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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 165F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd12-xfgi)
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2018/10/18(木) 16:12:30.36ID:2m8lq3SYd
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 164F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1539519033/

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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 164F
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0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd8a-xfgi)
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2018/10/18(木) 16:15:12.35ID:2m8lq3SYd
使用可能な19の職業

新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴

既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている

1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー


・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定

 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)

 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円

5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様

・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない

ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない

・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd8a-xfgi)
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2018/10/18(木) 16:15:32.95ID:2m8lq3SYd
◆Q&A

Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ

Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
  キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ

Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
 「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
 「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
 「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
 「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
 「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を

Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ

Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない

Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html

Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね

Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする

Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd8a-xfgi)
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2018/10/18(木) 16:21:37.48ID:2m8lq3SYd
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Safb-7gAp)
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2018/10/18(木) 21:45:47.01ID:2sl0xfera
低LUC職はその分他のステータス高いんだから十分だろ
逆に低LUC職がついでに使える攻撃技で十分な方が嫌だわ
ただでさえなぜかセスタスとかミスティックみたいな異常職が付与率低めに調整されてるんだし
0016名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bb3-GPnz)
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2018/10/18(木) 21:57:35.10ID:W80HA3/L0
ギガンティックメテオとギガンティックミーティアみたいなのもあるから…
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3727-fz2H)
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2018/10/18(木) 22:11:29.97ID:kwSTaZZI0
こんなもの知って誰が得するのか知らんがINT版計算してきたぞ
手計算だからどっか間違ってるかもね

(INT*2+LUC)/3

1.ゾディアック  207+6.6
2.ミスティック  211 抑攻
3.シノビ     196.6 抑攻
4.プリン(セ)ス  189.6
5.メディック   182.3
6.リーパー    175.3 抑攻
7.ガンナー    170
7.ドクトルマグス 170
9.ナイトシーカー156.3+5
10.ファーマー   151.3+8
11.ショーグン  156
12.レンジャー   150
13.ソードマン  145
14.ヒーロー   138+5
15.パラディン  134
16.ハイランダー 133
17.セスタス   132 抑攻
18.インペリアル 131.6
19.ブシドー   127.3
0030名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e20-niz8)
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2018/10/18(木) 22:18:34.44ID:WiyB9mHo0
>>18
メディのヘッドロ、ブシの小手撃ち、ペリのトリップあたりは使ってたけどわりと決まってた
ただあくまで専門外の役割にしては上出来って程度だった
MAXまで振り切ればもちろんある程度あてに出来るようになるけど
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7eed-SqDF)
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2018/10/18(木) 22:37:57.26ID:xatxWAwe0
>>21
あとハイランダーのスキルにしては珍しくマイナスの速度補正がかかる
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7eed-SqDF)
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2018/10/18(木) 22:40:38.93ID:xatxWAwe0
>>37
ファーマーの専門は探索と考えればどう?
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7eed-SqDF)
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2018/10/18(木) 22:44:50.10ID:xatxWAwe0
>>40
スピアリバーサル、シングルスラスト、シングルバースト、クロスチャージ、レギオンスラスト、レギオンバーストが補正無し・プラス補正
攻撃スキルは80%以下が多い今作ではハイランダーは速攻型のイメージ
0045名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bed-Pr2h)
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2018/10/18(木) 22:46:21.30ID:0hmGaDU10
ガンナーは一応説明では攻撃型だからスナイプ系も入るけど面白くないから駄目です 普通に使うし
>>41
エレボムは前提が攻撃の号令だから結局そっちばっかり使っちゃいそうで困る
アームズ活かせる前衛じゃないし
クロークってシカの専門外なの?どうなの?
>>42
それいいな
探索スキル一切振らないファマとか斬新だな
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7eed-SqDF)
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2018/10/18(木) 22:56:26.65ID:xatxWAwe0
>>50
テナーのギターがボウケンシャー
5のラジオに呼ばれる程の
0052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7be4-F018)
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2018/10/18(木) 22:56:42.83ID:npCV/NFy0
令嬢の鎌首もたげる行動と3色撃ってくるターンが被ると3色は次の3Tに持ち越しだと思ったんだけど、もしかして違う?
召喚(鎌首)→再生→通常→3色ってきたんだけど、こういう場合って再生通常通常3色じゃなくて再生もカウントされるのかな
なんか自分で書いてて訳わからなくなってきた
0053名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f9f-Lb32)
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2018/10/18(木) 22:57:10.95ID:r0I4lsOp0
>>45
クローク特化型はクロークを維持しようとすると果てしなくめんどくさい
維持したところで威力2倍+α程度の恩恵じゃディバイドで守るほどの価値を見いだせなかった
そもそも攻撃から身を守るはずのクロークを守らなくちゃいけないというシチュエーションに納得がいかなかった
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bed-Pr2h)
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2018/10/18(木) 23:05:34.94ID:0hmGaDU10
>>53
維持するのを諦めて挑発程度の緩い守り方がいいのかな
ちょうどデコイサインなんてぴったりのスキルもあるし
リターンクロークもあるしな

そういえばクロークって強化だから高潔の証したら無効化しても剥がれない最強の盾になるのか?
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bed-Pr2h)
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2018/10/18(木) 23:14:04.38ID:0hmGaDU10
>>62
マジかよって思って調べたら
パラディンのディバイド等は被弾(=回避も無効化もできなかった時)に際して肩代わりが発動するという性質上、クロークの維持には使えない。
ってあったわ
これパラディン側のクロークや回避は発動するんだろうか
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7eed-SqDF)
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2018/10/18(木) 23:47:03.09ID:xatxWAwe0
>>80
第1迷宮は3〜5
これまでも式で表すとか無理だったしFOEをアイテム無しで倒せたらとかそれぐらいで
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7eed-SqDF)
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2018/10/18(木) 23:55:15.09ID:xatxWAwe0
>>85
ガンナーでもたまに避けるようになるから全員シノビは普通にアリ
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37b8-fIkj)
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2018/10/19(金) 00:02:29.69ID:tNrbaxPq0
>>81
まぁ、そうだよな。この式だと13迷宮の適正レベルが81
ってことになるけど、もうちょい高いだろうしね

けど+3の部分が進行度に合わせて変わるとしたら
だいたい近い数字になりそう(14迷宮ボスは除く)

>>86
一理ある。最初のころ鍛冶とかも上手く使えてなくて
苦戦してた覚えがある
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bed-ST0x)
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2018/10/19(金) 00:15:40.97ID:0l5VXF580
ディバイドやスケープゴートの検証してきた
回避判定→クローク判定→ディバイドしてるならさらにそっちで回避判定→クローク判定
のようだ
この判定を全てくぐり抜けないと命中しない
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37b8-fIkj)
垢版 |
2018/10/19(金) 00:48:20.58ID:tNrbaxPq0
クロークは手数かかる上にバフ枠占有するのが何ともなぁ
他人にかけれたら、もう少し使いどころあったかもしれないのに

>>91
俺もプリへの依存度が高いから、プリ無しだと手足が震えたり幻覚が見えるレベル
0099名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7eed-SqDF)
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2018/10/19(金) 00:55:12.26ID:7BRUQg1q0
>>98
ミスティックかヒーローが近くにいるんじゃねーの
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