【3DS】イナズマイレブン総合その391【サッカーRPG】
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超次元サッカーRPG「イナズマイレブン」シリーズ総合スレ
機種:ニンテンドーDS ニンテンドー3DS
ジャンル:収集・育成サッカーRPG
企画・制作:株式会社レベルファイブ
●イナズマイレブンシリーズ公式サイト
http://www.inazuma.jp/
●wiki
1:pokowiki.com/inazuma11/
2:pokowiki.com/inazuma2/
3:pokowiki.com/inazuma3/
新wiki:www37.atwiki.jp/inazuma11-3/
GO:www55.atwiki.jp/inazuma11-go/
GO2:www51.atwiki.jp/inazumago2cs/
★GOG:http://www58.atwiki.jp/inazumago3galaxy
(直リンク防止のため「http://」を外して表記しています。)
●規制で書き込めない時の避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/50366/
(ケータイ用)http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50366/
・イナズマイレブンシリーズに関連する話題”のみ”
・質問は説明書、公式サイト、Wiki、>>2-3あたりを読んでも解らない場合のみOK
・荒らしはスルー、構う奴も荒らし。個人叩き、それらしき書き込みもコテハンも禁止
・他スレの話題を持ち込まないこと
・キャラ叩き、また特定のキャラの信者やアンチについての話題はなるべく控えるように
・終わった話題(特に負の話題)はぶり返さない
・スレの流れが嫌なら自分で話題を作るように
・スレ内の書き込み・画像等の転載禁止
・sage推奨。メール欄に半角で sage と入力
・次スレは >>980 が宣言してから立てること。無理なら最安価。スレが立つまで減速すること。
スレ立て時に本文前の1行に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼って下さい
前スレ
【3DS】イナズマイレブン総合その390【サッカーRPG】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1528205491/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 赤いペガサスアークもよくわからんよなあ
ギャラクシーで出るのかと思ったが、化身自体でないし そういえばギャラクシーの追加メンバーのロココは技が悲惨な事になってたな イナダンの天馬が使ったゴッドハンドWは従来のとは完全に別の技だよね GO2になって円堂がアニメ1期で1回だけ使った技を収録するとは思わなかった 漫画のダブルゴッドハンドもかっこいい
漫画のゴッドハンドは後ろに魔神が映ってるから
ほぼ魔神・ザ・ハンドみたいな物だが 2では結局ビーストファング>ゴッドハンドトリプルらしいな
解禁もかなり遅かったし存在意義がよくわからん技だった 響ってゴッドハンドは習得できたけどマジンはできなかったんだっけ マジンよりトリプルディフェンスの方が強かったりするのは好きだったな ゴッドハンド
ゴッドカノン
ゴッドウィンド
ゴッドは主人公の証 ギャラクシーのロココってゴットハンドW自力習得するからX使う意義ないんだよね ゴッドハンド
ゴッドハンドV
ゴッドハンドW
ゴッドハンドX
ゴッドハンドトリプル
次はゴッドハンドZでも出てきそう ギャラクシーって四強がいるからロココ使う意義ないんだよね 映画連動にするためだけにカノンの技からゴッドキャノン外したの本当糞 >>553
別にいらないのにな
カノンもキャノンも ゴッドキャノンを円堂にあげればストライカーズでレベル1〜3までシュート技揃うのに 今更すぎるけど初代の栗松増殖バグの発生条件分かる人いる?今初代やり始めたから気になってる ゴッドキャノンはゲームでは大した性能でもなくカノンは属性不一致だけど、映画では強かったな
普通に世界に通用するレベルだろ 円堂カノンと対になる豪炎寺に似たキャラ作っただけのような気がする なんだったのかだとメガネ弟もな
あれ初期設定だと代表入りする新キャラとして作った名残だったりするのか?
わざわざ出した割にあまりにもストーリーに絡まないしゲームで面白い技覚えるわけでもないし ただ単に埋め合わせじゃないの?
まあでもそれなら既存のキャラでも良いのか 兄の方はステータス低い上に疫病神持ちだけどレベルを上げたら最終的に最強技覚えるから弟もなんか覚えるのかなと思って育てたらがっかりした記憶 眼鏡弟は新キャラ全員合格してもアレだから新キャラの不合格になる枠なんだよ
尚兄はマネージャー枠で内定 明日人の必殺技のオーバーヘッドは来るだろう(漫画の1話を見て)と思ってたから灰崎が先にオーバーヘッド(それもペンギン付き)やっててそっちの方が驚いた印象
明日人のはやっと来たかって感じ イナビカリダッシュ(ブロック)
クロスドライブ(シュート)
シャイニングバード(シュート)
なかなかええやんドリブル1つ覚えたら個人的には言うことないわ >>567
でもその役割ならそれこそ既存のキャラでいいからなあ
謎すぎる >>567
あ、すまんちゃんと読めてなかったわ
けどどっちにしてもそんな枠要らなくね?っていう ぶっちゃけゲームなら秘伝書でどうにでもなるから揃ってなくても別にいいかなあ 北極クマ2号は小僧丸始動じゃないとシャイニングバードで明日人の技枠埋まっちゃうじゃん
実はクロスドライブはネタバレ防止の為に適当に付けた技だったりして >>455
上も見ないで何のかんの抜かすウンカス小僧ども クロスドライブは今月のコロコロでばっちり使ってる画像が載ってるぞ ジャンプシュートならヒロトの天空落としばりの迫力が欲しい そんなしょうもない理由で延期なんかしてたらコンテンツ終わっちゃうわ 何回見てもモブにしか見えない
初期の天馬でもまだ主人公っぽいのに 灰崎と野坂のねっとりとした話の間を繋ぐのに差し障りのない程度の主人公で良いからな 明日人のクロスドライブはマックスを思い出させる為の巧妙な手口 アニメみたいに円堂にシュート打たせたいから敵ゴール前まで走らせてみるけどボール渡そうとする頃には自分のゴールに帰り始めてる シャイニングバードのがホッキョクグマより明日人らしいっちゃらしい
威力はクマのが高そうだけど
自陣ゴールから元キングを破るとかストーリー補正では済まされんぞ 明日人たちもいつかオーバーライド編み出したりするのかな https://i.imgur.com/UIwvQCW.jpg
7月中には世宇子、白恋戦が片付く模様
(全24枠に王帝・木戸川・帝国・世宇子・雷門再録が入るとなると
五条さんや紺子ちゃん、真都路ちゃんのライセンス収録は)駄目みたいですね・・・ アニメの進行ペースが早過ぎて
タカトミ側の商品開発が追い付いていない模様
ライセンスの製産は2ヶ月に24種が限界
それに対しL5サイドは2ヶ月で3、4校(33〜44選手)分の試合を進めてしまうため、
全選手のライセンスを作るにはどう足掻いても枠が足りない 野坂、西蔭、豪炎寺、風丸、佐久間、源田、不動、湿川、寺門
アフロディ、世宇子新メンバー(ハデス、ペルセウス)
士郎、アツヤ、なえちゃん、染岡さん
シャイニング明日人
シクレ(雷門制服強化委員)
残り6枠(王帝の残り選手に枠を割かれるのは半ば確定)
さぁ奪い合え アレス・ザ・フェニックスにはガッカリですわ、デスゾーンもな デスゾーンとかは好みの問題だけどフェニックスの交差削除だけは本当にない
つーかあれないと円堂と一之瀬達の絆深まらねえだろ アレスのが好きな旧技もあるけどフェニックスとマジンの背中の捻り無くしたのはちょっと
>>602
7月に白恋戦は涼しそう
世宇子も楽しみ ペガサス「飛び立つには乙女の祈りが要る」
フェニックス「めんどいからイラネ」 アフロテルミンのライセンスカードのポーズ寿司三昧で草 >>610
よく考えたらコーンとか置いておけばいいのになんで乙女の祈りが必要なんだろう フェニックスはキーパーの円堂がシュートを打つってのも魅力の1つだったと思う
一点の交差と一之瀬土門円堂の友情シュートってのが好きだったのに 今更な疑問だが何で誰も円堂の飛び出しに気付かないんだろうな
大抵相手陣内に入ってからみんなようやく気付く 円堂の足が速かったんでしょ(適当)
そう言えばリベロ円堂のザ・フェニックスってやったことないよね? エンディング後にゼロとか樹海チームと戦わせろや日野や >>468
三国さんだろ
あえて失点することで天馬たちに逆転という花を持たせたしここぞってときはちゃんと止める
単に全てのシュートを止めればいいってもんじゃない  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
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ヽ ー一 /
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一'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`'ー まとろとこんこのカードでないってマジか
期待半分諦め半分だったけどな
ベンチであろうFW二人は何故かビッグカードコレクションとやらになってたけど 確定したワケじゃないけど収録枠的に望み薄って話な
よしんば収録されたとしても
その時は他校の選手が割を食うことになる 喜多見「…FW飽和してるし俺、冬にチームに来る設定だし別にいなくてもいいか烈斗頑張れ」 烈斗は氷の上でもサッカーできる程バランス感覚があるんだぞ!
なお10年後割と簡単にできることが判明 アレスのザ・フェニックスとかただのダークフェニックスじゃんあれ…… 円堂以外でも出来るように練習したんだろ
それでええやん 風丸が入ることによってダークフェニックスに近い形になったんだな あの交差がザ・フェニックスのキーポイントなのにそれを無くすって何考えてんだか フェニックスじゃなくて炎の風見鶏みたいな形になってたしなー ザ・フェニックスは前のは交差で雷門中ぽさというか友情とかそういうのが見えてたけど今回は不死鳥のイメージの雄大さ、神々しさみたいな方が押し出されてる感じはしたな。別のチームが使うの見たら印象変わるんじゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています