【MM】メタルマックス総合スレ 戦車283台目【MS】
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スレを立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れやがれ
最新作METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ) PS4/PS Vita
ttp://metalmaxxeno.com/
■メタルマックスゼノ リボーン
2020年7月9日発売予定
■メタルマックスゼノ リボーン2
2020年発売予定
■旧シリーズ一覧
MM:メタルマックス(FC)
MM2:メタルマックス2(SFC)
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メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
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メタルマックス4 Wiki
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MM2R/MM4wikiのバックアップ
pass:metalmax
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■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車282台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1579684184/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured わかりやすく言うと
ヒャッハープレイがしたいわけよ
下手すりゃリアルな世界でヒャッハーなりそうだがな >>431
ソシャゲでもマトモなゲームはまぁ割とあるけど、コンコルド効果狙ったソシャゲは大抵糞だな… >>422
MM4で時々誘惑されて寝返るマルコを点穴や注射器で攻撃してリアクションを楽しんでる俺は多分悪だなw >>434
それ描いた本人が文明崩壊後の世界の漫画を今連載してるという ゼノの改良版が発売されたら
1と2と3をフル3Dでリメイク
してほしいな どっちかってーと未完成に終わったサーガとかもリブートしてほしいかも、まあ無理だが。鋼の雰囲気とBGM好きだったなー。 しかしゼノは商品化出来たことに驚きの出来だったな。 >>442
望む所だが、現状では嫌な悪寒しかしない。 やっぱミヤ王って旧世代機という制約がある時だけ演出面で才能を出せるタイプだったのかもな。
予算無視で爆死したゼノは別として、3は荒削りでも惹き付けるものがあったし2Rは傑作だった。4はゲームとしてかなり面白かったのにキャラデザと演出がキモかった。
てことで今後の細かい演出部分にはミヤ王あんまり関わらせないでほしいわ、まあ実際どんな役割分担か知らないけど。今のノリのままだと何回リブートしようがリボーンしようが永久に誰にも響かなそう 田内がガンだろ
コンパの田内ゲーとかまともなのねーぞ
・・・コンパにまともなのがないって言われればそうだけど ふーん よく知らないんだけどミヤ王じゃなくて田内って人がセリフ書いたりキャラデザ発注したりしてるってこと? ならその人変えなきゃダメだなー メタルマックスはファンタジー世界との対比が魅力的な世界観を構築してウケたけど
今は自分たちの創り出した世界を純粋に進化させるのが課題
一見なんでもアリの荒廃した世界でも意外とデリケートだったから思ったより難しいのかもね ゼノはサンズが暴れ始めてから具体的にどうなったかが分かりにくい
ゼノ開始前にはキャンプはあったが町などは殆どなくなった状態だったんだろうか
メタルマックスシリーズではモンスターが本気で町を壊滅させようと攻めてくることが殆どなかったから、ゼノまでは人間同士の争いがメインだったな 本気で壊滅させないというより、ノアが統制をやめたから、軍隊にならずに個別に人間襲う感じだな
だから町を襲っても各個撃破される感じ? モンスターのせいで交通と流通が制限されているから、人類は増えない見込みだったんだろうか
ドッグシステムのことを考えたら台無しになるが と言うかメタルマックスの面白さは自由な攻略順と戦車のカスタマイズだろ?
俺思うんだけどさ、生身の装備も戦車と同じ仕様にして
元の素材から派生でどんどん強化していける仕様で良いんじゃないかな
雑魚モンスターからは微々たるお金と派生に必要なパーツ、賞金首には桁違いのゴールドが賭けられていれば
みんなが強化したい武器の素材を入手できる場所から回り、改造費を求めてお尋ね者を狩る
実に良いじゃないか
賞金首の金額が少なすぎなんだよね
もう序盤から 万 からスタートで良い メタルマックスのゲーム進行について自由具合を履き違えてる人多くね?
