【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 177F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.n...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki..._mazex/pages/82.html
※前スレ
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 176F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1547904116/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え いちおつ
参加キャラクター中心かなやっぱ
日向悠二氏による秘蔵イラストやスケッチなどを、のべ1400点以上収録した圧倒的なボリューム感
『世界樹の迷宮 アートミュージアム The characters of "SQV" and "SQX"』に豪華グッズが付いたDXパック予約開始!
https://ebten.jp/atlus/p/7015019012501 いちおつの構え
>>6
イラスト集は気になるが小森のインタビューはいらないなぁ…… なんでこうディレクター憎んでる人がやたらにいるのか どうせ小森のインタビューなくったって絶対買わないんだろ? >>1乙マスタリ
ヒロシカガンリパのほぼテンプレPTの最後を誰にしようか迷う
そこはプリ入れろよって感じだけどソドハイブシプリパラの別働隊がいるから除外で
こっちは搦手寄りにしたいからシノファマミスから一人で考えてるけどこの三職はどれも一長一短な感じで悩むわー 徹頭徹尾テンプレであることにこだわるならシノ
そうでないならリパシカとの最大限のシナジーを誇るミス その3職からならミスかなぁ
プリのリィンフォースがないから回復が足りるかって問題はあるがサブクラスまでなら陣回復+適時アイテムでもいけそう それぞれの専門職には流石に劣るがリジェネ回復縛りバステ弱体を持ってるからとどんなPTに入れても腐るケースが少ないからなぁ
他に専門職がいないプリやリパとは違う意味で便利なポジだ ノービス帯ならリーパーより便利なんじゃないミス
周回で初めからリーパー入れたら速攻でガス欠してビビったわ リパは便利だけど完成するのが遅いんだよな
最低レベルでも足りるけどサブクラスでも間に合うってことだし >>6
書き下ろしブックカバーも付くからエビテンにするけど7000円以上で送料無料ならあと少し値段上げて欲しかった
それにしても384ページで1400点以上はすごい量だな リパをメインで使うのは残留と防壁にだろうからそれを使わないなら他職のサブでとる分でも十分だしな リパメインだと弱体で100%兵装更新だからいろいろ動きやすいんだよね シノの混乱の入れやすさとかファマのブレイクの強さは魅力的だけど総合的にミスが一番合ってるか
最後の枠はけんぞくぅグラのミスにするわthx SQ用語辞典見てもけんぞくぅって書くの流行ってなくてちと寂しい
眷属や魔眼のページに書き込んでるの俺だけだったし そういや赫き魔眼全然使ってねぇな…
分身するキャラなんかはフォース関係ないからたまには使うか うちのバット振り回してるシカドクをHPとLUK上がるからちょうどいいかって眷属化したが
正直これでよかったのかよくわからん お膳立てしたチャージアクセル絶対撃ち込むマンにする為に眷属化してる
なおバステや封じを喰らって不発する模様 シカのフォースとブレイクは職の性質的に必須レベルだと思ってたがそうでもないんかな
といっても4でもXでもまだメインシカ使ったことないから実際の使い勝手はよくわからんが・・・ >>27
何があろうと今後も俺はリスを許しはしない所存です リス対策をあざ笑うかのようなワイバーンほんとすごい
こいつら手組んでないよね? シカはバステつけてなんぼだからセスとの相性いいんだよね
シカの盲目→麻痺とかで上書きして9ターンくらい延長できるし シャドウバイトが安定しすぎていてスウィフトソードに切り替えられたのはLv100越えてからだった… 鎌鹿忍銃ミスのデバフ特化PTで1からやり直してたら
エンカ抑制スキルないのがここまで面倒くさいとは思わなかった・・・ボスより道中がクソだりい >>24
あそこ新着ページ開いても基地外だらけになってからさっぱり見なくなったけど、もう消えた?
攻略wikiに既に載ってるようなことを書き写してるだけの奴 >>39
よくわからんけど
書き写してるだけのコメントばかりって感じではないかな
そもそも更新自体が少なくなってるから
そういう機械的な書き込みで水増ししてる人はいないかと ガードラッシュのダメージ上昇とか細かい検証もあるから参考にはなる 期待値が高くてもブレがでかい最大攻撃回数増加系はあんまり好きじゃないから五輪とかスウィフトはあんまつかったことないな スイフトはバステ時最低6発あるから
いうほど安定しないわけでもない
MAX決まる爽快感はヤバイ
ただ★じゃないとな・・・ >>44
残念ながら最大HIT数だけ増える仕組み故バステ時も最低3発のままなのだ
残滓絶対発動するマンなら話は別だが ハイドクロークのツリーとかばっさり切って投刃と異常時攻撃にSP集中すればスウィフトもLV60あたりで実用化できる
サブで抑ブ取ったり味方の虚弱やグッドラックで補助するなら投刃も前提止めでいい やっと図鑑100%達成したんだけど、宝箱が100%にならない。
どこが抜けてんだかあ。 スウィフトはせめて5回保証してくれても良かったのでは 5回保障で最大9HITだと単発の威力が下げられそうだしなぁ
安定のバイトと期待値のスウィフトで差別化できてるし今のままでいい気はするが 期待値が変わらなければ、ばらつきが少ない方がいいな ブシハイヒロゾディメディのPTからブシ抜いて異常役入れるとしたら
忍と鹿のどっちがいいかねぇ
鹿で火力も確保するかシノサブシカで異常特化させるか迷ってる 期待値あってもそこから命中率マイナスも考慮するからな >>53
ブシ抜いてシノは流石に火力不足じゃないか
プリでTP錬金もできないし長期戦もキツそう 今作のシカのクロークツリーの切られ具合高すぎひん? >>56
青眼ブシやシノビがいるPTならスウィフトに代わってバックスタッブがメインウェポンになる…はず >>53
異常役なら農民もおすすめできる
雑魚は全部子守唄でいいしボスも多少のアイテム稼ぎが必要とはいえブーストお香のバステ付与性能は最強クラス
装備武器も多いから武器スキルも使いこなせる(STR低いから付加効果系はあんまり得意じゃないけど)
またTPをお裾分けやフォースアムリタでフォローできて、ブレイクでヒロハイゾディのフォースを回復することで間接的に火力に貢献するからブシが抜けた分のダメージ量をカバーしやすいと思う
ただブシが強すぎるのもあってどうしても相対的な火力不足は感じるかも 俺も>>53のブシ抜きバステ役ってなら農民推すかなぁ
メディゾディが柔らかいからさらにバステ役で柔らかい奴入れるとやりにくいし 農民という発想はなかった
調べてみたけど色んな動きできそうで楽しそうだから使ってみるわ、ありがとう 何気にバステ状態ならなんでも25%カットの祟り目はかなり強いと思う
wikiだと有り難みが薄いような書かれ方をしてるけど実際盲目麻痺混乱状態からでも紙装甲のキャラが被弾して落ちるとか然程珍しくない訳で >>62
メディはいうほど柔らかくないよ
属性攻撃に対しては最硬だし物理に対しても紙耐久前衛よりはマシなレベル
はある
物理偏重の敵に対して前衛させるとかやらない限りは並み程度の耐久力になるはず メディは攻略段階ではたまに落ちる程度だけどクリア後はバフなしだと介錯ラインによく入るくらいには耐える 今回のメディ強いよな
火力求めるから泣く泣く外したけど >>64
弱り目に祟り目つえーよな。消費10の割に高速発動でとりあえず10%カットなので他の防御系スキルと重ねると十分機能するし
一週目では弱り目とヒーローのシールドアーツで耐えながらバステ付着成功させたら一気にペリシカがイグニッションドライブで殺しに行く構成でやっていた メディは回復スキルと杖マスタリー両方とると結構カツカツ
WISは属性防御よりバステ回復速度の恩恵が大きいんじゃなかったっけ? 最初から最後(令嬢&真ヨル)まで
PT5人固定で行こうとした場合の
おすすめ構成ってどんな感じになるでしょうか メディは、サブ職で盾装備させれば、前衛殴り職でも結構いけるぞ wikiにヒロイック全敵撃破確認PTとか乗ってるからコダワリなければそれをパクるとか 真ヨル初回撃破は、プリ+ショーのコンビがめっちゃ頑張ってくれたな プリとリパさえいればあとは火力があるキャラを入れていけば基本的何とかなりそうな気はするな
短期決戦にすればするほど安定するだろうから殺戮とフルチャがあるソドあたりは個人的にはよさそう うちのメディハイはPTで1番耐久力あったよ
パラヒロハイペリ全部いないPTだから相対的だけど 後はせいぜいマトモに受けられない3職全体攻撃対策にパラかゾディを入れるぐらい? >>71
おすすめというか俺の場合は
プリ/シノ パラ/ハイ
ガン/ブシ ゾディ/ドク レン/ソド
この組み合わせで最後まで行けた
>>71のプレイスタイルに合うかはわからんが参考までに
こういう令嬢真ヨル撃破前提で
パーティ編成を聞く人が珍しくない辺り
今回の裏ボス勢は異質だと思うわ 絡め手には乏しくなるがプリパラ+アタッカー三枚が最初から最後まで一番安定して攻略できると思う 迷宮の数結構ある割には複合技持ちの敵が少ないんだよね
複合技あるならWISの防御面の価値あるんだけど 旅PTでもバランスよくPTを組もうとおもうと高確率でプリが入ってくるしな
デバフはある程度ほかで代用できるとは言えリパに集中してるし防壁がバステ縛りの対策として最適だから
アタッカー3人に対して選考率が高いんだと思う これだけ職業があるのに、プリしかバッファーの選択肢が無いのがバランスとして難点だよな
PT編成の幅が狭まる
ところで、プロボウケンシャーの皆様の知恵を借りたいんだけど
多元抜刀を上手く使いこなすにはどうすればいいんだ?
とりあえずシノショーは用意した 全作品通して見ても複合技持ってる敵って数えるほどしかいなくね バードみたいな専門職がもう1個欲しかったですね
ハイやショーもバッファーとして優秀っちゃ優秀だけど兼業だし 多元はしらん
あれ逆に実用化出来たら
ゲームぶっ壊れてる 10職ちょいぐらいしかないならまだわかるけど19もいてプリだけだしな
バードやダンサーはほしかった いうてもアームズ以外はハイランやらでいくらでもフォローきくけどね
属性付与が専売特許なのが問題 多元は所詮ネタ技か…シノショーちゃんには大人しく鷹乃羽使わせよ 原作のチャージ多元やりたいならセスシノ
本職でやりたいなら分身爆弾含めてシノプリの方がいいかも 結局属性攻撃をメイン火力に据えるかどうかがプリの採用を決める所だと思う >>89
シノショー多元でワニや三龍くらいなら一発で倒せるよ
令嬢は多元一発で倒そうとせずに多元二発入れるやり方だとそこそこの確率で倒せるけど真ヨルはかなり大変 プリ採用理由って不屈バグもけっこうな割合占めるでしょ 不屈使うだけならサブでもいいし
アームズとラスオダが大きいと思う 攻撃バフは豊富なのに列防御バフの少なさが異常
武器スキルですらアームズと競合するものばかりだし >>97
勿論ソロで
ソロ以外なら多元より分身肉弾のほうがいいと思う 属性攻撃はアームズ前提なんじゃないかってぐらい倍率控えめになってるのが多いからねぇ
半面属性なしでも使えるダブストとかがだいぶ便利になったけど バッファー枠をハイランダーにするのも楽しいよ
他の前衛2人をサブハイで血の暴走させて後衛2人で補助する感じ >>98
ソロでわにさん攻略か……ありがとう
チャレンジしてみよう >>100
それの極端な例だけどバッファーにしてアタッカーにしてブースト中はヒーラーにもなるハイラン三本槍+後衛適当が過去最高に始終安定したPTだった >>101
わにさんは睡眠から起こしちゃっていいから骨砕き入れるのがポイントな 氷竜まで討伐できてヒイヒイ言ってるけどリーパーほんと神
デバフ回復なんでもござれなのがまじで素晴らしい
手にした鎌は飾りだがな 範囲攻撃に乏しいうちのPTは中盤ぐらいまで鎌が大活躍でした
他に範囲撃てるのが威力のアレなシノビとTP効率最悪なガンナーだったからなぁ 火力かぁ
リパヒロガンを火力にしようとPT組んだが
雑魚戦で毎回1ターン目に攻撃号令と削弱瘴気をかける作業が必要で
気付くと放置している
ブシでも入れれば楽になるかね リパは今作の結界枠だから少しでも確実にバステ縛りを防ぎたかったらどうしても必要になるからねぇ
ほかはサブでとれる範囲でもこまらないからヒーラーとタンクとかに持たせてもいいんだが防壁だけはどうにもならん ショーグンのバフと血染めに加えてブシの構えで最強火力に見える
ブシショーとショーブシでブレイクなしだとどっちが火力出るんだろう 序盤は付与率はそこまであてにならないがそれでも入ると強い毒が有能
とりあえず仲良く並んでる後列ぶった切っておけばそれだけでいくらか処理出来たりするし
まぁ中盤から後半になるとそれ以外の仕事が忙しくて振る暇減るが 飛竜の翼剣に海獣の牙剣とかいうリーパーのためにあるかのような剣 その時シノビはクレイドルを持ち後列から捕食していた うちはミスがバステと攻防弱体も兼ねてたから防壁以外のときは普通に鎌振ってたな
今思えばミスいるならリパの代わりにアタッカーでサブリパ追加でよかった気もしたがw リパには氷カマキリの武器持たせてる
INTの方が高いから適正あるし 海外の世界樹掲示板でもPQ2海外版の話題がでてて草
やっぱ客層被ってるんですね 死振リーパー再現はやっぱりサブシカでパッシブ取ってカマキリ鎌装備するしかないのかな セスのシールラッシュが半額とか制限多いのはミリオンラッシュと追影の刃のせいだよね
8発クリティカル+アームズ+弱点とパッシブ乗せたら凄いことになるし シールラッシュ
PM6:00にネイピア商店に行くと一部商品が半額になるパッシブスキル 一部商品(メディカ、テリアカ、アリアドネの糸のみ) むしろネイピア姉さん使用済みで倍額とかやってくれてもいい ネイピア弁当
HPとTPを最大値の50%ずつ回復する。戦闘中使用不可。
賞味期限が設定されており、AM4:00に自動で持ち物欄から消える。
見切り販売があり、PM6:00から30%引き、PM8:00から半額になる ボウケンシャー「あ、それ先にちょっと開けて貰っていいスか」
ネイピア「? なぜじゃ?」
ボ「開封済みってことで値引きしてください」
ネ「……」 うちのネイピアちゃんは、開封済みだ。俺が開封しといた 迷宮に野ざらしの焼き魚食べるボウケンシャーが賞味期限なぞ気にするものか 木や岩の窪みに溜まった水とかがっつり飲んじゃってるもんな〜w ネイピアさんは密かに想いを寄せている冒険者を日々からかいつつ
いつか気持ちを打ち明けようと思っていた矢先にそいつが死んだって連絡が入って
「……!!」ってなるのが似合う
その時手から贈り物の小瓶がすり抜けて床でカチャンと音を立てて割れるとベスト リスの残飯を盗み食いするくらいには冒険者は食い意地が汚い >>141
意気消沈して歩いているところをブロなんとかさんに呪いかけられてあのねされる薄い本ください だから冒険者は嫌いなんじゃ
すぐいなくなってしまう・・・
みたいなセリフいいな 死…死んだ…!?あやつが…!?う、嘘…じゃろ…?
そんなはずはない、い…言っていたではないか、お前も、あれほどの使い手は他におらぬと?
そうじゃ、水林程度の魔物に負けるはずがないんじゃ、あやつの剣は我が直々に打ったんじゃぞ
それに刀だって、あれの二刀流がうまくいくように何度も何度も調整して、
やっと型が完成した日に一番の上物をくれてやって、それで、それで
…盾を、持たなくなったから…? 手弱女を望む気持ちは分からないでもないが
ネイピア商会の女主人はそんなタマではない 日の出の勢いの冒険者に割とありがちなパターンだと思うとワロタ
払い弐刀のレベルが足りなかったんやな…
でも気に入った冒険者をサポートしたつもりで死なせちゃったりしたらきっと心折れそうだし冒険者相手の商売ってマジで心労ヤバそう この日以来ネイピアさんは防具の大切さを切に説くようになるんだよね でも何故かボウケンシャーたちは二刀流して盾も装備できるよね ???ー「そもそも盾で殴る戦い方をしていればそんな死に方をしないで済んだものを…」
>>151
ネイピアさんはそういうことが起こるの知ってるから最初から冒険者に入れ込まないようにしてそう 剣と盾取られた衛兵さんに盾返してあげると「だが盾だけでは戦えない」と言うが
パラディンヒーローシールドマンと盾でどんな敵でも殴り殺す連中が揃っている本作で言われても説得力の欠片もない >>152
ハイラガのひまわりちゃんとかショックやばそうで興奮する セスタスのサブ候補で抑ブと火力パッシブ持ちがシノビしかいないのが悲しい
ワンツーやリードブローは無双連撃みたいに回数分フォース上がらないし 汚い忍者「拙者も抑ブと火力パッシブ持ちでゴザル!さらに分身して火力も倍率ドン!更に倍!これはお得でゴザル!」 >>164
一応サブガンのダブルアクションで火力とバステスキルの試行回数増やせるよ
屁理屈気味だしクリンチには対応してないけど 正直虚弱が強いしサブで抑ブを取る必要性をあまり感じない 後これもいちゃもんになるんだけどワンツーやリードブローの着火タイミングが変だよね
一騎当千は一回しか反応しないけどリンク系は一回ずつ発動とか 今回の抑制攻撃ブーストは効いているのかいないのかよくわからん
初登場の4くらい体感でわかるのはヤバいけど いまアニメやってる盾の勇者は結構面白いんだけど
盾職は負け組職業とかいわれてて違和感
ボウケンシャーとしては『武器が持てないなら盾で殴れば良いじゃない』と思っちゃう 天下のディズニーさんとこのグーフィーも盾で戦うし不遇に思えない ジャンプの大人気漫画「SWORD BREAKER」の主人公も盾メインだしな ダメージ軽減しながらカウンターしたり
回復しながら防御したり
被弾回数分盾でカウンターしたり
属性攻撃無効化どころか全体吸収したり
最強武器より火力出る盾でボコったりと不遇要素のかけらもねぇ フルガードなんてフォースブーストから使ったら
実質何度でも使えるフォースブレイクだしね
うちは初代からずっとスタメンに盾職入れてる 時々昔の先手で一撃一殺できるシールドスマイトが懐かしくなる >>171
どうもあれはそういう世界から召喚するように
何者かのパワーがアレしてるらしいよ
このスレでも当初ヌルいからパラいらねって言われてたのは
令嬢の差し金だったのかもしれない >>179
Vのドラグーンは予約特典のイラスト見る限り本当に盾にパイルバンカーつけているっぽいな
地面に固定するためのパイルバンカーだけど 4ギルド同時進行やっと北の霊堂に着いたんだが
霊堂多いって聞くから覚悟はしてたけど
後期戦闘BGMないの……? これはさすがに心折れる フォートレスは開発当時
スマイトシールドって殴り用盾を
両手に装備した職になる予定だったっぽいね
両方合わせると大盾にもなるという浪漫装備
結局没になっちゃって
キルヨネンのグラに転用されるのみになったけど 霊堂のダンジョンBGMの元の没曲って1層っぽい曲だし後半どころかラスダンまで引っ張るの正直合ってない気がする
東と南だけだったらよかった >>182
19職いるし4ギルドになるよね
自分は大迷宮探索チーム・小迷宮探索チーム・FOE討伐チーム・採集チームで分けてた 複数パーティも楽しそうだとは思うんだがつい固定パにこだわってしまう
違う編成でやってみたい時も
ギルド名ごと変えるのも兼ねて最初から始める事が多かったり アイテムとモンスターは図鑑オッケー出たけどマップがまだみたいだ
すべての階層に直通できる状態なら抜けはサブか最下層のどこかかな? 1探索毎におみくじで5人選出プレイ
たまに後衛職のみとか悲惨なことになるぞ どんな組み合わせになろうとも1番レベルが低い5人でいくのおもろい >>175
人気なくて打ち切られたけど
よく考えたらネトゲで広まるタンカーという概念を先取りしてたな >>183
エルシャダイがそんな武器使ってたような…
ベイルだっけ? >>171
それな
旧2でパラ一人でも意外といけるし たまに思うけど一騎ハイショーって刀持つ必要ほぼなくね? 盾って別に身を守るためだけの防具じゃないからな
攻撃を防いだり時には押し込んだりしながら攻撃が出来る立派な武器だよ >>202
俺の槍の話題はいかなる盾の話題も遮ることができるからな >>200
まぁ必要はないと言えばないけど刀の方が槍より攻撃力高い 攻撃力は刃の部分の金属の量で決まる
なんてルールでもなきゃ長いほうが強いに決まってるんだけどな ぼくのロンゴミアントで姫忍ちゃんの守りを突破するぞ! 刀や槍や銃の最強武器のスキルは睡眠付き
つまり睡眠が最強 >>205
ああそう言えばそうだったわ
一騎の威力だけで言えば刀が勝るのか 一騎当千は着火役も火力低くなりがちだから武器はATK優先しないとつらい
ブーストの乗算捨ててるハイランは尚更 一騎当千って言うと
馬に乗って薙刀で無双してる感があるな
呂布とか関羽とかのイメージで 世界樹無双ください
雑魚モブはリスでいいんじゃないですかね 待てよ?刀で一騎したら英雄の戦い乗らないしハイランダーの意味なくね? >>215
いつの間にか糸盗られてて帰還できなくなるんですね >>216
HP吸収効果は乗るので消費HP回収しながら一騎できる
威力アップは乗らないが、そもそも一騎自体槍技じゃないので槍で一騎しても威力は上がらない
同じ条件ならATKの高い刀でやった方がいいという話 >>216
回復効果はちゃんとつくし、ブレイクの威力も刀メインのが上になるはず
ブースト一騎しかやらせないぞ!ってんなら確かに刀はいらない…のかな? アクトブーストもだけどあくまでも該当武器専用と書いてあるスキルが対象
だから叫びが2回発動したりする >>220
ハイショー一騎は元々反動ダメージで死なないように考案されたもので、そもそもブーストが前提
非ブースト一騎は攻撃回数を抑える、メディの行動順調整して回復を挟む、ハーベスト狙える環境でやる等の工夫が必要
そこで基礎HPの高いメインセスタスの出番って訳だ >>219
>>220
トンクス
吸収は乗るのねなるほどなあ >>208
多分アサルトライフルができるまでは
銃一強にはならんぞ シールラッシュは追撃系には反応しないから開幕ブレイクから一騎当千も面白い
火力は知らん 三途は敵の数が多いときは最強だと思うけど敵が単体のときはパーティ構成から調整しないといけないからなぁ
良調整だとは思うけど最強とは思わなかった セスタスの一騎当千は闘魂だけだとハイランに負けて闘魂+怒涛マックスで飛鳥5のショー並みになるね
PT全体で考えるとブースト使えないショーが1人増えた感じ 頭皮刺激材を噴霧してガシガシと頭に馴染ませ、
洗面所の真ん中で「セスタス!」と叫ぶ 3の一騎当千がいちばん強いでしょ
次が4のリンク
その次が新1の阿吽 4のリンクは楽しかった
着火役として相性のいいジョブも多かったし
ところで、五輪の剣型ショーグン作ろうと思うんだけど、サブはブシで良いよな?
最大倍率ならシカだって話だけど、条件整えられる状況ってさぁ……みたいな感じだし
どんな敵にも(3属性弱点持ちに限る)雑に火力を出す感じで行きたい >>236
それで良いと思う、多段HIT系で1番条件緩いのが五輪の強みだからね
ちなみに格上相手だと素早さブーストだけじゃスカリ気味になるから居合型オススメ リンクは爽快感の方がある
クロスもガンやショーやシカと言った着火のオンパレードだから睡眠要らなくなるあたり4より楽 ソドショープリのトリオは序盤はダブスタ+双燕、終盤はリンク+五輪に移行できるのが良いよね >>237
OH……命中率……
ありがとう
命中の補強はリパと組ませることも考えてたけど、居合なら自力でカバーできるのか 新1のブシは阿吽でずっと俺のターンや開幕雑魚即死しまくるヤベーやつだった 新1の六層は鬼畜度No.1
深淵を舞う者は99引退99でも
パリングしないと2〜3ターンで死ぬるレベル 新1の30階はシリーズ通して初めて攻略する際にエンカウント下降スキル使った階だ 徹頭徹尾テンプレであることにこだわるならシノ
そうでないならリパシカとの最大限のシナジーを誇るミス >>215
ネズミやモグラを狩りまくれ
小部屋は熊を倒して占拠しよう
無…双…できるか… このゲーム結局迷宮全部踏破するはめになる感じ?小迷宮飛ばしちゃいけん? 小迷宮は無視してもストーリーに問題はない
最強武具素材は小迷宮のボスドロップのものもあるので欲しけりゃ取ってこい >>253
裏までクリア出来るよ
小迷宮にもボスがいるから当然コンプは無理だけど >>254-255
どうも
小迷宮はいきたいとこだけでもいいんだね
ありがとう >>256
適正レベル越えちゃうと味気ない感はあるけどまあその時だけ戦力再現したパーティ作ってもいいしね 二刀流に構えを組み込むなら青眼がビジュアル上無難かな
居合は凄くやりにくそうだし上段はダサい絵面になりそう 二丁拳銃を活かせるスキルとか無いんか
ガンカタやろうぜガンカタ 壊炎拳「素手か?」
モンク「片方の手は素手やで」
壊炎拳「よし」 >>262
サブファマやっていると後半からクロノガトリングや乱速射目当てで二丁拳銃する機会はある ハイ/プリ育て始めたんですけど攻撃の号令覚える必要ありますかね
ブラポンは必須として号令掛けるくらいなら殴った方がいいような気がして
ちなみに隣にはシカ/ヒロがいます 面白い人(新納)が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人(新納)が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
このゴミみたいな勢い
マジでこうなるのね 新納=カニ歩き忘れるおじさんっていうイメージしか無いわ 最近別のゲームのアプデ情報とかのために新納のツイッター見てたんだけどあの人がディレクターしてるゲーム全部はまってたわ
やっぱ天才はいるんだって実感した
ただ単に面白いと思う部分が一緒なのかもしれんけど ちょっと調べれば解るけど新納は"実績"のある天才だったからな
好きこそ物のじゃないけど、あいつゲーム好きだからな
ノーラで装備なしで戦闘突っ込む実績なしのテキストおじさんのプロデュースゲームが面白くなる訳がない 新納関わってたの1だけだからその例は適切でないと思う
その1で古き良きと言って休養レベル10ダウンとかカニ歩き無しを通した奴だし 1だけっていうけど1を産み出したのが新納だからなw
アホすぎて流石思考停止世界樹信者って感じ 1作ってすぐセガ行ったから
型だけ作ってどっか行っちゃった人って印象だわ
だからそのコピペは例として適切でないと思う 樹を植えた人の事は知らず
ずさんな管理で腐る樹の
腐った樹に実った、腐った実を喰ってうめーうめーと言う割りに
この樹が植えてある場所邪魔だなとのさばる厚顔無恥
素晴らしい FOEみたとたん突撃するとかお前らそんなにhageちらかしたいのかよ ふえぇ…わたしろくさいだからなんのことかわからないよぅ… >>258
金グン子の上段二刀流とかアホ可愛いじゃん FOEを見かけたら良い素材と装備が手に入るかも、って期待するだろ?
そんで様子見してとりあえずhageる
そのまま倒せたらがっかりする マジレスすると二刀流上段構えはフツーにある
だがそんなことは金グン子のアホ可愛さの前ではどうでもいいことだ ノーマルカラーがキメ顔なせいで大体アホの子設定にされる金グン子ちゃんの気持ち考えたことあるの? 活きのいい葬式民が来てるな
葬式民なら葬式民らしく御霊前とやらに籠もってろよ 金グン子の異邦人ヴォイス率はどれくらいなんだろう? >>266
他のメンバー次第なのでにんともかんとも
例えば他にももう一人前衛アタッカー/プリがいるならディレイクロスの間暇なハイランがバフ積みまくって
前衛のアタッカー/プリが三つバフ積んだらラストオーダーでディレイクロスにレジメント重ねるとかあるわけだし ハイでバッファー機能持たせたいならプリじゃなくショーで良いのでは?
TP回復機能が欲しいならブシで戦意高揚した方が良い気がする そういやうちのしいたけちゃん、今はブラポン使ってないから怖いもの知らずがたまに発動してくれるけど
ブラポン解禁したらもう発動しないもんと思った方がいいのかな ハイランダーでもブースト中はレギオンチャージで意外と怖いもの知らずが発動する >>267
それは新納が起ち上げたタイトルの数を考えると多方面攻撃になりかねないから止めろ そうかブースト中なら割と全快維持できそうか
狙ってハーベスト発動させる手もあるし結構行けるな ハイショー考えれば考える程別にハイショーじゃなくていいなとか
ハイランダー器用だけど圧倒的強さはないなとか感じるけど
でも刀と槍の二つ持ちはかっこいいよね 砲剣がサブ禁止なのは重さのせいって設定付けられてるけど
本音はオーバーヒートの管理ルーチンが面倒になるからだろうな フルガードとガードラッシュでバグるんだし砲剣二つ持ちとかバグる匂いしかしない 葬式民って1しか認めないんだから
1だけやってりゃいいのに 葬式民は喪に服してるんだから葬式スレから出てきたらダメだろ 某ブログ見てるとレンジャーやセスタスは複数人入れての特化PTにするとめちゃくちゃ強くなるんだなってかなり思った てか「葬式民が〜」って指摘も過剰過ぎると
それはそれで葬式な流れが終わらなくなるから程々にな >>299
色々対応力持たせるより一つの職業複数採用して特化したPTが強いってのはあるよな
苦手なタイプの敵でも意外とゴリ押しできたりする ヒーローの攻撃スキルって何メインに上げてけばいいの >>303
俺の場合、攻撃スキルの中では
最終的に残像を確定発動できるようになるミラージュと
効果が大きくてかつ燃費控え目なシールドアーツ&マテリアを優先した
その前にパッシブ(特に残像系)を優先して上げたけど >>302
ブログだと当たったら死ぬやろの精神で極彩固定してるのが面白かった
極端な装備できるのも特化PTの面白さだな >>306
一職固定パとは違うけど
殺戮と極彩を固定装備した前衛3人を
後衛パラのディバイドで守るスタイルなんかは普通にありかなと思った
そこに至るまでが長いのが難だが ブロ君はまあ普通PT殺すマンだったな
回避特化PTだと早く残像出してみろよ状態だったし >>307
全裸に骨竜盾で殴ってくる三人を守る騎士って絵面を想像すると中々の地獄絵図だな… 第一迷宮ってどっかコアラ出やすい場所ないんかな
武器に素材絡む癖に出し渋るのはやめたまえ >>309
ブロはいくつか対策があって(パラディンや足縛り、分身を即殺できる範囲攻撃)
それらがあれば楽勝
そうでなければ強敵って感じ
事故要素での崩しが他のボスに比べて少な目だから対策の有無が表面化しやすいと言うか ブロなんとかさんはブサイクだと思う
バトル中の顔が ブロなんとかさんは良ボスだったけど戦闘前の口上が…
ヨル復活の理由が物語の根幹にかかわるならともかくただの私怨じゃないですかやだー
と思ったけど冒険者なんてそんなもんか 一気にプレイしないと前回の出番で言ってたこと忘れがち 範囲攻撃が貧弱だから残像処理に苦しんだな
というか火力が貧弱だった >>302
ちょっと興味あるからそのブログか検索ヒントちょうだい >>303
レジメントレイブ…後半のボス戦メイン火力
ショックスパーク…1振りでも良いので習得
ブレイブワイド…盾無しなら全体化しやすいので序盤のメイン火力、対単体にも使える倍率
アクトブレイカー…振り切ればHP満タンの敵にスタン○ならほぼ確実、△でも高確率で入る。行動速度補正があり倍率も高いのでオススメ
凍砕斬…十分強いがヒーローのスキルの中では地味、ショックスパークの前提分まで
バーストブレイド…期待値は高いが取る余裕が無いか
フォースギフター…攻撃性能は低い
シールドアーツ/マテリア…残像と同時展開できるなら軽減率も高い。味方全体を守れるのでアタッカーでも序盤は是非取りたい >>309
レンジャーファイブだとカエル以下なのは流石に草 ありがとう
盾スキルの存在忘れてたわ
とりあえず盾2種伸ばしていってみるよ ブロなんとかさん良ボスなのに、一度倒すと二度と復活しないのがな そういえば一騎しないハイランダーって実際のところ火力職としてはどうなん? レギオンの消費が痛いが、火力は結構出してるし絆の恩恵のTP回復も地味に効く
主力技連打のためのフォースブーストが要なのは一騎と変わらない感
一騎特化にはかなわないものの単体火力としては十分あると思う ブロさん劣勢になるとフリーズさせてノーゲームにするのはずるいと思う >>326
ブースト時は何も考えずにレギオンチャージ連打でいい火力出るけど普段は自傷ダメージデカくてなかなか大技が振れない
ゲージ溜まるまではヒーローと残像にギフターしてもらいつつブラポンやディレイの準備してブースト時に一気に攻めるってのが使いやすかったかな >>326
サブソドならシングルやらで中々に主力になれる
サブヒロもそこそこ 対ボスは言うに及ばずだけど、雑魚戦でもスピアリバーサルが便利すぎるんだ まあステータスが必要な全ステータス高水準な上にバフも豊富、挙句行動も速いしパッシブも優秀
デバフ撒く以外何やらせても優秀な印象
サブミスとサブペリ以外なら大体仕事できる 代表的な火力職であるブシやガンにペリやシカあたりの連中と比べるとさすがにハイランダーは火力が一枚落ちる感じはする
でも火力職って何かしら耐久や命中や火力を出す条件やらに難があるのにハイランは耐久も命中も速度も一級品だから邪魔されにくく崩れ辛いしリカバリも早い
オマケにアタッカーもそこそこにタンクや補助にかなり寄らせても仕事するというドラクエの勇者みたいなヤツ トンクス
やっぱ超火力ではないというか堅実な高水準さが売りだよな
英雄を名乗るからには新参のヒーローに負けない活躍がさせたかったが
派手な火力だけが主役の証じゃないか モンス、素材、宝箱はコンプしたけど地図が埋まらない…
ペのオッケーもらえる判定って視界でカバーできればいいんだっけ? 視界と床の正誤、壁の正誤でゴザル
拙者は床だけ塗って壁をサボってたら全然合格判定もらえなくて難儀したでゴザル マジで壁線関係あるのか
霊堂とか地底湖全然描いてないや オプションでマップの自動描きをFULLにしたときに描かれる部分が正しければいい
はず それは関係ないな
水場や空は壁一切かかないスタイルでやっても報告できたし
基本床塗れてて視界広がってたらOKなんじゃない? それは単に、床と視界と水場や空以外の壁の合計が合格ラインに達しただけじゃん
逆に壁と床が完璧なら、まだ視界取ってない部分があっても合格ラインに乗るし
無論迷宮の構造に寄って割合は変化する お絵描きネタは初代からあったよね
早く人を斬りたいを地図に描いてる人を見たのが俺の最古の記憶 次作は携帯版switchだろうしマッピング捨てちゃうんだろうな
メガテン2→3みたいになるかね? マッピングは捨てんでしょ
縦持ちとか任天堂お得意の付属物抱き合わせでねじ込んでくる予想 >>321
シカと組ませてたので、フォースギフターはゲージの調整ですっごい助かった。状態異常が入ったのに、ゲージがギリギリ貯まってないってことはなくなったな >>340
桜花天空楼とかは他の迷宮に比べて「正解」の壁が少ないから壁の配点が相対的に低く床の配点が高い
描かなくても減点は無いから視界に入れて塗っておけば達成しやすい
逆に壁(低い壁との境界含む)の多い霊堂系は難しいはず 今までマッピングは自分で描く派だったが、霊堂が面倒臭すぎてついにマッピングFULLに手を出してしまった
しかもまだ西の霊堂だぜ 霊堂なげー上に階層多いしオマケに霊堂自体も多いからなぁ >>358
低い壁に線一切引かなかったけど問題なかったそ プレイヤーによって分かれるだろうところは
どっちでもいけるようにしてるのか
床オートで塗り分けされるしな >>364
バフに反応するダンゴムシ
デバフに反応する猿
バステ封じに反応する目玉
迂闊に攻撃すると回復される鳥
4体合わせて令嬢だからな 真ヨルにソドヒロプリガンミスで挑んでるが攻撃がシンプルに痛すぎて2人落ちると立て直しできねぇ
メインメディやドクがいないからネクタルUしか蘇生手段ないけどHP200程度だとガードの上から蹴散らされる・・・
不屈の号令や特化PTはできれば避けたいがレベルと装備はすでに限界だからどうしたもんか 令嬢にhageたので引退レベル上げしてる
カボチャせんせーあざっす 全体攻撃はガンで足りてるからミスの蘇生利用したりヒロシノで確実に重ねガードしたりしろ 真ヨルは、シカプリヒロ メディミスで下げたけど、こまめに回復しながら、両列防御の号令+シールドアーツでペダン以外の全攻撃に耐えきれたよ。ペダンは上記+オーバーヒールでいけた ガンナーのサブをパラにしてヒロの盾スキルと組み合わせてら何とか耐えれるようになった
ついでに今作のガンナーの火力で盾もちだと5のドラグーンみたいなんでグラもそれにして心機一転挑戦中 ドラグーンの眼帯姉貴グラ大好きだからインペにしてるな 半日近くかけてやっとこさ真ヨル撃破
通常の戦闘が攻撃と防御回復5:5ぐらいだとしたらこいつは3:7ぐらいでじっくりやらないとあかんね
のこったディノもさくっとやってようやくヒロイックおわったぜ・・・ 令嬢でヒロをメインアタッカーにして持久戦やると時間かかるな
分身枠作れないから回復遅れがちだし 令嬢で使うの諦めて、ヒーローはシャドウチャージ★にした。残像がでたらシャドウチャージして、レジメント、フォースと繋ぐとマジ怒涛の攻めが出来る ヒロリパレンプリメディで挑んだうちのPTは8割ヒロ削り残り2割レンで3-40ターンぐらいかかったな 令嬢はサブゾディがいれば三色と不死再生がボーナスターンになって立て直ししやすいから助かった
真ヨルに比べて脆いから混乱とかで攻撃に専念できるターンを少し作ればアタッカーのフォースやブレイクで押し切れた 久しぶりにやり直そうかと思ったんだが
初期はヒロガンプリリパが強いって話題だったけど今は研究進んで他に強い職業見つかった? セスタスさんは複数並べて機能特化するか、縛り要員としてだけ見れば仕事できるって結論じゃったけ
最近もてはやされてるのは噂の万能選手ミスティックさんか 世界樹シリーズやってみたいんですけどどの作品からやるのがオススメですか? セスタスもレンジャーみたく複数起用すれば紙耐久踏み倒せるからな
てか専用装備が嬉しくない職がちらほらいるのがね >>381
全作やるなら→初代
お試しなら→W
ドップリ浸かりたいなら→クロス >>381
4・新1・新2・5は体験版があるぞ!とにかくDLだ! >>385
それも Prooving ground of the Mad Overload からだな 最新作発売から大分経っても
ご新規さんが時々来るのは嬉しいね 色々やるつもりあるなら、クロスは後の方がいいだろうな 初心者にいきなりX触らせたらゾディに泣かされる人多そう
ある程度システム理解してないとろくに火力も出ない >>381
レトロでも高難度でも気にしないぜ!→T
洗練された優等生作品を遊びたいぜ!→W
さすがにDSはちょっと…でも別のナンバリングのネタバレ見たくない…→新1(クラシぬるぽック)
レトロにありがちなアンバランスさで死にたい!→U
一番マッピングしやすい奴がいい!→新2(クラシック)
最高難易度を!→新2でエキスパート 3も入れてやれよサブクラスのヤバさを存分に楽しめるのに ミスティックのいるPTでも、真ヨル20ターンちょいで下げれたから、ミスティックも弱くはないのだと思う。 とりあえず1つってことなら4が一番いいと思うが
4をやったあとにDSの旧1〜3をやるのは色々キツそう まあ、4の体験版からやるのが妥当なんでしょう
自分は3DS終わらせてから3をやった 4が完成度高いとか言われるのは首を傾げるが難易度が低いのは間違いないし
ストーリーも面白いし何よりあらゆる点で速度が足りないので最初にやっておくことを俺もオススメする >>399
ししょー主役のスピンオフ
世界樹のアルゴスの戦士、お楽しみに! ぶっちゃけ1、2は荒いだけだしきちんとしたゲームになったのは3、4からって印象 エキスパで以下の縛りの5人固定旅を考えてるんだが、メンツがなかなか決まらない
歴戦のボウケンシャーさんのアドバイス下さいな
・ヒーロー使用禁止
・職被りはメインサブ区別せず禁止
バッファーはレンプリでリパをサブシノビで起用
後は壁もほしいからパラ……とか考えてたらアタッカーが2人で回るか不安になってきた
というかヒロ以外で大火力出せる職ってーと、ペリ? >>397
5→4→3→1→2→新1→新2とやったが覚悟してやれば問題無かったぞ
1で辛いのは重い休養ペナルティ(と登録枠)と低いドロップ率
逆鱗は3竜合計で7回だったけどイワオは40回かかったわ >>405
サイコロ振るのも楽しいぞ
モチベに関わるなら主人公格一人だけは自分で選ぶ感じで レベル30まであげないと休暇もとれないエトリアギルド 再放送記念に、前に誰かがレスしてたガンダムWパーティ作ろうと思ったが前衛過多だなコレ 4はプレイヤーがくるまで一層2Fまでしか探索が進んでなかったボウケンシャー後進地区 >>411
でも兵士は間違いなく歴代最強よね
辺境だからボウケンシャー来なかったのか? >>407
サイコロかー。しゃらくせぇ!そうすっか!
ありがとうね 4はたしか気球の燃料だか技術が浸透してやっと大地の探索が始まったところなんじゃなかったっけか
元から町の近くにあったハイラガとかに比べるとまさにこれからって感じか >>405
パラがいるならブシとかシカみたいな柔らか目の前衛でもいいんじゃないか
レンもいるからペリで安全にドライブもあり >>414
何処も冒険者集め始めたのは最近だったような 1,3は忘れたがハイラガはスキュレーが何度か倒されてたりエスバットが冒険者を排除してたから4層手前ぐらいまでは進んでるんじゃないか
Xはまさにプレイヤーたちが第一陣みたいなもんだろうけど 3は1層までは探索済みで2層以降オランピアに阻まれてる
1層ボスが新米の試験感覚ってやべぇな サブクラス解禁が時期的にもイベント的にもやっつけっぽいのは、
当初予定に無かったのを無理矢理ブッ込んだのかな? シリーズの色んな要素集めたの作ろうってところからXは始まってるだろうしサブクラスは当初から予定されてると思う
入れるはずだった習得イベントが削られたんだろう 4とかでもキバガミさんからアイテムをもらってギルドで覚えただけだったし適当なNPCからもらうだけでも宝箱よりはマシだったかもねぇ
サブクラスがあった3のネイピアとか4のウィラフさんとか 普通の宝箱から普通に入手ってのがな
しかも時期的に説明するのがモブ兵士じゃなかったっけ 100年も第二階層以降を抜ける者がなかったアーモロードの闇っぷり XはストーリーでNPC出張ってくるのクソうざかったなぁ・・・
各種選択肢もあってないようなもんだし あんまり奥に行き過ぎるとオランピアって奴にクチュクチュされちゃう魔境だから仕方ない
なお記憶を消されるでもなく普通に帰してもらえるプレイヤーギルド 2は迷宮の殺意がクソ高い上に仮に高い層まで行けても
プレイヤーギルド以外が死んだら高確率でバーローに遺体回収されて改造されるからな… T:単に敵が強い、迷宮探索のノウハウが少ない、地形変動、深層に進むとモリビトに妨害される上執政院からレンツスが暗殺しにくる
U:近年強い魔物が急に増えた、そもそもモンスターが戦闘用に造られている、強い冒険者が死ぬと強い魔物になって戻ってくるクソシステム、突破可能なギルドがあってもエスバットが後ろから撃ってくる
V:モンスターはなんとかなるが二層でオランピアがガチ妨害してくる
私情で次々と冒険者を暗殺して彼らの人生も国の未来も摘んでいたアテリンのクソ女っぷりと
一人で百年持ちこたえてたオランピアさんの有能さが際立つな 初めまして、こんにちは。海都から来た冒険者のみなさんですよね?
(場違いなくらい明るく響く声) 新のガンリューさんによればケルヌンノスは本来三層出身だったけど深層が荒れて二層まで逃げてきてたんだよな
新2でも炎の魔人は百年前にいたけどスキュレーとハルピュイアは最近、みたいな描写があったはず
それ以前の六花氷樹海のボスには何がいたのか、あるいは何もいなかったのかは定かでないが >>431
使命のために冒険者の人生を奪い続けてきたオランピアさんが最後自分も記憶を失って生気のない人形みたいに成り下がるの興奮するな… オランピアさんがテントのタテ方を教えてくれる本お願いします >>432
アテリンのお姉さんはワイバーンにやられたんだっけ アテリンは夜中に宿の部屋に訪ねてくるシーンが
あったと思うけどあそこがエロいね
あと新2のPVだと爺と合わせてカッコイイ スキュレーにされたのとワイバーンにやられたのはそれぞれ別のメンバーのはず >>435
確かそう
>>438
アテリンの姉(新だとマルガレーテ)がワイバーンに殺られる
→エスバットと銃師(ライシュッツの師匠)が復讐のためにワイバーンを追跡するも敗死
→姉テリンデがスキュレーとして樹海に帰ってくる
→やむを得ずエスバットがスキュレーを殺害→スキュレー復活
→他の冒険者がスキュレーを殺害→スキュレー復活
→他の冒険者がスキュレーを殺害→スキュレー復活
→アーテリンデが冒険者狩りを開始
って流れのはず シカのブレイクって延長というよりバステの回復値を下げるようなものなのかな?
真ヨルの5ターン目の呪いにブレイクやっても延長しなかったんだけど ナルメルは潜るとHP以外すべてのステータス回復するしそういうのでは 司令部入ったらおっさんから「どうした!」と言われて
心の底からハァッ!?と思ったなう
いや、なんでアンタいるんだよ
理由聞いたけど 多分、ザバーンみたいな時に
異常とか解除するんじゃ ディザスターは+1ターンは確定でしょ
混乱か石化で試してみると良い ペダンの時にブレイクしたら解除されたんだよね
バステ強制回復の方が優先度高いのかな ボス戦でシノビだけ生き残って勝利することが多くて他のメンバーと差がついてしまったでござるの巻 シノヒロで分身と残像大量に出してボンバーマンしよう 今は「シマカゼ」とか「ハマカゼ」とか名付ける人いそう セスシノ単騎が行けてたしシノに火力サブつけたら普通に行けそうな気はする
まあセスシノもあれかなりの運必要だったっぽいけど 混乱さえ入れば行けると思う
多少ぐだっても令嬢倒してる動画見た シノショー単騎で令嬢も真ヨルも倒せるよ
どっちかっていうと令嬢より真ヨルのが苦戦する シノはサブプリつければ真ヨルは楽に倒せる
プリもサブシノでいける
令嬢はセスシノの方が掛かるターンが少ないって感じ 今のボウケンシャーはキリカゼさん知らない人も結構いそう >>461
サブプリって不屈使用でしょ
不屈は使いたくないからやらなかったな
セスシノ令嬢も勝率かなり低いしきつい >>462
的確な縛り、補助すげえっす。俺はシノビはあなたを参考にします!ってくらいは好き
でも禍神と戦うあたりで、一度「ホテル宿泊の邪魔だから消えろ」って思ったことありました トーマだっけか、塩を取る塩がない、の人はいるんだっけ? さてはおめートーマに頭骨被せたいクエストやってねーな なんだったら七色テントウの素材の人はデザートだと思ってるよ
釣り針の人がエドガーさん説は無理があるかなやっぱ ボーグマンとボンガロは来てるんじゃなかったっけ
エドガーギルド長はよく似た別人・・・なんだろうか
アルカディアから遠く離れてるし アルコンちゃんが地球に植えたエドガーの種からエドガーが生えてきたんでしょ(適当) 食材が別枠でモリモリ拾い食いするのって5だっけ?
あれって無人島生活みたいなノリにしたかったんだらうか 拾い食いは4じゃね
別に兵站に困ってる世界観でもないはずなんだけどね >>470
塩はペイルホースだよ
トーマは水でも飲んでろ!の人な やっつけ仕事みたいなイベントよりは、拾い食い要素の方が雰囲気有って良かった気がす いくら冒険者だからって怪しい物食べる冒険心出さなくても…って思いながらも毎回食べる選択肢だけ選んでるわ 実際リアルで壁というか捏ねた土?を食べる文化ってあるの? こねた土は知らんが壁にかんぴょう仕込んだのはあるらしい 逆に考えるんだ
壁だと思ったものが最初から食材だったと
バーローハウスがお菓子の家だったと 若い女性が土を食うことが妊娠の兆候として喜ばれる地域もあるそうな モビルスーツの植物由来プラスチックとかでできた部品を調理して非常食にしてたマンガを最近見た >>471
あれそうか依頼のボーグマンがビーキンかスマソ
見たときあいつらやんって思ったのになんか違うNPCと取り違えてたわ
あと女体化ボンガロさんとかいたよね >>486
冗談みたいな話だけど俺もこの説を支持している
汚染された環境でも自己循環し続ける食糧生産サイクルを実験していたとしてもおかしくはない あの黄金の城、テキストによると草とか生えてるらしいけど謎だわ 新2は全体的に回復ポイント多かった印象
FJもあるからポイント巡り余裕 赤いぶよぶよは怖いものじゃないよ
鉄鍋のジャンに出てきたハトの血のデザートみたいなものだよ
ただ材料がハトの血じゃないだけだよ
怖いものじゃないよ というかバーローは可能性があることは何でも試したと思うから壁や床が生体部品で自己再生くらいは普通に考えられるで ショーグン強くない? 強くない
真面目に考察すると攻略中がきついし面子が固定化されちゃう
ボウケンジャーの先輩ショーグンならではの使い道教えて プリンセスと併用しない前提でいくと
大武辺者でバフをかけつつ、殴るぐらいで良いんじゃない リパ入れるより継続火力上がるくらいには強いよ
特にブースト やっぱりバッファーとしての仕事がメインかなあ
火力として見たら少々苦労するね 取り敢えずthx 多元抜刀で令嬢また倒そうとするたびにフルヒットを引く作業がつらい
3のようなフルヒットじゃなくても1発で倒せる環境が懐かしい ショーグンは序盤使い辛かったんだけどどうにかする方法あんのかな
脆い割にすごい火力が出るわけでもなく遠隔攻撃も持たないしバフばっかやってりゃいいほどPTに余裕ない時期だし ぼくのかんがえたショーグンスキル
印籠
敵全体を一定確率でスタンさせ、3ターンの間物理・属性攻撃力を低下させる。
由緒正しき紋を掲げ、戦意を喪失させるスキル
成敗
指定した敵1体に自身の両隣の味方が所持武器で攻撃。敵が残り1体の場合即死効果が追加される
自らは手を汚さず、部下にとどめを委ねるスキル
桜吹雪
前のターンに自身がダメージを与えた敵全てを一定確率で即死させる。
自ら証人となることで裁きを下すスキル フォースブースト:印籠
フォースブレイク:成敗
こうだろ その意味では切腹はブシドー向きなスキルだったような 谺流しが地味にコスパと火力いい
後はバフかけてれば便利
ペリのフォースエッジ型使いこなしてる人いる?
使い時がよくわからないんだけど >>503
桜吹雪はショーグンじゃなくブギョーですがなw >>508
パラディン
殺戮あるからシールドフレアが面白い
個人的にはいっつも挑発は終盤に切ってたが
令嬢真ヨルでむしろ挑発型に変える新感覚
まさか自分がラインディバイド捨てるとは思わなかった パラディンはわかるな
原典になかったサブクラスシステムもハイとかが相性いいし
まあサブガンでドラグーンするんですけどね! 個人的には新1のパワディバ持ちのパラが一番使いやすかった
リカバーとか防御バフ積めばセルや裏FOE複数の攻撃も簡単に耐えるし 面白くなったというか完成したのはリパ
惜しいのは鎌スキルの付与率と威力だけど
これがあったらもうあいつだけでいいんじゃねってなるから難しい
ただ冷灰は欲しかったです >>503
やっぱスキル妄想とかするよね...
自分もこれはこうしてほしかったとか、こんなのがあったら面白いとかずっと考えてるわ リパのSTRが微妙なだけで抑ブつければ鎌スキルは十分だと思う
マグスの乱疫も普通にかかるし >>507
ペリガンでクイックアクト使うならチャージエッジいらないので使う
開幕クイック→ブーストアクセル×3→クイック→アクセル→シャープクールフォースクイックでまたブーストできる
アムリタとアクセラ1個くらいは投げてもらう必要あるが… 全くと言っていいくらいすれ違わないんだが。ちな愛知。 うちのリーパーはバルムンクと殺戮持ってメインタンク状態 >>520
なるほどヒロとかガンのチャージ持ちと組むのか
やってみる >>508
ブシドー
フォースチャージ無双連撃と遠隔全体抜刀氷雪が無いことは惜しまれるがU程強すぎず他ほど弱すぎずいいクラスになった >>514
これはある
PDにさらにガード重ねられるのが強すぎた A 「上様がこのような所に来られるはずがない」
B 「そのためのヨルムンガンドだ」
C 「上様でも構わぬ」
D 「上様、お手向かい致しますぞ」
E 「上様、お命頂戴致します」
F 「ここで死ねばただのショーグン」
G 「悪党らしく死に花を咲かせてくれるわ」
H 「飛んで火に入る夏の虫」
I 「我ら幕臣あっての上様ではないか」
J 「八代将軍もこれで終わりぞ」
K 「もはやこれまで」
L 「笑止千万」
M 「吉宗の首を我が殿、宗春公に差し出せ」
N 「上様の顔を忘れた」
O 「汝らの目的が聖杯ならばそれを渡す訳にはいかぬ!」
P 「腹を切るのは拙者ではなく、上様である」
Q 「…姫様を討つ気なら、まずは当然俺を乗り越えてからにしろ!」
R 「御役御免で一度は死んだ身」
S 「そこまでばれているのなら、毒を食うは皿まで」
T 「何をほざくか吉宗。良い所に現れたものよ」 >>528
今作のブシは使ってて一番つまらんかった >>528
2のブシドーは平均火力型であんまり強くないのでは >>533
新2のブシドーは強い強くないじゃなくてフォースを一瞬で90溜められるから多分色々悪さできた
>>531
まあそういう意見もあらあな
空刃だけで大体なんとかなるし 強くするにしてもU程強いとやり過ぎだからそこらへんうまくセーブできたなということが言いたかった
構え不要で上から全体攻撃して大型以外大体の敵を殲滅できるとかXでもそうそう許されないでしょ シノビは丸くなったけど綺麗にまとめられてるんじゃないの ブシは新1で暴れまくったからしゃーない
フォース型はクロスのセスに殺戮スマイトやるようなもんでようやく土台に立てるようなもん >>530
よくよく見たらバーローやくじゅうううううが紛れ込んでて草 新2のブシも雑魚戦では結構強かったんだぞ!
5層あたりからだけどな! 無双型のブシは他が頭おかしい火力出してる中物足りなかったが
フォースをガンガン回すのは使ってて楽しかったな ミスリパのスキル振りを試行錯誤してたんだけど、最終的にリーパーの方のデバフツリーを捨てて、自前の邪眼の方を残す構成になってしまった。シカミス構成で真ヨルでテストしてみたけど、虚弱なしでもそこまで困った事態にはならないね 初見1週目ヒロブシドクプリゾデで始めた時には最初の草ボス特に苦労しなかったけど2週目ハイセスシノレンファで挑んだら全然減らない 草は属性無いPTだとめちゃきついよ
ブシは空刃だけで強いから論外だけど そのPTだとら回復役がいないように思うのは気のせいか 初回は前評判とかwikiとか見ずにやってたからヒロ/セス/ゾディ/プリ/メディだったなぁ
今から考えれば全然火力足りてないんだけどゾディが輝いてた
ブレイク含めて半分くらい削ったところでガス欠してたような気はするけど セスいるとめちゃくちゃ火力落ちるんだよな
本当いらないんだよ
なんなんだあれまじで 同職5人並べるって条件ならセスはトップクラスの強さだから… セスとマグスやハイランやシカと組むと火力結構頼りになる
ショーとプリみたいな関係だから適当に使うと火力上がらない 海外版で不屈バグ直ってるんなら国内版もやろうと思えば直せるんだろうしパッチでも出してくれればいいのにね...
コンバージョンの超過分リセットとかヒーロー本体消滅とかも含めて バグっていうか3色ガードを吸収にするとペアオーダー発動しないのがもやもやする
TP回復の方が美味しいから☆にしづらい まじかよ
他に海外版の仕様知りたいな、どこがバグがどこが仕様だったのか >>521
都内でも全然すれ違わない、すれ違い難い、すれ違いが始まるのも遅いとここでも話題になってた
俺も最近は週に一回いつもの人とすれ違いがあるかないかくらい 海外版出たの最近だしアプデワンチャンあるかもよ
いやないな >>555
ディスガイアの忍者が自分で自分にかけたバフ魔法かわすの思い出した プリ「これが最後の命令よ!敵を殲滅しなさい!」
部下「いやです・・・」
プリ「こらー!」 >>544
セスシノのバステがあるならレンとファマにソーマ投げさせるだけで回復は間に合うと思う そろそろ2周目のプレイをしようと思ったが
1周目のキャラを絞るとキツイな
ヒロシカガンプリリパ縛りになる
ドクパラゾディレンミスの王道っぽいパーティで行こうかな セスって言われると変な色の全裸男が脳裏を過ぎるから、略称をタスにしよう ランダムエンチャントの武器とかをたくさんドロップしてほしい 次回作があるなら、武器属性のスキルを増やして欲しいなぁ
欲を言えば複数武器対応スキル(今作のシカスキルみたいなの)もいろんな職にあるとビルドの幅が広がるのに 装備が素材から作成するMH方式だからな
ディアブロ的ランダムエンチャントのハクスラ感があるのもやってみたい気はする パーティープレイを考慮してバランス取りしてたら死人が出るな 未知を希求し深部へと足を進めるゲームで同じ場所をウロウロする要素はいらない セガもきびしいらしいな
戦ヴァだけは出してほしいが グリモアに関する話題とかの流れも見る感じ
世界樹のコアプレイヤーは戦力の増強や戦術の構築にランダム要素が絡む事に否定的だよねー うちの2週目は、
ソドリパ
ガンドクゾディ
のリンクパーティでやってる >>571
そりゃ残り体力や生死で状況がよく変わるからな
ダメージ管理にはシビアになるしランダムの幅が広いスキルやシステムは減らしたい ハイハイハイ
プリシノ
の槍衾部隊
ネタのつもりがわりと強かった >>571
ひとによるんじゃないの?
完成形を決めてからプレイする人は嫌いそうだけど
俺は道中手にいれたものでやりくりするのが好きだったからプレイの度に手札が変わるグリモアは好きだった
トレードリサイクルがあるから面子にいない職業のスキルも手にはいるし
まぁ新1のグリモアシステムは擁護不可だったと思うけど グリモアは新1のイメージが悪すぎる
新2はLv20高性能スキルの問題けどかなり改善してるからすき 欲しいものがあるとき、出るまで粘るか諦めて進むかの選択を迫られると思う
そして考えるまでもなく良いものが出て喜ぶ回数より納得いかないまま諦める回数の方がはるかに多いだろう グリモアはハクスラ(誤用)要素のつもりだろうから
良いのが出ればラッキー程度の感覚で実装したかもしれないと思ってる
スキルポイント1つの割り振りに悩むボウケンシャーに
そんな理屈が通じる訳ないが モンハンもそうなんだけど1ptが重いシステムのトレハン要素は疲れる 新一のグリモアは入手のランダム性に目を瞑ったとしても一度合成したら切り離し不可とか
溜め込んでると入手確率が落ちるから「使うかもしれない」というキープもままならないとか
そもそも溜め込める数も少な過ぎるとか、システム的に未完成過ぎる
新二はその辺割と改善されてて良かった 新2グリモアよかったけど新1のイメージで語られまくるからな >>574
ハイハイハイをみるたびに、
だからハイハイハイ!幸せが だからハイハイハイ!って歌思い出しちゃう グリモアは一つの型つくるのに時間かかるし乱数調整とかしらないとhageそうで合わなかったな
周回プレイの縛りがすごくやりにくい スキルゲーの世界樹でスキルがランダム入手じゃ厳しい物があるな
例えば条件ドロップでグリモア(レベルの概念無し)が出るとかなら狙っていけるが スキルとかパーティ組に時間使いたいのにガチャ要素に時間かけてられない
しかしボウケンシャーは変に凝り性だからとりあえず試行錯誤して結果ストレス
このパターン >>574
ハイランダー三人並べたら残り二人はどんなもんでもなんとかなる気がする ハイランダー5がブーストしながら殴り続ける蛮族パーティー作ってた人もいたし ハイはブースト順に回せれば即死さえなきゃ不死身艦隊だからね
新2でもそれで遊んでたわ 令嬢戦でのヒールデジャヴ便利すぎる
ペアオーダーに繋ぎやすいし予防みたいにすぐ剥がれないし グリモアは自由度はあったけど
いちいち作るのめんどくさ過ぎたよな
テンポが悪すぎる グリモアは楽しかったけど料理が面倒臭かった
前準備の雑多面倒さがなかったら新2は俺の中でシリーズ最高傑作になってた 新2でグリモアトレードしたりセットしていると全ての人の魂の詩聞きながらああでもないこうでもないやっているのと似たような気分になる ハクスラって義務化して
出るまで苦行の糞要素だよな
じゃあ、影響出ないレベルにしようか→じゃあ集めなくていいな
じゃあ、強くするか→いちいち集めないと進めないとかだるい
じゃあ、どうしたらいいの!?→リソースの無駄だから消せバカ シレンみたいなランダムダンジョンならグリモアみたいなのは意味あるかもしれないけど世界樹は真逆だし ハクスラ要素として入れたっていってたけどハクスラとしても面白くなかったからなあ
延々と敵を倒すんじゃなく延々と笛を吹く作業になるし
ハクスラならハクスラで、入手するまでの繰り返し作業になるわけだけど
それをどうやって退屈させずに面白くするかってデザインがされてなかった 今14迷宮を探索中なんだけど未だに隠し職に出会わない
これはなんか見落としてるのかな?かと言って調べるとネタバレになっちゃうし誰か助けて >>601
全くストーリーと関係ないから調べればいいよ >>601
普通にプレイしていたらまず気付かない
>>603も言ってるけど調べたほうがいい 調べたけど何これ分かるわけないやん笑うわ
そろそろプレイ時間100超えるしそのあと考えるかなありがと 眷属について初めてスレで言及された時ほぼ全員がガセだと思ってたからな 本当だと判明した後もバグとか改造とか疑われてた覚えがある 信じる事より否定から入るのが基本
いつからそうなっちまったんだろうな…… 魔魚ナメナメの条件ドロップの頃から…?
旧2以前にそういうのあったかな? 条件満たしたあとに
セーブデータをロードしないと出ないんだよな
終盤hageずに本体スリープで過ごしてると
どんだけ満たしててもノーチャンスなんだよな 信じる心は美しい
(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ プレイスタイル次第で絶対発生しないイベントか…
朝夕6時〜7時にしか宿泊しないブラックギルド運営のせいで新2の宿イベが一切発生しなかったのを思い出した 4でも使ったことなかったからナイトシーカーいれてみたけど苦戦中
基本どの作品でもバフデバフかけて正攻法で戦うPTでバステ縛りは入ったら有利になる程度だから
それ前提の職は思ったより扱いずらいな… 4でもたまにボス戦でペチペチ投刃し続けてる人になることがあったから…
ツボにはまると一気にダメージ稼いでくれるんだが バステ封じかけて封殺するタイプの職を生かすつもりなら徹底的にパーティー構築をそっちに寄せた方がいい
シカが本気出すとわざわざ解魔の札とか持ち出すまでもなく裏ボスすら封殺せしめる 4は初期職も少ないから最初からやるときにシカ入れてみることもあるんだが
どうしてもしっくりこなくて隠し職やサブクラス位のタイミングで外れてたソドとかスナといれかわっちゃうんだよな >>616
裏ボスとかは大抵旅パではかなわないから裏ボス専用PTとかだとダクハンやシカも使ってるな
特定の目的に特化させたPTはピンポイントで凶悪な性能をはっきするからねぇ >>617
うちでも序盤は泣きながら投刃し続ける奴だったなぁ
それが最終的には脳筋ヤローか 4の頃から貧乳シカちゃん推しです
4は最終的にミスに異常付与丸投げしてサブモフで攻撃に専念する型に落ち着いた
今回は闇討マスタリが強いので、リパもミスもいないPTでは無理にスウィフトにこだわらず闇討3だけ溜めてアサシネイション連打する構成もあり 途中からFOEの体力の多さがイヤになってDLCの経験値3倍アクセ使ったりファーマーで採集して金策したりボスを状態異常や封じにして最強武器防具作って金策して買ったら一気にヌルゲーになったわ
これある程度縛らないとあかんね
聖なる贈り物やファーマースキルの大自然の恵みとかの経験値アップ系は良くてDLCの3倍アクセはダメってのも変な話だし難しいところだな
ヒーローがレジメントレイブ使えるあたりから一気に与えるダメージ増えてFOE倒すの楽になってくるね
前半の方が使えるスキルもTPも少ないからやれること少なくてきついのはシリーズ共通か FOEが倒しきれないのは、PT構成やスキル回しが良くないからでは 火力がヒロレンリパだった初回プレイ時は長期戦すぎて可能な限り避けた
火力が鹿シノガンだった2周目はパズル面倒くさい場所はゴリ押した 究極的にボスやFOEの設定レベルの幾つ下で戦うか?が縛りの行き着く先なんじゃ? 前半の熊とかは頑張ってちょっとずつ削って倒して戻って回復みたいな作業だったからな
火力整ってないうちはFOE倒すのに少しずつ削るしかなくて時間かかってわ
今はバフデバフしてフォースブーストしてレジメントレイブ連発で一気にFOEのHP減らせるようなった 徘徊FOEってのは基本的に適正レベルじゃ倒しがたいし
倒せても非効率、だから回避の仕方を考える意味があるって
ゲームデザインだからなあ でも頑張って倒せば良い装備の素材が手に入るし…
その点だと旧2のFOEとか地獄でしかなかった 構成やスキルによるな・・・
強い構成だとダンジョン攻略してるだけでfoeとかボス、全部なぎ倒していけるんだよな
ちょっと育成必要なの序盤だけで いわゆるテンプレパのヒロガンプリリパ+αだと中盤まで火力不足で悩まされるような気がする
サブクラス解放されたらゴリ押しできるけど >>630
旧2も素材と金にはなるだろ
経験値くれないだけで >>631
ほぼテンプレパで枯れ森でカラドボルグゲットできてからはFOE全部薙ぎ倒して行ったわ
レベルも固定パーティだったからもりもり上がるし表ダンジョンの道中は青いFOEばっかりだった >>633
ドロップ率渋すぎてちびるで
雑魚素材落としやがるやつもいるし 5人で敵避けしながら進むのがわりといいバランス
裏用メンバーをサクサク育成してザ・エンドってね DSのときはFOEをいかに避けて進むかみたいのは新鮮味があって楽しかったけどさすがにここまでシリーズ続いてて
同じFOE同じ敵同じマップ使いまわしばっかりだとマンネリ化しちゃうよね
初期からやってる人はどうしても感じちゃうと思うわ 昔は逆立ちしても倒せなかったけど今は気合いで倒せちゃう
経験の差なのかヌルいのか 初期からやってるけど最近のギミックほど無理矢理捻り出した感があって好きになれんものが多いわ
霊堂の段差てめーのことだよ 背面塞がってても逃走できるようになって緊迫感無くなった 背面塞がってると逃げられないなら普通は背面を背負わないように動くもんだしそこはあんま意味ないシステムなような
今作は霊堂連発とレベルの上がりやすさ、属性付与がプリのみっての以外は割りと良い感じに収まってると思うわ
バグも結構あるけどこれはいつものことだし セスタス君の武器攻撃力の調整ミスも忘れないでクレメンス……
後は近接物理職の多さがちょっと気になると言うか、術士枠もう1枠あっても良かったやろ ペルソナQ2の中盤辺りまでのFOEとかに比べれば
こっちのヒロイックFOEの耐久は凄く良心的に思える
あっちも最終的にスキルが揃えばサックリ倒せるようになるけど 昔のダンジョンギミックってあんまりいい思い出ないな…
3のダークゾーン+回転床はしっかり気ィ張ったらなんとかなったが法則性ないワープゾーンとか落とし穴乱発とか… シノゾディでSP厳しいから特異点だけ取って起動符いっぱい持ち歩いてるけど、意外なほど火力出るね
5の魔力付与を思い出す 前々から思ってたけど
札を展開しているシャーマンって
意外とシノビのガワに合いそう 全身に札を貼り付けて貼り付けた札の枚数だけ攻撃出来る巫いいよね!!!!! 瞑想して抱き付いてインターバル置いて殴りかかる変態 そうか、セスタスに必要なのは耐性を消滅させる連撃だったのか セスタスはリンクマンとの相性がいい
ダンサーのいないリンクマンと四刀のいないセスタスによる傷のなめ合いともいう レゾナンスとラッシュアウト自体はリンクと相性いい
しかしワンツーとリードブローは1発ずつの追撃だからクリティカル途切れるしブーストは追撃なので対象外 割れ鍋に綴じ蓋みたいな言い方はよせよ!
ソドタスの脳内イメージがアラフォーとかになるだろ! あえて残像を切るっていうヒロの運用は通用するだろうか?
6枠目を他に使いたいパーティとかさ
じゃあヒロじゃなくていいよねてなるかな? 裏ボス真ボスはヒロシノで、残像切って分身ダブル盾殴りしてた
ヒロの強みは単純に攻撃倍化・防御乗算状態を自前で用意出来ることだと思うし、それを考慮したスキル調整だと思うし
残像切ったヒロが六枠目すら使わないのなら、そもそもヒロは採用しない方が良さそうだなぁ 世界樹はロールプレイする物だと思ってるからキャラ付けで弱くなっても愛と工夫でカバーよ >>667-668
ありがとう
ちゃんと仕事させようと思うなら工夫が必要てことね ショックスパークを★で撃てるのは明確な強みだと思う
これだけは他の職では出来ない仕事だからね ショックスパークはゴーレムに謝らなきゃいけないよね… セスタスのミリオンラッシュの使いづらさはパイレーツを思い出す
サブシカ弱点アームズとブラポン乗せると最高6000%出せるんだが パイレーツは強い
ただアモロの狂気に馴染めなかったんだよ… サブ解禁されたからソドペリでバフデバフもりもりの睡眠力戦ラスオ激流乗せフルチャアクセルドライブ試し斬りしてみたけど、ケトスさん一撃で吹き飛んでびっくりだ
やはり乗算バフは悪さしかしない すみませんパイレーツ警察の者ですが、今パイレーツの悪口言いました? ミリオンラッシュは我流と剣の舞の欠点が融合してる形なんだよね
せめて原作のような一騎当千の着火仕様なら良かったんだけど ブーストが残像絡みなのがちょっとね
開幕だけブースト用に残像使って、その後はシノビの分身に枠を譲るような使い方はしてた
それもレジメントブンブン丸できるようになってからの話だが 残像関係ないミラクルエッジをここぞのタイミングで撃ちやすくなるのは大きなメリットと個人的に思う ブースト含めて残像依存だからな
ドライブ型も潰れなければ火力高いけど出た瞬間はディバイド対象外だから敵によってはよく消える ヒロペリ使ってて思うのは氷属性のレジブ相応の大技より炎属性の凍砕斬相応の小技がほしいなって パイレーツは固有スキルと相反するスキルがあったり、別種武器のスキル両方が上位スキルの前提になってたり、シナジーのあるスキルがツリーで繋がってなかったり、トラブルメイクみたく無くても困らないスキルを持たされてたり
ツリーの作りが悪い見本みたいになってた
武器を二種持てるといってもどちらも突属性だから二刀流のメリットはあまり大きくないし サブバリで無限にバラージ撃てるからチェイススラストの起点に使ってた 公式「レゾナンスとラッシュアウトで多段ヒット!」
これを推したいのはわかるけどなんでシールラッシュはヒット数追撃しないのか パイレーツはスキルツリーに6種類もチェイスを揃えておきながら一騎当千と同じ作品に出てしまったのが運の尽き まずシステムに合うようにパイレーツ作って、
それを叩き台に他の職作ったのね
でその後デュアルガンダムにだけテコ入れしなかったわけね ミリスラ10で2ヒット保証だったら別の地位にいただろうに ランダム多段はある程度の保証ないと使いづらいよね
某シリーズのなんとか飛びはまあ壊れてるけど >>690
それだとウォリパイが強くなるだけ
固有で常戦やジャイキリみたいな
ダメ上げるなにかがないと >>692
それを言い始めると自己バフチャージパッシブ持ちのメインウォリが強すぎるだけだし
パイの補助+サブアタッカーのタスクは確実に強化されるじゃん? Xの隠し職業としてパイレーツじゃなくてバイキングが来ると思ってた その理論だと4だったらみんなモフモフPTで羅刹☆が正義なんじゃね >>693
パイが微妙といわれるのはその3の仕様のせいだからしょうがない
宝典もあるしな
個人的にはパイプリは使いやすかったけど
宝典もなくてAGIが攻撃参照される新2仕様なら強いと思う パイレーツは最大火力は抑えめだがトリスタでTPを気にせず打ちまくれるってコンセプトなんだから火力でウォリに劣るのはしょうがないじゃん 3のパイが不遇じゃないなら
Xのセスタスだって不遇じゃないよ
別にまったく使えないわけじゃない
でも不遇って言うのはそういうこと言ってるわけじゃない >>698
コンセプト変えたらイカンデさんだわな
コンセプトが不遇なのがイカンヨさん
パイレーツ警察どこいった? セスタスのワンツーやリードブローが5の仕様なら一騎当千の着火役にはなれた
だからミリオンラッシュにパイのようなロマンを求めたいんだ パイが不遇だった理由ってだいたいアムリタと宝典のせいであってスキルのせいじゃないんだよなあ
宝典なかったらミリスラで最大火力出せるのパイウォリだったはずだし >>671
>>683
お前ら両方Lv20解禁直後にゴーレム戦で振り回すと燃費悪すぎるからな Lv20きっかりで挑むにしても
燃費悪いどころか一番効率いい攻撃手段になると思うんだが 兜割りは確かにガス欠しやすいけど、ワイバーン後なら大正義ハマオ神量産しな ゴーレムは人によって打倒レベルが違うし
だいたいスキルが解放される20いくかいかないかだから人によってだいぶ印象が違いそう
俺は18くらいだったから兜割もショックスパークもなかったからじわじわ物理で削ってときおりカウンター覚悟で属性技振ってたから楽勝なんて全然思えなかった ゴーレムはサブ解禁前に倒しに行ったらリジェネあるの知らなくて詰んだ PT構成との相性で印象が変わるのはどれもそうじゃろ
最初の草とか正にそんな感じ ゴーレムくんショックスパークでヌルゲーと化すの好き そもそもゴーレム君の迷宮存在に気付いた時にはFOEが真っ青でした ゴーレムくんつよそうだなとおもったのにかいせきグラスつかったらかてました! 頑張って一閃で斬り落としたのに条件ドロ無くてがっかりしました!! >>710
一発芸が何かわからずしばらく考えて死に芸のムロツミかなという結論に達した ゴーレム対策で感心したのはセルディバイドでリフレクション肩代わりする奴
パラディンはバラバラになるけど後攻リザレクションすれば次のターンも庇えるし蘇生さえすればどんなにHPが少なくてもセルディバイドはできる 一撃400%超えランダム多段のミリスラが微妙扱いされる3という魔境
後半は属性が強いっていうのもあるけれども いやいやいや期待値で見たらかなり強いよ
やっぱ下が1発ってのが印象最悪だわ >>724
スキル自体は単体で打てるものでは最強と言っていい
宝典と3のサブクラスの仕様で本来の使い手が置いてけぼりを喰ってるだけで >>723
範囲攻撃を連打しないFOEは割といるからクロークとディバイドでパターンハメできるのは便利 あと3はサブクラスだから半減とかなかったのでチャージ系スキルが酷いことになってたのもあった ミリスラは前提が重すぎる以外は性能面での問題はないんだ
問題はそれ以外でハンギングかラピッドファイアするしかない
しかも全部突単だから突耐性持ちにどうにもできない 3は計算式もやばいしな
ステの影響がでか過ぎるのを除けば5式計算式は良いところに落ち着いてると思う いくらなんでも斬突壊それぞれにチェイスは無駄すぎたよな
そしてほぼ上位互換の一騎 3のバフデバフは1+1で200だ10倍だぞ式というかゆでたまご式というか
質よりも何種類持てるかがデカい印象 そら減衰なしの乗算式だからねえ
ドラミングのためだけにサポ職にサブビー付けてもおつりが来るレベルだったし IIIは如何にしてぶっ壊れた火力を叩き出すか試行錯誤するのが楽しかった こういう話聞けば聞くほど葬式民ってどんだけ旧作のバランス脳内で美化してんだよと思う パイレーツは脇役になれば強いんだよ
セスタスもサブ火力として編成組むと強いし ウォリアーやらバリスタの不器用なアタッカーって感じがたまらなく好きだったな >>739
五輪のダメージを最大のみで見てる感じ? セカダン2のサブクラスも3並みに壊れてたからな
ソドがケンカクのスキルとっても上位互換だったり あれはそもそもゲーム自体が壊れてたのでノーカウントです
ってガンナーが苦虫噛み潰したような顔で言ってた 通常プレイの範疇ではシノビでミリスラするのが最強でござるな >>739
めっちゃ思うわ
とにかく全否定して旧作全肯定だもんな
優劣あるとかじゃなくて 旧2ってダクハンとカスメいるかどうかでバランス変わるよね 旧2は強キャラやスキルの存在を知ってると難易度が激変するからなぁ
そういう大雑把さが古いゲームらしくて妙な印象に残ってるというのはあるかもしれんが間違ってもバランスよくはないわな 何がひどいって、ダクハンを活かしたパーティーにしようとすればするほどバグの餌食になるのよね… 裏ボス曲が3リメイクってのはまあ新はありませんってメッセージだろうな… 2、トラップだけで裏ボス倒せたな
逆にそれ以外で無理だわ 俺なんか全裸カウンターでしか旧よーこたんと戯れたことねーわ… 99引退キャラ完成させて意気揚々と挑んだぜ
挑んだだけでその後の記憶はないが 色々キャラを変えて遊んでみた結果
相手の攻撃力を下げてこっちの防御力を上げればどうにでもなるという真理に辿り着いた
まあ当たり前の話なんだが 基本的に裏ボスはパズルになることが多かったから特化したPTを組んで封殺するしか思いつかんかった
Xはまだ旅パでも太刀打ちできるからやさしいが幼子あたりはどうにもならん 3の5層スーパーアレンジ版とか聞いたら新やりたくなるじゃん?
でも3DSじゃもう出ないじゃん?
切ない 散華のグォーン…(ヂャン)ジュバジュバジュバジュバァ!!ってSE癖になるわ ファランクスって今回のパラにほとんど含まれてないやろ
スキル的にも運用的にも ラピッドファイア強い!→パイレーツ神
ミリオンラッシュ微妙→パイレーツは糞 他の盾職と比べたときのファランクスらしさといえばガーディアンによる超物理耐久とパリィでの無効化、槍スキルあたりか >>763
シノビかと思ったがレンジャーたろうな
ビーキンは自称メディックのあいつじゃね 赤竜のブレスをフォートレスが全弾受け流した時の衝撃が忘れられない
矢でも鉄砲でも火炎放射器でも持ってこいや状態 2週目パーティー悩むぅ。
ビーキンとダンサーがいればお腹いっぱいだったのになぁ(遠い目 サレナとトロイメライはいつ使えるようになるんですかライシュッツさん バードかダンサーどちらかが採用されるだろうと思っていたあの頃 Xってタイトルとコンセプトが発表されるのと採用職全判明までのラグがほとんどなかった気が >>768
Xではレンジャーだわな
カリスがいかにもファラなデザインだから、
新3の没キャラ再利用とすると元はシノビかビーキンよね ロブの雰囲気がカレーセスタスっぽいからずっとセスタスだと思ってた セスタスとリンクソドでワンツーリンクやると楽しい
ゼノブレイドのチェインアタックみたい
ガンナーの着火には劣るが ロブが一番それっぽいのはウォーリアなんだけど参戦してないからな ヲリファラの脳筋コンビとかオランピアさんの格好の餌食だな 性的な意味で格好の餌食になってしまい、カナエの目の前でオランピアさんに絞り取られるアガタ
という本お願いします わかりました換装用美少女ボディに改造されちゃうカナエ本描きます ひむかいさんはふたりをアンドロにして加入させてたっけな 3週目では今度こそナイトシーカーを使ってクリアするんだ・・・ 共鳴と呪撃でgdgdしながら雷複合で雷竜の条件ドロ自力ドロップしたぜ!
↓
セーブしてからヒゲ取れてないことに気付いたよ…素直にぶっかけときゃよかった…
ところで三竜ってクエスト報告しなくても復活する?
wiki見たら迷宮歩けとしか書いてなかったんだけど
報告しなくても復活するなら引退後の底上げ用に残しておきたい 多分だけど報告しなきゃ駄目なんじゃない
報告しない理由あるの? 昨日やってた生放送でDRPGの発売前プレイをやってたけど
最大HP60の主人公に3ダメージしか与えられない毒に思わず失望した
世界樹やってるとこの辺の感覚が麻痺してくるな >>788
引退で30まで落ちるからそこをカバーしたいんじゃない?
カボチャ割り部隊作っておいたほうが早いかもだけど そうその理由
引退後はクエスト経験値で底上げだけしたら周回してFOE薙ぎ払って進んでるうちにカンストするだろー
って楽観視してるからカボチャ割り部隊はとりあえず作るつもりないんで
未検証ならせっかくだから検証しとく?
後に倒した氷竜のクエストだけ報告して氷竜の方が先に復活したらクエスト報告も必要ってことよね?
パラいないからヒゲの入手は遅くなっても構わないし >>781
オランピアさんは機械だから性的なことに電流とか使ってきそう 毒が強いことがそんなにないのがね
FF10では一律最大HPの1/4で猛毒だと2/3だったかな
あの世界にはそれほど強力な毒しかないっぽい こういう探索型RPGで毒といったら歩行中にスリップダメージが入ってウザいっていう形に普通はなりそうなんだがな… 最近はどうだか忘れたが、
メガテンだと毒状態になると物理攻撃力が激減するから、
物理メインのキャラにとっては死活問題だった気がする 世界樹の毒は強いけど実際は食らったあたりでさっさと敵ぶっ倒して終わらせるくらいまでいってることが多いからそんなに驚異には感じない
睡眠と混乱は死ぬ 毒付与してくる敵と
耐久すごい敵を組み合わせてくれたらよかった 戦っててすごいつまんなそう(小並感)
実際いてもガバガバ耐性か極端な弱点持たせた調整入るな >>795
他のゲームでも毒で能力低下の類があったような
どの作品か覚えてないけどそっちでも結構厄介だったと思う
そういう付加価値付けるか世界樹みたく
単純に大ダメージにしないとやっぱ地味だよな毒は >>798
毒付与してくる耐久すごい敵・・・
最初のボスの花だな 更に攻撃力低下デバフもついてくるってね
何気に1層からとんでもない耐久ボスだったんだな 初見だと耐久高くてバステ封じ攻撃デバフやってくる花さんは神 ほとんどのアタッカーが斬属性主力の中ハイランダーとガンナーは突属性だからお花には結構苦戦させられるのよね
逆にブシやシカあたりが複数いるとかわいそうなことになる >>807
ガンナーはアームスナイプでツタ系封じられるから
むしろ相性はいいと思う。覚えていればの話だけど 最近毒そんなに強くなくね
最近でワンパン級の毒となると新1の6層到達直後の毒樹ぐらいしか覚えてない 最近は控えめだけど他ゲーから入った人が腰抜かすくらいには強いと思うよ 最近は冒険者側の毒が強い
いや最近に限ったことじゃない気がするがとりあえずシノビが汚い 自由に行動できるだけ他の状態異常よりよっぽどマシだからな ただの荒らしじゃねえのな
怖くて踏めないけどなんか変なサイトに飛ばそうとしてるし
リンク先次第で犯罪レベルなのでは 今回の毒いまいちだったな
まあ、2ターンで大体の雑魚倒せるから、そんなもんなのかもしれないが
今までのシリーズがちょっと強かったのかも インペリアルさんなら全振りアサルトで花を屠れる模様
プリリパにショーグンも込みでだったとは思うけどレベル1桁でも4桁ダメージという 3のアゲハの衝撃よ
こんなところで出てくるのか久々じゃないかと思った直後の致死毒 新でダクハンが毒4桁ダメージ出しててお前もうそれスリップじゃないだろ感
お陰でコロちゃんが勝手に条件ドロップに 旧2で1階で休憩したら永遠に休憩しかけたのは忘れない
あの段階で全体毒はエグい 毒ダメがショボいとガッカリするボウケンシャーという生き物 >>817
アーモロードでもご多分にもれず評判が悪いみたいな図鑑説明笑った
評判がいいの間違いだろ! 冒険者「死んでしまう!やめてくれ!」
ボウケンシャー「死んでしまう!これを待ってたんだ!」 フォース↑の武器って効果重複しないのかな
するなら令嬢戦でルイゼット活躍できそうなんだが 今回敵から喰らう毒はそこまでヤバいの無かったな
最初のスカンクが一番ビビった 4で地獄を見せてくれたクソカメレオンも今回は大したことなかったしねぇ 正直中盤はもう少し難しくても良かったかな、長い割に簡単で中だるみしがち
イベント的にも2迷宮とか3迷宮みたいなワクワクするような仕掛けがもう少し随所に欲しかったとこほ 今回もイベントは序盤で力尽きた感あるよね
ハルピュイア戦が特に何もなく普通に始まったあたりであれ?ってなった 毒マツタケのは割と強烈(Wikiには80とあるけど100を超える場合も)で
適正レベルだとリーパー辺りが半分持っていかれる
でも耐久紙だから撒かれる前に蹴散らされるという悲しみ
せめて旧作みたく死に際散布だったら鬱陶しかったかもしれない 個人的に聖堂の壁が通路なのか壁なのかわかり辛くて困る
スタスタ歩いてスッと線引いて、
行き詰ってあっるぇーって右往左往して横向いたら通路だったみたいな状況に矢鱈に陥る >>833
前スレで少し話題に上がってたウィザーズシンフォニー ヒロイックもギルカがガバガバなら引き継ぎあっても良かっただろうに ドラクエも5ダメージとかそんなもんで戦局に影響ないからねえ
だからこそ2〜3ターンで死ぬ世界樹の毒が目立つ訳だが >>830
中盤でも真南の霊堂5Fとか海嶺の水林4Fとかのザコ戦は結構エグい
そのかわりこのあたりのボスはやたら弱いんだけど ケトスあっさり倒せて拍子抜けしたってのはよく聞くよね
サブクラス解放直後で戦力充実してるから ケトスがフルボッコにされるのは3でもそうだったしセーフ 水林雑魚が全体的に殺意高いから尚のことケトスさんが拍子抜けてまうねん >>847
フグがやたら速いんだよな
他に対策したいバステもあるのに
アタッカーは呪い対策を優先しないといけなくなる 初遭遇時にアタッカーが全滅したよウチ
フグより早いやつが居なかったからね 水林は突が死に属性過ぎてガンナーが唯一要らない子になってた 結果的に毒蓄えただけのフグくん風評被害でかわいそう 耐性極端だよな、△でも多少は入るだろ…からのフランクショットで一桁ダメージ出たとき我が目を疑った 俺はレベル20足らずで戦わされたワイバーンが1人の死者も出さずに初回撃破できてしまったのが衝撃だったわ
伝統の戦っちゃいけない枠だと思ってたのに ワイバーンの卵、サラマンドラの羽毛…
あれ?あとなんだっけ? ちょっと戦ってみるかー→イントロで悟る象さんとか
コイツはただ通り道に陣取ってるだけだが でもよくよく考えたらヨエーナさんと同じ曲ということでもあるんだよね 令嬢sage
最後の三色がランダムになって以降適当に先見術使い続けたらものの見事に全部ハズしたけど勝てるもんだな 一応報告
雷竜と氷竜を倒して後に倒した氷竜のクエだけ報告してひたすら歩き続けた結果、氷竜だけ復活
やはりクエストの報告は必須な模様
ただ、wikiには2000歩と書いてあったけど6日歩き続けても出現せず
そっちの検証した人もぶっ通しで歩いた時は出現しなかったと言ってるし、こまめにフィールドに出るのも条件かも? 4に出戻って一からやり直してるけどロイベに慣れてメディ入れないとくっっそ安定しない
あと序盤縛り職スナだけなのも戸惑う >>844
Vのケトスは強かったやろ
蟲獣のバフとデバフの多さ的にケトスの後にサブ解禁すればよかったと思う シノブシで遊びたいんだけど刀スキルって何もたせりゃいいのかな
空刃はさすがに論外として居合いで横一文字とか?
最大火力としてツバメも面白くはあるけど シノブシなら居合で散華打たせてたな
早いから結構雑魚散らしてくれる 上段で兜割り取って必要な時だけ短剣と二刀流して分身からの飯綱連打で石化した相手をカチ割る運用
あと地味に素早さブーストのおかげで驚忍の先攻が安定するのよねシノブシ >>835
あるある
聖堂の壁ってなんか距離感分かりにくくてマッピングし辛い 世界樹の迷宮Xのwikiどうなってんの?
管理人が対処すればすぐに直るようなもんなのかな? 専門用語wikiも対立煽り多いし香ばしい時期なんだろ これじゃセスタスの編集できないじゃん
新しいバグ見つかったのに 編集しても無駄だよん!ほんとに が最高に幼くて笑う >>863
一応含み針ある上でなおやる価値あるのかそれ
>>864
それはいいかもな
嬲り殺しっぽいし @wikiはブロックの告知のせいで
閲覧も編集も面倒くさいことになってるからなぁ 農民が思ってたのの十倍くらいガチ職だった
万能すぎるだろ wikiのリンク先はよくわからん起業を目指してる個人ブログ?か何かで
コメ欄見るとpixivから他のwikiからと結構このブログへリンク貼っ付けてるらしいし
同一人物がガイジ化してそこらじゅうを片っ端から荒らし回ってるっぽいな ゴーレムはバフデバフ積んで残影とショックスパークしてればいける ゴーレムはノービス時期で挑んじゃうと相性がいいPTじゃないと無理だわ
あの時期だとハマオも3、4個しかないしアムリタ量産はゴミ箱ガチャ引かなきゃなんないので持久戦すら難しい リフレクションが来ないことを祈りながらアームズ掛けて殴ればその内倒せる
何度うちのペリが床を舐めてはシノが弾けた事か みんな簡単簡単いうのはクリアごの感覚だからなのは世界樹あるある
改めてヒロイック始めると空刃全然当たらない... ブシは命中アクセデフォだな
構えによっては違うかもしれんが wikiの管理者はISPにさっさと通報してこの際ISPごとブロックせぇや 初回道中は居合ブシだったから命中で苦労したことないな >>877
pixivも同じような荒らしあったなーって思ってたら
やっぱ同一人物か 俺もブシ居合型でサブクラス取得までやっていたけどこれはこれで悪くない運用だったのか
素早さブーストまで取得できるようになると空刃くらいの命中マイナスは無視できるんだけど序盤じゃ稀によくある程度には外すのね どれも一長一短あるけど、居合ブシは旅パで採用するの好き
雑魚戦を刹華でサクサク進められるから 剣道だと未熟者が目上に上段使うと
ボコボコにされるらしいな
そんなに守りを捨てて死にたいかって
まぁブシドーは死ぬことと見つけたりを
勘違いしちゃってるからしょうがないんだけど ボンガロさんみたいな超反応を取得できれば
ゴーレムなんて目じゃないのに ゾディにサブプリつけたら星術使わなくなった
そうじゃないんだよ・・・ >>899
優劣を競っていた三人が跳ね返された星術で仲良く皆殺しにあう感動のストーリー ペルソナQ2終えて久々にこっちプレイしたけど
操作の勝手がかなり違ってて混乱するわ
特に探索中のYとX(メニューと地図ズーム)、何故逆にしたし ペルソナシリーズやったことないけど、遡ればメガテンの頃から違ったんじゃね(超適当 ゼウスさんが全力でダイマしてくれるけどペルソナ使いと冒険者交互にやるとインターフェースの違いで混乱するんだよな >>902
こちらはXが目処ついたのでQ2やり始めたが確かに微妙な違いに混乱する
あとメニューがペルソナの方はおしゃれ過ぎて見難い
地図の書き方や反映はXの方が好き
慣れれば多分印象変わるんだろうけど PQ2はカモシダーマンまでが楽しかった
後半は味方側が頭ブロなんとかさんだからラスボスが可愛そうだった だからリア充ストーリーゲームに手を出したら負けなのです
世界樹の迷宮Xを繰り返し遊ぶのです
脳内で錬成されたキャラは裏切らない
エンリーカ? 知らない子ですねえ…… エッセンスとしてランダム生成されたNPCがギルド作ったり全滅したりしてその動向が酒場とかで見られるようなゲームない? Q2からXやって思ったけどアイコンの色て変えられないの? 俺に働けって言われてもとか?
個人的にグラフィックとかテイストが今一合わんかった
エッセンスじゃなくてそれがメインだし いっそゴールデンロアとかどうだろう
全自動で冒険者が冒険に出て、全自動で帰ってくる(死体になっている場合もあり)
10年以上前にやってた頃は、バランスが厳しくて最初の7日を超えられるのが1割みたいなバランスだったけど
今はリニューアルして普通になったみたいね >>914
乙はそれでもそこそこ遊んだけど
酉は防衛が面倒ですぐ投げたわ 臭い水かかって装備外すイベでいきなり全滅した
序盤の序盤で鬼畜すぎる… あのイベントを予備知識なしで体験できたのは羨ましい あのイベント、状況考えたら手持ちの武器はセーフと思うじゃん?
からの余計なダメージ負った上での追撃でほんと泣きそうだった HPで言えば復活する分その次の迷宮のボスと大差ないしなあ
というか単純なカタログスペックならワイバーンより強いんじゃないか確か あくまで寄り道やし
あとからサクッて倒してもええんやで ゴーレムさんのドロップ素材で作れる心眼のはちがねが周回すればするほど有用装備だということに気づかされる >>936
あれは表クリアくらいまで持たせてたわ
兜割りはどうせバステで必中にして使うけどさほどでもない中途半端な空刃やドライブの命中を補うにはこれがちょうど良かった
ゴーグルと違ってそこそこ頑丈になれるし 宝珠装備ブシなら心眼でも兜割りかなり当たるんだよな
後はドライブの武器スキル使うときに結構便利 レベルカンストしたからダンゴムシに挑んだら普通に負けて草 はちがねはゴーレム自体が強いからリスクリターンとれてる
QR小手はちょっとずるい
TPが補強される靴もずるい かぼちゃ割りではAGIの差もあるから心眼でも外れることはほぼない
クリア後に回避特化の敵がいないのもあるけど ダンゴムシはネタ知ってないと苦戦する系
まあ裏なんてそんなのばっかりだけど ダンゴムシはXの通常FOEではほぼ最強だしな
カンストしてれば流石に瞬殺はされんが・・・ ダンゴムシさん普通にヤバない?
というかレベルカンストでも下手なPTだと2T目回ってこないやん 一度戦ってて攻撃力高いってのは知ってたけどバフ消しと即死があるなんて思いもよらないからね、しょうがないね 威力の高い全体攻撃以外もカウンターとか即死とかどっからでも死者が出かねないラインナップだしな
バステ縛りで完封や即死させるのが正攻法にすら思える やっと第十迷宮。まだまだ先は長そうだ。年内にクリア出来れば御の字なスピードだぜ >>951
乙
なんかwikiのコメント欄にバランスガー湧いてるけどこのシリーズで職差が平坦なことってあったっけ? 4メディックとかモノノフって、ダンサーとかナイトシーカーと同じ強さか? 4は近作のスタンダードの難易度調整だから火力差がないように見えるだけじゃね 4は壊れかぶっ壊れしかいないというバランスの取り方だから…
そもそも全職揃った後だと手強い敵蟲とドM竜くらいしか残ってないくらい後半の難易度低めだし >>959
ベクレルが違う
モフモフは絞るなら短期決戦型にはできるけど普段は継続型だし敵に継続型を使うほど長引くことあまりないし 職業間の格差があんまりなかったのはVだと思うよ
二つ名まで含めると犬狼とか幻影とかは微妙だけど弱くはないし メディックに関してはXのバランスが一番完成されてると思う
Xやってしまったら4のメディは退屈でたまらん 無印1のメディはバランスがいいというか明らかに調整ミスだからなあ >>964
幻影と犬は活躍できる構成が極端に狭い印象
幻影は四刀や迅雷と組ませて追撃の着火しないと攻守ともに中途半端だし
犬は万能型ではあるけど犬がパーティの穴を幅広く綺麗に埋める構成じゃないと結局専門家に劣るし >>959
最大火力を出すのは難しいが絶対に息切れしないアタッカー、死者さえ出なければランダム三色からですらPTを一発で回復しきるヒーラーだぞ
方向性は違えどクソ強いことには違いないぞ >>965
今回のメディは弱すぎず強すぎずいい調整だよな
バステ封じの行動ターン読みにくいボスが多いのに対して速攻でリカバリできるのと後衛にしては頑丈なのが後半ありがたくなってくる
サブクラス解放後は後衛から攻撃に寄与する手段も増えるから暇も持て余さない 意気揚々と新天地にきたボウケンジャーが
小動物が残した木の実だかをムシャムシャして回復するのみて悲しくなった
金がないせいで満足に食事もできないんだ… 冒険者は本来の仕事投げ出して冒険者になった初心者なんだよ
「世界樹?そんなとこがあるのか・・・自分も行きたい」みたいな
だからレベル1なんだよ
貯金は船代で消えたと思う 今回のテキストは特に脳内熟練者設定を許してくれないな 無職がハローワークでブラック掴まされるようなもんか
使い捨ての中から才能持ったやつが生き残れば儲けものみたいな世界なのか? わりと口減らしとして常套手段だよね→冒険者や開拓者にする
成功したら家族に金くれたりして潤うし失敗したら死んで終わりで家族は人数減った分楽になるし その土地その土地の世界樹パウァを取り込んでレベルアップする、と考えるとLv.1スタートなのはまぁ説明も付くが
無警戒に遊び出したりする頭のおかしさはホント性質が悪い ダンジョン内イベントはXが格段に酷いだけで他のシリーズで気になった事はないわ 5もまああれだけどクロスはFEみたくライター雇ってこれだからな まぁXの場合はペ姫のかき集め方が雑だったと脳内補完もできるな
国の命運かかってるのになにやってんだ・・・ 今回5みたいな料理ないから回復イベント増やしたんだろうなと思った しかしそのおかげで前人未到の迷宮にオレたちが初めて挑むんだ!っていう精鋭感がゼロに
どこへ言ってもつきまとう先客とモブの陰 ビルギッタ「可愛いですよね?この私の家族になる前は人間だったんですよ」 今回はまあボリュームが多過ぎるから
最後までAE用意してくれただけでも十分と思う事にしてる
普通の世界樹でこのAEだったらキレそう 先客がキンケドゥばっかりで発狂ザビーネになるかと思った このスレッドは1000を超えました。
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