全体物理攻撃だとカウンター技で止められるのが便利。
回避技だと全体物理は完全には止められなくて洩れる。
ガード技だと全体物理を受け止めるとたまにダメージ超過で一発でガード役が死んでしまう。
発動率が
ガード技>回避技>カウンター技
でそれぞれ一長一短な感じ