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【3DS】アライアンス・アライブ Part25
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/06/30(土) 18:44:57.14ID:leRor0FE
◆タイトル  :THE ALLIANCE ALIVE
◆ジャンル  :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元   :フリュー
◆開発元   :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日   :2017年6月22日発売
◆価格.    :【通常版】6,280円(税抜)
.         :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO   :A
◆公式サイト.:http://alliance-alive.jp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆DL版早期購入特典(2017/12/21まで):ニンテンドー3DSテーマ(雪の世界)
◆体験版がニンテンドーeショップで好評配信中

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【3DS】アライアンス・アライブ Part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1510363034/
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/24(月) 18:37:41.60ID:YGhz2Xxz
やっと幻月弓でたー。
んでもこんだけ育てても誰にもそれを使えないジレンマ。
>>3の重量制限て装備でパラメーター変わってたらそっちが優先されるの?
バルバローザは開き直って60とかになってるけどパーティーで一番遅いぐらいであんま変わんない気がする
0525名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/24(月) 20:15:25.13ID:BKtXesGL
コントンとキュウキは友好的だから素直に取引するけどトウコツとトウテツは実害があるから駆除させてもらう
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/24(月) 21:56:52.82ID:O6oILK5f
>>524
鬼神の大剣(銘品or最高)だと
重量5だけど腕力と体力が+1されてるから
実質的には重量3と同等 なのです
ついでに敏捷も1up
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/25(火) 00:12:19.81ID:VpCUKIGS
ハナっからトウコツ丸で登録してたら違う名前押し付けられるのかな?
トンヌラ→サトチー的な
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/25(火) 11:27:53.86ID:56netRPM
ゲーム中で語られない設定や背景に凝るって何の意味があるんだろうな。無味無臭の味気ないストーリー
0531名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/26(水) 00:03:21.25ID:XP+cnUeS
同じ敵相手でも、単体技よりは複数体もっと言えば全体攻撃の方が
試行回数に対してポジションレベル上がりやすいか?
覚醒判定複数回あるのかな?
0535名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/26(水) 10:07:45.84ID:dzYqllHu
エリア18の日記読んでから水魔の巣窟で水魔たちの台詞を一つ一つ繋ぎ合わせていったら不穏でゾッとしたな。ああいう想像力を掻き立てられる情報が散りばめられてるの好きだけどな
0536名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/26(水) 10:35:49.72ID:sDHl1OVx
後から明かされるわけでもないのに、ご想像にお任せしますな部分が多すぎるわ
ある程度の謎が必要なのは間違いないけど…
ここまで多くて分かりづらいとモヤっと感の方が強くなる

つーかハッキリ説明されてる事なんかほとんど無くね?
0538名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/26(水) 12:41:58.46ID:7R4crGmG
初周クリア記念パピコ!
以下気になった点をあげつらってゆきまする
・阿修羅の目は白嶺城でグロッサ退けたあたりで治って欲しかった。
→せっかく可愛いのに勿体ないれす・・・
・もう少し2、3チームに分かれる場面が欲しかった
→白嶺城以降、ローテ組んで全キャラ育てたのにあまり意味はなく・・・
・ラスボスが弱かた
→せめてあと一回変身か、もしくはラスボスより強い裏ボスを用意して欲しかた。
ま、でも全体的に面白かったので、今度は赤髭に魔術とか武器の組合せ変えて2周目始めてみようと思うよ!
ありがとう、アラ・アラ!!
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/26(水) 12:50:16.51ID:BxlsKfU+
>>534
本筋のお話がスッカスカじゃ本末転倒だろ。メインストーリーに魅力があってこそ語られない部分にも意味があるんだろ
0541名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/26(水) 14:16:22.31ID:vpVNAKHA
予算が尽きたのか期間が足らんかったのかしらんけど
後半の作り込みがもう少しだけあったなら謎な部分もある程度明らかになったんだろうな
せめて詳細な設定資料集があれば補完できるんだが
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/26(水) 15:42:43.00ID:7R4crGmG
>>539
魔界の雑魚は強かった!
SP尽きかけたとこで4連戦になって危うく全滅しかけたよ
その節は鍛冶ギルド様には大変お世話になりました。
グロッサは美術館と白嶺城が強すぎて魔界では拍子抜けだったかな
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/26(水) 17:01:07.25ID:YyBw9V2C
状態防御盛ってラスボス行ったら混乱はくらわなかったけど
デスレインで毎回死者が出てたから意味があったかどうかは
分からない
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/26(水) 17:35:28.80ID:YKLyyE4b
ビビアンの魔術に頼りきりだったから
魔族系のボスが自分が愛用してきた技を使うのゾクゾクして良かったな
0548名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/26(水) 17:49:58.97ID:c3DLmuMw
状防は効果あるかわからんね
だったら感性強化した方が
状態異常や即死になりにくい気がする

いつも迷光か黄泉路で即死
ライブシルクで混乱耐性などつけてるけど
混乱だけの耐性あればいいのに
0549名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/26(水) 19:15:15.64ID:7R4crGmG
クワルサデスレインしてくるん?
自分状態異常対策は特にしてなかったけど、二人ほど毒になっただけで混乱にも気絶にも悩まされなかったなぁ
こりゃ弱いと評判のクワルサの中でも特に弱いやつに当たっちゃったか〜
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/27(木) 07:56:58.00ID:bq3zrAaz
ちょいと質問
ある攻撃技の「サポートレベル」がUPした場合、その技の「威力」はUPしますか?それとも「行動速度」が速くなるだけ?
また、上記恩恵は使用者が「サポートポジション」でないと受けることができませんか?
今までそこまで苦戦しなかったから気にしないで来れたんだけど、2周目のグロッサ戦がかなりシビアで気になって・・・
0552名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/27(木) 10:47:35.62ID:Q7x9FZnT
ラスボス戦で5人倒れたらゲームオーバーって
何のための控えメンバーよ?とは思った
真4FのYHVH戦みたく2チーム共同で戦う形式があっても良かったと思う
0553名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/27(木) 12:15:08.53ID:su+BaA+M
FF6みたく世界崩壊させちゃって
ストーリーが倍になればアラアラも名作になったであろうな
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/27(木) 12:41:46.05ID:2ShXMnyD
>>551
威力はUPしません、行動速度のみです
恩恵はどのポジションでもオケ
グロッサ戦は与ダメより被ダメ意識するのが大事
盾技のフォートレス基本でそこに守りの印や再生の印追加したり
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/27(木) 12:42:52.01ID:Y2PxfJXo
>>551
その陣形のポジションでなくても技のポジションレベルの恩恵は受ける
attackのポジションレベルは効果が分かりやすいと思う
サポレベで攻撃力が上がるかはよくわからんな
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/27(木) 14:22:41.48ID:bq3zrAaz
>>554,555
レスありがとう。
じゃあ技の威力上げたければアタックでガンガン使って、行動速度上げたければサポートでガンガン使えばいいんだね。

グロッサはフォートレスも再生印もないから詰みかな?w
ガリル阿修羅じゃなくて蜥蜴眼鏡の二人だったら勝機あったのにな。
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/27(木) 16:19:01.95ID:WueDAajK
美術館かYO
あそこが一番強いから強くてニューゲームなら前周回の魔界で稼いどかないと

回復系の印の回復力はガード以外ならどっちでもポジレベルととともに効果上がってるから分かりにくい
0558名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/27(木) 16:26:30.26ID:su+BaA+M
HP600くらいと
50以上の防御力
薬入れ&神通薬
これで適当に攻撃と回復すれば
勝てなくないはず
自分は心形剣と神通薬だけで
ゴリ押した
(ガードポジじゃない方は調停で倒れるけど
あわてず回復すればいい)
0559名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/27(木) 20:07:21.43ID:bq3zrAaz
>>557,558
556だけどチャレンジすること約30回、漸く学習塾エンドを見ることができました。
ガリル阿修羅どっちもスタメンじゃなくて装備も2級品だったけど、ハードブロックと守りの印、回復の印で堪えに堪えてSPも底をついてたけど大剣技で腕力下げれたのと、アクティブトラップが決まってスタンさせられたときは脳汁出ましたわ(ブシャァァ)
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/27(木) 21:08:08.50ID:tqDsjCsr
データ的には図書館グロッサは防御貫通が設定で唯一の100%になってたはず
ブロック技とかは防御力アップではなく、ガードレベル分のダメージ軽減なので役に立つ(?)
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/27(木) 23:08:36.78ID:jD44PQbr
>>541
ゲームの方もだけど、それ以上に本の方のガッカリぶりが酷かったよね。
まさか、ファミ通(こっちはレガシーだけど)よりも出来が悪いとは思わなかったわ。
0562名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/28(金) 15:24:23.15ID:fiQWv3gA
グロッサって八卿の一人?
0564名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/30(日) 02:27:10.31ID:iLHjVrhV
バフ系のアタックポジションレベルってなんか効果あるんですかね…
腕力アップだのディフレクターだの
0566名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/09/30(日) 10:06:32.09ID:sq5P/yT1
クワルサ
四凶

八卿あと3人は誰?
0576名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/02(火) 12:23:11.98ID:ZEVY59QA
ひとつ気付いたんだけど、これ集中高いキャラに有利過ぎじゃね?
てか人間なのに感性高いレンツォさんの使い途ってあるの?
0579名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/02(火) 15:18:29.16ID:Y0wZsMVp
感性高いと状態異常に掛かりにくいと言う利点を忘れがち
バルバローザさんは敏捷と感性低すぎてスタン食らいまくりで火力運用がしづらいです
0581名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/02(火) 23:00:56.75ID:2GIQFc8K
重量制限を知らなかったときは
最速で行動していたバルさん

レイドならわりと敵より先制できるし
さらに鬼神三殺でもすればいい
ズルカルナインでカンストもできなくない
0585名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/03(水) 07:35:07.06ID:tF7wdJJw
封印ボーナスで攻撃力150相当になる魔槍が最強
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/03(水) 12:50:14.93ID:bT5gYSj0
監獄4人組での話がもうちょっと欲しかったよね
あと、雪の世界では魔族2人が一時離脱&レンレイコンビで潜入イベあったんだから、結晶世界でも離脱や少人数行動が欲しかったよね
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/03(水) 15:47:17.75ID:t0kTNNsh
エルミ3といいこれといい、追加補完を切望するソフトはホント痒いとこに手が届いてないんだよねぇ。
0589名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/03(水) 15:50:38.59ID:4S25xJZ3
2周もすれば目つぶってても勝てる敵ばっかになるもんね
陣形や戦い方を考えないと勝てないような追加要素が欲しいや
FuRyuから出た時点で無理なんだけど…
0591名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/03(水) 16:09:33.68ID:a8cpz2jN
二週目前提の敵キャラよりも濃厚な一週が良いなぁ
ぶっちゃけ他に沢山ゲームあるから一本をそんな何週もできないしやる気力もない
近年でも周回したのなんてP4Gとティアクライスぐらいだし
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/03(水) 17:00:59.01ID:LgOnMcJu
もともと周回プレイ前提に作られていないゲームっていうか ある意味周回プレイを否定して作ったゲームに文句言ってもしょうがないでしょ
0597名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/04(木) 08:07:31.71ID:+LduH3r6
>>595
魔界とかでも視点変わる場面あるけどエアプ?
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/04(木) 12:19:07.06ID:02lwr9X3
魔界で視点変わる場面なんてあったっけ?

周回前提のゲームより一周に面白さを全部つぎ込んだゲームの方が漏れも好きだな。
だからこそ、もっと歯応えのある敵だったり、マチルダ含む全仲間にスポットライトの当たるストーリーだったり、そういうものを求めてしまうんだよね。
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/04(木) 19:25:02.21ID:zvb8/N6b
どのキャラも掘り下げされたり、ストーリーを通じてのパーソナリティーの変化もないから9人のモブレベル
0601名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/04(木) 21:38:26.91ID:1NfxUL/H
それぞれ主人公らしい背景はあるんだからもう少し掘り下げ欲しい
イグナスとかティギーの設定勿体無いわ
カタコンベの王やらサウンドテストやら裏設定を贅沢に使っちゃうのは面白いけど、その分補完してくれると今どきのゲームっぽくなるのかな
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/04(木) 22:08:59.12ID:xKdJKUPw
作中で語られなかった主人公達の背景
ガリル→何故ワイヤットに引き取られた?→ま、あんな世界やし妖魔にでも殺されたんやろ
アシュラ→エメレルダとの因縁 あんなやっつけな感じで畳むとは思ってなかったよ?
バルバ→何故人間側に転んだか、ワイヤットに助けられたのはいつどこで?
ビビアン→エスメロード家の背景
イグナス→王子とかいう設定
ティギー→ヴァレリー教授との関係
ジーン→結局なんで魔族についてたの?そして裏切ったの?
レイチェル→こいつは単純
0603名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/04(木) 22:20:05.22ID:nQ0p2vd5
>ジーン→結局なんで魔族についてたの?そして裏切ったの?

そこらへんはむしろ語られていたほうだと思う
印術ギルド関連
0605名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/05(金) 02:15:54.88ID:Kpe97iFQ
あえて全部を描写せず考察の余地を残す、っていうのは、
開発中に力尽きて作り込めなかった部分を言い繕うための方便にすぎないと思うわ
このゲームの場合全体的にキャラの掘り下げが少なかったせいでそういう印象が顕著
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/05(金) 10:57:27.37ID:zSKk3xru
>>605
そこなんだよなぁ…
もう少し開発費用やら何やら割いてじっくり作り込む余裕があったらもっと昔のRPGの雰囲気に浸れる作品になったんだろうなと思う
0607名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/05(金) 16:52:06.13ID:Lf79CWZX
想像の余地を残す・その設定を活かせてないは別物だと思うわ
アラアラは単純な未消化が多いだけやね
0608名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/05(金) 21:03:11.78ID:ykcIUJzH
最後の宴の会話的には続編ありそう
鍛冶と印術Gが連携して万象器の大剣も作ってくれ

それから千年前の前日譚もあったらいいな
技術的には現代より高度な文明だったのだろう?
0609名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/05(金) 21:10:52.12ID:QKebPLKb
開発費用って言うより時間的な問題な気がするけどな
海外での発売の話もあってこれ以上伸ばせなかったんじゃ
海外での発売がなければわざわざ雪の世界を洋風から和風に変更する必要性も無いわけで
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/06(土) 08:29:16.50ID:CzViK+LJ
レンツォは男版ヨヨなの?
0614名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/06(土) 09:07:18.17ID:53kJZy9H
松浦さんは今何してるんだろな
0617名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/07(日) 06:44:07.75ID:8K7DyVQL
イタリアの元首相にレンツィっていたよね。
最初は有能そうに見えて結局何も為せなかったあたりォもィも似たようなものだね
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2018/10/07(日) 23:35:07.72ID:mQ4HcOTB
グロッサとか魔族が数千年も生きるとか言ってるけど
生まれたの千年前だよね?
なんでサバ読んでるの??
0619名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2018/10/09(火) 12:30:32.68ID:MnoZH87R
千年生きたところ、まだ人間でいう30代くらいの容姿だから、3千年くらい生きるやつもおるやろっていう見立ての上での発言だよ
0622名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2018/10/09(火) 14:47:32.07ID:S2fbGlxM
ヴァレリーが人間のままだとしたら
約千年前じゃね?

>>620
根拠を教示願います
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