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【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 146F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 767a-UR45)
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2018/05/05(土) 16:10:26.94ID:wga6wddo0

(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に入れる

・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)

◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/

◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
 http://ux.getuploader.com/SSQ2/

◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 145F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512394566/

>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd0a-cDG9)
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2018/07/15(日) 22:48:59.50ID:n2clReS2d
火竜はゲストのマリオンが80だからアトラス的には80弱くらいが想定レベルなんじゃない?
個人的には混乱がツラいからマリオン抜きで安定させるならもう少し高めでいきたいけど
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7725-S6EW)
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2018/07/22(日) 16:06:44.35ID:BZ1PWPNF0
ストーリーならデフォPTのままで優秀なので転職の必要はないよ

クラシックでも転職は半ば変則的なプレイなんでやり込みに入らない内は意識しない方がいい
PTとクラスの運用をキッチリ見据えた上で「これは主力だから関連能力値を高くしたい」
「これは切り捨てるから関連能力値も低くていい」とか細かい所まで突き詰めた取捨選択が出来るようになってから
視野に入ってくるシステムなんで
0383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saab-0xkA)
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2018/07/22(日) 16:28:56.48ID:vHC54rl3a
強いて言うならあまり考えてない段階でもソドとハイランを交代させるのはありだね
どちらもステ傾向は似てて、ソドをハイランに転職させた場合、VIT上がってAGI落ちるわけだし、ハイラン→ソドの場合はまた逆なだけだし
運用感は他の転職と比べると元々どっちも前衛物理アタッカーだからそこまで変わらない

あとはソド素体でブシに転職すると本職に比べてマイルドにはなるけど、これはある程度やって慣れてからのが良さそう
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfdc-4GkJ)
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2018/07/22(日) 16:32:06.15ID:rbByYd+r0
転職はなぁ……容姿がついてこないから見た目を気にするプレイスタイルの場合そもそも選択肢に入らねえ
違和感のない職移動ならいいけど、その場合性能がついてこなかったりするし
0400392 (ワッチョイ d7b3-H0hI)
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2018/07/24(火) 12:36:09.08ID:InbiKONQ0
うおおなぜかQRという発想自体がなかったわ…ありがとう先輩ギルド方
ずっとぶっ続けでやってるわけじゃないけどウン年にも渡る冒険にやっと終止符が打てそうじゃ
さらば20階
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM7b-iCW6)
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2018/07/24(火) 12:45:13.11ID:oMdPaxJKM
バードかブシドーの伝説モアあれば7レベルでもいいんだけどね

そういやダブアタソド使ってるんだが、☆☆でも体感1割くらいは2撃目が出ない
実際の発動率ってどんなものなんでしょ
0419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-1XME)
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2018/08/31(金) 17:13:59.39ID:D5urQqb2r
買ってストーリーエキスパートから始めましたけど主人公ホントに死にやすくてびっくり
一回食らっただけhp残り僅かとかしょっちゅう起きる
案外運用難しそう
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-1XME)
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2018/08/31(金) 17:19:44.60ID:D5urQqb2r
>>420
ありがとう
温存派だったけどガンガン使いまくるわ
0422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa61-tQah)
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2018/08/31(金) 17:35:24.24ID:SYC3OaOTa
>>419
素ファフは冗談抜きでブシよりはましってレベルの耐久しかなくて火力も前衛としては低いレベルだからどれだけ変身回すかが重要
エキスパ補正が高すぎることもあるけど、強くなるのは中盤以降
他四人が火力出せるようになってくる5F〜10Fあたりは非変身時に脆いことの方が目立ってくるのも辛い

その辺乗り越えてからは使い勝手改善されるけど
俺は常時盾マスタリーとパリング☆つけてた
高レベルが手にはいれば、ダメージ無効化の盾マスタリの代わりに半減の忠義マスタリでもいいかもしれない
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-1XME)
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2018/08/31(金) 18:19:02.26ID:D5urQqb2r
それはずいぶん大器晩成型ですね
頑張ってレベルアップしまくらないと
0426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-1XME)
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2018/08/31(金) 18:23:05.64ID:D5urQqb2r
>>422
丁寧にありがとうございます
ついでに質問なんですが主人公の覚えるべきスキルと地雷スキルあれば教えて下さい
0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa61-tQah)
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2018/08/31(金) 18:28:37.73ID:SYC3OaOTa
>>425
レベルアップもなんだけど、ファフはボス倒すごとに変身中用のスキルが解放されるからそれで大幅強化される
1ターン使って変身ターンを3にリセットするスキルとか、1ターン消費で次のターン3回行動にできるスキルとか

最低限フォース関連のツリーを取らなきゃ変身維持するのがキツいけど、そっち優先しちゃうとレゾナンスソードとかオーバーキラー取れなくなってそれはそれで辛いし
3色セイバーはその層で有用なのを重点的に伸ばしてあとの2つは1止めでSP節約とかしてもいいレベル
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-1XME)
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2018/08/31(金) 18:39:22.49ID:D5urQqb2r
なるほど参考になります
物語がすすむ度に強くなるRPGの主人公の王道って感じですね
セイバー系よりむしろレゾナンスかオーバーキラーが主力なんですか
回答ありがとうございます
0429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa61-tQah)
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2018/08/31(金) 18:46:28.78ID:SYC3OaOTa
>>426
とりあえず地雷はないよ
火力高いからってフルスラッシュに頼りきりにしようとすると戦闘中盤以降失速したり、デバフ2種は他キャラに持たせた方がよかったりはするだろうけど

フォースエナジーは燃費がかなり改善されて、オーバーキラーはその攻撃で敵を倒したとき残った全員に同値の固定ダメ与えられるんで便利
あとはボス戦の火力をレゾナンスソードか3色ウェーブのどっちに頼るか決めてブースト伸ばすといいかも
物理ブーストはウェーブには乗らないし、属性ブーストはレゾナンスやメテオスマッシュみたいな純物理には乗らないから

>>428
3色セイバーって☆☆にしないと弱点つけない場合はそこまで火力高くない
敵単体ならウェーブが全段ヒットするから火力に大分差が出るし
もちろんディレイチェイスで追撃したり、リンクオーダー使うならあり
セイバー伸ばせば変身後のメイン火力にできるウェーブもまとめて伸びるし

まあ大半の敵が何かしらに弱点持ってるから割りと火力は出るんだけど
0430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-1XME)
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2018/08/31(金) 19:20:25.54ID:D5urQqb2r
丁寧にありがとうございます
始めたばっかの序盤の序盤なのでフォース関連と刀剣マスタリーのスキルツリーをふっときます
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b25-8dGN)
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2018/08/31(金) 20:36:33.39ID:d2xa0psU0
火力の基礎となる刀剣ツリーのスキルもちゃんと欲しい
強さの源の変身をスムーズに回すためにもフォースツリーのスキルも欲しい

結局両方をそれなりに上げないと本領発揮できないのも大器晩成になる理由よね
0439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa61-tQah)
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2018/08/31(金) 22:11:18.16ID:SYC3OaOTa
旧2が初プレイだったけど、バランス取れてなかった?
一見バランスブレイカーな核熱も、ケミのTECって中盤で頭打ちだから後半で他に並ばれるし
ペイン砲はまあなかなかの壊れだったと思わなくもないけど、ディバイドないしペットは確率だしでHP1ペイン連発は探索中には難しいし
0449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65b3-BmuD)
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2018/09/01(土) 17:58:47.74ID:ncMOXJt/0
新2はグリモアシステム大幅に改善して良かった
新3も・・・・出ないかやっぱり
0451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa61-5wzT)
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2018/09/01(土) 18:24:49.35ID:CJMQ/PbEa
グリモアでガードスキル取らないと仮定する場合
俺ならハイランダーマグスガンナーバードレンジャーとかにするかな
範囲攻撃弱いけど一撃一殺してけば十分抜けられるはず
それかアルケミストとかプリンスあたりを入れてもいい
0456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf1-1XME)
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2018/09/01(土) 22:21:36.99ID:sbU1aA+Ar
>>440
序盤の戦闘中はマジでアリアンナが〜になっているんだよなあ
ファフニールさん変身しないとめちゃくちゃ柔らかいから
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3bd-zBrR)
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2018/09/01(土) 22:52:14.50ID:YMOum23l0
>>453
盾無しはちょっとした縛りプレイの域だと思うので、初プレイならお勧めはしない。
まあカスメダクハンコンビとか使えば別にいらないけど、無くて楽に進めるパーティは多くない。

周回して相手の傾向がわかっていれば、カスメの封殺力が盾代わりにならなくもないけど、初見だとそれは期待できないし。
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa61-tQah)
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2018/09/02(日) 20:33:17.71ID:Bc4FIw9Oa
3ではファラと防御面に差がありすぎてプリファラじゃメイン盾やるのはキツかった印象もある
まあ後衛に置くなら十分に固いし、プリが盾やれるならファラが可哀想だから当たり前だけど
ファラシノなんか多分シリーズ最高レベルの盾職だし
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 156a-jo4B)
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2018/09/03(月) 01:56:27.87ID:PguXBuOU0
>>453 ですがやっぱ決まらんので皆さんの意見訊かせてください
斧ソド レン パラ 剣ダク メディ 術掌ケミ 居合ブシ カスメ ペット ドク プリorバド
の11職から被り無し2PT作るとしたらどのクラス抜きますか?(難易度はエキスパ)
0467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa61-5wzT)
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2018/09/03(月) 03:53:11.70ID:PqW66BoNa
>>466
ソブパプメ
ダドペカレ
とかにするかな俺なら
抜刀氷雪チェイスとか異常コンボとかそんなん
一閃と五月雨で壊滅時の打開も可能
ただレンジャーは最強職まであるから心許ない方に入れとくという考えもあるな
ちなみに俺が道中使ったのはプパドメカ
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