィ! やっと表クリアしたけどオバロさんだけ異様に弱くないか
ptレベル同じでも弱体ジャガーノートの方が全然苦戦しそうだったぞ あの2体はパーティー構成によって戦闘難易度結構変わるんじゃなかったっけ
昔は大抵ジャガーさんのが強かったからその後のバーローが弱く感じてネタ扱いされる一員でもあったけど 俺はバーローの方がきつかったわ
四週したけどジャガーの方が辛かったのはそのうちの一周だけだった
ジャガーはこっちの火力をあげてきた上での殴りあいなのでダメージコントロールとタイミングよくクリアランスを心がければ普通に強いボスくらいの感覚で戦えた バーローは剣ダク鞭ダク両方入れた超速攻パーティーだけが楽で他のパーティーは大体苦戦したな これまで三週したけど、三週ともセル>バーロー>ジャガノって感じだった セルは4蟲みたいに触手を生やすから嫌い
気持ち悪い ファーさんがプレミアム時にグリモア生産しない不具合なんとかならんかな
パッシブ狙いが捗らない バーローはなぜ食べられる床と旨味が出る壁で城を作ったのか それを発見して食材カテゴリで持ち帰る冒険者もすげーよな お、これ食えそう。持って帰って料理してもらうか!なのか
お、これ美味い!持って帰って料理してもらうか!なのかどっちだろう >>330
あれはどう考えてもアピキウス氏が狂人なんであって
バーローのマッドさのせいじゃない あれは自動的に修復する床や壁を作ろうとしてそういう微生物を放したんじゃないか
魔物や冒険者の死骸を分解しつつ、分泌液で壊れた部分を再構築みたいな
だから旨味があるし、まだ固まってない部分を食べられる ダンジョン飯はDRPGあるあるをわりと真面目に設定としてシナリオに組み込んでて感心する そういうことか
てっきり鰹節で壁造ってるのかと思ってた それは初代公女の好物、自分から動いて食べられに来てくれる壁のことでは? Xの復習と思って今まで触っていなかったハイランダー使ってみたが割と万能タイプだったんだな
少ないSPでバフから属性攻撃範囲攻撃に回復までできて足も速いし硬い
血を吹き出しながらリスキーに戦うバーサーカーだと思っていたんだが実態は正反対だったわ マップ上の瓦礫はそれっぽいアイコン有るからいいけどギンヌンガの堀はどうするか迷って結局壁を描いている
でもオートだと壁認定されない所だからなんかモヤッとする >>340
床と違う色(青か深緑か灰色辺り)で塗ったらいいんじゃね? >>340
向こう側が見通せるところは壁書いてその内側を色で塗ってる
>>339
一応前作では主人公だから万能型で、それを少しバランス取りつつほぼそのまま持ってきてるしね
ハーベストとかブラポンとかリミットレスとか便利だからグリモアにして渡せるのもありがたいし ペットが青眼構えてかばったりレンが居合い構えて避けたり
構えグリモアを渡すの楽しいな 瓦礫にしろ堀にしろ空にしろフルオートで壁にならない通行不可地形は全部水色にしてる 属性火力役をブシに一任するのは流石に無理あるかな? 物理主体でも十分な火力があれば属性が無くて詰むってことはないと思う
条件ドロップは序曲とかオイルでも取れるし ブシの複合属性って物理耐性を貫通するためのものって感じだから
まともに三属性揃えたいならグリモアで三色セイバー持たせるなりガンナーケミをいれた方がいいと思う
ただ単に攻略目的なら>>346のいうとおり三色は必須ではないんで別に入れなくてもいいとは思う >>345
グリモアでも持たせないってんでなければ足りるんじゃないかな
グリモアありならリンクオーダーとかあるし、通常攻撃も期待できるクラスが他にいればオイルや序曲でも大丈夫だし 属性はブシの三色Lv1とバードの序曲だけで裏ボスまで行ったけど特に困らなかったよ 俺はPTにソド、バドがいたから属性攻撃は阿吽使ってた パワーゲルとか慈愛の襟巻のAGI技の火力上昇倍率ってもう検証されてる?色々探してみたけど見つからないや
もしまだなら自分用に100本ノックしてきてついでに報告しようかなと >>353
ダメージ割合じゃなくて、ダメージ計算式上のAGI上昇じゃない?
このゲーム、ダメージ計算式自体が未解析っぽいけど。 >>354
AGIを直接上昇させてる技ってことなのかな?世界樹って与ダメn%増とか被ダメn%減とか割合で増減してるイメージ強かったからその発想はなかった
もしAGI1.5倍とかそういう技なら元のステで上昇量変わっちゃうのか そもそもそのスキルの本来の効果は行動速度上昇としてだと思うよ
AGI使う攻撃しか威力上がらないし、AGI技の威力上昇なんてわざわざ作るならSTR技とかTEC技の威力上昇スキルもあるだろうし
調べるなら、レベル差やアクセで20ほど差をつけたキャラ二人に使わせてその上がり幅をチェックしたら割合か固定化はわかると思う
手間が2倍になるけど 試行回数少ないけどやってきた
レベル97で火力に関わるパッシブ一切無し、武器は黄金銃、片方はAGI39、もう片方はAGI95、5層のジェダイに25発ずつ通常攻撃撃ち込んでみた
AGI39側はバフ無しで平均値89.52、襟巻きありで109.4、約1.22倍
AGI95側はバフ無しで平均値221.08、襟巻きありで301.68、約1.36倍
パワーゲルはまだ試してない
AGIの元ステで倍率変わりそうかな?AGI95側しか試してないけど極端に弱い武器に持ち替えてもほぼ倍率は同じだった >>358
乙。そこまで違うと有意に違いそうな気がするね。
やっぱりダメージ計算式がわからないと辛そう。
仮にAGIを一定のパーセンテージで上昇させているなら、WのようにSTRの平方根だけに依存するようなダメージ計算式だと、上昇率は同じになるはず。
AGIを一定値加算しているとも考えづらいし、敵の防御力引き算してから2乗とか平方根取ってる系なのかもしれない。 新1の計算式は見つけた。
https://pastebin.com/UYLjKiXe
新2も基礎ダメージは似たようなもんじゃないかと思うけど、こういう感じの式だと単純に倍率は一定にならないね。 疾風のお守りとかのアクセも元のステータスによって攻撃力の上昇量微妙に違うし、もうちょっと細かく違うAGIのキャラ用意してやってみようかな
とりあえずゲル巻きがステ低いと多大な弱化を受けるってのがわかってちょっとかなしい 低レベル攻略で使おうと思ったんだけどなあ X前に久しぶりにやってみたがエキスパートはつらいね
6層はレベル99にしてから対決する
最初に買った時はピクニックでクリアしてたよ アリアンナボイスの「怒りますよ?」ばっかり効いてる >>362
自分のわがままなんだろうけどやっぱり雷竜はLv70、氷竜はLv80、赤竜はLv90で挑んで欲しい てかレベルで殴っても6層後半になったら止まるんじゃないだろうか >>364
どうせなら適度に苦戦するレベルで挑んだほうが楽しくないかな?
まぁこれも俺のわがままだけど ロリコンとヒトヅマニアはファーがシュンコロしました >>366
適度に苦戦するレベル=その時の限界レベルという認識です すべての竜と70Lvキャップの時期に交戦できなかったっけ? できるはず、少なくとも自分は雷竜より先に氷竜を撃破した 火竜はゲストのマリオンが80だからアトラス的には80弱くらいが想定レベルなんじゃない?
個人的には混乱がツラいからマリオン抜きで安定させるならもう少し高めでいきたいけど ギルド長どうしてソードマンなの?
絶対パラディンだと思ってたのに
盾2枚になってくれた方がありがたかったのになぁ バーローを倒せたのもフロースガルさんのおかげだったじゃないか! まあ正直ソドやるならフクロウのピアス装備ファイアガードキープガードヒールガード持ちでヘヴィショック20とかそのくらいはして欲しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています