【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 85階【VITA/PC】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月28日(木)
■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜)
NS:通常版4,600円(税抜) 限定版8,800円(税抜き)DL版4,500円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/
■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/
■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php
■公式PV
http://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ
■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください
スレッドを立てるとき本文1〜3行目を
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
にしてください
■前スレ
【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 84階【VITA/PC】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544896333/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>796
その様子だと保存スキマ使ってないよね?
冒険の道中はなるべく保存スキマを持ち、一度に保持出来るアイテム数を増やしておくのが基本中の基本
保持スキマはカッコの数字が大きいほど1つのアイテム枠でたくさん持てる(最大で9個アイテムが入る)
ちなみに罠などで保存スキマが割れることがある。。。けど保存スキマは加護しておくと罠で落としても割れない(妖怪の里やサーディーン(スペカ)で加護付けられる) >>800
だって>>789を観るに「すぐに荷物いっぱいになる」とありおそらく初ローグライクかと
。。。保存から懇切丁寧に教えてあげるべきでは 俺もよくわからず最初は捨てまくってたけど、このゲームでは捨てるぐらいなら分解した方が絶対いい 持ち不クリアで仲間が装備してた奴って消えちゃう?それとも勝手に倉庫行く? >>788
俺は持ち不で猛毒抵抗は入れたことないなぁ、食らってから回復で十分だと思ってるんで
それよりは操作不能、行動不能系の異常や、アイテム破壊系の対策を優先しちゃう >>788
俺も>>806氏に同意見だなぁ
猛毒は貴重な印の枠を使う程ではない
八意湿布で十分だし早苗とかとじことかお空とかパートナーによっては勝手に直すし >>806
自分も操作(行動)不能を防ぐために、お守りは月時計(呪抗眠縛)が定番だわ
防具にはアイテム保護関係の印(犯劣脱炎)を優先的に入れて
次に厄介だと思ってる状態変化の抵抗印(影目毒)を、他には地重減受回記抜を入れる事が多いな
>>807
両手武器か二刀流で攻略する時は猛毒抵抗印は全く使わないけど
片手武器+防具で、防具が最終ランクになる頃には追加印枠が多めに空くから
最低限必要な追加印を入れた後に、余った印枠に猛毒抵抗印もついでに入れる感じなんだ
八意湿布を節約したいのと、パートナーが猛毒をすぐに治療してくれるのか分からないってのもある アイテム整理マジ限界だから階段遠い上に調合もできなければ湿布も心のスキマもないけどこれ一個くらいいけるっしょー→()
アホかな?と自分でも思う 月時計は狂も付くのがほんとありがたい
でも過去を刻む時計もけっこう好き 亜空間で鎌引いて調子よかったのにぎゃーてーに根絶されたわ
しかもノーマルぎゃて子という運のなさ 丸っと一時間倉庫整理あるある
嵩張る武器と防具の印を抜いて+修正値と経験値をある程度まとめる作業
経験値だけ無駄に保持してスタックされないお守りの扱いに困る
金髪河童はマジで倉庫の隣に欲しい 自分の場合は開運だな
完璧じゃないけど落接受がこれ一つで実用レベルに揃うのはありがたい そっか、3倍速ブースト共鳴印の為に打ち出の小鎚好きなのは少数派か(もちろん月時計L50は融合させる) 持ち不でお守り融合できるダンジョンなんて異次元空間かムーンジャンク、はじまりの試練くらい? たまに鬼の杯とレイジングテンペストで潜りたくなるけど、そういう時に限ってなかなか揃わない >>817
コークとノーマルジャンク、プラチナハウス、それに無限の分解あたりもギリいける
フロアが99突破したり装備経験値に倍率がかかるダンジョンは大体いける
まあ、やるかどうかは別にして、だが >>817
俺がよく潜る時の異次元、はじまり、ムーンジャンク、ふとれん井戸(神霊廟古井戸)辺りと>>819氏が挙げてくれてる持ち不は融合できるよ
もっとも俺「アイテムもったいないお化け」に憑かれてるから
レジデントイーブルツモり次第(あるいは調合出来次第)毎フロア百鬼したり、幸福の札ツモり次第経験値稼ぎまくるプレイスタイルだから他の人より融合しはじめるの早いのかも お守りは融合の優先順位がどうしても下がっちゃうよね 持ち不で使うには歴史食い、審判帳、流し雛あたりが好きなんだけど、なかなか出ないんだよなぁ ムーンジャンク90F過ぎくらいではたきのようなものが90になってしまった
経験値暫く切り捨ててさらさらを作って裏屠に行くべきか適当な錬成をはじめてしまうべきか ミステリーハウス二でクリア後のアイテムや道中のドロップが消えてしまい取得できないことがあるのですがバグでしょうか? ダンジョンに入る前に持ち帰りできませんとか言ってたような 葛や道中のアイテムがでる地形って攻撃したらガラクタやアイテムでますよね?それが何も出ないんです。
周回してるのですがちょくちょくあって困ってます 無限の分解はクリアする頃に月時計のレベルが99に届くかどうかだなぁ
仮に届いて融合しても、融合した性能を活かす前にクリアしてしまう
そして星が呼び捨てとでかいしか出ないせいで、月時計を識別した上で追加印を抜くのが難しいから、
大抵Iテーブルの博霊クリスタルがメインになって融合無理ゲーという >>827
素材を引いた場合は自動回収されて何も残らない
ログを確認してみるといいよ >>822
そのお守りは(持ち不で普通に装備して)使った事が無いけど、使うメリットはこうなのかな?
歴史喰いの史書…装備獲得経験値変動が入っていて、増加率の成長もする
閻魔様の審判帳…神耐性、人間耐性、罪と罰が入ってる。断罪セットの素材になる
悲劇の流し雛…弱化付与、軟化付与が入ってる >>830
それもメリットとして考えてはいるけど、どれもマイナス効果が緩くて攻撃防御が上がるところが良いね
攻撃防御が5ずつくらい上がるから攻撃防御50を基として考えても、全種族特攻+10%、全種族防御+10%と同じようなもの
審判帳が特に優秀で、罪と罰によってさらに攻防+10%されるうえ神耐性と人耐性まで付く
強い 流し雛は流石にまずいんじゃないかと思ったがあれって劣化耐性で防げるんだな
散々やりこんでるのに知らなかった さっき実験してきたわ ほんとに何故考えたこともなかったんだろうな
流し雛は識別できた時もう手遅れだったりして印象が悪いせいなのだろうか
そして厄リボン+流し雛割とよさそうじゃねこれ 錬成ありなら割と現実的な共鳴だぞ >>833
自分はお守りの攻撃力・防御力を考慮しながら装備した事は無かったな
持ち不でのお守りは月時計が定番で、たまに博麗シリーズ、ごくまれに過去を刻む時計
上記のお守りを調達出来るまで、デメリットが無い他のお守りを一時的に装備する感じかな 厄いリボンは何かと優秀だよな
持ち不NTFなしなら妹紅のリボンの次にメイン盾の候補だわ >>823
オンバシラゴット錬成したらいいよ
俺もムーンジャンクはハタキメインでオンバシラとドリル突っ込んでゴリ押した バレットリポーターの8階に出るボス幽香強すぎて倒せないんだけど…
これ何か攻略法あるの? >>836
最近気に入ってるのが、PL早苗さんに玉兎スコープ
コバルトスプレッド必中の安心感半端ない
まあ防具ないと抵抗印スカスカだけどw >>839
まずはダンジョン自体をクリアして、本編の装備を持ち込めるようにする
あとは装備を鍛えて物理で殴るだけ デメリットを他の印で打ち消して共鳴印を利用するか〜
確かにその発想はなかったな ちなみに不死者の灰の焼却を焼き妹との共鳴の吸炎でリカバーして、さらに両手持ち強化でブーストするお手軽コンボもある
まあ、焼き妹限定で鬼の盃より優秀な両手持ち強化の組み合わせだよ >>844
あれ?
地形と一緒で炎発生のダメージを受けるだけで所持品が焼かれるのは無効化されてんじゃないの? スマホ版シレンがクソペンペン続投で一気にやる気失せたので、やっぱりまたふし幻遊びます >>849
特定のダンジョンクリア報酬とかで対策アイテムがもらえるかもしれんが、通常プレイではお目にかかったことないし、
帯電の「置けない捨てれない次のフロアで消滅」のクソ仕様は何も変わってないのは怒りを通り越して呆れた >>847
チルノの凍結能力ってぺんぺんにムカついた代表がやるならこうだろって追加した能力だったな 持ち不3階あたりでちょうど満腹度尽きそうなときに大きなおはぎ凍らすのはやめてくださいオナシャス >>838
悩みになんだ結果ちょろっとだけ育てた丸太錬成しちゃったわ・・・
また何個か融合しないとといけないからドリルにしてみるサンクス すべての敵の能力と見た目が書いてあるサイト
ないですか?
全部似たような女の子で区別がつかない・・
覚えられない>< >>854
>>1も読んでないのか
wiki見てこい 月の都のメインストーリー終わったから魔理沙のサブストーリー始めたらボスで瞬殺されて笑ったわ
ていうか次のメインストーリーどこ?
香霖堂→バレットなんたら(とりあえずクリア)→神社の地下(2回目の帰還まで)→物部(7つの試練クリア)→月の都(とりあえずクリア)→魔理沙の順で今の所きてる
月の都の亜空間がメインストーリーになるのかね >>856
メインは早苗のサブストーリーを挟んだら進めるよ >>858
さんくす
魔理沙終わったら進めてみるわ チュンソフトはプレイヤーをブチ切れさせる方向に全力だから困る アクアもスマホに参入して欲しい
ほら、アナザーフェイスとかちょっと市場調査で試験的に売ってみるには最適じゃないか 3年か4年前に非公式か公式か忘れたけど生放送でスマホ版ふし幻3をAndroidでプレイしてるの公開してたけどあれどうなったんだろ ああ、そんなんあったなあ
Switchに出せるんならスマホ移植って案外楽だと思うけど ローグライクは物理キーで遊ばねえとストレス凄くて全く楽しくないとか言ってたから試作して辞めてコンシューマに舵切ったんでないの? シレンもスマホで出てたけどストレス溜まりそうだよなあれ
押し間違いがやばそう スマホの将棋ゲームやってるけどタッチミスで負けるとマジでイライラするからなあ
スマホは精密操作系に向かない >>856見て思ったんだけど
香霖塔、地底、布都の穴、バニーランド、旧都香霖堂の地下、早苗主人公の香霖塔
の順でクリアしてたら旧都香霖堂のボスが急に強く感じたんだけど順番おかしかったのかな
一撃で死んだ >>855 857
ありがとう 作品別のところにあったのね
パット見でレベル2は青 3は赤っぽいとか
そういう規則性はないんだね
目が違ったり服が違ったり・・
ゲーム内図鑑・・どうだったかな・・
本編買ったんだけど見分けがつかなくて
削除しちゃったんだ・・
シレン販売されたからもう1回やってみようかな・・と
おもって聞いてみました。 これの新作もでるらしいし・・ そんなデザインの規則性があるローグライクあるか?
似たようなデザインばっかでって不満はたまに見るが正直いちゃもんレベルの愚痴だと思うわ
東方全然知らなかったが見た目がそこまで似てるとは思わんし、その辺の知識をプレイヤーの経験値にしていくゲームだし 見た目年齢が少女ってくらいしか共通点ないと思うけどな 帽子と持ち物だけで大体区別つくんじゃないか?
プレイヤー装備が大体その帽子と持ち物でその敵をメタった性能だって知っとけ
能力については憶えたければ危険な奴の能力で何回か4んで怨むだけで十分
大体ダンジョン内でも図鑑見られるだろ シレンとか・・
マムル、アイアンヘッド、骸骨まどう
ボウヤー、死神とか
まーよく考えれば一律ではないか・・
トルネコはモンスター覚えてたし
シレンははじめての敵がでれば見た目ですぐわかったからなぁ
慣れれば正面向かなくても
・・こいつはじめての敵だ・・
レベル2の敵だってわかるようになるの?
そのへんの知識をって言われるとたしかに
よく考えるとそれも楽しみの一部なのかな?
ありがとう 帽子と持ち物かぁ
それはキャラによって固定ってことだね
名前の敬称でレベルがわかるみたいだし
なんか覚えられそうなきがしてきた
メタった性能ってのもありがたい
助かりました。
ありがとう その調子なら同じフロアに沸く敵は原則全部同じレベルってことも知らなさそうだな
あとよくよく考えたら装備はメタの他にその敵の能力そのものみたいな性能も多かったので訂正する まあ多くが能力関係ってことに変わりはない ダンジョン制覇したから亜空間霊夢で潜り直してきた
どくだみ茶の特殊調合で冬虫夏草作って撃破回復印鎌に入れたら安定したわ
さすがに終盤は回復間に合わなくなったけど心が温存出来ていいね 大体みんなヒトガタだから東方知らなくて最初はキャラが覚えづらいってのはわかるわ
シレンで言ったら普通のチンタラ、金髪の帽子被ったチンタラ、変な帽子被ったチンタラ、帽子被った羽の生えたチンタラ、倍速のチンタラ
みたいな感じに思える
レベルはそれに敬称が付いていくだけで、あの遠距離攻撃してくるチンタラどれだっけ?となる
まぁ1週間もやれば見たことあるやつの能力は大体覚えられるけど、いまだに印抜いてワープするやつとPを無くすやつがイマイチ区別できないわ
図鑑見れば良いのはわかるけども 緑のバナナとかって食べられる回数決まってる?
それとも強化値が一定より低くなったらなくなるのかな
ふと拠点の自販機で骨つき肉の効果見たときにおはぎよりこっち持ち込んだの方が良いと思ったんだけど 強化限界を負の値にして、それを下回ると消滅じゃなかったか?強化限界10なら食べて強化値-11になったら消滅
食べる印をお守りにつけると無限に食べれたけど修正されたんかなこれ 融合防具に回復100消費1の食印入れとくと便利だぞ >>871
順番はそんなもん
早ければ地底の次に行けるし、アイテムを駆使すればその時点でクリアも可能
真正面から殴り合っちゃダメなタイプのボスってだけ でかい正邪マジレジスタンス
変換印で防げないんかなあの反転 >>887
隣接さえしなきゃ発動しないんだから延+3or4印の100%入れておけば問題なくなる(ま、最初は近寄る前に弾幕や延+1の100%入れるだけでも全然違うし)
同じ隣接しなきゃ発動しない系の敵はでかい幽香のカウンターとか穣子とか結構いるから延+印はかなり重要 弾幕P減らす敵とかも隣接しなきゃ発動しないし結構いるよね、隣接しなきゃ発動しない系 通路で出会い頭があるからなぁ...
まさか一歩一歩延印武器振るのか? 正邪には呼び捨てランクで散々世話になってるから出会い頭の1発ぐらい大目にみてやれよ >>891
ルームオブライトor天眼薬
PLさとりか持ち可なら毎フロア出来るやん ルームはサブマージと並んで深層まで持ち込みたいし
カニ部屋とかで切りたいからいつも使わず保存の中に溜め込んじゃうな
そして存在を忘れて抱え落ちる 蟹部屋動転映姫小町とかやめてください死んでしまいます >>897
残り10層切ったらルームとサブマージは残り確認して勿体ないからひたすらぶちまけてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています