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【MM】メタルマックス総合スレ 戦車272台目【MS】
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72b-W/zB [116.82.110.52])
垢版 |
2018/06/02(土) 01:27:53.57ID:PoCk8X5B0
最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/

■旧シリーズ一覧
 MM:メタルマックス(FC)
 MM2:メタルマックス2(SFC)
 MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
 MM3:メタルマックス3(NDS)
 MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
 MM4:メタルマックス4(3DS)
MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)

■まとめWiki
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1474714.zip

■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/

■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車271台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526544761/

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|    >>970 を踏んだら  .|
|         さっさと         |
|  次スレを立てやがれ   .|
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|   指定番を踏んだ時も   .|
|        きっちり        |
|  次スレを立てやがれ   .|
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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0041名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-sZ2J [153.144.127.135])
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2018/06/04(月) 01:13:12.76ID:9kGCwZK00
そもそも、周回要素は完全に飾りなんだよな。
ここではまるで本編扱いだけど、何の展開も発展もなく、ほぼ意味のない★あつめで
よく周回出来ると思うわ。

3から入ってるこのゴッドとかの仕様、マジでいらんから、その分の労力で
RPGらしいイベントを1つでも多く入れるなりしてほしいわ
0053名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saab-l7vt [106.133.104.42])
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2018/06/04(月) 12:28:42.71ID:wXwjP2ZZa
周回要素が中古対策の水増しなのは想像出来るけど
そういうのを組み込むなら、せめて「GODで隠しボスを倒した」のトロフィーを入れるべきだと思う
やり込みプレイヤー向けのトロフィーが無いのにやり込みゲーですってのは中途半端
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-UR/8 [182.251.249.45])
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2018/06/04(月) 20:33:26.30ID:A1coH+Bpa
周回仕様なのに賞金首とかが一周で対戦一回ポッキリだと厳選で周回止まるからマジで勘弁して欲しい。闇市やアビスに再配置するスペースあっただろうに。
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-fzZe [49.104.9.198])
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2018/06/04(月) 21:12:51.59ID:qFrgUU8ed
>>64
それはその通りだしユーザーもそれを望んでるんだけど
それじゃ商業的に売りにくいんだろうね
バランス調整って凄く時間がかかる(=人件費が凄くかかる)のに宣伝材料としては地味だし
ユーザー側は買ってみないと判らないのにパッケージ販売は初動が8割
買って貰ってから判る良材料じゃあ勝負はしにくい
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c708-79VX [114.154.230.174])
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2018/06/04(月) 21:45:57.85ID:vBMZm5tk0
周回誘導としては3の店売りテーブル制が嫌だったなぁ
ハンターモードはストーリーがギッシリの新作で周回すると考えるとすごい快適な制度になると思う

なんだかんだで150時間超えてまだモチベがある辺り、自分にはわりと合ってるゲームなんだろう
しっかし今回の星厳選は正拳伝説とロンメルタービンがつらい
どっちも実時間で1個5時間ぐらいかかってる
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87b3-mYFG [218.183.20.3])
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2018/06/04(月) 23:58:38.33ID:gN1RTNPU0
サバイバーだけ+4まで上げてもスキル強化無しがよく分からん
レベルアップ時のステ上昇が良くなるとかてきよけが使えるようになるとか色々考えられると思うんだが
後、3週目でやっと入れる様になるアビスアベニューが手抜きすぎる
真っ暗な背景の空間とか
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fcc-Eswy [153.217.97.234])
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2018/06/05(火) 00:08:30.48ID:H5TIDmNf0
サバイバーって要はすっぴんなんだなって思ったわ
あの世界では無職の事をそう呼ぶんだと
勝手に解釈させて貰ったわ

次回作でも白兵戦軽視の傾向が続くなら
職業システムは要再考だな
ハンターのスキルだけあれば他は要らないもんな
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e7bd-xcqf [220.146.18.190])
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2018/06/05(火) 07:40:13.97ID:hyQrW+y90
3DSで作っても売れないからVITAに出そうという事になったと思う
ただ完全新作出すよりMMRRで取り合えずお茶を濁して、
売れたら完全新作を出します!と広告うっておけばよかったと思う
原点回帰という割には初代よりワクワク感もなければ、自由度もない
精々砲撃による先制ぐらいか・・・
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffeb-8gSG [113.197.141.112])
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2018/06/05(火) 07:53:45.17ID:xID/NjHH0
次またゼノ出しても絶対売れんでしょ・・・
こんだけ悪評が集まってんのに

よそのゲームだけど、あんだけ期待されたセカダンも最初は田舎ですら品切れになりまくるぐらい売れたけどクソ仕様の数々が判明して大して改善されないまま作られた2はすぐに値崩れしたしな
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-7A28 [182.250.246.43])
垢版 |
2018/06/05(火) 07:58:06.99ID:2GHmyGgma
売上的には失敗したリメイクをもう一回作るお金出してくれる所はないんじゃ
ゼノを作って一定の売上出たみたいだからその判断は正しかっただろうし

というかゼノ楽しんでるからこれでいいな。3Dやテクスチャの進歩とかもうここから後退してほしくない
有名な地名がやたらクレーターになっててやたらアイテム掘り出せると思ったら
これは要所だからノアの核攻撃があり、そこを守る戦力が残骸があるから掘り出せるんだな。面白い
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3b-7A28 [182.250.246.43])
垢版 |
2018/06/05(火) 08:13:54.00ID:2GHmyGgma
売上はそれなりでツイッターでは楽しんでそうな人達がけっこういて
スレでは賛否両論だからその辺うまくフィードバックさせてくれればいい

個人的にはバランスとか文句ないなあ。自由にカスタムできないおチビちゃんに頼ってる間に
大砲主体の戦車を1台作って
そろそろおチビちゃん引退させるかとなると、たくさんあるのに使ってないSE主体の戦車作ってみるかと自然に色々試したくなるようになってる
0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfe1-667V [211.131.29.19])
垢版 |
2018/06/05(火) 12:11:36.32ID:gF7Aa2Tu0
>>97
ビッグ・アトリウムだけ他に無い構造の所がある上に、
宝箱の配置がお決まりの路地奥では無く、通路にもあったりする
最初のリメインズなので、本当はこんな風に各地で違いのある構造を作りたかったが、
大人の都合やらで、以後のリメインズはパーツ組合わせの完全使い回しにする事にしたんじゃないかな
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c798-667V [114.170.91.142])
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2018/06/05(火) 12:41:37.41ID:35JAXLKb0
>>82
そう差がないよ VITAとPS4と3DS
開発費がないのなら3DSに関わった会社そのままでプログラムもほとんどそのままで
ダンジョンシナリオキャラ 今度はアニメ無し 金がないのなら声優も無しで
作ればいいだけ ウィザードリィ方式だね

ツールが出来ていてそれにシナリオ 敵 パラメーター落とし込むだけだろ
一度作ったら だいたいは 全てじゃないよ もちろん
0120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa4f-0klp [27.85.206.103])
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2018/06/05(火) 13:08:05.12ID:OPiOrxlra
自分もリメインズはさほど苦痛には感じなかった
古い世代の人であるせいもあるだろうがダンジョンなんて大抵単調なものだし宝箱の位置も見えてるから最短走って帰ってこれるし道塞いでるボスみたいなのもいないから装備もあまり気にせず潜れるし
今の時代はゲームを楽しむのもハードル高いんだなぁ
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c798-667V [114.170.91.142])
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2018/06/05(火) 13:54:55.74ID:35JAXLKb0
>>120
それはおかしい

MM1から4までのダンジョンが今回のリメインズみたいにぐるぐる回るだけのダンジョンなら
君の言うとおりだが、MM4までダンジョンしかけはあるし面白いしただ馬鹿みたいにぐるぐる回るダンジョンではなかったよ
DSのペンタッチのやつだっていきなり最初の沼から工夫がしてあった
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