【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 146F
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・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)
◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/
◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
http://ux.getuploader.com/SSQ2/
◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 145F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512394566/
>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>467 >>472 サンクス
参考にしてみます ハイランダーと名湯のdlc買っちゃった
どっちも意義のある買い物ですし 両方一緒に買うとしいたけちゃんの温泉CGが見られるぞ! これdlcとか結構言われているけど、マップギミックや雑魚、foe、ボスの殺意が感じるし歯ごたえあって面白い
ストーリーは元からファフニールとアリアンナの物語って公式で発表しているから許容範囲 新シリーズは最近の本家に比べて殺意が高すぎる
単純に敵の火力が尋常じゃない >>486
そもそも新1の悪評引き摺ってる感がある
ゲームのシステムとかはわりといい方だと思うよ
エキスパの補正高すぎるとは思うけど >>487
ですよね
最近の世界のナンバリングは正直言うとヌルい
逆に新シリーズは殺られる前に殺れって感じ
でないとこっちが殺られる >>488
新1はやってないからわからないけどどう悪かったんですか?
やっぱりグリモア超運ゲーで目当てのグリモア出るまでグリモアマラソンしまくりなのかな 新1は個人的には好きだけどグリモア周りは確かに不便だったな
別にグリモアなくても戦えるんだけどね >>490
グリモアと、あとクラシックが完全におまけになってたこととかじゃないかな
新ダンジョンにはクラシックじゃいけません、ブシドーの最強武器はストーリーのラスボスを倒さなきゃ素材が手に入りませんとか
新1のグリモアはこっちより入手性が酷かったとは思う
グリモアは1つ1つバラで手に入るわけでなく、最大七つまでのスキルがまとまってくっついてる
入手は戦闘ごとに1つ
トレード、リサイクルがないから、ストーリーだと転職しなければハイラン、ガン、パラ、メディ、ケミ以外のスキルは拾える極一部だけ
転職もレベル半減の引退と同仕様だからグリモア取って戻るってやるとLv60以上あっても15程度に戻るんで気楽にやるのは難しい
あとはヒロインキャラの名前がストーリー進行すると勝手にニックネームに変更されちゃうとか
全体的に楽しみはしたけど、個人的には6層が単純に数値で殺しにかかってくるだけだったのも残念だった
4の6層がコンビネーションで殺しにかかってきたのを見たあとの作品だったし 3でもアンドロの最強防具別ルートだし(手に入らない時もある)そういうのはやめて欲しいね 新2は逆にペットがクラシック専用になったりファフニールのスキルグリモアをトレードで入手できたりクラシックの方が若干優遇かな >>492
それは嫌ですね
折角旧版に当たるクラシック始めたのにあくまでオマケでメインはストーリーは萎えます
武器も出来たらストーリー、クラシック関係なく最強装備欲しいです >>490
目当てのグリモア出るまでグリモアマラソンしまくりと新1アンチ一直線だと思う
俺も一時嫌になって放置してたし せっかくなんだからストーリーモードで全クラス分キャラ出して欲しかったわ
ストーリーモード専用でギルドとか磁軸でPT入れ替え可能で経験値も共有とかそんな感じで
せっかくメンバー入れ替えてPT組むのが楽しいゲームなのに五人しかいないのもったいない >>493
3はまあショーグンとアンドロ出すのに最低2周必要だしわからないとまでは言えないけど、どうせなら同じルートで落とせとは思うよね
>>495
例えばストーリーメンバーが刀装備できて、その最強装備ってことなら理解できなくはないんだけどね
素だと誰も刀持てないのに最強の刀買えても困る
>>497
ストーリーはそういうゲームだと考えれば入れ換えできないのは新1の時点から気にならなかったな
最悪転職はあるし >>490
トレードとリサイクルが無い
グリモアがひとつしか装備できない(ひとつのグリモアに複数のスキルを詰め込む仕様)
あのゲームは道中で手に入れたグリモアをやりくりして楽しむゲームだと思う
理想のグリモアを求めるにはハードルが高すぎる 海都ルートでアンドロ装備落とすのは周回推奨って事でわからんでもないけど
それなら逆に深都ルートではショーグン装備じゃなくてプリンセス防具なのがわからん >>500
倒した相手から剥ぎ取ってるんじゃないかな
新3来たらどの陣営も敵に回す第4のルート来ないかと期待してたんだけどな 新3はどうだろ3dsの最後作に当たるクロス発売されちゃったし3dsは無理みたいだし世界樹の相性の家庭用ゲーム機って何があるかな
出来たら2画面でみたい
マップを描く度に画面を切り替えるのはダルい もう最悪マッピングなしでもいいと思うわ
戦闘さえヌルゲーにならなければ switchの画面は3DSの画面二つ足した分より大きいし案外左右分割で余裕そう >>503
それは只のrpgでは
でも最近のナンバリングでは(クロスとか5とか)マッピングが4や3みたいな自由度のあるマッピングになってるのが残念でならない
ココに宝箱置いて下さい、色はコレを塗って下さいみたいな、抜け道を置いて下さい、イベントは消化試合状態、答え合わせしている気分になる 訂正最近のマッピングは自由度を感じられないって言いたかったです それは自分がマッピング自体に飽きてるだけなのでは無いだろうか
マッピングの自由度って言っても、旧作はそもそもアイコン置く場所が大してなかったでしょ 別に最近のアイコンも古いもの残してあるし、自由度高めにやりたいならそれ使えばいいと思うがな >>497
ストーリーモードはPT編成をどうしたらいいのか分からない人向けなんだから
そこで全職出したらストーリーモードの意味ないだろう 新1は物理属性が突に寄ってるけど案外バランスよかったよね
バフはあるし縛りもできる
バステもまああるし、デバフが弱いのがちょっと欠点だけど
新2はそれ加味してバランスよく広げてるし
ファフで3色+斬、レンジャーが突+バステ、パラが壊
あとはドクとプリが回復含む補助できるしバランスいいよね
こっちは速効性のある回復が素だと少ないのが欠点か >>509
どう組んだらいいか分からない人向けにしちゃ新2のメンバートリッキーじゃない? >>511
新2エキスパだと、多少のトリッキーさがないとボスの体力削り切れないからね。
バランス良さそうなので新1ストーリーパーティ、とかうっかりやると火力も絡め手も不足で地獄を見る。 >>511
メインとなるマスタリに振っていけば基本的なスキルを習得できるから遊んでる内に慣れるでしょ
世界樹スレで時々質問される「このPTでクリアできますか?」に答えを示すのは大きいと思う >>511
新2面子は全員が前衛後衛どちらもこなせる(フラヴィオアリアンナはこなせるだけで前に出る意味はないが)から適当に使ってもそれなりに強い すまんがフラヴィオ君にはカースメーカーになって貰った
病毒がメインダメージソースになってるよ うちは男全員前出てるわ
クロエは基本補助でデバフ入ってるときに巫剣狙う程度
パリングの関係で前衛3人入れたいし、フラヴィオ前衛にしとくと攻撃号令とかかけるとき便利なのよね >>500
ニヒルな妖刀がですね…
ちなみにアンドロ素材落とすのがオランピアでショーグン素材落とすのがクジュラだからちゃんと対称になってる 宣伝計画ってちっとも売れね
地道に素材売った方が資金源になってる >>520
序盤のは単価が安いからしかたがない
開発してない、客の意見聞かずに単価の高いもの売ろうとしてる、不景気な地区優先してたりするなら論外 しっかり稼げるようになるのは施設がある程度そだってからだからなぁ
せめて単価が200エンぐらいの料理まで行かないと稼ぎとして使うにはちょっと厳しいかも
施設をよくするために金が必要で金を稼ぐには施設を成長させないとだからしばらくは投資の時期だと思うしかない そっかあ
今は我慢強く投資して後からpvの様にボロ儲けするか 新2で金策が必要になるのって最強装備を買うときくらいだしのんびりやればいいよ
グリモアトレードを気にしないなら最終盤まで放置もありなレベル フラヴィオに野生の勘量産してもらってみんなに付ければ序盤でも金には困らん
余裕があるから序盤から投資できる
早々に投資するから宣伝の収入もガンガン増える
まずは野生の勘を☆にするんだ ぶっちゃけ序盤は特にいつものように採集するほうが早いから余った金を入れる気持ちのほうがいいよ なるほど
宣伝計画は後回しで良さそうですね
本格的になるのはクリアした後から
暫くは採取で金稼ぐしますね >>488
ほんこれ
前作の汚名かぶってる感はある >>529
アレがまさか一階から使えるとか使わない手は無い
2階層の敵毒ダメージ一回で沈んでいくよ 別に20にしなくても14前後でアゲハ料理で2階層の敵は毒ダメージ一撃で沈んでいくよ
(力タメ使う奴は一撃では沈まない)
グリモアを4前後十分ダメージ出る >>530が言ってるのはアゲハの方だと思う
俺もスキュレーの触手とかそれで倒した 今まで斧ソドばっか使ってたけどハリケーンとか他職の剣スキルのおかげで今作は剣優位か?
斧だとチェイス極めて最大数着火させる工夫がいる感じ?
まあチェイスは剣でもできるんだけども >>534
チェイスの威力は武器の分斧が優位
剣は特化したら斧より小回り効いて火力も十分出るって印象
グリモアとかそこまでがっつり活用できないなら、特に中盤までは威力の斧と範囲の剣になると思う >>534
ソドは剣スキルに行くか、斧スキルに行くか、チェイスに行くか、通常攻撃中心に行くか。
ビルドが4択ぐらいある。別に斧でもチェイス必須じゃない。
後ろ3つだったら斧の方が攻撃力あるし、剣と遜色ないどころかむしろ斧優位かも。
>>536 も書いているように壊属性の方が通りがいい。
個人的には通常攻撃型が使いやすかった。
高レベルグリモア集めるのに抵抗ないなら。 >>534
攻略中は範囲攻撃がある剣スキルが使いやすい
ボス相手は斧スキルが強い(ハリケーンがランダム対象なのでお供相手に不利) >>535-538
レスサンクス
斧でも十分通用しそうだな 何も考えずにフォースブーストパワーゲインパワーゲインフルゲインしても結構削れるからな
燃費は悪いけど >>537
通常攻撃型は場面に合わせて攻撃属性をスイッチできるのが強かったな
トレードでペネトレイターを入手できれば貫通にもなるし
TPを持て余すから通常攻撃メインにしても反魂なり序曲なり何かしらTP消費手段もほしいけど 剣は使えるスキルのバリエーションが結構あるから他からもらうと色々使えて便利なんだけどな
ソドのTPは少ないからある程度絞らないといけないが・・・ 剣ソドは七年かけてやっと理想の仕上がりになったイメージ 2階層でテラーがきつすぎたんだけど
あれ本来の対策法ある?
(28あったからごり押しで叩き潰したけど)
4人テラーとかで連携崩されまくって辛い >>518らへんの話になるが2階層終盤(9F)くらいには
もう平均3000、最大5000くらい稼げるから十分金策になる
と思うんだが気のせいか?
・・・これで少ないと言われると採取頑張れとしか言えないが >>544
二層?炎王なら二層で挑む相手じゃないよ >>546炎王は炎の魔人のこと?
もしかしたらこっちの解釈がどっか間違ってるかも知んないから
詳しめに書くと
8Fと10FにいるFOEがやってくる状態異常で
ターン開始時に行動不可とTPが持ってかれるやつ むしろ麻痺の上位版(たぶんそうだと思ってる)とか
恐怖状態(合ってるかは知らぬが)って
言った方が伝わりやすかったかな >>544
「テラー」で合ってるよ
その時点だと地道に治すくらいかなぁ。多分耐性アクセも耐性料理もまだだよね
背後先制取れてないなら1T目は全員防御してかかる確率を下げるのも手だと思う
あと厄介なスキルは依存部位を封じるなどで使わせないことも大事 状態異常も防御コマンドで抵抗可能なのね
ありがとう!♪
治すのはクロエ一人だと荷が重いし、
巫剣頭もSL1じゃ全然かかんなそうだし
次戦う時試してみる
ところで予防号令で防げたりする?
具体的な有効SLがあるとさらに助かるけど 樹海の炎王ってドラゴンみたいな奴だろ?
予防ならどのレベルでも防げるよ テリアカ使えテリアカw
治療に限らずアイテムをきちんと使いこなせるとだいぶ楽になるぞ
言うて2層じゃまだバリエーション乏しいだろうけど 表ボスより強い敵になると状態異常は死んで直せ(過激派)が使えたりもするけど2層だと無理 オプションの「LボタンをAボタンとして使用」って項目は何を想定してるんだろう
別に新2に限った話じゃないけど 片手プレイじゃないの
LボタンがAと同等になれば十字キーとLボタンだけで基本的な操作はできる
マッピングは無理だけど移動と戦闘くらいならほぼ支障はない >>555
なるほど
昔ならいざ知らず新しいタイプの3DSは重くて片手プレイなんてできる気せんなあw >>551予防で防げるのはかなりありがたい
開幕予防で行ってみる
>>552テラリカは持っていこうかは正直悩むところ
5みたくポーチ拡張があれば即試してみるのだけど
一つの階層だけでもいっぱいになるから少し厳しい
メディカ置いていくなら使えるかな?
幸い回復自体は困らないこと多いし
沢山のスレありがとう今後のテラーにもやってみる マッピングのために右手にペンを持ったままにするための左手操作やろw
持ち上げるんじゃなく机とかに置いて操作する想定やとおもうで メディカ、ネクタル、テリアカαβ、轟音弾は常時2つか3つ持ってくもんじゃないの? ネクタルとテリアカは他シリーズでも常時二個づつ持ち歩いてるけど轟音弾は狼戦くらいしか用意しなかったなぁ
メディカ系は一応3、4個くらい用意してるけど一回も使わずに次世代メディカが登場してお役御免になることが多い >>559さすがに常時25%~30%持ち込みで
埋まるのはキツいんだけど・・・
アリアドネと解析、鹿の鈴も必需品だと思うし
轟音は4階層までは少なくとも要らなかった
と思うもしくは無くても平気だったはず >>550
予防号令はバステ系全部防げるよ
1ターン目はバフかけるターンになることが多いから手持ち無沙汰になり勝ちなフラヴィオに渡しとくと1ターンでかけられて便利 >>562
どうせ進めたら基礎泥率下がってTP枯渇の方が先に来ること増えるから平気 フラビィオ君のお仕事が増える事が決定しました!
アイテム現状
メディカ3、蘇生薬3、アリアドネ1、鹿の鈴1、解析2
なんだけどみんな多くない?
私が少ないだけ? >>565
俺は常備アイテムはメディカ3、ネクタル2、テリアカα2、β2、アリアドネ2
解析はFOEやボスに挑むときだけだな
鹿の鈴(もしくはエンカ率ダウンスキル)がほしいと思ったことはシリーズ全体で見ても新1六層とXでのパズル攻略中くらい >>560
>>562
轟音弾は振り返ってみれば4層鳥FOE、5層マンドラゴラ、2層と6層のUMAぐらいしか必要なかったんだけど
新1の記憶があるから持ってないと不安だったんだよ >>565
うちはメディカ、ネクタル、テリアカab各3つずつ
角笛、糸、グラス各2〜3かな
テリアカはTP余りがちなアリアンナにリカバリー、リフレッシュ、ドラッグバレット、傷舐めあたりつけて替わりにしてもいいよ 5の6層はウォーロックなしだと途中で投げてたかもしれん
使えるアイコンに対して移動がめんどくさすぎる >>551
但し1はtp消費重たいレベル5は4ターンになる変わりtp消費が大きい
4もしくは9はtp消費軽めで済む 予防はそんなにターン要らんからな
発動したら消えるし 4止めで号令マスタリ15もあれば簡易的な列回復にできるね
20や10後半まで上げたい攻撃防御号令でそれやるのはさすがに重すぎるし、予防4だと毎ターン使えるレベルで消費軽い
ほぼ最速レベルの発動なのも助かる テアリカは異常回復手段を何人かに分散して持たせた上で念のため1、2個かな
高レベルのボス戦だと異常食らった時点で手遅れな事が多くて… ボス戦の時だけアイテム山盛りにしていくわ
余ったら全部倉庫に入れて置く ボス戦の時だけアイテム40くらい持ち込んで使うのは10に満たない
そんで倉庫に預けて次のボス戦では倉庫見るの忘れて買うから在庫がたまること貯まること ボス以外は糸を4つ持ったら手ぶらで行ってた
新2は特に後衛にドラッグバレット持たせればそれで事足りる傾向がある ドラッグバレットは「状態異常を治すべきか?それともHP回復が先か?」というよくある悩みを解決してくれて実際強い オマケに最初に貰えるグリモアだから良い事づくめとりあえずつけて損はないレベル アリアドネの糸1
テリアカα3
テリアカβ3
ネクタル3
角鈴1
轟音弾3
明滅弾3
解析グラス1
メディカ系5
アムリタ系3
ブレイバント3
ラウダナム1
こんなだったとおもう
糸が1なのはリスに盗られたときにちゃんと困るように ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています