【DS.3DS】デビルサバイバー総合225日目
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ここはアトラス発売のSRPG 「デビルサバイバー」 シリーズの総合スレです。
■デビルサバイバー開発陣
スーパーバイザー&悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター :高田慎二郎
アートディレクター :古東晃子
キャラクターデザイン :ヤスダスズヒト
サウンドコンポーザー :浅野孝己(GODIEGO)
■デビルサバイバー2開発陣
ディレクター :高田慎二郎
アートディレクター :古東晃子
メインキャラクターデザイン :ヤスダスズヒト
侵略者デザイン :鬼頭莫宏
サウンドコンポーザー :伊藤賢治
サウンドコンポーザー(BR) :目黒将司
■公式サイト
女神異聞録 デビルサバイバー(絶賛発売中、DS版)
ttp://ds.atlusnet.jp/
デビルサバイバー オーバークロック(絶賛発売中、3DS版)
ttp://dsoc.atlusnet.jp/
デビルサバイバー2(絶賛発売中、DS版)
ttp://ds2.atlusnet.jp/
デビルサバイバー2 ブレイクレコード(絶賛発売中、3DS版)
ttp://ds2br.atlusnet.jp/
デビルサバイバー公式ブログ「デビルサバイバー シリーズブログ」
ttp://dsexp.atlusnet.jp/
■アトラスネット
ttp://www.atlusnet.jp/
■アニメ公式サイト
ttp://ds2a.jp/
■wiki
女神異聞録 デビルサバイバー(DS版)
ttp://ds.gkwiki2.com/
デビルサバイバー オーバークロック
ttp://alphawiki.net/dsoc/
デビルサバイバー2
ttp://alphawiki.net/ds2/
デビルサバイバー2 ブレイクレコード
ttp://wikinavi.net/ds2br/
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■前スレ
【DS.3DS】デビルサバイバー総合224日目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1513250187
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>489
え、そうなの
そんな仕様知らなかった。どうもありがとう 前あった、海面を水しぶきを蹴立てて進むスピカをみそ汁にしたコラ大好き デビサバ2作といいSJといい世界樹といいアトラスのDS作品は3DSでリメイクされたものが多いな
ノーラのリメイクもお願いします 久しぶりにOCやってるけどこれ瞬転の舞とか飛翔で移動すれば封鎖突破出来るんじゃね?って考えがずっと頭の中ぐるぐるしてる 劇中でも似たような事は言及されてる気がする(具体的な種族スキル云々は無いけど悪魔の力で〜みたいな)
その結果がユズルートなんだろう…と自分は解釈している このゲームやってると両脇同じ悪魔で揃えたい欲求がすごいんだこれ 本編中でも狙撃班が封鎖に沿って配置されてたりする
あと瞬転は射程短いから使おうとすれば自衛隊や天使と戦いは避けられなさそう >>505
まあそう上手くいかんか 封鎖の外の人間と入れ替わりみたいな感じで デビサバが発売して今年で10周年になるんだから新作の発表があるといいなぁ switchで1+2が出てしばらくして新作の3が出るんだな!! 久しぶりにOCやったけどナオヤルートが一番面白いなやっぱ 僕はアマネルートちゃん!
珍しくアトラスで綺麗なロウルートで好き
でもまぁどのルートもけっこう面白いよね
ユズルートラストのやっちまった感ヤバいし…
ユズルートは後日談なくても良かった気がする 真2のシナリオがインパクトありすぎてそのイメージで語られがちだけど
魔神転生2のロウルートもかなり有情だぞ
ナオヤルートは切り捨てる事で守る孤高感、ユズルートはやらかした事への代償を
払うシビアさが気に入ってたから追加で変にヒロイックになったのはやや残念だけど
殺戮ルートと結界張らないでクリアすると戦いに明け暮れる日が待ち受けてるEDを
ちゃんと用意したのはよかったと思うけどな
わだかまりを残しつつも互いに少しずつ歩み寄って終わったアマネルートが
追加シナリオでは一番好きだけど
ナオヤのネコミミガチ勢っぷりも含めてw アマネルート8日目はナオヤの救済あったのは良かったけどやってる事自体はケイスケと同じに見えてモヤるんだよな、あんな偉そうに説教したのにっていう
本編中でもそんな感じのセリフあった気するけど 柚ルートはもっと絶望的な方に突き抜けて欲しかったな
ナオヤ殺戮は皆殺し感が物足りない
久々に1やったけど2より面白いね シナリオの評判は1の方が高いけど、2のシナリオと比べても大して楽しめなかった自分的には2だけ買っておけばよかったと後悔した
デビサバだけに限らずに基本的にいつもメガテン関連のシナリオがつまらなく感じるけど、それでも話のあらましだけ聞けば面白そうに思えるからつい買っちゃうんだよな まあ結局好みだよね
1は設定よく出来てて完成度高いけど、それを自分が面白いと感じるかは別だしね 評判聞いてもっと深い話だと思っちゃってたって可能性もあるしな NPCが最大の敵だね
じゃあくフロストがHP削ってまで相手に向かって返り討ちなんてやらかしてゲームオーバーを連発されたときには頭抱えたわ(手前の敵を後回しにすることでやっと回避)
死ねよカスがと思ったが死んだら終わりだしな… 身も蓋も無い事を言ってしまうと設定の緻密さって面白さには大して影響ないからな
ポケットモンスターを見てみろ設定ガバガバだけど大人気だぞ 久々にやったらこのゲーム苛々する
ディスガイアやった後だからだと思う このゲームに限ったことじゃないけど、メインシナリオとキャラ別エピソードで丸っきり態度が変わるのはモヤモヤする
せっかくメインシナリオで仲良くなったと思いきやすぐにキャラ別エピソードでキャラ同士がギスったり、お前誰だっけ?みたいなこと言われているのは嫌だな デビサバはその辺結構細かく調整されてる方じゃないか?
2やっつて差分の多さに感心した記憶ある 2の縁周りの事じゃないかな
ロナウドとか特に割り食ってる印象がある デビサバ1はかなり後になってから発見された特殊な会話とかやりとりあるし 格ゲーで十数年後に新しいコンボが見つかって対戦ダイアグラムの順位が入れ替わるとか
長く愛され熱心な研究者がいるタイトルだと結構ある話だよ
攻略サイト一切見ないから知らんけどマリからバッグを盗まれた話を聞いてからバッグを回収
する前にカイドーとの会話イベント発生させると「あいつの性格からひとりで行こうとするから
自分のところに持ってこい」と両方に対処できるヒントになるようなセリフが出てきたしな
それにあわせてキャラのプロフィールも変わるし結構綿密なフラグ管理してそう
渡したらお前ら来なくていいと言われたけど実際に行かなかったら多勢に無勢で死にそうだし
5周程度だと全イベントパターン見るの難しいかもしれないね 超今更でBR買って遊んでる
最初のステージで全滅して主人公レベル上げりゃあいいのかと思い、上げたら上げたで詰んだわ >>530
1のクドラクならわかるけど2なんかあったかな? 死に顔動画ってどの辺りが死に顔だったわだろう
作中のアレじゃ死に様動画にしかなってなかったけど 2はえぐい死に方する割に死に様が印象に残る奴がいないんだよな
ヘルメットおっぱいとか唐突にゲボゲボ言って死ぬけどポカーンとしかならなかった 1・2ともどもそれが目当てだった自分にとってデビサバシリーズは正直ガッカリゲーだったな
もっとSJやメガテン4みたいにキャラが死ぬときの描写を頑張ってくれ SJとか4ってそんな死に描写しっかりしてたっけ
むしろあっさりめな印象あるが 少なくともデビサバよりは酸鼻な描写多かったよ
SJのジャック隊関連やら敵のボスによる人体実験とか、4は赤玉の実態やイザボーの健気な自決シーンとかも大好きでニヤニヤしっぱなしだったなぁ
それと比べるとデビサバは基本的に死ぬ時の流れがあっさりし過ぎて好きなキャラが死んでもなんの感慨も沸かなかった それも込みってだけだよ
単に残虐描写だけが好きなわけじゃなくて、本当は愛着持ったキャラが酷い目に合うのが好きなんだけど、デビサバシリーズでせっかくイオとか気に入っても肝心の死に様がショボくてガッカリ
あと関係ないけどティコの一日振り返り台詞が「あと〇〇なんだけど」ばっかりで違和感ありありの台詞回しなんじゃー! 漫画版のデビチルはよかったなぁ
自分の大好きな鬱展開が盛りだくさんで、ネコマタとかエレジーとか悲惨な目に会いまくりで
まあクールなんかがナイトメアに勝てるのは流石に原作のレベル差を無視しすぎて気になったけど
いやそれならクール一匹でヘルに圧勝できるじゃんって お前その趣味あんまり大っぴらにできる類いのものでないって自覚は持てよ? ジョーさん(秋江譲)の死にざまは割りと印象的だった気が
>>532
正式名称はニカイアだから
実態と乖離した俗称が人口に膾炙するのは現実でもよくあることだと思う(マカンコウサッポウとか) 階段デスバウンド
立つんだジョー
浮き沈みするロナウド ジョーってメイン3人組の次に仲間になったからそれなりに優遇されるポジションなのかと思ったら、普通にその他大勢のひとり枠だったのが意外だった
まあ2の場合はダイチイオすらそんなに特別扱いされてる感じしないけど メインっぽい活躍するのはヤマトとサダクとミヤコかな
イオはヒロインっぽい割にそんなに目立たなかったな 初めて1ヶ月ぐらいだけど龍脈解放して紫の倒したわ、やっぱBR面白いけどあと2体で終わりと考えると寂しいわ
ちなみにレベル50ちょいの俺のお気に入りはジャンヌ・ダルクとフミたそ BRならまだトリアングルム編があるじゃないか
ED回収含めてもう1ヶ月くらいは遊べるぞ S疾風の秘法って速が40でカンストしてると意味がない?
それとも45になったりするの? >>552
>>182
>>185
参照するに無意味ではないみたいだな
自分も育ててでワニ公に邪神潰されて肉玉にお手玉されるのは屈辱的だったわ 初見で71レベルだけどなんだよこのラスボス、3戦もすんのかよきちーな
ガルーダ、モト、ロキとか使ってるけど他にもオススメの悪魔いませんか? 千烈突きを活かせるやつと物理反射つけた魔法アタッカー兼回復要員と移動補助系 ラスボスってのがポラリスの事なら最低限千烈突きでEXTRAは取られないようにしておけ 兄貴達ありがとう
ヒナコに千烈突きとS速と石化&貫通つけて雑魚ども粉砕しまくって本体叩いて倒せたわお陰様で面白かった。
トリアングルム行ってくるわ ユズの暗い表情なんであんなにブッサイクなの?
ocしかやってないけど元から? ヤスダ氏絵上手くなったよね
初代と2の間でも大分違う 画集表紙のユズやおまけ漫画のアマネとか肩幅広すぎてゴツくなってるのに
ネコミミは貧相で男女の体格逆転してるのが気になってしょうがないんだが
あれでも上手くなってんのか ヤスダの絵は上手いって感じじゃないけどキャラが可愛いんだよな
良い表情を描くと思う ヤスダ絵は好み分かれるけど俺は好き
この人のマンガにキャラデザの時期が似てたのかデビサバで見た顔のキャラが何人かいて印象が被る 円神とアオちゃんがナオヤとネコミミに見えて困った
アオちゃん女の子だけど デビサバ知ったのが小学生の頃にジャンプの裏表紙の広告で興味もったからなので、個人的にはヤスダを選んだことにとても感謝している
他シリーズみたいな絵だったら当時の自分は確実に関心持ってなかった ヤスダスズヒトって自作品のモンタージュかってくらいキャラデザの引き出しと描き分け能力が酷いからなぁ
このキャラ他の作品で描いてたキャラデザのツギハギだろって感じなのが毎回いるわ そういうのは依頼側から要求があるのかもしれないし外部からは何とも言えん たぶんこれに関してはヤスダスズヒトがイラストの生産速度を上げるためにやってるだけな気がする 手塚治虫レベルのアイデア量産マンならまだしもヤスダはなぁw
正直好きでも嫌いでもないけど自分の好きなタイトルに来て欲しくないという
人の気持ちはまあわかる
話が面白かったから絵は慣れたけど別の人が良かったのはある
マガジンで化物語描いてる人とか >>567
2の胸の大きさはアトラス側からの要望だしな ヤスダ自体はどうでもいいけど夜桜キャラは割と普通胸だったから
センス皆無の高田のオーダーで奇形妖怪乳袋量産するハメになって
叩かれた件に関しては少々気の毒だったわな
手足が長いのは単に下手なんだろうけど ヤスダの真骨頂はダンまちの挿絵だな
あの手抜きモノクロ絵は酷すぎて衝撃的だった、カラーでごまかせなきゃここまで下手くそなのかと BR全部クリアーしたわやっぱアトラスおもしれーなー、お値段以上だったわ。2週目って言われるとペルソナQ終わらせてからだわ アトラス毎回言われてるような気がするが
リメイク前のBGMとOPも収録しろと Resetジンハルートだと重要な存在なのに収録しないのは本当解せん リメイクという名の焼き直しでBGMはやらかしてばかりだよな
とけてーゆくーよりはまだマシだけど 新曲作るより2番作ってフルにしてくれた方がよかった 2番となると浅野にいくらか払わないとダメだろうから社内製になったんだろうな
全曲魔改造された訳じゃないからまだ目を瞑れるけど
古いゲームだからしょうがないけど個別に音声オンオフとボリューム欲しかったな
ユズはうるさいしアマネとヤスポンは聞き取りづらくて困った
あと津田にはヤスポンよりナオヤやってほしかったなニヒルな役はハマりそうだし
というか高笑い聞きたかったわw ゴダイゴはOCでも新曲書いてるんだからその理屈はおかしい ナオヤの声北米版と全然違うんだよな
向こうのくらい低くてもよかった こちらのスレで質問
合体させたときの能力(パラメータ)の引き継ぎの計算ってどうなってんの?
例えば仲魔Aのレベルを4、仲魔Bを5上げた場合、2体で9ポイントほどパラメータが上がっているわけだが
この2体を合体させたら何ポイント引き継げるのか、計算式を知りたい BRのセプテントリオン編で火事場の馬鹿力をクラックすることって出来ない?
物理お役立ちのアドオン消費できなくて2周目に行けないんだけど… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています