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サガ スカーレット グレイス 総合スレ part110
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b04-8lMK [60.238.192.134])
垢版 |
2018/05/12(土) 21:47:08.52ID:PsCNeEao0
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)

タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
    PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税  DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part109
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525078939/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイエディ MM6e-LMQt [123.255.129.188])
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2018/05/14(月) 12:29:06.01ID:xpr18qebM
>>72
漫画読みながらテレビは観れるけど
ゲームしながらテレビは観れないだろ
特に据え置き
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saf5-78Mp [182.251.252.45])
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2018/05/14(月) 12:44:26.00ID:I5ULZc32a
テレビつけっぱみたいな家庭の文化と
亡国が直結している感じの残念なリージョンがここになります
テレビ複数台とか2画面同時表示のテレビとか
ふつうにあるけども

なんだかんだで地位とか権威とか
隷属的思考の罠に陥りがちかもしんない
ちゃんと反逆しないと!
12星神もがんばったんだなー
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-Rm5V [219.207.226.102])
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2018/05/14(月) 18:07:17.36ID:A2JUHR+Z0
据え置きなら映画ジャンルと言えるしスマホも一般的だが
携帯ゲーはオタだのキモいイメージ
特にVita
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saf5-LMQt [182.251.254.38])
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2018/05/14(月) 18:29:14.51ID:hY38V94ga
まあ、その内ゲームを高尚なモノにしようとする輩が現れて今の漫画的なポジションに這い上がるんじゃねえの
その時には漫画が今の映画的なポジションで映画は更に漫画の支配下に置かれてそう
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaf2-SRaN [123.217.188.220])
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2018/05/14(月) 20:01:50.63ID:ZAA45AQp0
河津が洋ゲーの音楽は映画音楽の延長だけど和ゲーはそうじゃないとかって言ってた
だから河津が求めるのはゲーム的な音楽なんだよ
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMe9-d08N [210.149.255.49])
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2018/05/15(火) 12:46:27.13ID:2Fy03k2KM
何故そんなにVITA版に固執してるんだ
0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 26fa-HrmX [153.175.75.164])
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2018/05/15(火) 12:56:59.44ID:lRPNG9fv0
>>100
本当に彼らの心理がわからんわ。ハードの都合でロード時間改善無理だし、
追加要素だって別プラットフォーム前提でつくるだろうからvitaにも入れるとなると手間や工程が増える≒金がかかる
バグ修正とかを望むならわかるけど、vita版で金払った俺たちに至れり尽くせり何から何まで対応するのが礼儀だろ!みたいなのは脅しにしか思えん
こういう人たちそんなに多くはないけどちらほら見かけるが、客とかプレイヤーじゃなく単なるヤカラにしか思えん
0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 26fa-HrmX [153.175.75.164])
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2018/05/15(火) 13:27:57.07ID:lRPNG9fv0
個人的にはどっかーんは無理(多くの普通の人に受けるようなゲームじゃない)だろうから、
まさサガを知らないゲーム好きの人たちにサガシリーズを知るきっかけになって欲しいな
ミンサガ後の空白期間に育った若い層とか、翻訳版きっかけにして海外のゲーム好きの人たちに知られて欲しい
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 052b-yBh5 [116.82.110.52])
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2018/05/15(火) 13:53:15.64ID:aKvS8xFK0
>>108
とはいえロマサガ100万いってたりサガフロ2が
70万売れたりしたタイトルでもあるからな

頑張ってほしいがまあ各ハード初週2万いけばけっこう頑張ったな
位になりそうな感じもしないではないが
オリジナル版から年単位で時間たって追加版がでたように
長く売れてトータルではみたいな感じでもいい
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 26fa-HrmX [153.175.75.164])
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2018/05/15(火) 14:11:50.49ID:lRPNG9fv0
>>110
当時はゲームが娯楽の王者でめちゃくちゃ売れてた時代だから、その時の常識引きずって今も同じくらいやれるはずと思わん方がいいと思う
むしろ今の時代に10万人もサガみたいなゲームが好きなファンが未だに残っているということを喜ぶべきな気がする
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd0d-qN0l [110.163.13.205])
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2018/05/15(火) 14:27:29.87ID:QM21IGrmd
PC除けばvitaしか持ってないからvitaで改良されるならそれが望ましいよ
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa41-ddaw [106.129.19.118])
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2018/05/15(火) 16:05:07.73ID:h24x8Zyia
>>115
過去に売れた実績があるんだから多くの普通の人に売れるゲームではない、は間違いだな
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 26fa-HrmX [153.175.75.164])
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2018/05/15(火) 19:08:46.05ID:lRPNG9fv0
なんとなくのイメージだけど、世界樹とかのwiz系のゲームとはファン層そこまで被ってない印象あるわ
サガファンはキャラクターメイキングとか煩わしくてあらかじめ存在してる多数のキャラクターから自分の好きなのを選ぶってのを好みの人が多いんじゃないかな
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4a-UScP [49.98.170.22])
垢版 |
2018/05/15(火) 19:14:48.33ID:7edMFEgWd
>>118>>123
ミンサガはロマサガからのサガシリーズの完成形、集大成だからなぁ
同じようなのは作らないんじゃないかな?

それよりも、恐らく河津のスクエニ最終作になるであろう次のサガは予算・納期・人員共にベストの状態で作らせてほしい
初代FFからGBサガの初ミリオン、任天堂との和解と数々の貢献をしてきた最古参なんだから報われてほしい
よく批判されるアンサガだって、本来は非サガ非PS2だったのをFFの赤字補填するために上層部の判断で、短納期で出すことになったから河津だけの責任じゃないのに…(個人的にはアンサガ好きだけどね)

>>125
Twitterで台湾のファンがやりたいってツイートしたら、河津自身はアジアの言語対応したいと返してた
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-Rm5V [219.207.226.102])
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2018/05/15(火) 19:15:50.65ID:CrR8HIBm0
>>106
Vitaが5万くらいしか行ってないのに10万なんて行く訳ないだろ
PS4スイッチ込みで3万くらいだろ
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5d-EQPg [126.161.16.239])
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2018/05/15(火) 21:30:34.98ID:VgkXJH8ur
アンサガみたいなの出してくれるなら願ったり叶ったりなんだが
0141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2a-UEah [1.66.100.94])
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2018/05/15(火) 22:46:04.56ID:KuN/7jiKd
バルちゃんでピナ救出ルートにいけないんだけども
パパピナが付いてきてるんだけど頼るルートからアスワカンで控えメンバーにしても離れないし…
一回北東外界クリアした方がよかったのかなあ
天啓見ながらやってたけどフラグ管理でなんか間違えたかも?
0144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5b3-wNqN [126.66.97.25])
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2018/05/16(水) 02:19:52.60ID:s2XiQv5O0
全キャラ仲間にしたいわ〜
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cafe-lIv/ [115.36.15.181])
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2018/05/16(水) 08:16:59.44ID:urIxkrla0
好きの反対は興味が無いであって興味はあるけれど自分の思い通りでない人がアンチ化する
常に新規路線を開拓しようとしているサガの場合、既定路線を求める過去作のファンがアンチ化しやすいのは仕方ない事だね
>>145
リールの滑りが1/2でなく1/10だったらもう少しストレス溜まらなかったと思うかな
二度と類似作は作らないだろうが改善の余地は山ほどあるゲームだから
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5d-EQPg [126.161.16.239])
垢版 |
2018/05/16(水) 11:13:44.54ID:IJKjx5VOr
アンサガは連繋の中に電球2個以上入ったりするから気持ちいい
パネルとロールの中間みたいな成長システムがみてみたいな。ある程度能動的に狙える感じで
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-Rm5V [219.207.226.102])
垢版 |
2018/05/16(水) 15:42:34.51ID:e/KXo4JR0
FF宇多田
サガ倉木

くらい差がついたのは残念だわな
元は双璧だったのに
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 26fa-HrmX [153.175.75.164])
垢版 |
2018/05/16(水) 15:45:41.10ID:eaXGXfFn0
FFは大衆受けを(大衆受けも)狙う方向進んだのに対して、
河津は自分の趣味の方向(大衆に受けない)に突き進んでる所あるからそれはしょうがない
でも少数だが一定の信者は残り続けてるし、最低げnシリーズ作り続けられるような規模が確保できるんなら俺はその路線でいいよ
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saf5-ZOQu [182.250.248.194])
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2018/05/16(水) 16:15:00.75ID:PX7qhQ/Sa
先にミリオン売ったのはサガだからね
FF3でもう抜かれたから双璧だったのは魔界塔士だけだけど
0167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr5d-EQPg [126.161.16.239])
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2018/05/16(水) 17:12:06.65ID:IJKjx5VOr
二刀流のときのガード率って攻撃と同じく平均値でいいんだっけ?
0168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45f7-uwJI [110.54.88.94])
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2018/05/16(水) 17:35:00.27ID:jjZr4M2O0
南東界外の鳥居の使い方?と、ババアに会う?イベントの起こし方を教えてください
船でウロウロしてたんだけどよく分からなくて、不死鳥イベントは終わらせてしまった
本チャンの不死鳥以外の巣が関係あったりする?
ちなバルちゃん編
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