進行をぶろっくして強制する事が無いだけで複数ルートあったりするわけじゃないのに まああんだけの良い動きとキャラしてる舞踏おじさんは見て欲しいわな、出来ればブルフロッグも。 いわゆるオープンワールドと違って、ちゃんと本筋はあるけど多少は無視や無茶が出来なくもない、くらいの方が不思議と「自由なゲーム」って思えたりする。束縛を破ってく自由感というか。
2はその辺の感覚が上手かったように思う。 そもそも何の目的もない初代とサーガ砂塵は自由にやれとしか 2でハトバの定期便でデルタリオに行けて強い装備買った時はワクワクしたもんね https://i.imgur.com/qDC6B5f.jpg
兵装じゃなくて武器表記だから、もしかしたら人間用武器改造もあるかもしれないな
でも、武器の進化は一本道のシンプルなやつならあっても良いとは思うけど
フィルタやソートの類がちゃんとしてないと、おもしろさよりめんどうくささが先にきそうではある
旧ゼノは突貫工事なのかソートも倉庫もひどかったのが残念要素
しかし「お店」て
ガレージはガレージなんだから、ショップはショップでいいような
少しダサいけどそれがカッコイイってのがメタルマックスではあるけど、これはただ違和感があるだけやなあ
あ、インターフェイスとフォントはかっこいい(フォロー) まあゼノだし、せめてシステム面で大きく遊べる様にして欲しいね。変に制限とか要らんから、なんでも改造出来たりビルド出来たり。 >>454
いいわけねーだろ
世界観でゼノが大コケしたのにさらにその方向性加速させてどうすんだよ 無制限強化はややこしくなりそうだけど、属性付与くらいならアリかな。
個人的には人間武器も弾数とか修理の概念あるのが好きだけど同志は少なそう 修理と引き換えに何かしらのメリットがあるならすき
武器破損と引き換えに強力な一撃がうてるとか、逆に致死ダメージを一度だけなかったことにするとか、
あるいは修理回数に比例して武器性能が微増するとか、確率でスキルや特性が付与されるとか、
修理屋スタンプがたまると救済武器が貰えるみたいな
デメリットに見合う特典があるなら積極的につかうかなあ(色んな武器を試したいメタルマとは相性悪そう
でもメリットがないと予備武器をもうひとつ買うって手間が増えるだけだしなあ
結局は、高額な弾薬と引き換えに破壊力が桁違い、という無印のシステムがシンプルで最高なのでは
バランス調整がでたらめだとしても 難しいのは大いに結構だが、面倒くさいのはノーサンキュー >>469
初代のSEは弾薬が高価なだけで主砲と火力大差無いから完全に死にシステムだったよ
重量も結構あるのが多いし、2も同じようなもんで積むのははっきり言って装甲タイル削るだけ
リターンズはSE2門積めて同時発射出来るようになったので
SEは金かかるが火力を出せるって仕様になってた、一番武器間バランスよかったのはリターンズだと思う SEはもっと弾数減らして補給費上げていいかもね
すごく強いけど弾切れする高価な切り札!って感じに
スモパケとかシーハンの弾数凄かったし まあでも結局は固定限界だと、強さ・簡単・安いでほぼテンプレは決まるしシーハンターみたいにソレに当てはまると大抵はそれだけ使われる。
だからバランスは良い方がありがたいが、基本的に不可能なので2週目とかからは完全限界突破でどんな弱い兵装でもクルマでも弄れる様にした方が良いかな。
費用辺りで差を付ければなお良い スペシャルな武装ならスペシャルらしくすべきだ
店売りのSEなんてやめてSE=固定武器=主砲副砲とシステム的に干渉しない
で良い みんなコロナで引きこもってるからゲームはむしろ売れそう 水上戦闘専用の対Uシャーク救済武器にしたかったけど
技術的に無理だったってオチでしょ
以降のシリーズでまで登場して開き直るのはどうかと思うが >>457
そうやって強引に捻じ込んだ見て見てオナニーがプレイヤーに一番嫌われる
評価する人は開発者が押し付けなくても評価するし、開発者の一押し=プレイヤーの一押しではない どうせなら倒さなかった四天王は転送装置で駆けつけてきてラスボス前に連戦みたいな調整にして欲しい
全スルーしてヴラドまで行ったらスカンカス&スカンクスコピー、ブルフロッグ&T99ゴリラ、カリョストロinカリョタンク、テッドブロイラー&ガルシア戦追加みたいな 固定武器に関しては付いたり付かなかったりする機体や
穴1を占領する為、ストライクの弊害になるって言うのが問題なんだよ
全戦車穴5に外せない固定武器(大砲、機銃、SE変更可能)で解決する SEの立ち位置は難しいな
主砲にバラエティもたせるとSEの意味が薄れるし、弾薬の価格問題はミスると使われないか拾ったの弾あるだけ使ったらポイってなりそう
主砲がなんでもでき過ぎなのが悪い気もするが… 主砲にバラエティ持たせなければいいじゃんね
特殊砲弾だけ復活させて棲み分ければいいと思うわ ゼノやったことないけど、戦車の破損とか無くしてHPバー方式の破損具合で提示して欲しいわ
修理キットが戦車の回復カプセルになるね ストライクとか連射系は全削除でいいよ
これのせいでseが息してない HPバー方式の破損ってメダロット方式かな
破損してからが勝負ではなく、破損しない様にHP管理する事が前提になるからそれはちょっとやだな コピペダンジョンでもダンジョン内だけボーダーランズになるなら許す 装甲タイルは満タンからの割合で破損の可能性が上がる方式になるのはどうだろ?
タイルゼロじゃなくても壊れる可能性があるシステムにしてしまうことで逆に敵の火力を低くしてもゲームが成り立つようになる
今までは強敵や死闘を演出しようとしたらタイルの枚数関係ないほどの火力で吹き飛ばす感じだったから 大砲は単体のみに戻してS-Eを全体攻撃の要にすればいいよもう
ボスが増援を呼びまくるようにすればS-Eで一掃しつつボスにダメージ与えるなんて使い方がデフォになるっしょ
>>488
おいやめろ全敵地底魚雷モードはやめろ 大砲は単体大ダメージで
機銃は威力弱いけど範囲はバラエティ持たせる
S-Eは全体高威力と複数回連射系か
何だかんだボス戦以外は機銃ばっかになるんだよな
もうちょっとコマンド周りはどうにかして欲しいな
ボタン登録あれば気軽に打てるんだけどな
雑魚戦に手間かかるから副砲連打になるわ 砂塵はSEに特殊位置対応攻撃置いてほぼ必須だったな 2の時みたいにSEは再装填に時間がかかるようにすれば良いのかもね
もしくはジャンルを廃し主砲とその他特殊武装と言う形にして機銃は弾数無限SE扱いにするとか… すんません。子供時代にスーファミの1と2を遊んだきりのひよっこなんだけど、これ楽しめそう? >>493
ゼノ、ゼノリボーンの事を言ってるのならやめといた方がいい
おれは買う気まんまんだけど人にはお勧めできん
むしろ全力で止めたい 2Rのやりこみ動画見てると2Rって凄い完成度高いんだなって思うわ
なぜ4から微妙になったんだ 2r楽しく遊べたなら4もイケるよ
キャラグラと序盤の展開に目をつむれば >>493
ゼノは超絶クソゲー
ゼノRはおそらくクソゲー 各砲の差別化は重要だな。ボタン割り振りも出来たらなお良し。
あと死に武器多すぎるのよくない。一撃必殺神話だか、弱すぎてロクに使ったことない。 一撃必殺系は飛びぬけた特長があるゴミだからいいんじゃないか
死に武器が多すぎるのは問題だと思うけど >>499
存在は好きなんだけど、あんまし一撃で必殺出来なくね?って感じ。
やっぱ個人的にSEは切り札的な位置づけが好みだなあ。おぼろげだけどスナザメをATMミサイルで沈めるのは爽快だった SEだから一撃必殺ではなく一撃必殺ぐらい極端な武器をSEに割り当てるってのが正しい姿
その中でも穴占領して重量あるのに弾数が少ないってのはかなりの弱点だからSEなりの特別な性能として「リロードターン」があるくらいがちょうど良い
弾数少ないSEなら余った穴に気軽に載せることのできる超軽量ミサイルくらいで良い SEは弾薬高価な代わりに凄まじいダメージ出せるけど低弾数の切り札的なものか
迎撃みたいな補助専用みたいに思い切り極端に振り切った方が個性出せると思う
後弾数無限系のSEは基本的にあまり無くて良いと思う
鉄球みたいに一部の的に効果が高いとか良いけど
全体攻撃で無制限に撃てるSEは副砲の役割完全に食ってしまってるから 大砲を連続発射基本にして、冷却、装填にチャージターンを設けて、SEも装填やチャージにターンをつかって、副砲だけ基本チャージなしにするとか Crossoutってゲームやり始めたんだけど、もしかしてゼノRの戦闘ってこんな感じになるんだろうか >>497
評判見てから判断しますわw
ありがとうございます ここはゼノに親を殺された奴が常駐してるからあんまり当てにしない方がいいよ
個人的な感想だと色んなことに目を瞑れば一周目はなんとか楽しめるゲームだよ 〇〇が嫌いな奴が嫌いなタイプだな、フォローしてる様で貶してる所が実に鬼畜 ほらこんな風にちょっとでも褒めるような事言うとなじりに現れる このゲームの限ったことじゃないけどこの先まともに発売できなさそう
FF7Rはよう出せたわ 今さらだが一撃必殺じゃなくて一発逆転神話だったわ、すまん。
あれの攻撃力が5倍くらいあれば使ってたかも 審査だけでも期間数倍に延びてるらしいしな
クリエイターやプログラマーは個人でスマホやブラウザ用にミニゲーム作って小銭稼いでくれ >>514
くっそどうでもいいなw
あれって上位種もあるし名前間違えるのもしゃーない アレに関しては本当に一撃必殺でも良かった気がする。
流石にボスは無理だし雑魚に使えば赤字確定ならいい感じでバランス取れたと思うんだけどね… パートタイムゾンビとかカラオケゾンビとかがいる世界観を何故否定したのか 今さらなんだがそもそもなんで失敗作のゼノに拘ってリメイクするんだ?
リメイクするなら3とかコーラ関係を色々削って未完成らしいしそっちをリメイクしてくれ メタルマックス好きって別に等身大のグラとか求めてないしな
少しでも遠出して新たな拠点で強い武器入手して無双して楽しむゲームだと思うんだ
だから無駄なコンプ要素やストーリー要素は要らない気がするわ そんなんMMみたいな弱小IPじゃ3みたいなフィールドを3Dで作り直すほどのカネがないからだろ
3D化はいい部分もあるけど、2Dと同じ規模の世界を作ろうとすると開発コストでかすぎるし、
正直MMの身の丈にはあんまり合ってないよな 求めて無いけど、作っちまったんならどうせだからリメイクとかにも使いまわして終わってくれ。 >>508
冷静に読むと全く擁護してなくて面白い。これをレビューで書かれたら真剣に買うのをやめるぞ
応援したいし、楽しければ課金もする
Twitter見てると不安しか生まれないけど
まともな企画マンおらんのかしら? >>508の言いたいことはわからんでもない
ゼノだって一応遊べる作りにはなってるからな、面白いかどうかは別だけど
かみかけを通り越して味がしなくなったガムみたいなもんだ そりゃ、ゼノの系譜が続いていくのが確定してるからね。モチベーションも上がらんでしょ、古参とゼノから入ったガッカリ達は。
自分は戦車RPGとして欲しいから買うだけよ。 ゼノの悪いところは過去あった要素がごっそり無いってことがメイン
だから過去作好きからは酷い扱いを受けるのも仕方ないけどゲームとしてダメダメってわけでもないから新規は普通に楽しめた人が居るのもわかる ノシノシ歩いてくる多脚戦車とか可愛かったし完全に遊べないって訳じゃないけど
リメインズだけは問答無用で0点付けるわw
サラッと新賞金首増えてないかなー。クソテド〇スとか >>528
>>529
脳みそまでコロナにやられてるのか?
病院行かずに死んでおけ 確かにテドロスはチャイナウィルスに頭ヤラれてんなw しかもご丁寧に親を殺されたなんてタゲ反らししてるが
殺されたのは親ではなくゲームシステムだ糞粕野郎まである ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています