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【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 235F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bba-DqgS)
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2018/05/30(水) 23:40:33.78ID:aLzy+VIO0
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)

◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/

※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 234F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523077559/

関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ff7-CHHY)
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2018/06/24(日) 12:19:53.24ID:t5nr7Qmu0
いやー面白いですね
初世界樹で最初は慣れない所もあったけど、wikiなどが充実してるから初見という事で少しカンニングしながらもLV50層まで来ました
新作も俄然楽しみになってきました
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-Qg+Y)
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2018/06/24(日) 12:42:24.58ID:1aP1+6wCd
>>234
最新作のXスレ見てこいよ
ナチュラルに寒いダジャレが飛び出して上司の嫌味みたいなネチネチした「俺はここが気に入らない」が飛び交う高齢者スレだぞ
アンチスレが時代遅れな葬式スレを名乗ってるのも含め信者もアンチもおっさんしかいない高齢者向けゲームだよ
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-z2db)
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2018/06/24(日) 22:46:10.19ID:e1CI9tokd
すれ違い通信はストックできるからそれなりのゲーマーでもない限りはいまでもXのすれ違いを残してても不思議ではないよ
人が多いとこにいけば新1、新2のすれ違いができたりするし
0246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1b-be6s)
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2018/06/25(月) 00:40:00.13ID:d82e+Zyi0
死振連撃飛鷹天寵三属で星喰初見sage記念
バステと縛りがうまく入ってほとんど何もさせずに倒せちった
止めのターンにエレメントデコイ使われて締まらないまま毒で死にやがったけどな
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fc7-AhjV)
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2018/06/26(火) 18:08:49.96ID:/pIg5A5L0
今回初めて盾職なしのパーティーを組んでみた。
セスタス、リーパー/ハウンド、ハーバリスト、ウォーロック
ベタなパーティーなんだろうけど、盾無しでこのまま行けるかすでに不安
アドバイスあったらお願いします
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f0d-0XLO)
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2018/06/27(水) 00:19:22.49ID:IoY96IVj0
四天は2周目で専用PT作ったら楽しかった
幻影や連撃と組ませて三途してもいいし普通のアタッカーなら返り咲きが楽しめる
四天2枚並べて運用するとしたら盾役はネクロがいいのかな?それとも金剛2枚?
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spf3-fJsM)
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2018/06/27(水) 16:55:58.16ID:xREPXZqip
チェインフリーズやめろ
0278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb3-O7/L)
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2018/06/27(水) 18:04:11.92ID:teCvYXcz0
>>273
このシリーズでスキルに付与した属性が乗るのはごくごく一部。血の暴走や反撃スキルなんかの通常攻撃の延長的攻撃には乗る
シャーマンの場合序盤は付与した属性通常攻撃で、中盤からは神託:乱舞でチェイン補助するからどっちみち相性いいんだが
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fd8-N86a)
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2018/06/27(水) 19:35:29.30ID:829IYyel0
スキル(カウンター含む)で属性付与が乗るのは

アクティブ:カウンターガード、水月、三途、マジックウェポン、神降ろし※
パッシブ:血の暴走、シルフィード、仕留めの一矢

これくらいか?なお神降ろしは実質前世の記憶発動時のみ
0281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-z2db)
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2018/06/27(水) 19:42:33.66ID:od6011fYd
>>278
でもスキルに属性のせるってのはやってみたいとは思うわ
通常スキルでそんなのでたらゲーム性崩壊しちゃうから無理だけどフォースブレイクでなら許されないかな?
新作のフォースブレイクにそんなスキルでないかな
0283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f25-WDJb)
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2018/06/27(水) 20:41:07.88ID:dwNekJT20
新2では術掌で属性の上書きができた

ただ術掌スキル自体の火力はメインでパッシブをガッツリ固めないとイマイチなうえに
自身専用バフかつ次のターンのみの効果だから本職が核熱や暴走の属性上書きに使うならともかく
他職が使う分にはチャージ系統や序曲に比べて取り回しの悪さは否めないかな
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f0d-0XLO)
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2018/06/27(水) 22:38:35.20ID:IoY96IVj0
幻影はデバフ入れた後はシャープスラストさせてるのがわかりやすく強い
ユニオンが気持ちたまりやすいのも結構便利
0296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1feb-YbYc)
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2018/06/27(水) 22:44:16.86ID:fGlN8m260
プリンセスってアームズを覚えるのが確定してるじゃない
あの3つを覚えると次はエミットだと思うのよ

ヒーローに弱点を突けるアームズをかけて残像を出してもらい
次のターンに残像を砲台にしたエミットとかできるのかしら
そういうのが残像の一つの使い方かななんて
0298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f65-DJU/)
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2018/06/27(水) 22:56:12.73ID:MCIa57fr0
>>285
フェンサーは突属性対応+レベル1でも高威力&3回まで高確率で追撃で、
個人的には歴代追撃タイプでもかなり使いやすい印象なんだけどな
wikiやこのスレでのテクニカル評価とは正直ちと乖離を感じる時があるわ
0299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f0d-0XLO)
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2018/06/27(水) 22:58:48.53ID:IoY96IVj0
使い慣れないのは幻影は異常に凄く弱いのが原因かなぁ
異常をもらう=幻影が落ちるといっても過言じゃないし
異常を撒く敵を縛ったり即殺できるPTなのかというのも重要だわ
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb3-ewZB)
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2018/06/27(水) 23:55:23.76ID:teCvYXcz0
>>301
パッケージパだったら迅雷を薦める。盾はドラに任せたらいいというかバンカーと幻影を噛み合わせる方法を俺は知らない。誰か教えて
迅雷だったらチェインの起動しにくいのがドラくらいなのでパッケージパらしいバランスの良いプレイが楽しめるはず
0309名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42d8-mzC7)
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2018/06/28(木) 05:11:27.18ID:ZxlRCWM/0
迅雷はPT編成がすべてみたいな面あるから実戦での使い方そのものは難しくないと思う
テクニカルと言えるのはバースト連鎖狙うときくらいかな?

幻影は今回金剛が頼りないこともあって、PTの被ダメージ軽減率=盾性能だけなら全職最高のスペックあると思う
ただ全ての敵の行動パターン把握して的確に行動しないと自身も味方もすぐ落ちるから、確かに運用は難しいね
迅雷の相棒としてチェイン数稼ぐタイプの運用ならそこまで難しくはない気もするけど、四天とかをしっかり守るのはむずい
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd82-a8IN)
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2018/06/28(木) 10:26:38.60ID:xhO5fIS+d
>>316
結論から言うと前列の適性は全くないので置いちゃダメ

前列にいると近接攻撃が素通しになる代わりに近接攻撃を100%の威力で使えるようになる
後列はその逆で近接攻撃のダメージを減らせる代わりに近接攻撃で与えるダメージが減り、後列の敵に近接での手出しができなくなる
一方遠隔攻撃(ウォーロックのマギとか)や補助スキル(シャーマンの祈祷とか)は原則隊列の影響を受けない
ネクロのスキルは遠隔攻撃や補助ばかりで近接攻撃はほぼ使わない通常攻撃だけなので前列に置くメリットはとくにない

ちなみにこのゲームのステータスは種族ステータスをベースに一部パラメータに職ごとのボーナスがつくことで決まる
ネクロの初期種族のルナリアは前衛に求められるVITやSTRやHPが軒並み低いクソモヤシなのでそういう面でも向いてない
アースランやブラニーからネクロに転職すれば耐久力が上がって前列に置けるようにはなるけど置くことのメリットはやっぱりないので基本後ろに置くべき

長文失礼しました
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac9-k7OW)
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2018/06/28(木) 10:54:56.63ID:+a7S9gxRa
>>317
ありがとうございます、わかりやすくて助かりました。入れるなら後衛にします

もう一つだけすみません
前列 ドラグーン・セスタス・マスラオ
後列 ウォーロック
ここまでは決まったのですが、後列の残り1人で迷っています
本当は回復のためのハーバリストが良いかもしれませんが、せっかくなので追加でキャラクターを呼ぶ職を入れてみたいと思います
周りがこの組み合わせだと、ネクロマンサーとハウンドだとどちらが良いでしょうか
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd22-a8IN)
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2018/06/28(木) 10:57:37.43ID:Ys7L5rSBd
スタンダードなパーティの組み方をする上では前列に置くべきじゃないと思ってああいう言い方をした
見たところ始めたばかりのようだし

パーティに別のネクロやウォーロックがいたりして後ろがいっぱいいっぱいなら前列アースランネクロは十分選択肢に入ると思うよ
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42d8-mzC7)
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2018/06/28(木) 11:23:57.73ID:ZxlRCWM/0
>>319
正直どっちもあんまりおすすめではないです

理由1:召喚枠の競合
ドラグーンが持つバンカー系スキルが「仲間を呼び出すスキル」の一種なので、
ハウンドにしろネクロにしろ使うならドラグーンはバンカーをあまり使えなくなる

理由2:回復能力の低さ
ハウンドやネクロはいわゆるサブヒーラーなので、一人で安定して回復役できるほどの能力がないです
二つ名修得後の天寵シャーマンや犬狼ハウンドはメインヒーラーできるくらいの能力がありますが、
それまでのベーシック時期がゲームに慣れていないと厳しいです

なので、その構成なら素直にハバを使うか、一人削った上でシャーマン+ハウンドかシャーマン+ネクロにするか、という感じ
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a96a-AP6P)
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2018/06/28(木) 12:02:59.98ID:Vh+mxxru0
>>319
それだとネクロかなぁ
ただしこの場合召霊ネクロにするならドラのバンカーは切った方がいい
破霊ならバンカーと共存できるけど
ハウンドはメインで回復役をやらせるにはいまいちかな
二つ名をマスラオ一刀、セスタス連撃、ウォロ六属にして相手の行動を制限しまくる編成なら犬ハウンドでも回復はまわると思うけど
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd82-qlYJ)
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2018/06/28(木) 12:28:22.53ID:OEe0Lmmjd
ロールプレイの都合リーパーシャーマンハウンドウォロウォロで二週目やってるけど二つ名まだだから回復がアイテム頼りで結構キツいよ
そういうわけだから初見プレイならハバ入れとけ
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hf6-Mk7f)
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2018/06/28(木) 12:30:36.12ID:4v9WgUaCH
初心者は盾ヒーラーは鉄板
これがまずオススメ
戦闘中の確定蘇生はネクタルかリザレクトだけでネクタルはどれも希少素材で在庫カツカツになるしアイテムも圧迫されるしそういう意味でもハバ入れといた方がいい
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd22-AP6P)
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2018/06/28(木) 12:39:10.15ID:alSA2roHd
>>326
>>319が転職させてないならユニオン簡易蘇生役が二人いるし、ドラグーンで死亡率そのものも軽減できるから蘇生についてはそこまで困らないんじゃないかな
もちろんハバがいたほうが安定するのは確かだけど、すでにバランスのとれた編成だしネクロでも回復は十分に回ると思う
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