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【3DS】イナズマイレブン総合その416【サッカーRPG】

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf7-nY7e [126.234.29.66])
垢版 |
2018/10/12(金) 18:47:44.07ID:dbf7tcUyr
超次元サッカーRPG「イナズマイレブン」シリーズ総合スレ
機種:ニンテンドーDS ニンテンドー3DS
ジャンル:収集・育成サッカーRPG
企画・制作:株式会社レベルファイブ

●イナズマイレブンシリーズ公式サイト
http://www.inazuma.jp/

●wiki
1:pokowiki.com/inazuma11/
2:pokowiki.com/inazuma2/
3:pokowiki.com/inazuma3/
 新wiki:www37.atwiki.jp/inazuma11-3/
GO:www55.atwiki.jp/inazuma11-go/
GO2:www51.atwiki.jp/inazumago2cs/
★GOG:http://www58.atwiki.jp/inazumago3galaxy
(直リンク防止のため「http://」を外して表記しています。)

●規制で書き込めない時の避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/50366/
(ケータイ用)http://jbbs.m.livedo.../b/i.cgi/game/50366/

・イナズマイレブンシリーズに関連する話題”のみ”
・質問は説明書、公式サイト、Wiki、>>2-3あたりを読んでも解らない場合のみOK
・荒らしはスルー、構う奴も荒らし。個人叩き、それらしき書き込みもコテハンも禁止
・他スレの話題を持ち込まないこと
・キャラ叩き、また特定のキャラの信者やアンチについての話題はなるべく控えるように
・終わった話題(特に負の話題)はぶり返さない
・スレの流れが嫌なら自分で話題を作るように
・スレ内の書き込み・画像等の転載禁止
・sage推奨。メール欄に半角で sage と入力
・次スレは >>980 が宣言してから立てること。無理なら最安価。スレが立つまで減速すること。

スレ立て時に本文前の1行に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼って下さい

※前スレ
【3DS】イナズマイレブン総合その415【サッカーRPG】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1538783525/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp25-tx+y [126.35.131.31])
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2018/10/17(水) 17:57:32.24ID:HKj4yK68p
>――スマートフォン対応アプリに関してはいかがでしょうか。

>日野氏: スマホのビジネスは、本当に大きくなっています。今、レベルファイブを支えているのはスマホのゲームかもしれません。
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd63-4+RN [183.74.204.110])
垢版 |
2018/10/17(水) 18:02:18.60ID:GE2LE/T0d
白竜だって自力でスプリントワープ使えるのに剣城と来たら…
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7326-kd57 [117.104.50.209 [上級国民]])
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2018/10/17(水) 18:27:35.66ID:YG9SoTuA0
そう思うと天馬ってほんとバランスいいMFだと思うんだわ
GO1 そよかぜステップ、スパイラルドロー、マッハウィンド、エボリューション
GO2 マッハウィンド、ワンダートラップ、アグレッシブビート、風穴ドライブ
GO3 Zスラッシュ、嵐竜巻ハリケーン
あとは忘れた
0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21af-4+RN [114.177.60.196])
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2018/10/17(水) 18:31:06.93ID:1g5PklgC0
天馬はゲームでもボール運びの要だからな
0743名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 139f-9ntd [27.81.103.209])
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2018/10/17(水) 18:56:47.60ID:loBtsZ5x0
http://ryokutya2089.com/archives/14684
↑日野さん、まずはアレス出してからにしようよ
0744名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-+DaQ [1.66.98.93])
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2018/10/17(水) 19:03:06.08ID:HO2zliXyd
>>724
クイックドロウって必殺技ってより一種のテクニックみたいな感じするから妥当。灰崎の1人ワンツーみたいなもん
0764名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd63-4+RN [183.74.207.7])
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2018/10/17(水) 21:44:26.42ID:gLqtb9SJd
神さまは作品ごとに若干ぶれるのが面白い
特にGO2〜GOGの変化が一番好き
0771名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21af-4+RN [114.177.60.196])
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2018/10/17(水) 22:07:01.24ID:1g5PklgC0
ミキシ神童が序盤からバリバリ活躍していたのに対してミキシ剣城は中盤から入ったのにあんまり活躍出来てなかったと思う
だからその分剣城の方はアームドが結構強かったのかも知れないけど
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21af-4+RN [114.177.60.196])
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2018/10/17(水) 23:17:13.45ID:1g5PklgC0
円堂があの状況下に置かれたら不満タラタラはするだろうけど最初あそこまで冷たくはならないだろうな
まあそこは性格の違いもあるだろうけど
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21af-4+RN [114.177.60.196])
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2018/10/17(水) 23:49:01.01ID:1g5PklgC0
ゲームの方のGOGの神童もステこそMFだけどSBのアインザッツや林ブロック最高威力のディフューズコードを覚えたりスキルでブロック値を補ったりとDFやる気満々なんだよなぁ
GOとGO2ではめっちゃシュートしたそうだったのに
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49e4-tx+y [180.92.25.155])
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2018/10/17(水) 23:53:48.05ID:y+C4yc6R0
GO2の神童はなぜ皇帝ペンギン3号を覚えたのか
0789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-HWhX [183.74.206.203])
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2018/10/18(木) 00:00:26.04ID:4o71j0fqd
何故か皇帝ペンギン3号を覚える神童
何故かデビルバーストを覚えない剣城
挙げたらキリがない
0797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e91a-9848 [180.19.112.154])
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2018/10/18(木) 00:29:04.99ID:jfOchm1V0
>>794
ルジク辺りで決めてたしダイジョブダイジョブ
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 868a-nBLa [223.218.154.106])
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2018/10/18(木) 00:49:45.33ID:qa5wYl9Q0
時空最強イレブンじゃMFのはずのフェイの方が剣城より得点力あるからな
ラグーン戦はフェイとスーパーザナークの2トップという扱いで最強イレブン波動で隣走ってるぐらいしか得点に絡めてない
その分ギャラクシーじゃポンポン得点決めてたイメージある
0800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0286-dPaN [125.4.250.87])
垢版 |
2018/10/18(木) 00:52:04.84ID:cLp3Qo3q0
流れぶった斬るけどイレブンライセンスって正直もうネタ切れだよな
FF編の時点でも王帝モブとか露骨なハズレ枠とか必殺技とか水増し感があったのに

無敵ヶ原と追加メンバー2名を入れても日本勢22種
監督マネージャーで水増しして+3種
敵チームは殆ど新キャラだろうからFF編のような懐古の集客は望めない
ネオジャパンで更なる水増しを謀っても全3弾が限界だと思うわ
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H19-ZdIb [124.37.25.55])
垢版 |
2018/10/18(木) 00:53:54.29ID:zCDJzqbbH
前作で残念気味だったからギャラクシーでは
素人ばかりで貴重な得点源に
フェイみたいに一旦敵側に移籍してそのまま加入で強キャラ維持

とシナリオ面で露骨に強化されてたな、んでステ面では化身の超技×3で一致ソード・オブ・ファイアの最大火力ロマン砲撃てると
0815名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp11-xGx2 [126.35.148.72])
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2018/10/18(木) 10:22:00.94ID:apnIgp3Op
必殺技よりタクティクスの方が印象にある神童
GOGになってやっとエースらしくなった剣城
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9e4-xGx2 [180.92.25.155])
垢版 |
2018/10/18(木) 10:25:19.85ID:qUjI1tfG0
GO2の剣城が特に目立つ回ってあったっけ
幕末編は錦に活躍取られた感じだし
0820名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sda2-9848 [49.106.212.51])
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2018/10/18(木) 10:34:42.65ID:37MDWLSUd
アニメのタクティクスでちゃんと選手が動いてそれをどう破るか奮闘していた時期が懐かしい
文字と人形と矢印だけとかじゃなくてさ
0822名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9e4-xGx2 [180.92.25.155])
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2018/10/18(木) 10:52:24.56ID:qUjI1tfG0
グレートブラスター正直存在しなくてもよかったな
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06ea-sO/X [111.102.220.209])
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2018/10/18(木) 10:54:31.15ID:o7cJ5G3w0
アレスのタクティクスはちゃんと戦術っぽいのに描写されないから残念だわ
これまでのタクティクスは割とゴリ押しだったりしたからな
0828名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp11-xGx2 [126.35.148.72])
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2018/10/18(木) 11:06:33.47ID:apnIgp3Op
野坂「やるぞ…やるんだ…やるんだ…やるんだ…」
0833名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-HWhX [183.74.205.43])
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2018/10/18(木) 11:15:23.44ID:jWu4lmHhd
グランドラスターとかいう唯一無二の技好き
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sda2-9848 [49.106.212.51])
垢版 |
2018/10/18(木) 11:19:12.16ID:37MDWLSUd
ゴーストロックがタクティクスとして使えるようになったのは胸アツだった
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