【PSP】Fate/EXTRA総合 263スレ
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【Fate/EXTRA】
対応機種:プレイステーションポータブル
ジャンル:対戦型ダンジョンRPG
プレイ人数:1人
開発:イメージエポック 製作:マーベラスエンターテイメント シナリオ:奈須きのこ
公式サイト:http://fate-extra.jp/
wiki:http://www35.atwiki.jp/fate_extra/
【Fate/EXTRA CCC】
対応機種:プレイステーションポータブル
ジャンル:対戦型ダンジョンRPG
プレイ人数:1人
開発:イメージエポック 製作:マーベラスエンターテイメント
メインシナリオ:奈須きのこ サブシナリオ:三輪清宗 他
公式サイト:http://fate-extra-ccc.jp/
wiki:http://www49.atwiki.jp/fateextraccc/
【Fate/EXTELLA】
対応機種:PlayStationR4/PlayStationRVita
ジャンル:ハイスピードサーヴァントアクション
プレイ人数:1人
開発:マーベラスエンターテイメント 製作:マーベラスエンターテイメント
メインシナリオ:奈須きのこ シナリオアシスタント:桜井光
公式サイト:http://fate-extella.jp/
【Fate/EXTELLA LINK】
対応機種:PlayStationR4/PlayStationRVita
ジャンル:ハイスピードサーヴァントアクション
プレイ人数:1人
開発:マーベラスエンターテイメント 製作:マーベラスエンターテイメント
監修:奈須きのこ シナリオ:東出祐一郎 小太刀右京/チーム・バレルロール
公式サイト:http://fate-extella-link.jp/
sage進行でお願いします
次スレは>>970が立ててください。
>>970が居ない場合は>>980で
スレを立てるときに一行目に
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を入れてください。
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【PSP】Fate/EXTRA総合 262スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523950920/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured たぶんバランスとか考えてないからおまけモードぐらいに思っておいた方がいい 乙です
かつて世紀末聖杯戦争と呼ばれたゲームがあってだな… ディシディア風って感じか
確かにおまけ要素みたいな感じだろうな
キャラランクとか出来てしまうのだろうか
fateの格ゲーあったなそいや カール大帝通常モーションもっさり系っぽかったから対人だと意外に弱そう そういや 世紀末Fate格ゲー最強候補の兄貴とギルもいますね... サントラ欲しいけど麻雀牌いらんから、麻雀牌の値段だけ引いた物売ってくれや 対戦ってエクステラマニューバの早押しゲーとちゃうんか? 俺も牌は要らないから監獄戦艦みたいな格好した師匠コス欲しい >>19 psstoreの限定版なら麻雀なくてサントラありなんだけどねー
物が欲しいなら諦めるしかないな テラリンには弱い鯖はいない。
いるのは強い鯖と物凄く強い鯖だけである。
一般的に弱鯖と言われている鯖も他の無双系に行けば7:3で有利が付けられる 永続コンボ見つかっても他のキャラにも10割あるからそれはそれでバランス取れてた奇跡の世紀末ゲーム システムとかバランスとかはアレだが、原作愛は凄くあったぞあの世紀末ゲー 格ゲーとしては名前の通りのUNCOだったけど、宝具の相殺演出とかキャラゲーとしてのクオリティは高かった アンコですアンコ、ウンコって読まないで
PSPのエクストラからやってる奴らはアンコも買って、
エヌマをアヴァロンで防いでギルぶっ飛ばしたりゲイボルクとフラガラックを相打ちさせたりして遊んでただろ あれはいちいち小ネタとかでもニヤリと出来る要素が多くて好き
当時はエミヤでヘラにリベンジしたり、リズでギルをボコってイリヤの仇をとったりしてたなぁ >>33
家庭版でディルムッドが超強い評価じゃなかったか フラガVSゲイボルグも良かったけど、一番好きだったのは士郎VS言峰の演出だな。
出来はどうであれファンが喜ぶもの作ってくれればそれなりに評価されるのです。 アンコはなぜか刺しボルクよりコストが軽く魔力爆発がほぼなく因果逆転してないのにフラガラックと相打ちする投げボルクは謎でした
ヘラクレスはこの手のゲームでいつも弱くされて可哀想だと思います >>37
アンコの壊れ性能キャラといえば兄貴だけど ディルムッドは家庭用オンリーでランサーの上位互換的性能だったはず 三國無双でいうなら
攻撃力、防御力、移動速度全て高くて攻撃範囲が広く攻撃に隙がないタイプかな
常時スーパーアーマーもくそ強い 今思えば何故あんな修行僧しかついていけないようなジャンルで出したのか謎
そう思えばアクションの方が幾分マシだな 本家無双は3までしかやってないけど、設定上の都合で敢えて壊してるキャラでもなければそこまで壊れってキャラはいない印象
ガンダム無双とかになってくると必殺技の性能次第で露骨に壊れてた
通常のビームサーベル振り回すだけのキャラとライザーソードで画面一層するキャラでは天地の差がつく その点テラでは全員に画面一層するマニューバあったから玉藻やジャンヌですらなんとかなってた感はある
まあそれでも基本性能が違い過ぎてアルトリアやアルテラがやたら強かったな >>43
ステの高さも大事だけど、それ以上に各ゲージの回収率が一番の壊れ要素だと思う
テラで三強だった兄貴・ガウェイン・ギルにも言えるけど、早い奴はほんと一撃でゲージが満タンになる アルトリアの5wayカリバーとかアルテラの光の散弾とか
分散する系の技をゼロ距離で当てるとも明らかにおかしい勢いの火力とゲージ回収出来ちゃうのは何というか
バグとまでは行かないけどシステムの想定外だとは思う キャス狐はハードだとワンコンボで即死した記憶がある あれだ、テラリンではジャンヌはワンボタンで増援呼べるようにしたらいい。 ジャンヌはドライブスキルの宝具ならさすがに死なないだろうからそっちで我慢だな 宝具のデメリットを再現するなら、威力差も再現してくれないと 自壊する分、ゲーム的には威力を高くすべきなんだろうけどラピュセルの強さがイマイチ分からんなぁ
アポアニメの演出だとシャクティとかの方がよっぽど強く見えてしまう、まぁあれは過剰な演出だろうけど
ジャンヌの意思でも威力が変わるんだっけ よくわからん田舎娘の取って付けたような
よくわからん自爆が強いわけないだろという所はリアルではないか >>51
その辺のアグレッサーにすら負ける増援なんていらん😡 増援なんて武闘家が来てくれればどんなに強い巨人が敵でも倒せるって騎士ガンダム物語の頃から相場は決まってる
拳聖李書文先生お願いします! ジャンヌの場合旗の宝具も
ダメ肩代わりしてくれる代わりに
使ってる間はジャンヌが行動出来ないて
一人だとほとんど意味のない設定だからなあ… なんかPVだと炎自在に使えるようになってたなジャンヌ ジャンヌの宝具はもしかして対人戦で特集な効果とかつくかな。
ジャンヌを見たら攻撃せずのはいられなくなるとか。
>>58
ネモ師範バンザイ。 そもそも宝具使った時点で終わりじゃないのか?
対人で令呪使えるのか知らんけど >>60
PVだと最初の方の口上しながらのラ・ピュセルはドライブスキル(簡易宝具技)だね
後半のバキュームからのラ・ピュセル持って爆発はアクティブスキルかな
ドライブスキルはともかくアクティブスキルでも炎出してるのはなかなか無茶してるな
自在に炎を操るジャンヌとかなにそれ怖い 改めて全キャラのショートムービー見直したけど、全員分のモデリングやアクション部分の手直しはされてても宝具演出はやっぱ後発組の方が凝ってる感あるなぁ カルナさんとか稲妻が50割増しくらいにド派手になってるから手は入ってる
ヴァサヴィシャクティとかエクスカリバーとかかなり好き
エヌマエリシュは相変わらずなんか微妙な感じ 我様な
スカイリムのドワーフセンチュリオンみたいな巨大ロボの顔面にギルガメッシュがはまり込んでるように見える
>>66
ウィンドウ並べて見比べると乖離剣も岩とか目立たない感じになってて良くなってる
前作とかもはや岩石を飛ばす宝具と化してたけど結構マシになった >>55
紅蓮の聖女は片手ビッグクランチ(両手で対軍A +)が対軍Aとすると対軍A +か対城Aはある
アニメの描写はカルナに届かないようにしようとし過ぎてあまりにショボい演出になってたな
規模を出さないならせめて心象風景としての見た目で凝って欲しかったが 能登さんの為に予約してきました
ttps://i.imgur.com/h3gzACi.jpg シャルルとネロは大帝の支配に立ち向かうとか真面目な話してんのにこいつは… >>67
これが噂のスーパーウルク人ブルーか
青いし >>71
もっとメガンテ的な感じかと思ったら柄の先から火炎放射器みたいにしてて草生えたわ アニメだと味方いたしメガンテじゃ諸共になっちゃうしな
>>71
カルナさんへの配慮どころか普通にバルムンクとかクラレントよりショボそうだったぞ >>67
というかなんの画像だこれ
↓の掲載画像の1つかな
『Fate/EXTELLA LINK』待ち受けるのは敵サーヴァントだけにあらず!? 敵陣営の戦略を打ち破れ!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201805/08156886.html
メインシナリオかサブシナリオか と言うか事実としてヴァサヴィシャクティと比べたらラピュセルなんかショボくて当然だからね
格上すぎる アニメのシャクティ盛り過ぎって言うけど、逆に今までがショボいというか
あれくらい派手で強力じゃないと設定に釣り合わない >>67 >>73 何を言ってるもなにもギルは前作最後汚染されてたじゃんかw
あの伏線なくなってないだろうし、ギルはふつうに敵側だと思うぞ >>80
エリザと学士のヴェルバー汚染消えてる外伝ですぞこの作品
ギルのあれだけはLINK用の伏線だったって話も無くはないがヴェルバー関連は切り離さないとエリザと学士が滅茶苦茶になる ギルの伏線回収ってlinkでやるん?てっきり2とかもっと先かと思ってた >>67
よく見ると腕組んでるんじゃなくて大の字になってるから捕まってるんだな 確かに背景がカール大帝の城っぽいな
てか捕まってマヌケな状態になってんのに助けに来た相手にこんなでかい態度する訳…あるなギルなら >>78
普通にやっても差は明らかなのにショボくしたのはなぁ
ショボいだけじゃなくてただのベギラマだったし
UBW映画のアイアスVS投げボルクの悪夢よりはマシか
オーラすらほぼ無いただの投げ槍と手の先でなんかグネって終了の盾 >>83
ちょw
偉そうにしてると思ったら捕まってんのかいw
誉めてやるってそういう事か
CCCのギルが帰ってきた ヴェルバー03の侵食で弱ってるところカール大帝に捕まえられた感じかな アルキメデスすら浸食ゼロになってるのはどう整合性つけるんだろうな
1と2をリンクさせるのがテラリンなんだし一応続いてるはずだが 後にカルナ達も仲間になるんだからシャルルマーニュが治すんだろ 外伝で2とリンクしてたらなんの為の外伝扱いなんだ
きのこの言うことだし真に受けるだけ無駄なのかもしれんが 外伝ってむしろ本編と何かしら繋がってないとそれこそ意味ないのでは…?
>>95
EXTRAの続編ってスタンスだったテラ1と違って、テラ2は明確に全fate集合ゲーにシフトさせるつってたからな
そう言う意味でスタンスが異なるテラとテラ2を繋ぐのがテラリン
だからリンクらしいぞ fateシリーズのしがらみ無くSF舞台で好き勝手したくて書いたのがEXTRAとCCCらしいし
長く続くとそれはそれでまた新たにしがらみになるんだろうな
とは言えテラリンもテラ2もスタンス変わろうが結局はEXシリーズなわけだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています