ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 64章
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ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 63章 [無断転載禁止]©2ch.net
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※作中の設定・台詞等を無視、あるいは強引に曲解し、自分の脳内妄想に固執して
特定のキャラクターを執拗に叩くお姿もとい良識の不自由な人、その他アンチ荒らしは徹底スルーで
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 銀持ちだと認識してても突っ込むとは…
これが初心者か >>749が覚醒ifを嫌いなのは自由だが覚醒ifをプレイして過去作にも興味を持って来た新規にそのレスはねーだろ 旧作だと闘技場に突撃して火竜が出てくるんだぞ
救済用の慈善施設じゃないからな
金と命をやり取りする殺し合いの場だからな 封印の闘技場は支援効果がのるからセオリー分かれば楽勝だぞ
金が稼ぎたいなら剣使いにしっかり支援付けて無双するだけ
ボールスを育てたいなら闘技場は使わない方が無難
慣れてれば時間と手間をかけまくって出来るけど初心者でしょ? 何発食らったか瞬時にダメージ計算ができないときついよね
しかし追撃こみとはいえ、ボールズが1ターン持たないのは相当不運だったと思うけど・・・
まあそれも闘技場の醍醐味よw
あーあ、死んじまって。バカなやつだ。
封印は必殺ダメ3倍なので守備力受けがしやすくて安心感あって好き 闘技場は賭け金見て700以下ならやる以上なら入り直して以下になるまで繰り返す 追撃できない時は敵の攻撃の直後しかB受付時間がないから余計に事故りやすいのよね
追撃確実なほど速さ高いキャラじゃないと安心して闘技場入れられない
アーマーもそうだけど、ペガサスもなかなかの勝率の悪さだと思う
鉄の槍で攻速下がるし耐久低いしでソルジャー相手にすら安定しない リックドム2、胸部ビーム普通に持ってるけど、これホントならスプレッドじゃないの?
素ドム類よりちょっとだけ性能よくなっためくらましビームだった気がするんだが、ペズンやバラッジと同レベルのはおかしくない?
スプレッド+シュツルム+脚部保護スピードで、素ドムの発展形を予想してたからちょっと期待はずれだなぁ、これ
強そうだけど リックドムUのUってツヴァイって読むらしいな
かっこいい ホバータイプだし移動力がだんち
胸部は目眩ましに使えたりする
やっぱドムトルーパーが一番だね 賞金と敵の強さの相関って無いんだっけ?
○○00Gならヤバいの出てくる事あるからやめとけ見たいな 1ターン保たないってことはボールスが最初の一撃→海賊の反撃追撃でボールス死亡ってことだから
開始と同時にB連打しまくってももう手遅れってことか。 >>763
値段が高いほど敵のステータスと武器が良くなる >>767
かなり昔のゲームだし解析ぐらい出来てるのかと思ってたがそう言う訳でもないんだな 相手だけ銀武器フィンブルとか相手だけステータス限界突破とかほんとクソ ハードの闘技場は掛け金600G代でも3すくみ有利じゃなきゃリセット安定だと学習した やっきになって闘技場リセットしまくって育成した後で
普通に見えてる敵倒してった方が楽なんじゃないかと思うとこまでテンプレ SFC紋章の星のオーブ・欠片持ち闘技場が旨すぎて
闘技場を見ると入らずにはいられなくなった 基本的には剣対斧か、斧対槍か、光対闇以外、やらないのが無難
光対闇は闘技場でやらないとアーリアルなんて使えないけど アレンランスはやり同士でもやっちゃうな。支援効果込みだと悪くないと思う アレンランスはやり♂同士でも犯っちゃうな。支援効果込みだと悪くない♂と思う
に見えた 今更だけどゼフィールって誰かに似てるなって思ったらあれだ
北斗の拳のサウザーだ >>777
お師さんはやさしかっただろ!
クソ親とは雲泥の差だ 闘技場は相手の速さが分からないのがね…
いつも天使の衣を使ったチャドでやってるけど、速さ20なのに敵の傭兵とかに追撃出来なくて計算が狂う事が多々ある アレンランスをで壁にしたいんだけど毎回中盤で失速してずるずる落ちていく
支援込みならハードでも最後まで行けるの? >>780
アレンは速さがヘタれると敵勇者ソドマス遊牧騎兵あたりに追撃される。
ランスは早いが幸運が低いので必殺ある敵の前には出せない 支援があればアレラン、孤軍奮闘なら騎士軍将、以上
ぶっちゃけハードなら騎士軍将でいいと思うよ パー様は魔防の初期値が偉すぎる
秘伝の書1つ使えば加入時点では赤緑のほぼ完全上位互換だからなぁ PAR様はセシリアとAまで支援くませて
セシリアとロイをBでとめると寝取られ感はんぱない
そこが楽しみでいつもセシリアと組ませてしまう
ロイはヲルトとA支援 パーシバルは武器レベルも魅力
ぎんの剣を使えるのが地味に大きい
フル支援アレンの火力をそれだけで超えられる なんでアレンにはてつの剣持たせてるんですかね・・・ なんだかんだでソシアルナイトも道中ほとんど剣使うし特にアレンなんかAにはなっているだろうに まんべんなくキャラ育ててるせいかアレンランスの武器レベルがさっぱりあがってなくて苦労してます。
やっと15章こえてやっとCになった
初期値低いと苦労しますね >>787
闘技場で無理やり剣持たせてレベル上げでもしてない限り赤緑の剣レベルなんてそうそうAにならないぞ
CC直後はせいぜい高くてもBくらいなもんだろ そんな簡単に剣EがAになれば司祭なんてすぐ光Sになってるでしょ 最近やってないけど封印の武器レベルってキラー系持てるcあれば十分なんじゃ無かったっけ
キラー系>銀>鉄>鋼のイメージ エトルリアの軍将は武器レベルが高いなぁ。なあ、セシリアさん?(杖C) >>791
ノアどのは最初からC振れるからめちゃ重宝しました 一応封印には神将器がある
烈火はガチで武家レベルが空気 キラー系は確かに強いけど必殺が出るかどうかは不安定だから
確実に撃破圏内まで持っていきたいならやっぱり銀か勇者が必要 >>795
よりによってアーリアルがS要求だからセーラだと無双しまくる羽目に 必殺よりもそこそこの攻撃力と命中を重視する関係でキラー武器でしたかね
というよりも鋼武器の命中がものっそい低い……
ランスは体格あるくせに技と速さがもりもり伸びるミスター鋼武器
だと思ってます 光のランクアップに必要な武器経験値は通常の半分とかできるだろうに
どうしてそういう調整がされなかったのか アレンとか1章参加で山賊狩りまくって武器レベルに莫大なCCボーナス貰ってだから
剣レベルAとか簡単すぎるでしょ
CCしてようやくDの司祭と比較する方がおかしい イリアにナーシェンが侵攻してたら確実に天馬騎士達がそういう目に逢わされたと思うとマードックで良かったわ
マードックなら捕虜にレイプとかベルンの恥と言って許さなそうだし 個人的にGBA最高のソシアルはロウエンなんだよなぁ
多彩な武器を持って交戦削り、生き残りは後発部隊のエサに
高いHPと守備、絶妙な力と速、しかも属性は炎
封印だとトレックが近いけどあいつ意外に力バカだしな リキアに来たのがマードックかブルーニャだったらどうなってたのか ロイ視点ではリキア再起にヘクトルが必要だったわけだしあの時点ではヘクトル生きてたから
ヘクトル救出戦はベルン主力がいるままでもやるよな
そこでロイが落とされると
エリウッドが前線に出てくることになる…か? ギネヴィアと仮病エリウッドがいれば割と本隊にも勝てそう エリウッドとマーカス、アレンランスの行軍速度ならヘクトル救出も間に合ってそう アレンランスを2枚盾にしたいと相談した者です
無事にランスが必殺くらって死にました。ありがとうございました 考え方自体は間違ってないよね。ただでさえGBAは回避ゲーでアーマー不遇だし、マップの広い封印のしかもハードで
移動少ない受け主体のアーマー育てる余裕なんてなかなかないだろうし耐えれる避けれる移動もよしのパラディンを
起用するのは極めて普通の選択だと思う。ボロクソにいったが別にアーマーのことは嫌いじゃない。ただ環境が悪かっただけや ランスにはよくあること
ドンマイ切り替えていこう
幸運伸びないんだからしゃーない 耐久も回避も大して高くない上に被特効まであるユニットをわざわざ盾にするチャレンジ精神は素晴らしい マードックは顔つきみたらサカ出身なのかもな
ゲイルもベルンじゃないといわれてるし目つきみたらなんかサカっぽい
だからマードックはゲイルを重宝してるのかも
プルーニャは品の良さと職業みたらエトリア貴族出身なのかも
ベルン貴族で筆頭将軍がナーシェンみたいなのだけじゃなぁ いやマードックもブルーニャも普通にベルン人じゃねーの
ゲイルが『俺はベルン人じゃないから三竜将になれなかったのも仕方ない』みたいなこと言ったときも引き合いに出されなかったし 【悲報】エムブレマーさん、またまた妄想を垂れ流してしまう ハードだろうと評価を気にしないなら使うユニットにそこまで慎重になる必要はない気が
好きなだけ支援付けて好きなだけ闘技場使って突撃せずに敵は誘えばいいんだし マードックがサカ出身だからゲイルを重宝したならそれってナーシェンと同類やんけ マードック「スレーターもリキアの残党に足下を救われぬように。そんな事になったら降格してゲイルを後釜に据えてしまうよ?」
スレーター「お戯れを…」 >>816
むしろちょっと弱いキャラほど使って鍛えあげたい欲望にかられてしまう
FE名物の後半に突如出てくるレベル1の成長だけバカ高い弱キャラ。大好きです。
ソフィーヤはあんま強くなってくれなかったけど、なかなか叩きがいがあってよかった そのせいでなんかキャラがクラスチェンジすると急にそいつ使うモチベが下がるんですよね
私だけですか
こいつはもう完成品だ、やり終えたみたいな感じが漂って
ジェイガンみたいな扱いになる 上級20まで上げて期待値と比較しないとかうっそだろお前
弱キャラの楽しみってそれじゃないのかよ 毎回全ピンのPARコード使ってるからラスト付近でいつも飽きる
終章イドゥンに会ったためしがない
どころかEDみたことがない
いきなりハードモードのコード使って1〜5章あたりを繰り返すのが一番楽しい イリア・サカ辺りからダレてくるのは確か
あの辺からストーリー上のイベントもマンネリ化してくるし キャラが強くなりすぎると戦闘がヌルくなって何も頭使わないからつまんなくなるんですよね
緊張感がそげて
後半の敵の強さの上昇幅はゆるやか過ぎる気がする
封印に限った話じゃないけど まあ序盤とは味方の強弱の差だよ
イリアルートなら河が凍ったり海の道が出現したり天馬が吹雪から奇襲したり
サカルートなら独特の陣形で出迎えたり民家から敵が出てきたり
やってることは端から見ても面白いのがよくわかる 18章は広大なマップだけど橋を固めて渡川してくる遊牧騎兵をチクチクしたりうって出て大暴れするもよし楽しいけどな ダレない為の評価プレイだぜ
稼いだ分だけゲーム寿命が縮むのは当たり前なんだからターン数だけでも制限付けることを勧める
スパロボなんかでも二周目の強くてニューゲームはまったく面白くないしな 戦闘がダレるくらいじゃないとユニット強くなった実感わかないじゃん
ずっと苦戦してたら「こいつらいつまでもインフレに置いて行かれ続けてるな」って感じるだろ 外伝章が面倒くさいんだよなぁ
12章外伝は評価気にしなければ入口でガン待ちして帰ろうとする盗賊からアイテム盗むのが最適解だし 攻略部隊と奪還部隊に分けて、敵の去り際に盗み取る班と進軍する班を用意すればよろしい
どうせほとんどは毒消ししかないような洞窟ですから ふつうに盗賊が逃げるルート把握しとけば入口で待ってる必要なんてないんだが
逃げるルートにちょうど自分で取らなきゃいけない宝も配置されてるし
あとは退路を塞がないように味方を動かせばいいだけ >>829
終盤ダレて飽きると言ってる人への回答だよ
稼ぎたい人は好きなだけ稼いで遊べばいいってだけ 確かに最適解というよりは思考停止プレイだったわ。 次は違うルート通ってみるか 外伝といえば短パン爺のマップの面倒くささは異常
あそこ何度やっても最適解が見つからない
どれだけ急いでも真ん中の道が無くなっていつまでも復活しないからイライラする ナバタ外伝の最適解は防衛でしょ
だって初期配置が壁に囲まれている上にあまりに玉座の位置が近すぎる
あの配置はわざとやったとしたとしか思えない めんどいマップは遠距離魔法撃ち尽くすまで待つだけの作業だからそこだけは不満 先に中々進めない章は楽に支援が進められるMAPだと思えばいいじゃん
砂漠地下は折角だしくぉ子育てる >>843
ワープでミレディ送るわ
回収せずにキラーアーチの弾除けもやらせる いやサカのところも出撃人数削って入り口で防衛だろ
ひたすらに攻め続けるだけが能じゃないぜ サカの城マップで攻め込む場合、左と右どっちの壁から侵入する派?俺は右派 右に遊牧騎兵3人とフィル、レイ、チャド
左にルトガー含む本隊で両面作戦 防衛してたら攻略評価に響かない?
まあ馬相手は防衛が一番合理的なんだが 評価狙いか自由なプレイか
前提条件無しで話すとややこしくなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています