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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 156F

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 727c-uSHj)
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2018/09/23(日) 13:04:07.87ID:WVwXk0Pv0
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 155F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537536756/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42b3-coYL)
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2018/09/23(日) 17:07:57.13ID:U7U7tU7F0
ヒポグリフは小迷宮の攻略自体を面倒臭がって後回しにしたから
確かホムラミズチと同時期くらいに倒したっけな
その頃にはサックリと消化試合気味に撃破したけど
後になって適正レベルだと超強敵と知って勿体無い事したなと思った
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa25-gkB4)
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2018/09/23(日) 17:12:18.79ID:DrntEJTva
オーバーヒールで最大HPが上がった状態で
残像だすと残像のHPは次ターンも上がったままだったから
さらにその残像のHPの最大HP上げて残像出してを繰り返してたら
HP9999の残像できてワラタ
なんか実用性ないかなこれ
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c99e-MaXA)
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2018/09/23(日) 17:50:46.12ID:zONqs9Sj0
昨日ドラゴンビートの書き込みした者だが、どうしても諦めきれないからwikiやら他サイトやら調べて思ったけど、青眼や装備でラック補強はスタン底上げに有効かな?

ドラゴンビートの説明自体はSTR依存のみだけど、同じスタン付きのガンナーの牽制射撃はラック依存て書いてあるし…どのステが影響するんだろう?
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c215-SFlF)
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2018/09/23(日) 17:53:00.64ID:63ousUT80
リポグリフにリベンジしたらあっさりsageた…
ヒポの防御低いから押せ押せになるけどガードはワンターン解除出来ねえ物理含まない攻撃なんて貴重過ぎる
DEFをガッチガチに固めて雷はお祈りと想定してたのに雷すらDEFで軽減しやがったこいつINT属性の攻撃持ってないのかよ…
六属に無を加えて7種にATK依存INT依存で二倍に増えて14種の攻撃属性とか大杉ない?
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b18a-pdPn)
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2018/09/23(日) 17:59:26.70ID:7MtdAIC60
>>62
ヒポグリフは一撃死しないくらいの基礎体力があるかどうかが攻略の目安
一撃死さえしなければ色々な戦い方で勝てると思うが、お勧めは状態異常パーティー
状態異常が結構入るし、一撃に耐えられるくらいの基礎ステータスがあるパーティーなら短期決戦する事も可能なはずだ
0091名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19b3-AtMU)
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2018/09/23(日) 18:06:21.56ID:x2x7D+bP0
ベーシックに難易度下げたけど令嬢と強化ヨルムンガンドsageた……難しかったけど程良く高難易度で楽しかった
エキスパでは専用構築でないと勝てないことを悟っておとなしく難易度下げたよ……
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c215-SFlF)
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2018/09/23(日) 18:14:31.91ID:63ousUT80
wikiのダメージ計算を見る限り被ダメに関しては敵ATK二倍自キャラDEF半減で計算するから
防具の更新で劇的にダメージを抑えられると思えないんだけどなあ…実際プレイするとめちゃくちゃ減るからわからん
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ed3-IxJK)
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2018/09/23(日) 18:32:24.35ID:TIpJKFkB0
>>92
補正項があってだな
被ダメの場合自分の防御力が敵の攻撃力の1.33倍を下回ると被ダメが上がる
つまり、元の守備力が高いやつは守備力をあげても被ダメをそこまで軽減できないが、低いやつはある程度良い装備を着せてやらないと被ダメが跳ね上がる
0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae9-/e2F)
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2018/09/23(日) 18:51:32.56ID:IlU1AhFUa
>>91
ブシとゾディの二大火力をパラで守るっていうしょっぱいPTでもヒロイックで勝てたぞ
諦めるな!
0103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c215-SFlF)
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2018/09/23(日) 18:52:44.15ID:63ousUT80
ライデンジュウさんのダイナモサンダーで検証してみたけど
敵MAT83にMDF100.130.160.180をぶつけたら
   被ダメは 110 . 80. 72. 65になった敵MATの1.33倍は110だからWIKIの計算にはほぼあうな…
補正入るかどうかの防御力だとほぼDEFと同じ値ダメージ軽減してるわ
0105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae9-/e2F)
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2018/09/23(日) 18:56:08.39ID:IlU1AhFUa
ダイナモはWISだな…
0109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-ZfLd)
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2018/09/23(日) 19:02:52.47ID:EG38fNDId
殺戮の盾と慈悲の剣
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c215-SFlF)
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2018/09/23(日) 19:30:42.21ID:63ousUT80
例を上げると防御110が補正ラインで基準にすると防御100で被ダメ1.15倍になり防御90で被ダメ1.3倍になる
20でこんだけ被ダメ増加するなら盾と重鎧着けたキャラはINT属性攻撃で消し飛ぶのも不思議ではない
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2260-Y82R)
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2018/09/23(日) 19:34:21.17ID:axnAf0x70
×2まではまだ実証されてなくないかね
5つだか6つ前のスレで検証してくれてた人はSTRもLUCもほぼトントンくらいだったはず
上限に引っかかってるって噂もあるけども未だにはっきりしない
0141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-/LKC)
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2018/09/23(日) 19:48:55.47ID:zvud6Igur
デフレというが4だって後衛は400をなんとか越えたくらいで、ソドやインペが600弱、モフが700なんとか超えてフォトがカンストだし
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-/LKC)
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2018/09/23(日) 19:58:07.85ID:zvud6Igur
まぁ汎用最終装備にもよるけどな
4は靴最強装備のタラリアが防御力24と微妙ながらHP10%増、LUC×2、靴装備故の行動速度上昇のおかげでよほどの事が無い限り装備されたし
0162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-/LKC)
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2018/09/23(日) 20:27:11.00ID:zvud6Igur
>>157
どこぞで初手完全防御からの盲目入れて三シカで押し切ってるのがあったな
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