Dエンド終わったので各難易度の差を手探りで検証しといた
イージーがマジマジでストレスフリー。他に変化あったら教えて貰えると助かる

・EASY
戦闘に勝ちやすい(他の難易度ではまず有り得ないほど)
被クリティカル0%(対クリティカル率50%はまだ未検証)
獲得カードPower1.5倍
獲得経験値3倍(凄まじく多い)
レベルアップで一定割合士気回復
出撃させていないユニット士気回復
・NORMAL
レベルアップで一定割合士気回復
出撃させていないユニット士気回復
・HARD
武器相性補正強
被クリティカル率上昇
BF49(条件有り)