真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査179日目
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◆真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
公式サイト:http://shin-megamitensei.jp/dsj/
発売元:アトラス 発売日:2017/10/26
ジャンル:RPG 対応機種:ニンテンドー3DS
価格:6,480円(通常盤、税抜)/16,800円(初回限定生産版、税抜)
追加悪魔、追加キャラクターデザイン:土居政之
◆真・女神転生 STRANGE JOURNEY
ジャンル:RPG 対応機種:ニンテンドーDS
発売日 :2009年10月8日/2011年8月11日(アトラス・ベストコレクション)
価格 :6,279円(税込)/3,129円(税込)(アトラス・ベストコレクション)
プレイ人数:1人 セーブデータ:2ヶ所 CERO:C(15歳以上対象)
プロデューサー/オリジナルコンセプト/キャラクター、悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:石田栄司 シナリオ:磯貝正吾 サウンド:目黒将司
■公式サイト
http://megamisj.atlusnet.jp/
■悪魔自慢BBS
http://megamisj.atlusnet.jp/bbs/
■悪魔召喚プログラム
http://www20.atwiki....ge_journey/pub/comp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■wiki・攻略サイト
http://www21.atwiki.jp/megamitenseisj/
http://strangejourney.gkwiki2.com/
http://ch.mmo-statio...m/consumer/megamisj/
■ストーリー
21世紀初頭、地球が70億ほどの人間を抱えたころ・・・
南極にこつ然と現れた、あらゆる物を分子崩壊させながら巨大化する亜空間によって、
人類は地球とともに消滅する危機に立たされていた。
国連は亜空間を”シュバルツバース”と名づけて対策機関を設立し、
民間人がパニックにならないよえう非公表で問題解決を図るが、人知の及ばないその存在には、
対策法はおろか調査もままならない状況であった。
拡大を続けるシュバルツバースに猶予を失った国連は、
その内部に有人探索艦を送るという最後のプラン、”シュバルツバース調査隊”を承認。
調査隊には各国の優秀な兵士や科学者が集められ、
国家間の利害を越えた最高のテクノロジー支援がなされた。
人類の科学技術を結集したシュバルツバース調査隊は、滅び行かんとする人類の未来を救うべく
彼らの想像を越えた存在たちが待つ世界へと旅立つのである……。
●ファミ通.com
http://www.famitsu.c...ng/1226161_1407.html
http://www.famitsu.c...ng/1226566_1407.html
http://www.famitsu.c...ng/1226799_1407.html
●電撃オンライン『真・女神転生ストレンジ・ジャーニー』特集ページ
http://dol.dengeki.com/pr/megaten_sj/
●ドラマCD「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」特設ページ
http://www.fwinc.co.jp/smsj/
※次スレは>>950が立てる事
※隊員に任務放棄(踏み逃げ)は許されない。達成が困難な場合は以降のレス番に協力を要請せよ。次スレの命運は君たちの双肩にかかっている。
※スレッドを立てる際には本文1行目に!extend:checked:vvvvv:1000:512をペーストする事。
前スレ
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査178日目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1519532142/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 魔法ダメージだけはアーマーでフォローしきれないんだよね
普段は物理耐性を優先しがちで魔法防御が疎かになりやすいって事情もあるし
だからマジックタイプで少しでも魔を上げておきたい
ちなみに他は
力→終盤のボスはTDNが戦列に加わってもたいしてダメージを与えられないうえTDNはアイテム係になりがちなので長い目で見るとアタックタイプにする必要はない
速→TDNのアイテムはターンの始めに使われるし終盤のTDNはアイテム係になりがちなので長い目で見るとスピードタイプにする必要はない
運→ないとまずいけどたくさんあっても呪殺を100%回避できるとかにはならないし代替となる方法もあるのでわざわざラッキータイプにする必要はない
体→HPや防御が多少低くてもアーマーでなんとかなる
ただ体は魔と同じくダイレクトに死ににくくなる要素なのでマジックタイプに次いでなる価値はあるかもしれない どれにしても最後は香注ぎ込むことになるな
初期ステなんて誤差よ >>169
ああ、なんか勝手に勘違いしてたわ
現在のひろしだったな
>>171
最終的には香を注ぎ込むことになるけど、あまりに偏ったパラメータだと無駄が出るんだよね
速さは完璧に上げきると戦略の幅が狭まるから、若干低めに上げるようにしてるけども へぇ魔法タイプってオススメだったのか
なんか弱そうって思いつつもリアルな診断でそうなったからそのまま進めてたけど、なんか得した気分 >>175
パラメータやレベルが同じでも、HPやMPが大きめになるらしい。 合体になれてきたけどコスト高すぎて泣く
シナリオ道中で手に入るレベルの悪魔にそこそこの魔法や技詰めたほうがいいのか >>177
チャクラドロップや道返玉、エネミーサーチ悪魔のアシストフォルマ(魔人のは×)あたりはガンガン手に入る割にあまり使わないしまあまあ高く売れるので必要な分以外は売ってしまうとかなり楽になるよ >>177
そっちの方が強いのはそう
その時点のベスト悪魔と最強スキル目指すよりは攻略シフト組んだ方が強い
2周目以降で廃人育成やってると更に強いが LV99ステほぼ99バロンアリラトトランペッターは
周回プレイだと通る道 海外版の公式サイト見たらタダノがアメリカ人ということになっててワロタ
そこ変える必要あったんですかね 日本で日本人は只の人だが海外で日本人は外人だからな じゃあ逆にそれ以外の、例えばゴア隊長が日本人になってるのかな >>184
そこはカトーやタナカみたいな日系(だよな?)にすれば問題ない
ほとんどが某大国出身の中で唯一の日本人って設定が消えるけど そういや初代ペルソナの海外版でも主人公が白人になってたな
(ゆきの以外は容姿に微調整入ってガイジン化)
主人公=プレーヤーって事でタダノの国籍も変えられたんだろう ようじょ大好きアンソニーのミッションはそのまんまなのかな
海外は日本と違ってそういうのは厳しいと聞いたことあるけど そもそも神の扱いが軽い時点でメガテンは色々問題だからへーきへーき アンソニーのミッションは対象が人間じゃなくて悪魔だし
モーショボーは「見た目は若いけど実際は何百歳とかだろ」と
フォロー入れてるから大丈夫だろ
それ以外は見た目も子供じゃないし リリムに吸われすぎて死にかけたって話はR-18でもおかしくない
ちょっと羨ましかったし 女はアンタじゃ満足出来ないのよ!みたいなセリフは男としてはキッツいなぁと思った どうせクソリメイクだろって思ってたら
メチャクチャ気合の入った愛にあふれるリメイクで感動 初プレイ中です
Nルートはマゾイ、仲魔があんまり強くないなど今一おすすめ出来ない
みたいな意見が多いのですが実際そんな感じなのですか?
シリーズは大体いつもNでクリアしてるのでNで行こうかとは思ってますが
特にこだわりも無いのでたまにはLCもいいなくらいの心持ちです
思うまま会話してけばいいのでしょうがCOOPが強く仲間の色を揃えるのも大変なので
そろそろ方向性決めといたほうがいいかなと思いまして ゲーム性なりストーリーなりキャラクターなり何かしら気に入れば周回する羽目になるから気軽にね
一周目の難易度は「旧C ≦ 旧L < 旧N < 新L < 新C < 新N」みたいな感じで二周目以降ならほぼ誤差の範囲 6つのエンディングマークをつけたデータを作るのは結構時間がかかるんだよな
ちなみにルート分岐時点でN属性であれば、どのルートにも行くことができる
なのでエンディングを見るだけなら、そこのデータをとっておけばいい >>195-196
なるほど。参考になります
RPGは1周しかしないタイプなので、では後悔無いよう直感で選んでいくことにしますね
どうもありがとうございました
ところでルートによる難易度の差はどういう違いによるものなんでしょう?
強い仲間がLAWに偏っている?DSJのNのボスが一番倒すのが大変、とかなんでしょうか 強いて言うならカオスルートが少しだけ楽かもしれない
微々たる差だけど 初プレイ中
デルファイナスとかいうクソダンジョン抜けたらエリダヌスとかいうもっとクソダンジョンが現れた 俺地上に戻れるんだろうか
あとバガブーかわいいな >>197
DSJはパーティに属性縛り無いから好きに進めばいいと思う
ただLやCじゃないと合体解禁されない悪魔や
二周目以降じゃないと解禁されない悪魔がいるんでそこだけ注意 >>197
「旧 < 新」の理由 = 追加ダンジョンと追加ボス、周回限定での追加サブクエスト等、基本は旧作のボリュームアップ的な部分由来
「スタンス別」の理由 = 必戦ボスの差異、Nルートに関しては従来品を踏襲してることからL/Cより少しだけボリューミー
使用できる悪魔の差異 → スタンス別、または周回しないと使用・合体が解禁されない悪魔は約十種強
いずれもゲーム進行に支障が無い範囲での性能だから「作れて嬉しい」程度
他、周回限定での装備品や難易度等、ストーリー以外は全てオマケ要素と理解しとけばOKだけど、同時に「周回が大前提」なのも事実 無印NでやってディープCでやったけどCは仲魔が凄え強く感じた
知識があったせいかもしれんが
魔法or物理に尖ってる仲魔が多いからこそパーティ組んだ時バランス良くなるというか ぜレーニンてエロすぎるよな
つい卑猥な目で見てしまうよ カオス勢は特殊合体多めだし強いよ
さいつよ構成考えるとNのほうがいいかな〜ってなるけど >>197
一番キツイ相手(メムアレフ)と、戦わずに済む、カオスルートが一番楽と思う。
ゴア隊長は強いが、物理反射持ち居れば比較的楽な筈。 詳しくありがとうございます
大切に一周だけ、本を読むようにストーリーを堪能したいというほうなので
長く物語を追ってられるのが一番嬉しいです
なのでNを狙いつつ進めてみることにしますね (N選んでたつもりが何故か今C)
皆様どうもありがとうございました うーん、1周だけかぁ…
ちょっともったいない気もするが…
まぁ人それぞれか 自分もDSのSJ遊んだ時は1周目でもういい…ってなったしありうることよ
2周目用にイベント以外の戦闘なしに出来るアプリあるから気が向いたらそれ使ってやればいい 1周からしないのなら、なお自分の思うような選択肢を選んでたどり着いたEDでいいんじゃなかろうかと思うけどね
人生1度きり
他のルートは選ばなかったIFの人生…みたいな せっかくこれをプレイするならメムアレフ強すぎワロタを経験してもらいたいね ドーピングアレックスのほうがメムアレフよか強いと思った
アレ、人によっちゃあ詰まるかと 初見はお供のせいでちょい苦戦するけど
二周目からはあっさり勝てるよね ヒメネスのデビルマン化は何も思わなかったけどゼレーニンのヒデキ化は引いた
初プレイは楽しいねえ今Gだけどあとどんくらいたらい回しにされるんだか まだグルースだからヒメネスもゼレーニンも進化の途中だな
(進め方によっては真デビルマンや柱にならないけど)
コレが初メガテンとか無印やってなくて初DSJって人が
一周目でどのルートになるのか興味あるわー FC版1・2と真1、ハッカーズは完全クリア済み
SJはやってない
最初はスタンダードで旧N→旧C→旧L→新C→新L→新Nの順でクリア
今はエキスパートで最初からやり直してる
旧C→旧L→新C→新L→新N→旧Nの順でクリアする予定
この6つの中では旧NがTDN的な意味ではいいんじゃないかと個人的には思ってる
ワケわからん存在になったりするよりは、最後は人間として死ねるほうがいいかなって あ、俺メガテン経験者だから答えなくてよかったな(ちなみに俺自身の属性はたぶんC寄りのNって感じ) 無印やってないけどNだったな
特に選択肢とか意識しなかったけど序盤にC寄った以外はずっとNのままだったし
割とカオス寄りの選択はしてたと思うんだけどなージャック部隊ころころしたし 王道RPGの勇者的な行動してるとN〜L寄りになるけど
メガテンだとLも極端すぎてこれでいいのかってなるんだよね
DQのいきなり人の家上がりこんでタンス調べたり
ツボ割ったりするのが正義かと言われると返事に詰まるけどw つまり一言でまとめると、やっぱりみんなゴア隊長が一番好きってことだよね >>220
Nは、最後はシュバルツバース破壊するんだから、何を選んでも同じ事。 そう言えば、地表を浄化?する為にシュバルツバース発生したのに、
破壊した後に青空が広がるのはどう言う事なんだろ? ゼレーニンムカつく
ああいうタイプの女がマジで大嫌いだわ ヒメネスもゼレーニンも、現実にいたらあまり絡みたくはないかなぁ
揉めたらめんどくさそうだし
まぁ俺自身、人とかかわること自体が割と苦痛だったりするわけだがw >>226
おや、いけませんね?悪しき感情に心を委ねてはいけません…
さぁ…ゼレーニン様の聖歌に耳を傾けて… 餃子もメイビーも精神的に常人だと思うぜ
他がタフガイ過ぎるんだ タフガイ過ぎて変な方向に走るアンソニーとやらもいるが 無人探査機もろくに調査できてないところに有人のシュバルツバース調査隊を送りこむってんだから
調査隊のメンバーはそりゃ心身ともに選抜されたメンバーから選ばれるだろ >>225
冒頭のニュースで環境汚染の話も出てたけど
地球全部が暗雲に覆われてるとかじゃなくて
シュバルツバースとその周辺が異様な状態になってただけだから
根源のシュバルツバースが消えれば南極も元の青空に戻るのでは? 浄化後っていうのがシュバルツバースと同じになるってことなんじゃないの ブレアはヒメネスに付いて行ったの?
デントさみしそう デミウルゴス楽勝と思って突撃したらディアラマ地獄にハマった
ドーピングしたアリス以外のメタトロンとサンダルフォンのジハード殆ど当たらねえ
SJの時どうやって倒したっけ
閣下の贈り物メンバーのスキル見直さなきゃ エナドレ連発してMP枯渇させればいい
2時間ぐらいかかるけどw 命中上げないと全然当たらないでしょあいつ
ラスタキャンディ重ねがけすれ ゼレーニンのクソアマ強えじゃねーか手間取らせやがって
これから厳しい戦いが続きそうな予感に震えるぜ デミはジハードで楽勝とか思われてるけど、当たらないんだよね
よっぽど高レベルか鍛えた仲魔でいかないと
自分はヴィシュヌ作るまでどうにもならんかった >>232
浄化された世界ってのが旧Lや旧Cのエンディングだと思う。
(青や赤の光?に地球が覆われる→浄化完了)
旧Nはシュバルツバースそのものを消し去ったんで
良くも悪くも「ふりだしに戻る」で
クルーの誰かが「アーサーだったら人類には課題が残されてるって
言うだろうな」ってDSJのNルートでアレックスが話す
シュバルツバース再発生を匂わせてる シュバルツバースってヒールスポットとか作った文明もナイナイしてるんだっけ?
人類に限らずある程度の段階に達した知的生命体が嫌なのかねえ…星のワガママか 魔法の火力上げたい時は単純に魔を上げた方がいいのかな
魔の
高い方に覚えさせたアギが魔が5くらい低い方のアギダインより威力強い
これだと最上位スキルに夢がない
真理の雷と魅惑の雷撃とか三倍くらい燃費に差があるのに そこはバランスのミスだな
効率重視ならラグナロク、大冷界、魅惑の雷撃、妖花烈風は使わない
自分は悪魔に特徴つけたいから使う
ジハード超優遇はDSJで調整されたんだけどな 魔って5でそんなに変わるのか
意識してなかったけど魔のチカラってすげー ケルベロスにラグナ火炎ハイブースタ付けて全然減らなくてさ
すぐトリアギ単独に変えた
真4Fの適性システムはこの辺改良されてる 攻撃側の魔が防御側の魔を超えるか否かくらいでガツンと威力変わるみたいなシステムなので
5差でアホみたいに威力が変わることもあるしそうでもないこともある
アホみたいに威力変わるラインまで魔が達してるか否かでラスボス戦が楽勝になったりムリゲーになったり 最上位スキルなんて大半がロマン技だよ
例えば威力も範囲も〇〇ダインやマハ〇〇ダインと同じだけど追加効果があるので燃費悪くしてます!みたいなのが多い
当然ながら無理に使う必要はない 物理にしろ魔法にしろ、攻撃全般は仲魔に任せておけばなんとかなるからいいんだけど…
主人公は魔力と体力を上げて死ににくくするのがとにかく重要なんだよな
ボス相手に苦戦してなんとか倒してレベルアップしたときに、運が3アップとかだと泣けてくる
普段のレベルアップでこまめに吟味しろってことだろうね 六周目で初めて気がついたけど
ゼレーニンが聖柱化すると声がロボというかメカっぽく変わるんだな
我ながら気付くの遅すぎ… 今はじめて対戦したがメムアレフに勝てる気しねえなこりゃ下準備時間かかりそうだ
あと他の機動班クルーも手伝ってよ DSはクリアー済で、3DSでDSJ買ってやり始めたが、程よくわすれてて面白い
難易度はEXPERTにしたんだけど、序盤から結構難しいね
まだレベル20くらいのニュートラルだけど、耐性から仲魔にも強弱ハッキリしてるなぁと思った ヒメネスの人が熱演すぎる
こういうボイスを待っちょった 最初は何かヒメネスのイメージと違うんじゃないかと思ってた頃もありましたが
クリアする頃には元々どんなボイスをイメージしてたのかも忘れるほどコレしかない感 >>250
ウロボロス戦はレッドスプライト号全体で戦ってる演出欲しかったね
あれはTDNオンリーはおかしい ボーティーズでの陽動作戦好き。
ウロボロス戦はクルーが無限エネルギー送っている悪魔を抑えている間にTDNがウロボロス本体と戦うとかでも良かったかもね。 ボーティーズの陽動作戦みたいなのならサポートできるけど
タダノ以外だとメムアレフはアンノウンにしか見えないから
メムアレフ戦で一緒に戦ってくれってのは難しいのでは?
(Lだとゼレーニンの歌唱で可視化させるからその場にいれば実体みられるけど) 下手に前に出ても全体魔法でまとめて吹き飛ぶだけだし後ろから薬でも投げといて やっとメムアレフのクソハゲを倒せたよ
デレもあったんだろうが第一形態の涅槃ハゲのが強く感じた(小並感) これでもかなり温くなったのよ その代り反射瞬殺だったけど 暇だったんで無印とDSJでグラどれくらい変わってるのか
見比べてて気付いたんだけど(攻略本で船内の背景の事とか話してたから)
チェンの髪の分け目が変わってるね
DSJで顔グラ付いたんでそれに合わせて変えたんだろうけど
細かいところまでようやるわ(褒め言葉) OPアニメ見る限り悪魔と人間って結構サイズ差あるんだよな
育てたら怪獣サイズの攻撃耐えてくれるデモニカスーツってやっぱ神だわ ホロロジウム9Fまで到達したデモニカが数着あるのかな?それともアーサーと一緒に吹き飛ばしたのか デモニカの高性能ぶりだと中身がもうだめになってても動けそうな気がするw コクピットやられてもパイロットごと再生できる小説版の∀ガンダム思い出したw アボイドスリーパーの使い道ってあるの?
眠らせた後に威力の高い大技使ってきてくれるような敵がいたらいいのに >>262
チェンは「えっとー」連発がしつこいと感じたかな
>>267
タイムふろしき的な能力でも使ったんじゃないの?(適当) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています