【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part84
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ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:Vita/PS4 2020年11月26日
価格:
Vita:限定版8200円(+税)、通常版6200円(+税)、DL版6200円(+税)
PS4:限定版9200円(+税)、通常版7200円(+税)、DL版7200円(+税)
初回生産特典:PS Vita/PS4用オリジナルテーマ
限定版特典:
・サウンドトラック(音楽:佐藤天平)
・アイテム未定
・豪華三方背BOX
■公式サイト
https://nippon1.jp/consumer/galleria/
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ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
Switch:2018年9月27日
PC(Steam):2018年9月27日
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/
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■前スレ
【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part83
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1613487522/
■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
【ネタバレ歓迎】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 【攻略、考察 Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1611745111/
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477120016/
※次スレは>>970が立てる事(立てられないなら900以降は書き込むな)、反応がない場合は>>980
※>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【ルフラン Q&A】
質問前に>>1のwikiを見て載っていないか確認しましょう
■購入前
Q.40人もいたら戦闘が面倒そうなんですが?
A. 基本的に指示はカヴン(隊)ごとで、戦闘に参加するのは最大で5カヴンまで
少人数編成でプレイすることも可能
■システム
Q. 壁破壊はいつできるの?
A. 深碧のカンパニュラの3階の最初の報告後
Q. 武器防具強化、分解はいつできるの?
A. 地下帝国メルムに出てくる赤い女との会話後に解放
強化するのに武器を使うので売らずに所持しておきましょう
Q. 鑑定はいつできるの?
A. 地下帝国メルムにいるトローリア発見後に魔女嘆願(5000必要)で解放
■編成
Q. スタンスはどれを選べばいいの?
A. ピアフォートレスはサニーサイド、マージナルメイズはムーンサイドがおすすめです
ムーンサイドにはHPマイナス補正(-40%)があるので注意
Q. 因果数は何にすればいいですか?
A. 偶数がおすすめ。レベル上げ効率が良い結魂書666に偶数のキャラしか配置出来ないため
Q. 同じ結魂書が溜まっていくのですが
A. 所持アイテム一覧から捨てることができます
Q. 魂移しはしたほうがいいですか?
A. やらなくても本編クリアは可能です
■探索
Q. 横歩きの方法は?
A. ×ボタン押したまま左右キー
Q. 足踏み(移動せずに1ターン経過)は?
A. □ボタン
Q. 連続で前に進みたいです
A. ○ボタンを押し続けると前へ進み続けます
Q. 全体マップを簡単に見る方法ない?
A. Rボタン+方向キー下
Q. 敵シンボルが見えなくなりました
A. 腐臭状態(黄色い煙)になると見えなくなります
Q. ザコ戦が面倒…
A. エリア移動(階段)する前にアイテムの銀の匙を使うと多少楽になります
Q. リインフォース使いすぎて泥を残して脱出出来なくなった
A. カヴンを外すことでコスト分帰ってくるので使用できるようになるかもしれません
Q. 探索する時に注意することは?
A. 鍵が必要な宝箱の位置はメモをしておくと回収が楽になります
■戦闘
Q. パッチを適用しても戦闘速度が変わってないんですが
A. オプションで「最速+」にして戦闘中は○ボタンなどを押し続けましょう
Q. 戦闘中にアイテムを使えないの?
A. □ボタンでリインフォースを消費し任意のカヴンを個別行動させることでアイテムを使用することが出来ます
Q. 戦闘結果のテンポが遅いです
A. Rボタン(キャリーオーバー自動継続)、もしくは×(キャリーオーバー継続確認)を押せば早送りできます
Q. ボスに勝てないんだけど…
A. 敵の使ってくる属性耐性を強化したり、強化弱体ドナムを使用したり、武器防具を強化したりしましょう、一部ボスには専用の弱体ドナムがあったりします
■クエスト・ストーリー
Q. ○○というアイテムはどこにありますか?
A. 魔女嘆願でクリア済みダンジョンのトレジャーハント一覧が確認出来るようになりました
Q.魔女報告が出来ないのですが
A.倒すべきボスを倒さず先に進んでいるのが原因です。メルムの呪術師トローリカ、ウンブラの死臭ノ蠅ノ女王等 【ガレリア Q&A】
Q.序盤の人形作成3体でお勧めは?
A.物理属性が網羅できれば耐性付の敵も倒せるので以下から1体ずつ選ぶと探索しやすい
打撃:シノマシラorシアトリカルスター
斬撃:ワンダーコルセアorピアフォートレス
貫撃:アステルクロウorラピッドヴェネター
魔法(ドナム)が得意なファセットはしばらく進めると解放されます
Q.壁壊しできるようになったけど3階に行けない
A.2階の奇品宝箱付近に階段があります。壁壊しでよく調べましょう
Q.連れ去られたらどうすればいいの?
A.隠れ家に居ます。隠れ家前に泥の脱出口を置きその隠れ家に出るまでダンジョンの出入りを繰り返しましょう
身代わりアイテムを購入しておくのがおすすめです
Q.ハイジャンプを覚えたけど出来そうな場所を覚えてない
A.シャインライトを発動すると現在地以外の階層もマップに場所が表示される
Q.アイテムがどこに落ちてるかわからない
A.マップの各階を四角ボタンからトレジャー情報表示すると気づきやすい
Q.血魂書の順番がうまくソート出来ない
A.レアリティ・ランク・カテゴリーの順に並べなおす、もしくはアイテム一覧でソートする
Q.アイテム所持上限少ない、キャリーオーバーもっとできない?魂移し解放は?強制移動床はどうすれば?
A.後半の魔女嘆願でできるようになります
Q.痛風の薬の材料はどこにあるの?
A.アプス8階ワードロープから行ける藍翼廊にあります
水中呼吸もここの魔女嘆願から、嘆願無しでも一歩だけなら水中を動けるので覚えておきましょう
Q.バッドエンド後はどうすれば話が進むの?
A.ガラヤのネジ所持状態でナルテックス7階右上のマスクの人物と話しましょう
ネジは依頼メモ全てクリアで入手。トレジャー一覧とにらめっこ
ナルテックス7階には4階中央付近の階段から行けます
一階左側から階段を下り4階宝箱付近を壁壊しでスイッチが。そのあとは開いた扉に回り込みロングジャンプ
魔女報告前に嘆願でマナを使い切ることを推奨
アパルトマントレジャーまとめ
14すごく大きい芋 25喋る兎の生首剥製
31セクシーネズミの模型 39氷雪千里眼石
49スケスケグラス 61マンドラゴラ
91生黒ニンニク 96幸せ株券 黄金スタチュー蛙
109絶滅種の厚皮 121バターマカロン カテドラルのメモ
階段、エレベーター、ワードローブがある部屋は正方形でできてる
初期位置で周囲の3×3の正方形を確認した時、
めり込んでる時の階段の場所
https://i.imgur.com/l8KUoK1.jpg
壁が迫ってる時の階段の場所
https://i.imgur.com/PgnLix4.jpg
一辺の扉の位置だけズレている時の階段の場所(硬い壁の時は例外)
https://i.imgur.com/6Qu6jjG.jpg
一辺だけ扉がなく壊せる壁の時(上下に1マスズレてる時もあるので真ん中を破壊する。崖の時もあるので注意)
https://i.imgur.com/GXu3FwR.jpg
赤!の部屋もめり込みの法則使えるらしいけど試せてない
エレベーター見つけるまではアイテム収集でもしながら散策、エレベーター見つけたら匙投げて階の更新狙う
扉開けた時の落とし穴は稀にある、TO後は必ず壁壊しで移動する カテドラルの階段、ワードローブ、エレベーターの出現率に関して
・365階+1階毎(イベントが起きる)に1階にショトカのエレベーターが開通する
・エレベーターの確率は3%で最大1個、降りれる階層は30階-360階の間でその階層
に降りた時点で決定されるので中断ロードも無効
・ワードローブが1個以上出現する確率は初期0%で10回階段orエレベーター利用
で3%する毎に3%上昇し、MAX15%になる(1階層に最大3個まで作成される)
ただし、ワードローブが出現(見つけてなくても)する度に確率は0%にリセット
されるため、探索しないと余計に見つかりにくい
・階段は余程運が悪くない限り、1個は作成され、2556-3285階では、35%で2個まで
3286階以降は46%で2個、12%で3個まで作成される 刀剣の最終武器の贋作・百鬼百命剣ってSTR3000未満って
この段階まで来たら無理じゃないの?
シノブシやコルセアの最終武器はドーターの方がいいのかな? ルカといいペリコといいホントこういうキャラに弱いわ。
手紙のシーンで泣いてしまった ちなみに今はアパルトマンじゃない方のランダムダンジョンの100階超えた辺り その時点だと地道にトレジャーからアーティファクト拾って分解するくらいしかない
またはマナが余ってるなら魔女嘆願の財宝樽分解 カルチェヴィータの最終盤まで来てて小瓶が足りない状況が想像しにくいな
「錬金分解で入手する」って事に留意してれば高額換金できる物や
依頼用アイテム除いても余るくらい手に入るはずだ そこまで行ってるなら魂の小瓶は嘆願で余裕で足りるはず
あと銀の匙集めるならその1つ前のダンジョン1Fのモンスター部屋に行くしかないけど
わざわざ集めるよりそもそもの銀の匙の使い方を見直した方がいい
使い方を考えれば補給無しで踏破できるぞ
補給は面倒いし飽きる カテドラルでエレベーター引いたら中断セーブのバックアップ取ることにした
200階とか更新して死んだときの精神ダメージが大きすぎる 敵と遭遇して数百階分パーにするほうが面倒でしょ
匙なんて効率よく集める条件ちゃんと整えてからなら99本集めるのは大した手間じゃない 今更ながらガレリア買ったった
今DLちぅ
ルフラン楽しかったからドキドキもんだわ
お前ら様よろしこ さんきゅ!心得た
てかヒロインの名前はよりによって
ユリィカかよ…
ルフランでエグいめにあった子と同じとか
なんだか出だしから雲行きが怪しくなってきたなw >>17
ルフランとガレリアは同じ店が出してる別の料理だと割り切って食べる事が出来れば、
どちらも美味しいと思う >>20
ままあ
お店に信頼してるからソレはソレでいいわ >>19
ユリィカなんて名前の子ルフランにいたっけ? >>22
間違えてた
ユリエッテだた
前作の似た名前の境遇のインパクトが強すぎて間違えたw 銀さじ集めで宝石箱の結魂書使ってるんだけど他にいい方法ってある? 足止め罠も併用してるなら言う事はない
まあ匙稼ぎ自体必要無いと思うが 匙は稼がなくてもカテドラルで拾った分を使って足りたな
敵が弱い層では使わない、宝箱はそれなりに開ける、は心がけたけど
即降りしなければエレベーター・ワードローブも結構出たし 不可倒したとこでクリアにしちゃいたい
でもあの終わり方はなー・・・ そうやって強要してもモチベーションが保てず苦しい思い出がゲームに対して残るだけだよ
ゲームは娯楽なんだからやりたいならやりなさいやりたくないならやらなくてもいい 俺は動画で済ませてマジで後悔した
ので俺も自力クリアを推奨する なら最初からやらなくてよくねになるからね、それ突き詰めると
少なくとも本スレで動画見ればおk発言は頭が異常だと理解しろよ 誰も強要はしてないがなあ、途中で辞めるのも自由だ
降霊灯は満足したのか、諦めたのか、時間が無かったのか、そこで終わりっていうエンディングになるだけ
別に悪い事でも恥ずかしい事でもないぞ 3651階登るのは苦労はするけど見合うだけの達成感あるしやるだけやってみた方がいいと思うな
登る前は無理だろ…って思ってたけど割といけたし というかこことかで情報見てれば最終階数が解るけど
情報無しだと先が見えないから、すぐ終わるとも思えるし無限に続くとも思える
正直ネタバレ的な物は一切見るんじゃなかったと後悔したわ 今はカテドラル登る前にゲーム内ではっきりと教えてくれるみたいけどな
初期のverの頃もそうだったかは流石に忘れたけど
アプデで看板とかも増えたり場所移動してるし あぁ……記憶を消してルフランとガレリアをプレイしたい そうなのか
親切になったというか心折になったというかなんだな 切り株2つと鳥っぽい魔女は鳥っぽい魔女逃げられたけど大丈夫かな?
なんか強そうなアイテム持ってたそーだなw その鳥はただのちょっと強い雑魚だから気にしなくていいぞ カテドラルは敵のドロップないから大公を倒しても
結魂書落とさんよね? 何も出さないのは通常の敵シンボルだけ
大公は死神シンボルだから出る あれ、自然治癒力ってもしかしてアタッカーを回復するのではなく、自分回復? カテドラル昨日クリアしたけど装備のインフレ激しいのだけが楽しくて続けられたわ 魂移しって今回は99まで上げてからの方がいいんだよね? カテドラル2000階まで来たけどひたすら階段がエレベーターであることを祈りながら降りるゲームだな
エレベーターの出現確率3%ってことは階段見つけて即降りスタイルだと遭遇確率1.5%ってことになるよね
深層で階段の個数が増えると1%くらいになるのかな?
やってられんなw あと、アニクラは全員170くらいでレベル上げやめた
銀匙集めると凄まじいスピードでレベル上がるから全員丁寧に魂移しして育ててたら時間が3倍くらいかかる
肉の結魂書はHP増加すごいけど落下ダメージ(割合ダメージ)くらって回復するのが大変だということもわかった >>52
肉は最後まで使ってたな
HPが多少減った程度ならビバークすればいいのさ >>16
うーん…?
紫さえ警戒しておけば敵がいても全滅とかないと思うんだかな
紫も後半階層なら一方的にボコれるし
少なくとも自分には匙集めの作業の方が苦痛だった
匙集めとそれに付随する魂移しがね
まあ人によるのかな カテドラルも武器インフレしてくると死にまくってた相手にいい感じに戦えるようになるから
終盤はあんま匙使わなかったな。むしろ武器掘りが楽しみで箱がずらっと並んだ
フロアに当たったら歓声あげてたわ。 ほぼ無意味なアニクラを丁寧に上げたり
3x3マスのチェックを怠ったり
効率的に動かずに匙時間を無駄にしながら匙稼ぎしたり
運もあるが、要点を抑えてないとかかる時間がかなり違う
カテドラルは人によってかかる時間やストレスがかなり違うと思うわ
装備インフレを楽しめるかどうかも大きい 「ゴールドリリィ」「石ころ」「愚者の王冠」「魔女のバイオリン」「愚者の王冠」… 運もあるがってか運が一番だろ
エレベーター全然出ずに出ても50階とかが続く人もいればサクサクエレベーター出て200階以上連続で降りる人もいるしな 装備インフレを楽しむとか言うけど数字が大きくなってゲームバランス悪いだけなのを楽しむのは俺には無理だわ
戦うのはあとラスボス1人だけだし 運もあるけど、効率的に探索できるかどうか
準備に時間かけるかどうかでかなり違うって事だ
一周目は30時間かかったが2周目は10時間くらいで終わったぞ カテドラルはエレベーター引きまくれる人ならさして苦労を感じることもなく楽しめるね
運が一番大切だから辛いなら無理にやらなくてもいい
娯楽たるゲームでストレス溜めてたら本末転倒だぞ 今回の魔女様は序盤見てる限り基本田舎のオバちゃんやな
まあもちろん自分の思う所あって影でなんかやってるんだろうけどさ
前回ルフランの魔女連中が色々禍々し過ぎたからなあ 今回はジルルダさんの乳が禍々しいだけで他はまともな人多いね ジルルダさん自分のクローンとレズってるってことやろ?
倒錯極まりないな……挟まりたい 2970階まできた・・・
ガチでつまらんなこれ
終わっても達成感よりも苦痛から解放された喜びしかなさそう 無理に苦行を自分に課す必要はないんやで
疲れたならあとは動画を見てもいいんだぞ ジルルダさんのクローンをジルルダさんの目の前で色々したら面白いことになりそう 直後にジルルダさんシリーズに取り囲まれてボコボコにされるけどな カテドラルの装備インフレがいらないんだよなぁ
育成が楽しいのに最後に育成無意味にされたらなんだかなぁってなる 真エンドようやくクリアした
193時間かかって人形兵40体みんなアニクラ300越え
ラスボス戦はとんでもない桁のダメージが飛び交う一方的な展開だった
特にドーターの結魂書のドナム強すぎる
ペルソナ5よりも長かったな
モチベーション保てたのは人形兵がみんなよく喋って個性があって可愛かったからだな
次はルフランDLしてくるわ 陽剣ドーターって攻撃力めちゃ低いけどあれどうやって使うん? >>82楽しみだ!!
>>83
カスタムで利き腕を左にして
同じエリアで拾える夕闇のガーブ(だったかな?)とグランギニョールとかの
DMPが爆上がる装備をつけると覚醒する >>61
インフレするにしても段階ってもんがあるよな
このゲームのインフレ数値ていきなり絶壁レベルで上がるからなぁ・・・ 3220階まで来た!銀金白金匙合わせて100個くらいあるしさすがに足りるやろ!
残りずっとエレベーターなしとかいう地獄かもしれんけど・・・ >>85
日本一はいつもそんなもんだよ
次のエリア行ったら即死とかな >>89
泣き言言うな!今はまだ恵まれてる
◆出現確率 ver1.02以前
死神(QII) 1体 0.7 x 100 = 70%
死神(QII) 5体 0.3 x 0.05 x 100 = 1.5%
ピニョーラ 1体 0.3 x 0.95 x 0.7 x 100 = 19.95%
ピニャール 1体 0.3 x 0.95 x 0.3 x 0.9 x 100 = 7.695%
ピニャール大公 1体 100 - 70 - 1.5 -19.95 - 7.695 = 0.855%
から
◆出現確率 ver1.03以降
死神(QII) 1体 0.7 x 100 = 70%
死神(QII) 5体 0.3 x 0.01 x 100 = 0.3%
ピニョーラ 1体 0.3 x 0.99 x 0.66 x 100 = 19.602%
ピニャール 1体 0.3 x 0.99 x 0.34 x 0.75 x 100 = 7.5735%
ピニャール大公 1体 100 - 70 - 0.3 - 19.602 - 7.5735 = 2.5245%
◆アイテムドロップした上で獲得品(レアドロップ)の取得確率
死神 0%
ピニョーラ 15%
ピニャール 15%
ピニャール大公 15% 90%の確率で死神かハズレ枠のピニョーラ出るとか草生える 階段リセットマラソンだとなんか全然出ないけどフロアのクソデカシンボル殲滅してるとわりと出る気がする >>80
同じ流れでルフランやって失望したクチや
是非感想聞かせて欲しい ガレリア好きでルフラン合わなかったのって珍しいな
何かいけなかったん? 経験がっぽりはにゅうしゅめんどくさいから因果を奇数にして333を使うのもいい気がする
666は多すぎるし よっしゃ!3651までおりた!
20-30時間はかかったわw カテドラルで青イベントマス全部スルーしてたけどドーターの結魂書入手するにはちゃんと拾わないとだめだったんだな 優しい世界にしても裏ボス倒せねえ・・・
強い結魂書はドーターなしポルカ2枚肉たくさんなんだが勝つ方法ある?
アニクラは全員150くらい Lv10フロアで青箱開けまくって強い武器をゲットして錬金合成して
攻撃力30000クラスの武器を持たせる。
ボルカにスキルドナムに全振りしたドナム職を詰め込んでMP30000超
にして魔法ドナム撃ちまくり。
脳筋戦術だがこんなので何とかなった。
弱体担当カヴンも作った方がベター。 裏ボス倒したときは
アニマクラリティ200〜130くらいのメンバーで
結魂書は陽の巫女1とポルカ4
リインフォースのヘイストと白の結魂書から奇書化した蜜病で叩いてた 自分はバフ3つぐらい重ねがけした槌・破砕砲・槍の3カヴンでタコ殴りして倒したかな
アニマクラリティは100前後 ルフランの時に最終的にどんなPT構成にしてたか思い出せない まあ、裏ボスはドナムより物理で殴った方が簡単だと思う
道中で拾った適当な鈍槌を錬金すればより確実 チームラも結局スタンゲーだよな
やっぱりダンジョン系はそこに行き着くのか 人数分の花ペン拾ったら後は先攻取ってスタンさせるだけよ おととい始めてやっと迷宮内の最初のワードローブを見つけたオイラにとっては皆んなが何言ってるかすら頭ユリィカ状態w 序盤も序盤なのにネタバレだらけのスレなんて見るもんじゃないよ >>114
ご忠告ありがとう
貴方のおっしゃる通りクリアするまでこのスレは出来るだけ見ないようにしましょうか
ただどうしても分からない時は
質問くらいはするカモ PS5でガレリアやってて思ったけどオンラインストレージへのアップロードが地味に改悪されてるな ガウンのサポート回復スキルは基本重複するでいいんかな?
(例1)「癒シ力」+「自然治癒力」+「投げキッスの応援」等別スキルを各ユニット保有
(例2)「自然治癒力」×5 など重複スキルを各ユニット保有
(例2)が重複すると強すぎと思うのでこれは不可? 戦闘インフォ見たらわかるけどそれぞれ重複するよ
つまり2の方も成立する
まあ自然治癒力は自分しか回復しませんけどね >>119
情報ありがとう
ただ自然治癒力が自分しか回復しないのが予想外すぎる
コスト65も払ってサポートにおいて自分だけの5%回復って…
これってもしかして地雷スキルなのでは? ドーターの結魂書って青マスイベント以外で入手方法ある?
青マス無視してたのにいつの間にか所持していたんだが 結構急いでプレイしたけど、裏ボス倒すまで100時間かかった
そのうち、30時間程度はグランカテドラル攻略
100時間の内、10時間くらいはゲームつけたまま調べものとかもしてたかも
カテドラルは終わりが見えないし運によってクリア時間かなり変わるし、
めちゃめちゃストレス溜まるからもしやる人は覚悟したほうがいい
エクストラの前半のグランコリドールは嫌なストレスはなく楽しめてよかった
コリドールもボス強いけどね
ちなみに32人作ったが、フルに40人作る必要はないと思った
魂移しやスキル管理がめんどくさいだけ カテドラルはだいたい30時間くらいって報告が多い気がする
運にもよるだろうけど、ある程度収束はするのかねえ あとエレベーター引いたら操作ミスで死なないように外部ストレージに中断セーブデータをバックアップ取ることをおすすめする
俺は一度死んで200階ちょい進んだデータが無駄になって、それ以降はずっと「本当ならあと200階先を進んでたんだよなぁ」って思いながら潜ってたw ちなみに中断セーブでバックアップ取ったのが役に立つことは結局なかったけど
心理的な負担がなくなるだけでも大きいと思う
「銀さじ使い忘れ」「連続落とし穴」この2つはいつ来るかわからんし あとはこのスレで教えてもらったやり方だけど、
銀さじとシャインフォースの効果時間が同じで
シャインフォースだけ残り時間が表示されるのを利用して
この二つを同時に使って銀さじの残り時間を表示させるのはかなり便利だった
ちょっとだけずれはあるけど問題なし カテドラルばっかり言われるけどDRPG部分に関しては俺はユリィカ編ですでにつまらなく感じてアパルトマンで0点評価になったわ
よく最後までやれたもんだ・・・それだけシナリオが面白かったってことかな そもそもDRPG自体手垢の付きまくった枯れたジャンルだからな
新機軸なんて望めないし、わずかに残ったファンにもおそらくそれは求められてない
いずれ死にゆくジャンルよ やはり定期的に強いボス戦があれば盛り上がったよなぁ カテドラルで心折れてクソゲーとかほざいて動画で済ませて
それをさも賢いかのように振る舞ったあげく
なんだかんだ文句言いながら進めて
やっとの事でクリアしたようなクソザコナメクジなのに
なんでこんなにドヤってアドバイスなんかする事ができるんだこいつは… 名を忘れた魔女苦戦して何回か闘ってたんだが
ウル紋に覚醒せずに倒せたんだが何か条件あるのかな? >>134
ゴアで部位破壊したら形態変化しない説がある
俺もそれを信じて第二形態の時にオフェンスフォースかけまくって殴ってみたら3回目くらいで成功した >>133
カテドラルもクソゲーだし、大ボスがまったくいない中盤までもクソゲーだろ
カテドラルはアパルトマンみたいに最初からエレベータがついてたらよかった 個人的にアパルトマン30階くらいから不可を倒すまでの流れはシナリオ的にもゲームバランス的にもかなりいいデキだと思った(アパルトもカルチェも特急でサクサクだし)
その後のコリドールもよかったな アパマン突入
カテドラル走破
この2つはガレリアのピーク、2トップだろ ユリィカ編の月の紋章の装置を10箇所くらい触りに行くミッションが2回あったのには震えたな
そんなことまでさせてプレイ時間水増しさせる必要ないだろと
ユリィカ編は黒の瘴気とか水中とかは楽しかったな。あと、ユリィカ編のボスのいるフロアを歩くのも楽しかった エクストラダンジョン挑戦を前にしてキャラ強化に勤しんでるが錬金で使ったマナが4億越えたw
死んだらおしまいっていうローグライクな縛りさえしなけりゃトライ&エラーで
さっさと攻略して行けば良いのだけれど、まぁこれはこれで楽しい 自動回復系は序盤〜中盤ぐらいまではいちいちこまめに回復しなくても良くなるから割と使い勝手がいいんだけど、中盤以降の先制霧幻爆縮祭りになると回復自体が意味ないし、スキル重ねるほど処理が重くなって非表示にしても戦闘終了からリザルトまで数秒固まるようになって非常に残念 表のクライマックスが個人的に一番楽しかったな
ユリィカ編とナチ編が繋がった瞬間のワクワク感が最高だった
そのクライマックスに半強制でやらされるベックリンズミッションほんまウンチ PS3とPSPはしょうがないねって思うけどVitaもってのは悲しいなぁ
PS5みたいに次世代機があれば納得なんだが(手に入らないけど)携帯機はもう撤退か
PSPやPS1の懐かしいゲームをプレイするのに便利だった ソシャゲに顧客奪われてる現状携帯機を出すメリットが無いのがね… 買ってる人には関係ないし
ps4版の人にも関係ない
ぶっちゃけどうでもいい アパルトマンで経験値稼いで魂移しやってるけどすぐにマナ溢れるし別のダンジョンでやった方がいいのかな >>148
新規購入だけだよ
VITAのアプリにも終了するものあるけど 特急券用意するくらいならランダムダンジョンとかいらんかったんじゃないでしょうか アパルトマンだけならランダンも楽しいからセーフ
カルチェはアパルトマンから2連続なのが良くないね ユリィカ編の人形合流したところでバランスぶっ壊れだした
ボスとかなんで勝ってるかよくわからんけど数の暴力で殴り勝ってるみたいな戦いばっかり ランダムはカルチェも楽しかったけどな
特急使いまくったけど
カテドラルがダメすぎる ユリィカ編も本当に楽しめたのはナルテックスとアプス序盤くらいかな
アプスからずっと同じBGM、種類の少ない敵、あまり変わり映えのしないダンジョン背景
主なイベントもガータンと毎回全く同じテキスト内容のウィッカードだけと結構ひどいと思うんだけど シリーズの次回作があったとして、きっと実装するであろうランダムダンジョンに個人的に期待するのは
・メインストーリーには絡めずエクストラ要素とする
・単調にならないバランスと区切り毎の中ボス設置
・理不尽な仕様(階段なし、敵ドロップなし、即死落し穴やTOなど)をなくす
・前作の使いまわしでも良いので敵種類の追加
それ以外で
・クエスト達成状況をメインストーリーに絡めない
・意味不明なマラソンをさせない
・ダンジョン内キャラとショートストーリー
なんか次は10000階層とか平気でやりそう…それでも上を守ってくれたら良いかなって思う 妄想前提のたられば改善点とか極まりすぎやろ君
らくがきちょうにでも書いとけ、そういうのはよ 初々しくてかわいいよね
ふふっ^^ってなる感じ
追加で拗らせてくるとやっかい勢になる なんで俺にだけ絡んでくるんだよ!ただの感想だろ
これで満足か このゲームマイナーすぎて全裸キットさんとかドリスちゃん描いてくれる絵師がいねえ カテドラルまできたけど未開封の武装とかって?ついてなければ全部売却でいいよな?
?なしで有用な武装とか装飾品ってある? 色付きハンマーは素でも有用な素材になるからハンマーはマナが足りるなら開封するのも良い >>166
目標とするレベルが分からないけどコモンとかレアでも普通に強い装備はある
どうせマナとか余るし開封すればいいのでは? 開封したら真名のレア槍で錬金8回ってのが一度あったわ
それ以来、開封費用見てレアっぽいのは開けてる
コモンは捨てていいと思う 魂移しすんのクソメンドイんだけど、転生3回くらいでクリアできる? アパルトマンまできたんだけど今までの思い入れのある育てたキャラ一斉離脱でランダムだんじょんを新規で1からとか‥急激にやる気がとんでいった
動画勢になってしまいそうだ 思い入れと言えば、連れ去りくらった時に魔女嘆願で強制的に連れ戻せると思ったらコピーになっててイヤだったな。いちいち隠れ家探しに行ってたわ >>171
本編クリアなら最初からの主力がアニクラ58(魂移し3回)、途中加入組アニクラ39(2回)で行けたよ
裏クリア(=トロコン)の時には100(5-6回程度)までは行った
必要というか探索してたら勝手にすぐレベル99になるから勿体無くて移した感じだけど
>>172
消えてなくなったわけじゃないから…… 全クリア時のアニクラは5キャラくらいが100ちょっと、他全員40とか60とかその程度
更に裏拡張開発がバグで使えなかったのに問題無くクリアできた
必要なスキルさえ取っていればどうとでもなるぞ >>172
アパルトマンなんて難易度低いから走ればすぐ終わるぞ >>172
俺もそうなったわ
レベル50以上に上がったメンバーとお別れしてまたレベル1からかよ・・・ってなった
でも、アパルトマンは経験値多いし、その次のカルチェヴィータは簡単にレベル99になるくらい余裕で経験値稼げる
エレベーター使ってサクサク上がったら10時間もしないうちに元のメンバーと合流できた気がする ちなみにアパルトマン90階くらいまで上がったら合流できた気がする ガレリアは図鑑のテキストが明らかにコピペだらけなのが萎えた
モンスターとかボスの設定とか好きなのに 残念なタイプ図鑑だったねー
フレーバーテキストとかも欲しかった タクティカルフォース、ラーニング、ミラマキーナ、この辺のシステムって必要あった? タクティカルは中盤までよく使ってたわ
行動してこないターンに陣形を全員前衛にして前衛強化ドナムで一斉強化したりとか、単体攻撃にブロックドナム差し込んだりとか
終盤は敵が全体ドナム共鳴連打ばっかりで行動読む意味ないし、バフ使ってる暇もないから役に立たない アパルトマンは物理カウンターしてくるロボに何度もゴア食らってイライラしたわ
あとハッピーハッピーて敵なんなん倒すと切なくなる ラーニング 図鑑でその敵のその行動名がなんと分かります! だからなんやねん
ミラマキーナ 1ターン消費して効果の有る壁1枚呼べるよ その1ターン使って普通は攻撃しますよね
特にミラマキーナは発売前はガレリアの目玉要素扱いだったんだよなあ あの物理カウンターは前列しか発動しない事に気付けるかどうか >>185
最初はあれ倒すとカルマが上がるのかと思って逃げ回ってたわw 2DのRPGの敵のエロさはいいよね
スイーツリディのデザイン考えた人すごいと思った ルカ「アイリスオーヤマからルカの名前のパソコンが出たんです!」
ルカ「5万のハイスペックですよ皆さん、買ってください!買ってください!」
お前ら「やだよ、ドスパラのガレリア買うわ」 コリドール2層目のボスとお供の魚が強すぎる
全体攻撃?の攻撃回数が多すぎるわw >>192
俺も苦労したけど不可思議の結魂書の爆縮を2ガウンに連打させて倒したわ
次の馬は倒せなかったので難易度やさしいにしたw その辺は盟友との誓いウィッカーズ両手雷技渾身擊つけたリーパーが何とかしてた
味方やられてもアイテムで立て直そうとすると押しきられるから、死んだら放置でとにかく攻撃して先に潰すしかない ルフランの黒の紙6線の動画見たけどやっぱり巨大ボスはいいなぁ
あいつら6種とも全部かっこいいしBGMもいい
半分はちゃんと対策しないと死ぬからやりごたえもある そういや雷技ってぶっちゃけどうなん
最終的には使えるレベルになるんか ドラキュリアかサディスティックつけとけば反動ダメはほぼ無効化できるし必ず弱点つけるからクリティカルの威力もやばい
ただ、初期装備片手だけど実際は両手の方が多いから二刀で作ると弱いし、ダブアタあるコッペはマスタリ低くて初期コルセアじゃないと辛い
ヴィアンテは死にスキル多すぎ 装備の性能だけなら、サポート枠から追撃させれば利点だけ活かせるけど
そもそもサポートの追撃が賑やかし程度のものだしなぁ >>197
最終的には弱い
砲撃してもらったほうがマシなくらいだった
一番使えたのはウチとこでは鈍槌だった
それでも苦労せずEDまで行けるくらいには使える 近接格闘系のキャラの武器で書物って他にないよな
普通格闘キャラの武器は爪だよな
書物だから合成出来ないのはなんとなく分かるが ゼノブレイド2ってゲームに本で殴るキャラがいる
厳密にはナックルだが >>202
シャーマンキングスピリットオブシャーマンズ(PSの対戦アクション)の小山田まん太は必殺技で本で殴るぞ! 同じジャンルの世界樹3でも武器カテゴリに本があって殴れた 現実世界でも本角は純然たる凶器だが。
本角で生徒を小突く先生は実在した。 助けて!
終盤のガレリア宮の庭でピラーを4〜5本目ぐらいに出現する一つ目のウンダープー
とかいうヤツの対策を教えてください
貫撃に弱いみたいですがそれ以前にウンダープの焔の大咆哮という全体攻撃で壊滅
します
あまり育成に頼らず倒せる方法を教えてください! どうせ、呼ぶ前にスタンしろとか適当なアドバイスがくるだけだぞw ピラーはスタンを極めたキャラを何人か育成したらいけるかもしれないけど、
ピラー倒した後のボスが分身つかってきてスタン間に合わないぞ
100%先行スタンさせるならいけるかもしれないけど
というか、ピラーが呼ぶ仲間ってどんどん強くなるからアニクラ低いと9体目とか結構辛いで ヴンダープーはあんまり苦戦した覚えないからあれだけど
貫撃なら百花弓で先制で状態異常撒くとか
古塔槍二刀流スタンマシマシでいいんじゃない?
もちろんヘイストフォースで
破砕砲も強いけどあまり先攻取れないからな >>211
その辺で焔耐性のある防具手に入るから全員にそうびさせたらすこしはマシ >>211
>>215
あと白詰草の結魂書についてるブロッキング焔 靴に靴を合成しまくると先制しやすくなるぞ
とりあえずマシラに槌2本持たせて
物理全員にヘイストフォース+オフェンスフォースでゴリ押しするのが楽で良い 先制スタンって言うほど取るの簡単じゃなくね?
特化した育成して特化した装備にしないと無理じゃん
アニクラ100オーバーで花ペン全員に持たせたけど裏ボスから必ず先制スタン取るとか無理だったわ スタンは装備もだけどスキルも大切かな
あと鑓もおすすめだぞ攻撃速度普通で星巡り使えるアステル系と相性がいいから先手取りやすい みんなありがとう
焔耐性装備とスタン意識して少し育成してみます
魂写し2〜3回で面倒くさくて適当に転生してたけど考えないとダメなのかなぁ ピラーの時だといいレベル上げスポットがないのが地獄なのよな
カルチェに行けないし というか攻略で詰まったって人には
各自攻略できた編成とか晒したら割と参考になると思うわ ピラーの時は全員魂移し1回目だったな
火力全開作戦で9体全部倒したけど勝率は5割くらいだった
その後のゴズは強すぎたのでやさしい世界にして倒したw やさしい世界が最強の攻略法だな
悔しいがこれに頼らざるを得ない時がある https://i.imgur.com/n5eHYRu.jpg
参考になるか分からんけど残り7つ時点での編成
次の2時間後のデータでは全部倒してたから多分このままノーデスで行けたと思う
ピラーの死に際全体攻撃がウザかったから不屈を持ってるアステルクロウにしてた
左からドナム/槌槌剣/弓破砕破砕/盾/杖鐘
基本二刀流
アニクラはレベル99になってるのは20、なってないのは39 不可との戦いが眩しすぎるぜ!
どんだけピカピカしてんだw
このゲームに限った事じゃないが画面真っ白&閃光多用は考えものだな ハウルの動く城観てて思ったけどハウルって世界樹の一族そっくりだな 紅翼廊入ったら急に敵が弱くなってワラタ
攻略順間違えたぽい うおっ、うちのPTは女っ気がねえ
30キャラ中、女5人か・・・何人か性転換させようw 発売日からネタバレ回避のためにスレ封印してたから発売直後のレス読んでるけどさすがにこの頃は連れ去り以外絶賛されとるね・・・
ナルテックス攻略中は楽しかったな まぁでもナチル編開始時の衝撃と興奮で十分元は取れた気はする
あとやっぱり買ってて良かったと思ったサントラ付き初回限定版 そういやサントラまだ聴いてないや
あとなぜかマグカップとタペストリーがついてきた
忙しかったからどこでどんなの予約したか覚えてなくてうろたえた コーレイトウマグカップはエビテン
旅団キャラマグカップはワングーやな
ワングーで買えば良かったと後悔しとるとです… 刀剣の最強が「贋作百鬼百命剣」だけどこれは錬金不可能なので、ひとつ前の強さの刀剣を鍛えるのが一番強いのかな? それも刀剣が最終的に使いにくい理由の一つなのよね
ルフランの時のおにつえー百鬼剣返してくれ・・・ 1番強いのが贋作で、2番目に強いのが左手ってのがな・・・
自動最強で最適にならないのがクソ
ただ、2番目に強いやつは覚醒で簡単にかなり高い攻撃力出るらしいが試したことはない 陽剣ドーターは覚醒すると攻撃力12000あるから十分よ
利き手を左にすれば良し
ただ利き手を左にする方法、気づかない人は最後まで気づかないよな
自分も最終盤でようやく分かったw 錬金回数の多いレジェンド装備に強い装備を合成しまくるのが手っ取り早い 左利きにしたいキャラのステータスを適当に眺めたら左利きのやり方わかる Ver1.02以来のガレリアだけど新規で始めたぜ
さすがにある程度理解してるおかげかサクサク進むわ >>249
声優なんてタヌキ型ロボットとかよほど知名度のあるキャラじゃないと知らない人がほとんどなので >>249
出た当時はエロゲの方でドロニアの人と一緒に有名だったよ 声優が好きなやつの間では有名なんじゃないの
今ダイの大冒険で主役やってるし エロゲにでてるのもダイ大にでてるのもこのスレで知りました 中の人には全く興味無いな
キャラに声があってればそれでいい ツェツィーリアの声優すごいなでも聞いたことないな多分洋画とかで活躍してる人なんだろうなと思ってたらぷよぷよのアルルだったときの衝撃 ツェツィさんの人は有名なとこだとFF12のアーシェとかだけど基本は洋画畑だね
というか他の人は全然知らなくて世代の差を感じたわ… 調べたら中の人たち別のDRPGにも出てた
全然気づかなかった ランダムダンジョンの依頼用トレジャ集めが辛すぎる…
何か効率の良い集め方ないですかね? >>265
まじかー
せめてキラキラポイントが出やすい階とかあればいいのに… チョコドングリ 赤の魔石 火喰い鳥の尾羽
特に火喰い鳥の尾羽は持ってたけど使ってしまって
マジでムカついた チョコドングリはレベル上げしながらだとちょうどいい チョコドングリ集めながらクピードスタートのスタン要員作ったなぁ… 火喰い鳥の尾羽は途中でマナが必要になった時に黄、紅、藍の外周とか入り口付近とワードローブの移動でマラソンしてる時に勝手に集まってたな 赤ノ魔石と邪神像は数時間単位でかかったなあ
特に邪神像はマナ分解してたからキレながら潜ってた
チョコドングリは諦めた 赤の魔石って密集してるところでやれば一瞬じゃなかったか? 邪神像はチャンセルの宝箱確定だったはず。
それを売ったのなら知らんw アパルトマンで拾えるが、使い道はその前なんでアプス9層で頑張るしかないなw このゲームって次回作でもキラキラ床マラソンやらせるのかな?
ランダムダンジョンでのキラキラマラソンはまだいいけど、
固定ダンジョンのキラキラマラソンって拠点とダンジョンをワープで何度もループするだけだし無駄だと思うんだが 次回作あるかは微妙だけどあるならやらせると思うぞ
無駄がないとプレイ時間の水増しができないってかゲームってその辺の作業をいかに作業とは思わせないようにプレイヤーに押し付けるかだから おばば様の人って異世界風俗レビューのアニメでもやってたよね アパルトマン入ったが敵が片っ端からゴアしてきてワラタ カテドラルに限ったことじゃなくてランダムダンジョン全般そうなんだろうと思ってたけどアパルトマンでも次の層の場所割り出すやつ通用するね モンハンのフクロウにネルドと名付けた人いて草生えた アパルトマンといえばエネマルか
あれは弱いくせにやたらと被ゴア率高いんだよなぁ スタン役は何にしてる?
シノブシかラピッドラプターかで迷ってる 画の好みでシノブシ系にしてたがラプターでも問題ない
自分が揃えたいスキル計算が有利なほうでいいんじゃない? スキルかいい槍あるならアステルもいいぞ
星巡りと攻撃速度普通の槍が意外と美味しいんだよな シノマシラ始動鈍槌二刀流でスタン系と速度補正系を経由で取りつつ
本編クリア時は星めぐり狙いでアステル系、裏クリア時にはラピッドにしてた
正直裏クリアは何でも行けるから趣味の範疇
逆に本編ラストは普通にやってると速度足りないから考えた方がいい みんなありがとう
凄く参考になったよ
割とこれが鉄板とか決まってないのがいいね 悲報
アパルトマン6階にて盾役のフォートレスがムーンスタンスになってたことが発覚した件
どうりで盾にならん上にゴアるわけだ、6人目作れるようになったら作り直すか
それとも今後スタンス変えられるアイテムでもでてくるかな >>302
レベル99まで行って魂移しの時にスタンス変えたら?
それか、すぐに魂移ししてもいいし ナチ編始まったばっかりなんだが、そんなすぐに解放されるのか
とりあえずこのまま進めてよさそうだ >>304
ナチル編始まってキャラ作る前のデータあるならロードして最初からやるのが良いかもな
まぁチャリオットはタンクとしては中途半端なので固い物理アタッカーとしてそのまま使うのも有り 気にせずそのまま進めたほうがいいよ
魂移しなんてすぐできるようになるし チャリオットはまずフォーレストを経由して
守りの心と戦術甲師範で結局フォーレストとして使ってる
スキル選択はもちろん受け身流し
そして女キャラならばかならずタイプ3だ!! 柔らかくて硬いおばちゃん
ぶっちゃけ終盤はピアフォ組はいらない子になってたなぁ… やっとクリアした……
最後の世界を作るとか唐突すぎてちょっとついてけなかった
ナチルが一人であそこにいた理由も不明だし
あとベックリン倒してないけどこれで終わりでええんか 世界を作り直すのは既に偽物の世界以外が残って無いから
ナチルが残ったのは不可のような世界を破壊する敵と戦い続けていたから
ベックリンは別に敵じゃない、続編でどうなるかは解らんが まあ理由付けはどうとでもできるけど世界を作るとか簡単にやっちゃうのが違和感
作る時も〇〇はこないねとか半自動で世界作れてたっぽいし 世界渡航者 ツェツィとかナチルとかゴズ
が壊された世界から逃れて次の巣、新世界を創造し、
世界破壊者 オオガラス、不可
が追っかけながら壊して回ってるいたちごっこと思えばよい。 あとコーレイトウちゃんは世界の外から全部見れる観測者 個人的にガレリアって魔女百の焼き増しというか再解釈なのかなあって思ってる ガレリアネットで売れたはw
買った時より高く売れたw ナチルは結局ルカきゅんの子供でいいの?
だとしたらポルさんて誰っていう疑問だけど ルブランは動画勢で細部まで覚えてないしカテドラルクリアするのに三か月くらいかかったからイベントももううろ覚え
今更もう一周する気はないw 降霊灯のランタンとポルカの魔法書はナチルが拾われていた時に所持していた物品
ポルカの魔法書は母がナチルへ与えた手引書のようなもの
つまりポルカとは生みの親がナチルにつけた本名
ナチルの母は320万体の人形兵を束ねる魔女で彷徨える魂の盟友で
降霊灯のランタンとポルカの魔法書の本来の持ち主
マズルカという名言は無いがその可能性はとても高い ナチへ
今作はイベント回想という便利な機能があります まぁ最後までプレイしても分からんって人は分からんだろうし… イベント回想はデフォで実装しといて欲しい機能だな
他だとP5Rとかか >>328
>>322の発言で大分イラついた事もだが
カテドラルで散々クソゲー扱いしたあげく攻略諦めて動画でED見た末
中間イベントを見てないから>>326の件が理解できず、更に詳細を調べもせず他人任せで質問して
結局ぐだぐだ文句言いながらカテドラルクリアした後
ドヤネタバレとドヤアドバイスしてた件は忘れてないからな? >>333
なんだ?
ネタバレしてるくせに態度でかいなあ
ワッチョイストーキングとかキモすぎw 発売日から半年たったらスレからプレイ中の人がいなくなると思ってネタバレしてもいいと思ってる頭の弱いやつが俺にケチつけてるのかあ
頭弱いからネット上で粘着とかしちゃうんだろうね・・・かわいそう ネタばれスレがあるならそれを使おうよって簡単な話だよね 発売日に買ってはいたんだけど生きるか死ぬかのような事態になってゲームできなかったんですが今週からやっと遊べます
攻略本とか資料集は今回まだないようですね
DLCは発売時の店舗特典以外になにかあったりしますか?
ルフランの時はアイテムDLCが雑誌のオマケであったと思うんですが コウレイトウのぬいぐるみが付いたデラックス版っていうのがあればよかったのになあ >>337
多分無いんじゃないかなぁ?自分はよく知らないけど
そんなことよりさっさと堪能してきた方が良いと思うぞ! Amazon限定版に付いてたオマケのDLCはしょーもない結魂書だったなぁ
他の所で予約すれば良かった ルフランの設定資料集が高騰しててビビった
コロナ需要? アマゾンで見たら定価1960円なのに、中古が8500円以上してるな
新品だと19000円
まあルフランは名作だからしょうがないね
一方ガレリアは・・・ >>345
コロナ前から定価より高かった
元々生産数が少なそうだしゲームが人気出ればこうもなる すげーな、PS4版出た頃に魔女百のと合わせて買ったけど今そんなするのか さんざん使用したのでよければ。
37、57ページは特に汚れがひどいかもしれませんけど。 身長くらべみたいなページでキャラの下半身どんなのか知れたのが一番よかったな 攻略本としても有用だったからメモ書きとかですげー汚れてるわ 本で欲しいコレクターもいるんだろなぁ
にしてもこの高騰は驚いた おばちゃんの脚って結局どうなってんの?
テンプレ海賊みたいな棒付いてるんかな もぎった脚が人形に戻っちゃってんですけど!
>>358
道路の溝に引っ掛けたみたいな描写があったから、やっぱそういう棒しかないタイプなんじゃね おばちゃんにモンブランや焼き栗をたくさん食べさせてあげたい 人形兵の「この陣形だな!」っていうボイスが「ポ○チン系だな!」って空耳する変態は俺だけですか。すみません。吊ってきます。 >>337
ガレリアはマジでそういうの無いな
広報に金使わな過ぎ シアトリカル女の3の勝利台詞が未だに聞き取れない「勝利の〜…元気っス」? あれ勝利の投げキッスらしいぞ
自分も元気ッスにしか聞こえないが 青ビックリのサイコロで手に入る大草原って防具なんか特殊効果でもあるの? 元気とキッスを繋げて元気っスって言ってるのかと思ってた
俺はシアトリ2のセリフが全くわからん
ふくろですもー、って聞こえるw ハプルディスモーンは過去スレに結論出てたぞ
拍手喝采を!みたいな意味合いだったはず >>369
エロスが高い
エロティカ持ちの防具の合成素材 魂移しのLUC計算式って変わってる?
なんか全然想定した値にならない
計算式だけでなく、絶望中の絶望と幸運中の幸運があるから
そもそも絶対量の差が大きい? >>368
投げキッス?元気っス?いやでもこのシアトリ元気キャラ出しどっちだ…?と迷ってたが一応投げキッスなのか……
資料集で各ファセットの台詞と担当声優も出してくれないかな…… アイテムロックができないのが辛いな
ラピスでさえついていたというのに
デスペナの仕様のせいなのか ガレリアはシアトリのEROSがほとんど活かせなくて残念、オルドもなーアタッカー1人じゃなー…
ルフランで暴れた影響だろうか ガレリアでも活躍してるよ
とはいえエロスが大きく上がる装飾品は花のペンデュラムまで待たないといけないけどな
呪鍾二刀流が強い 大草原てルフランで精霊王が落とすやつだっけ
あれあのオッサンの体毛なの? >>373
係数違うだけで式自体はルフランからの流用だよ
性格補正のせいで調整がかなり面倒になってるので、全員を細かく調整するのはやめたほうがいいと思う
・変わってない所:LUC範囲が0〜99・因果値の影響
・変わった所:0〜4と95〜99のステ表記・ムーンサイド補正が-20(1.03以降)・一部性格で装備LUCに補正がかかる(ちなみに変態的が-50%) よっしゃ、奇品35個集まったし準備も万端だ
いよいよエクストラダンジョン攻略にとりかかるぜ
楽しみだなぁ、オイ ルカが好きっていうとロリコンだけどマズルカなら正常だよね 前作を遊びまくって
ps4が無いから遊べなかったところに友人のps5の下がりが手に入って
待ちに待ってようやく遊んだ魔女の旅団の続編
ボス戦BGMの少なさやボス敵が雑魚敵の使い回しであること
前作で最も魅力的だった様々な世界の様々な住人が全て消えたこと
そういう事に目をつぶってプレーしてきたけどラスボス、更に言えば
ラスボス討伐に必要な要素を手に入れるために
トレジャー一覧に記載されていないランダムダンジョン91〜95階のアイテムが必要で
かつノーヒントっていう点にドン引きしたよね
前作含め他のゲーム(世界樹等)を、最低でも表クリア終了までは攻略情報を見ないことにしていたのに
あまりにも討伐不可能で泣く泣く攻略情報を見た結果がこれと
何を考えてこういう仕様にしたのか理解に苦しむね なんだかんだ好きだから次回も出たら買うけど
他のどの要素も許容できるけどアイテム探しのお遣いだけはマジで苦痛だし面白く無いしやめてほしい 載ってないトレジャーがあったかは覚えてないけど、まあストーリークリアに
クエストを絡めて無駄に時間とストレスをかけるのは止めてほしかった 不思議な住民居なくなったのほんと悲しいよね 俺も1番楽しみにしてたよ 狭間イベント見るにたくさん没シナリオとかあったみたいだけどDLCも期待できないし勿体ないよな
もしかしたらあれらが前作で言うところの様々な世界の住人だったかもしれないわけだし 何が悪かったより何が良かったかで作品を語れよ!!
って言いたいけどこれ二作目だからどうしても前作と比較して悪いところが目に付くんだよね
ルフランが絶妙なバランスで作られた奇品だったのがよくわかる ちなみにシアトリカルスター?の勝利後かレベルアップかの台詞で
「カツラですまーんw」みたいに言うやつ実際には何て言ってるんだ
何度聞いてもカツラですまんとしか聞こえないぞ 外国語といえばラピッドのグランカッサもあるけどあっちは聞き取りやすいよな >>389
あれ没イベントとかじゃなくて何かの別作品の示唆?みたいなもんだと思うけど
妙に思わせぶりだけどさ 確かに別のダンジョンに跳ぶような話の流れじゃなかったとは思う
でも思わせぶって相手がそうと思い込んだなら、ぶった方が悪いとも思う
あれを理由に未完成とか言われても自業自得だよ とはいえ内部データにはその辺のダンジョンの形跡とかがあるんじゃなかったけ?(うろ覚え カツラですまーんって聞こえるの俺だけしゃなくてなんか安心した 本来は狭間空間にワープするんじゃなくて、それぞれ用意されたダンジョンにワープする仕様だった
ワープ先指定が狭間空間に書き換えられており、その直前にそれぞれのダンジョンIDと座標がコメントアウトされて残っている
実装出来なかったのは色々都合が合ったのだろうから残念には思うけど仕方ない
ただ、だからと言って中途半端な残滓を見せて空虚なマラソンはさせないでほしかった 3DダンジョンRPGがやりたい
黄泉やってガレリアやって、メアリスケルターは今回のはギブアップした
次の新作は? まあでもあのストーリーに、違う世界の話が入り込む余地は無かったと思うんだよね
時間の都合とかじゃなくて、要らない部分だから没にした気がする アクワイアの新作3DダンジョンRPG『残月の鎖宮 Labyrinth of Zangetsu』2021年夏発売決定 新作のゲームにこだわる人って旧作のめぼしいダンジョンゲーは全部クリアしてるの?
俺は昨日ザンキゼロと世界樹4を注文したわ
黄泉には興味あるけど円卓クリアしたばかりだからシステムはどうせほとんど同じだろうしすぐにはやる気にならない エクスペリエンスのはコンシューマ版は全部クリアした
世界樹は全部やった(クリアしたとは言わない)
ザンキゼロのようなアクション性がある&リソース管理系は自分には合わない またエルミみたいにシステムがウィズの作品出ないかな… 百鬼城とかダメなんか
ネタっぽいけどシステムは結構攻めてる ザンキゼロ
日本風ダンジョンマスター。エログロ有り。
死に戻りすると死因に対する耐性がつく仕様。
パーティー全滅するとゲームオーバー。
フグや毒キノコや毒草食ってわざと死ぬのはよくやるw
あと、ウンチ漏らすので注意。野ぐそでいいと思うんやが
なぜか漏らすんだよねw
これも耐性ついてな長時間我慢できるようになる。 株主総会でガレリア急かされたからってここまで削らんでもええやん… 常に衛生状態が悪い環境だから便秘とかしてられないんじゃない?
食いもんでしょっちゅう当たりそうだし ユリィカちゃん可愛いからこそユリ虐をもっと見たかった
ナッちゃんがよく肉体的に責められてたから精神的な責めがいい あれ未遂ってか途中でコーラルさんと交代してなかったっけ? ザンキゼロはパッチサポートが充実していた
1.04なんてユーザーの選択次第でDRPGのゲーム性を排してストーリーのみに集中できるようになった トバさんは腹パン後から交代してるね
初見だとあいつが黒幕かと思った 大切なのは顔じゃなくて体じゃないの
トパさん中々のナイスバディではあるし ミサトさん好きな俺はトバさんが1番エロいと思ったよ はぁーしかしアイテム集めだるすぎんだろ!
最終決戦で解法わからず敗走するのは分かるけど、人類果ては次元の存亡がかかった決戦を前にしながら
それを一旦置いといて一度潜ったダンジョンでシコシコアイテム集めさせるってめちゃくちゃ冷めるよ ルカが好きとかロリコン極まっててキモいわ
俺はプリマリーパーちゃんとかクピードーちゃんが好き (お前らを駆除するために)そこにベットンを解き放った。
気を付けなくてもいい。 魂移しする際のスキルとか装備の付け直しが超メンドクセー!
何人もlv99になって入れ替えしてるだけで時間くいまくる
なんか良い方法ないのかこれ・・・ >>433
同じように言う人がたくさんみられるので皆一丸となってメーカーに要望出す カテドラル不評だから身構えてたが、やってみたら全ダンジョン中一番おもしろいじゃねぇかw
TO中のビバークがたまらない、まるで人形兵に命を吹き込んでいるようだ・・・
「俺のビバークはレボリューションだ!」w カテドラルは前半は能力ダウンすると敵に勝てない、
装備が整った後半は能力ダウン関係なく楽勝になるので作業になる。
そもそもワードローブもエレベーターも出ないのが続くと精神的にツラい。
パッチ当たる前にクリアしたので、今やると感想違うのかもしれないが。 確かに普通にプレイすればつまらんのかもしれんなぁ
まぁソロでやるオフゲーなんだし、調味料(縛り...etc)加えて
自分好みに味付けして食べないとな カテドラルはつまらなかったなあ
ストーリーをエサにされてなかったら確実にプレイしてないわ
エレベーター廃止して365階とかにしたほうがいいんじゃねーかな せめてBGMくらい異世界用に用意したやつ使い回せばよかったのに 魔女の紋章って二種類あるよね?(あるよね?)
ひし形の上に半月が刺さったようなデザインと
もいっこはφの形に傘を被ったようなデザイン
人形兵もシノブシ、マシラの太ももに書いてあったり
ボタンのデザインになってたりするが
これに関して何か言及されていたっけ?
アルテルナイトの盾はガレリアのお日様のデザインでよく分からん まあでも基本的にユーザーに悪意ある嫌がらするタイプじゃねこの開発者
ストーリーあるから我慢してるけどゲーム部分は魔女百からゴミじゃん 魔女百は擁護できんけどガレリアになってファセット3倍になったし落下防止スキルとかも増えたしルフガレの方はゲーム部分頑張ってる方やろ
てか我慢してやらなくてもストーリーしか気にならないなら動画見てもええんやで ガレリア面白い?って聞く奴にちゃんとお前みたいにクソゲーだから絶対やるなストーリーは動画で見ろって教えてあげてるよ
心配してくれてありがとな どっちもトレハンがトレハンになってないのは評価できん 壊せる壁と壊せない壁の色分けをもっと明確にしてほしい
壊せないのは赤系でもいいじゃない 本当だ、修正内容
・オプションの「メニュー画面でのカーソル記憶」が「OFF」の状態で
魔女嘆願を行うと、ゲーム難易度が意図せず切り替わる等、別の魔女
嘆願が実行されてしまう現象を修正。
・オプションの「メニュー画面でのカーソル記憶」を「OFF」に設定する
と、スキルフィルターのどの項目を選んでも、一番上の「ALL」が適用
される現象を修正。
・文字入力画面の漢字入力ページで空白の箇所が選択でき、決定すると
アプリケーションエラーが発生する現象を修正。
・ステータス画面のスキルページにおいて、スキルフィルターの項目に
未開放のファセット名が表示される現象を修正。
・ステータス画面にて人形兵の画像をズームすると、一部のファセット
の画像が、異なるファセットの画像になる現象を修正。
・ゲーム内における誤字を修正。
はぁ〜、がっかり 真流行り神の続編が出るらしいな!!
これは吉報だぞ
真流行り神2ほどやらかしたゲームでも続編出してもらえるということは
迷宮シリーズも続編期待できるな 2500階まで来たけど歳のせいか目が疲れてしょうがない。ギブアップするか。。。 ディスガイア貯金が貯まったのかね
PS5になってからテーマもアバターも売れなくなったからそっちは痛手かもしれんが >>451
カーソルメニューバグが修正されたから
バグ使って嘆願の必要マナを節約できなくなったな
開発にメールしてから大分かかった
後はカテドラルのエレベーターが解放されないバグ修正が残ってるか… カテドラルのエレベーターってだいぶ前に修正入ってなかったっけ? 落とし穴でイベント階を進めるとそこだけエレベーターが解放されず
もう一度同じ階層を正規で進めても解放されなくなるとかなんとかいう奴があった気がする カテドラルが3600階層ある致命的バグを修正しない日本一ちゃん >>457
まじかよ!新しいバグ発生してたんだな
それは早いとこ直してあげろよ日本一 ランダン階段なしバグ、TO全員連れ去り強制終了バグ、敵討伐数表示バグとか
まだ残ってるんじゃね
今後のアプデについては要望についての検討が消えたんで無いと思ってる
3か月掛けて要望に応えたというより、ただのバグ修正にしか見えんが、
個人的にはこれで見切れるので良かったと思う たしかに文面消えとるね、1.05が最終パッチだろう
とはいえ1.05まで配信されたのは泉がパッチ出さなきゃ駄目だと通した可能性が高い
看板のディスガイアシリーズでさえフリーズ等進行不能バグ有っても1〜2回で平然とアプデ打ち切って知らん顔するのが、数年前からの日本一ムーブだし
お疲れ様ガレリアスタッフ >>451
どれも知らんかったヤツばかりだ…
というかそっちよりフィルターというかソートの使え無さをなんとかして欲しかった… 魔女百2とか一応トロコンしたけどストーリーとか全く記憶にねぇな
なんだったんだろうあれは カテドラルで2500層あたりから2800層くらいまで進んだけどワードロープ発見できずに進んでいるんだけど…(見逃してる可能性も高い)
何故か宝箱から装備系の物が一切で無くなり名も無き人骨しかで無くなりましたが(トレジャーと豪華宝箱の触媒はちゃんと出てる)、これってバグ?
進むのをあきらめて拠点に戻るか、無理やりこのまま進みしか無いのかな〜? カテドラルで2500層あたりから2800層くらいまで進んだけどワードロープ発見できずに進んでいるんだけど…(見逃してる可能性も高い)
何故か宝箱から装備系の物が一切で無くなり名も無き人骨しかで無くなりましたが(トレジャーと豪華宝箱の触媒はちゃんと出てる)、これってバグ?
進むのをあきらめて拠点に戻るか、無理やりこのまま進みしか無いのかな〜? PS4は知らんけどvitaなら外部ストレージに中断セーブ保存しながら銀のさじがなくなるまでもぐるかな俺なら >何故か宝箱から装備系の物が一切で無くなり名も無き人骨しかで無くなりました
これが本当ならえらいことだと思うんだけど、誰も触れないとかw
それって勘違いじゃないなら1.05にしてから発生し出したの? うーん、2556階からやってみたがちょっと降りただけだと再現できなかったな
分からん アプデで人骨オンリーになったなら確かにえらいことだけど
そこまでぶっ飛んでると怖いもの見たさでアプデしたくなるなw 466書いた者だけどプレイ状況はVitaの1.05パッチ済み。
拠点からワードロープで2500層あたりから潜って、2600層あたりまでは普通に床落ち宝箱から装備系統が出てたけど2700層あたりから人骨以外全くでなくなった(100%人骨です)
今は途中でワードロープ見つけて拠点に戻り、銀の匙集めてる所だけどまた同じ現象が起きたら運営に報告するかどうか考えてる所です
2700層から2800層あたりまで人骨オンリーとかありえない…(人骨は99個持ってる、所持アイテム枠は最大でまだ400個はアイテムを拾える状態だった) まだ1000階超えたあたりなんだけど飽きてきた
装備更新頻度が少なすぎ&敵ドロップないのがつまらん過ぎる
ラスダンが作業ゲーの会社とはいえ、せめてもう少しエレベーター増やしてくれ
運に依存し過ぎ >>476
ランダム宝箱一覧見直したけど、そもそもカテドラル全体通して「名も無き人骨」自体出ないと思う
装備品枠以外の方で「名も無き鳥類の骨」は出るけど
ただカテドラルの固定階層の装備品枠では100%「名も無き人骨」が設定されている
何かの拍子に装備品枠だけ固定階層の方を見てしまうバグが発生したのなら辻褄は合う >>477
1時間ほど匙集めして一気に潜りなよ
最終階層までアイテムゴミだし
アイテム集まったら一旦鍛えに戻って一気にまた攻略
一日かからないぞ 今回の更新で没マップのDLCを示唆するデータとかないかなあ まあ、ないか笑 >>480
アプデの度に没データを削る作業(名称を消すとか中途半端な対応でまだ残ってる)が入ってるのでDLCでは実現しなさそう
累計売上がどうか知らないけど、あるとしても機種変して+αとして出すくらいじゃない 4月で期が変わったからサポート打ち切ったのかな。
エンバグでストップしたりしない限りこれが最期か。
哀しいね。 オモプラバグも残ってるの確認した
人形兵アイコンのミスもそのままか… >>480
更新するならむしろ見苦しい没データを消すんじゃないの?
俺ならそうするけどやっちゃいけないルールがあるのかな >>479
銀の匙99あったけど、1つ使っても10階も降りれなかったから一気に潜るも何もなくね?
最初試しに20個連続で消費して300にもあがれなかったから、もっと上の層に備えて使うのやめてる
今はエレベーター見つけた後にだけ使ってる
それでも1100超えて残り65個くらいしかない 銀が無ければ金を使えばいいじゃない
金がなければ白金を使えばいいじゃない 後出しでそんなこと言われても‥
いままでの議論はなんだったんだよ >>478
続きだけどトレジャーと結魂書はきちんと出てるのに装備品が出なく鳥骨無限増殖と思ったら今、名も無き人骨も出てきている。
両方とも出てきてるんだけど… 人骨のほうも所持品には6個しかないのにこれ以上持つことが出来ないと表示されます。
デジカメで画像も撮ったけど… 今のカテドラル探索、トレジャーと結魂書は正常。銀宝箱は開かないのに鳥骨、人骨、魔女の帰還鈴がこれ以上取れないと表示される。
他のダンジョンも見てきたけど、他は武器と装備品系もきちんと出てるんだけどな〜
カテドラルの装備集め、詰んだかな… 低層からもう一度同じ状態なら終わったな 今のカテドラル探索、トレジャーと結魂書は正常。銀宝箱は開かないのに鳥骨、人骨、魔女の帰還鈴がこれ以上取れないと表示される。
他のダンジョンも見てきたけど、他は武器と装備品系もきちんと出てるんだけどな〜
カテドラルの装備集め、詰んだかな… 低層からもう一度同じ状態なら終わったな 長い
とりあえずデジカメじゃなくてスマホで撮ってそのまま共有してくれ もしオンラインで現在のプレイ状態を集計できたなら、
今週末はカテドラル2500〜2800階辺りに潜っている人が増えてそう アップデート来たら2周目すすめようと思ってたけどこの内容では・・・ カテドラルはやっぱりエレベーター無くして365階にしておくべきだったな カテドラルは短くなったところで苦痛が減るだけでつまらないことには変わりないから根本的に見直さないとなぁ >>493
ガレリアの地下迷宮と魔女の旅団 攻略wikiの雑談・質問コーナーの最新にも画像貼ってるのでそこでも確認できる。 順調に行けばあと10日くらいでクリア出来そうなんで、
それまではこれ以上ぬるくしないでおくれな
もう少しで味わえそうなんだよ、クライマーズハイってやつをよぉw >>490
カテドラルのランダム宝箱はは自分の記憶だと
マップの広さは365階層毎に設定されていて深層ほど広くなるように設定されている
ランダムマップはいくつかあるランダムマップパーツをランダムに組み合わせて構成されている
ランダムマップパーツには装備品枠か装備品枠以外のランダム宝箱が設定されていいるものがある
ランダム宝箱の中身は装備品枠16種類と装備品枠以外が16種類が365階層毎に設定されている
何に当たるかの確率は16種類毎に設定された数値の合計(100に設定されている)分の設定値
みたいな仕様だったと思う
未確認だけど1.05でその辺りに調整が入ったとはあまり思えない
他に1.05にしてから同様の症状が発生した人が居れば別なんだけど
で、上記の設定値(データ)と動き(プログラム)がゲーム開始時にメモリにロードされる
考えにくいけど、1.05にして開始した時にメモリの内容が壊れたとか元々の設定ファイルが
壊れたとかの可能性もあるので、ゲームを再起動してないなら再起動する
それでも駄目なら、その辺りの設定ファイルはアプデに含まれているので、アプデをやり直す 誤ってセーブデータ削除しないように念のためバックアップしといた方が良いかも >>501
あれ?銀箱って何?ランダム宝箱じゃなかったか >>503
なるほど、でも私の場合は不具合が出てから試すために敵の遭遇覚悟で30層ほど1層ごとのランダム宝箱を全て中身の確認をしながら下りたけど上記の3種しか出現しないですね。
装備品枠が完全に外されてるしか思えません… 言われてるとおりにゲームの再起動かバックアップを取ってからアップデートし直します 俺はもうクリアしてるからいいけど残念アップデートはよろしくないなぁ >>508
自信ないけどランダムマップの固定宝箱(銀箱)なら中身はこんな感じで武具は含まれない?
・オスナール果実酒
・マナの傷軟膏
・マナの霊薬
・マンドラゴラの傷軟膏
・マンドラゴラの霊薬
・メスナール果実酒
・ヨモギの傷軟膏
・ヨモギの霊薬
・万能丸薬
・人体修復蟲
・人形素体
・人形補修液
・紙の形代
・蘇生蟲
・身代わりの人形
・金ノ匙
・銀ノ匙
・錬金触媒
・魂の小瓶
・魂の小瓶/CT
・魔女の帰還鈴
正常プレイでメモリ内容が壊れる(再起動で直る)なら何かしらのバグだろうけど、
アプデ取得ファイルが破損している(再アップデートで直る)なら、バグではなく
ユーザー側の問題
>>509-510
他にそういった現象が出たという人を見掛けないのでおそらくアプデが問題では無いんじゃないかと思う 一応、色々試したけど拠点からカテドラルに入り低層はランダムマップの固定箱(銀宝箱)では装備品類やその他も正常に手に入っている。
2837層に作ったワード・ロープから始めると固定宝箱の中身は鳥骨、人骨、魔女の帰還鈴オンリーになっている(宝箱が開く動作をせずに所持数が越えていて手に入らないとだけ出る)
再起動も再アプデも試したけど、2837層のワード・ロープからのプレイは同じまま…
キラキラ宝箱からは金の匙や万能薬や回復アイテム等はきちんと出てるんだけど…
2700層あたりからおかしかったけどなんかしらのバグが出てそのまま続いている感じなのかな? >>512
後はDL版なら再インストールくらいしか残ってないけど、自分ではお手上げです
状況がはっきりとはわかってないけど、再現するなら整理してサポートに連絡した方が良いと思う よくおま環でここまで騒ぎ立てれるな
黙って再インストールしときーや 果実酒って宝箱から出るのか…てっきり一品ものだと思ってたわ… はぁーラスボスまで含めほんまだるいな
アンドゥトロワって並んでて
最初スキルの順番通りなのに
なんで途中からズレてるんだよw
ラスボス討伐アイテムで道中ヒントなしのマラソン強いるし
いい加減にしろw
https://i.imgur.com/uNSYAo3.jpg
https://i.imgur.com/uMyl7rj.jpg カテドラル本当にクソ
一層ずつエレベーターやワードローブ見逃さないように丁寧に探索して雑魚戦頑張ってターンオーバー連打にイライラしながら40層降りて扉開けたらベットンで全滅
腹立ったから匙投げて探索せず即降りで60層降りてワードローブ発見帰還
まともに探索しない方が有利なダンジョンとかもはや作る意味ないだろ。まして本編シナリオ捩じ込むとかイカれてるわ
せめてベットンは未踏破領域には出現しないとか、出現してたらBGM変わるとかしろよ、運次第で回避不能の即死オブジェはゲームじゃねーんだよ馬鹿 絶対貫通が付いている竜殺し槍(レジェンダリ、錬金耐久度残=7回)を持ってるんだけど、
いつ頃に錬金強化すればよいのか迷ってます...
やはりカテドラルまで我慢して、強武器を素材に最大限にブーストした方が良いですか?
現在、コリドール探索中です。(ベットンをぬっころしたい..) ベットンって出現したらそのターン臨戦状態に入るSEが入るから分かるでしょ
あと赤ゲージの時扉を開けないのは鉄則 カテドラル最下層だと槍なら素で攻撃力10000超えるのが拾えるし、その辺のを合成すればギリギリカテドラル産より強くはなりそう
ただカテドラルでも普通に獣王とか終焉ナルとかのクソ強い上に錬金耐久度高い武器が転がってっからあまり活躍の機会は無いかもしれない >>520
SEはベットンが踏破済領域に沸いた時しか出ねーし、扉の赤ゲージは参考にならない。なぜなら踏み込んだ先で接触する場合、相手も移動中だったらゲージは反応しないから
まあそれにしても1フロアに30以上ある扉の前で一つ一つベットン確認してまわるとか正気の沙汰とは思えないが。
極めつけが沸く瞬間で、一切のマップで探知不能、発見音もならず、扉ゲージ黒で扉開けたら足元のワームホールみたいなのからオブジェクト現れてそのまま戦闘→即死 アプデ来てるからどんなのか見に来たら衝撃の内容だった
1.04のままのほうが安全か
ドーターが出ないから2週目に行けない
350時間超えてしまったではないか(笑) >>518
おれは階段見つけたら即おりてたよ。丁寧に探索したって面倒なだけだ >>522
湧き出しはドンマイだな
扉についてはゲージが接近でも壊すようにすれば開けた瞬間に遭遇する事はない
自分はその"正気の沙汰じゃない"行いをずっとやり続けて楽にクリアした
全滅0回で15時間ぐらいだったかな
ベットンは2回当たったがまあ逃げ切った 扉の前で正気の沙汰じゃないことをやるのはベットンよりも紫シンボル用じゃね?
あいつら動かないしゲージが信頼できるわ >>519
俺はベットンに惨殺されるのが嫌でコリドール行く前に装備鍛えまくって撃破できたけど、
(攻撃力カンストキャラ3人出来るまで粘ったが重要なのはキャラの攻撃スピードと与スタン値で、そこまでの火力は必要無かったw)
旅団強化の肝は飛び抜けたステータスのキャラを2〜3人作る事で平均的な底上げは下策
あとコリドールのベットンよりカテドラルのベットンは強い 丁寧に全部探索したらアホほど時間かかるわ
1マス紫シンボル対策の接敵ゲージで扉破壊
3x3マスだけ最低限探索して即降り
エレベーター発見後は匙使って装備や宝箱を拾いつつ探索してワードローブ探索
こんな感じで根を詰めずに進めた方が楽
キャラ育成もLv99になる度に転生させてたらキリ無いしな
扉即落とし穴、ベットン、回避不能TOは全滅運ゲーだが
もうどうしようもない場合は鈴で帰れ 俺のルカさんが閃ハサに出演していたが全然気が付かなかったわ
大人なスッチーだった 発売日にかったけどやっとクリアした
匙はあんまり使わなかったな
レベルが簡単に上がりすぎて
魂移しが面倒だった
ネタバレあり
最後まで納期がどうこう言ってて笑った
よく発売までこぎつけたものだ カテドラル潜って戻ってきたら補欠も含めた全員がlv99になってて
普通なら嬉しいはずなのに、転生のこと考えるだけでゾッとするわ・・・ やらんでいいよあんなん。せいぜい匙集めるときくらい
スキルセットめんどくさくて3人くらいしか回しとらんかった 二刀流スキルなかったら、利き腕以外に片手装備つける意味は0で、
クリティカル補正とか上がっても効果ない?
また、盾は防御等上がるけどこれも意味ないってこと? >>537
非利き腕に装備した武器の攻撃力が直接加算される事は無い(盾は加算される)が、
それ以外のステは加算されるので結果的にキャラの強化になる
例えば非利き腕武器にSTR10000盛ればキャラの攻撃力が5000上がる
防御、回避、命中、DP(DMPは調べてない)はそのままの値がキャラの能力値に加算されるため更に有用 >>537追記
なおSTRやDEX等のステは基本その半分の値が攻撃力、命中力等のメインステに加算されているが
ファセット装備適正による補正が掛かるのようなので一定では無い
例えば猫にSTRを盛っても他の物理系ファセットほど攻撃力は上昇しない 猫は補正が低すぎるから優遇結魂書あってもちょい微妙なんだよね
特にカテドラルまでいくと装備の比重が大きくなるし >>539
ありがとうございました
要は攻撃力・クリティカル補正を除く項目は大体有効ということやね
>直接加算される事は無い(盾は加算される)
盾は攻撃力も利き腕武器に加算されるってこと? 両手盾の有効性がわからんくて、いつも売ってたけど有用な場面あるのかな? 防御スキル極振りピアフォで両手盾使ってたけどマジで不死身だったよ
カテドラル序盤で深淵獣と遭遇して旅団全部焼き払われても一人だけガードして無傷
その後3ターン大暴れぶちかましを一人で防ぎながらドナム要員一人蘇生させて反撃で倒せた
攻撃性能はゴミ >>544
ロマンあるなぁ……やりたくなってきたわ >>541
そう。非利き腕に装備された盾の攻撃力が1000なら
利き腕武器の攻撃力に1000(実際は若干上下に数値がバラつくが何故かは分からん)プラスされる
あと>>538の訂正と補足
DPはファセット装備適正の補正を受ける、に訂正してお詫び申し上げます
非利き腕に装備された防御力、回避力、命中力はウェポンマスタリーの補正を受けるので
実際はそのままの数値がキャラの能力に上乗せされる訳ではない
例えばマスタリーCとS+では上乗せされる数値に5倍近い差が出たりするので
非利き腕に装備する武器についてもなるべく(ステは言うに及ばず)ウェポンマスタリーが高い物を装着するに越した事はないな だからエロス特化のシアトリカルだったら
両手持ち呪鍾より片手呪鍾二刀流の方がエロスがあがっていいよね やっと2000階超えた、、、
まだあと半分近くあるのか、、、 ( ´•ω•` )そんなぁ ガレリアは出さないと思うよ
ルフランでの売上イマイチだったし上の人が首を縦に振るとは思えん 出すやろ
ルフランの時が1年後くらいだし、ガレリアも1年後くらいになるんじゃない? Switch版で盛り返してDLC追加までの未来が見えた クリア済みだけどカテドラル3651階をなんとかしてくれるなら買うぜ…
あとキャラ絵追加もよろしく
正直もう一回カテドラルする気は涌かないな… カテドラル3日くらいで終わったからあんまり苦労した記憶ねーわ 1日10時間くらいプレイしないと3日じゃ終わらないな
相当運がいいなら別だけど
匙集めの時間もあるしなぁ 匙は最初から持ってた分で足りたわ
キツいエレベーターきて…って思ったらちょうどくるような感じでポンポン進んだわ
18時間くらいで終わったぞ どんだけ運が良いんだよコノヤロウ…
自慢なんていらねーよぅ…くそぅ エレベーターって3%でしょ
期待値的には約33階に1つある計算だから
意外とあるんだよな
そう考えると全探索する方が結局得な気がする
自分はほぼ全探索で最長70階程度ハマったぐらいかな
まあ運ゲーなのはそう むしろエレベーター移動後からワードローブ見つけるまでが勝負
ここでしくると全部パーw ゲーム内のスキルのこと言ってるなら
絶華二刀・極みかな
仕様(?)が強い
全体的に二刀流や速度補正、スタン補正は外れがないと思う
ゲーム外のことなら忍耐に一票 HP1残るヤツ強いかなって思ってたけど、攻撃系がやっぱ有効なんだろうな >>569
最終盤は全体一撃死ダメージx複数回なので身代わりをサポ枠にずらっと並べる方がずっと有用
それより有効なのが相手に何もさせないで終わらせる事なので必然的に攻撃スキルが優先になるね あとジャストキルのスキルってなんか意味あるの?
もっと謎なのが敵のHP1残すやつ
カテドラルまで来たけど未だにわからん HPぴったりで倒すといい肉が手に入りやすい
敵のHP1残すやつは多分未実装になった何かの名残 >>571
瀕死時限定行動の図鑑埋めに決まってるだろ・・・ モンスター捕獲でもさせるつもりだったのかな
ガレモンゲットだぜ的な…… 捕らえた敵をミラマキーナにできて肉で育成できるとか 魂写し始まってから一気にだるくなった
大所帯と絶望的に?み合ってないわ
アパルトマンで5人パーティしてる時が一番楽しかったぜ こちらは図鑑を埋めて眺めたい勢なんだが
ラーニングスキル集めた人形兵を複数用意して防御陣やらで粘っても味方が強くなると全然ラーニングしてくれなくて困る
なんか敵より人形兵が強くなるとラーニング確率が減るような仕様なりなんなりあるんだろうか
それとも後々ラーニング技回収できたりする?
今不可戦の前まで来てるけど今までの敵での敵で技ラーニングできてないのがいてこのまま強化してよいものか悩んで足踏みしてる…
どなたか知恵をお貸しください スムーズな魂移しができるUIに作りかえて、カテドラルのエレベーター出現率2倍になったら良作になる タクティカルモード使ってれば大概ラーニングしてくれると思ったが…
非攻撃タイプの技だと専用のラーニングスキル無いとダメ、死亡カウンター系のスキルだと相手の行動順より先に倒したらダメってくらいしか知らない 敢えて匙やエレベータ使わずに攻略進めてるんだが
ワードローブ全然出なくてTO等で進めた分が全部水の泡になるんじゃないかと
ドキドキしながらやってる時がたまらんw カテドラル最高〜っ!
・・・なんて奴は俺の他に居ないのか?w ✔ドエムマスター
✔�}ゾヒスティック
✔�ヌ立無援 >>584
マジか・・・
これがオンゲーでカテドラル深層で取れる装備持ってなきゃ対人も出来ない、
PTにも参加させてもらえないとか言うのだったら俺も不満爆発させると思うが(楽しみ部分がノルマに変わるので)、
やっぱストーリーやトロフィー?絡めてるのが不味いのかね 実は自分もカテドラルは楽しんで攻略してた
こまめに魂写しや戦闘してたから50時間ぐらいかかったけど
多分編成に時間の大部分を取られていると思うw
後半はあっという間にレベル99になるから全員99にしたところでまとめて魂移ししてた
自分でノートに表を書いて40体のキャラがスキル被りしないように管理してたけど
どんなに急いでもそれだけで2時間近くはかかったなぁ エレベーター5回くらいしか出なかったけどやっと踏破できた
ラストダンジョンはクソだったけど、コーレートーさん的には最後のアップで全部許せました
ストーリーはどう考えても神ゲー >>560みたいな例を除き
後悔しかないゲームプレイか
魚の死んだような目で匙片手に徘徊を強要されるとか
「キャラメイク物なのに動画で済ませられる」なんて本来あり得ない意見なんだが納得させられる
それでいて動画ですら公式含め5000再生超えてないし
PVに至っては1500だと?約半年前の動画なのにか?
長所のストーリーすら客に伝わってないまま次回作いくのか? ひたすら塩味すらついて無いもやしを食う(ゲーム進行)か
もやしを捨てる作業(匙)をこなし
ようやくステーキ(ストーリー)にありつけます
なんて手法じゃ無理もないか
もやしの部分をなくすか
食べてて苦痛にならない前菜に置き換われば
話は大きく違うんだけれど あぁ、三行以上理解できる頭ないのか
人を選ぶとか言いながら選ばれなかった人には総攻撃
そりゃ公式動画1万再生すら行かないゲームになるのも道理 行数じゃなくて括弧書きいれないと伝わらないような例えがそもそもクソだよ 日本語が下手なだけ
日本語が下手な上で第三者にまともな意思伝達もできてない
自分の頭の中でうまく表現できたと勘違いして悦に浸っている カテドラルの後遺症であんな文しか書けなくなったんだ
勘弁してやってくれ エレベーターなし365層
BGM50層ごと切り替えでアプス隠しエリアの曲
50層ごとにボス、倒すと1階からその階までショートカット開通
ベットン出現でBGM変わる
ワードローブの機能が帰還or全員のアニクラ20アップ
だったら楽しめた カテドラルも少量なら普通に楽しめたと思う
全ては3650階なのが悪いよ ソサエティの人たちとか目上の人と話してる時のナチル好き
ペリコのお世話してる時のナチル好き
対母親とユリィカの時のチンピラナチル好きじゃない 物語としてのカテドラルの難易度は正直すき
ゲームとしてはきらい このシステムや絵面使って、アクワイヤととともの作って。 アクワイアとかいうソースまるぱくり会社は消えてどうぞ リンク張ろうかと思ったが、荒れる話題なんで止めた
知りたければ「とともの パクり」でググって ととものっていうウィズライクゲームがウィザードリイライクの別ゲーの絵を変えただけでシステムとかマップとか会話内容とかほぼ全部一緒だったらしい
おもしろいからこれ読んでみ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7339.html#id_219d1341
下の方の余談に書いてある ウールーキットクラリスの過去重くてエグそうで気になるのでSwitchの出すときに追加ストーリーくれ コルベール母さんが魔女を嫌ってた理由って後で分かる? はっきりとは提示されないけど、進めてけば何となくは分かるよ アクワイア×日本一
ガレリアが出る前になんかあったな? ランダムダンジョンはやりようによっては面白くなりそうな気もするんだけどなぁ
つまらないのは単調すぎるのが原因だろ
要は不思議なダンジョン的な面白さを取り込めば良いんだろ? ローグライク的な感じならもっと面白いかもね
出撃したら旅団内のランダム一人、レベル1アイテム装備なしでスタート
他のキャラは隠れ家一つにつき一人取り戻せるとか ソシャゲの原神がどうも好きになれなかったのは中華製だからじゃなくて原神=悪って刷り込まれてたからだったかw >>622
解り過ぎる
俺も初めて見たとき、また何かやらかしたのかと思ったw でも、ととものFへの道を付けてくれた事は感謝してる
あれは掛け値なしに面白かった カテドラル終わった。
ベットン以外のモンスターも雑魚になったし、いっそ99999階まで解放してくれんかな。
到達報酬は無しで構わないです。日々潜ります。 かわいそうに
本当におもしろいゲームを知らないんだな 自分が合わなかったからって楽しんでる人に水を差すほど無粋な行いもないよ 1度クリアして死因がベットンのみになったら、黙々と潜るのは楽しみ方としてはアリかもしれない
ただ、途中で中断しにくいのがね…百騎兵の塔の地下みたいに中断と再開がやり易ければ良いんだが
後は潜っただけ武器強化できる等の報酬次第 それはミストオーバー
迷宮シリーズやってる人なら皆もちろんプレイ済みだよね おい待てミストオーバーの風評悪くなるような事すんな ミストオーバーは昔体験版だけやったけど
プレイヤーに対するストレステストみたいな内容で
全く面白さを感じなかったんだけどアプデでなんか変わったんか? ミストオーバーってガレリアからストーリー抜いたあのマゾゲー?
アプデで調整されたの? ミストオーバーは2つ目のダンジョンで大体のシステム、コンテンツやり尽して味の無いガムを噛む作業なったわ
ダーケストダンジョンは別格の名作だったんだなと実感 ミストオーバーはアプデする度に難易度が下がって、
今じゃ自分でゲーム設定いじれるで
もしミストオーバーやるならダーケストダンジョンを勧めるなぁ ミストオーバー、絵が可愛いとは思ったけど
育てたキャラでも運が悪かったらロストするって聞いて手を出すのをやめた ミストオーバーググったらダーケストダンジョンのパクリらしい
ダーケストダンジョンやった方が良くね?
俺はどっちもやらないけど ダーケストダンジョンは硬派なイメージ
ガレリアやってるプレイヤー層ならキャラがかわいいミストオーバーでしょ?
安いからやってみて 確かにマゾゲーだけど
カテドラルを踏破した人なら温いもんだよ
ミストオーバーは所詮死に覚えゲー 本当に面白いゲームか
最近買ったのだとサガフロリマスターが思った以上に面白かったな
気付いたらトロコンしてたわ
R-TypeFAINAL2ももうすぐ発売か… 他ゲームの話でさえスレ違いなのに
ジャンルすら違うゲームの話始めるつもりか?
他でやれよ
友達いないんか? >>649
先制スタンずっと使ってないけど裏ボスは難易度優しいにして進化キャンセルして倒した >>649
ヘイスト蜜病で状態異常ズブズブにして最後まで行ったぞ
あとドナムフル強化ぶっぱでも行けるとかなんとか
もっともどれも「行動させない」という方針は共通してる相手にも全力を出させつつそれを全て受け止めて勝利するというプレイスタイルでのクリア報告はまだ聞いた覚えがない スタンも状態異常も意識しないまま物理で殴り倒したわ
攻撃ドナムも全然使ってなかったし カテドラルを銀さじで3650階突っ走った後に装備を合成して鍛える気合がある人にビビる やれやれ、ようやくグランドフィナーレが近づいて来たぜ
ここまで来るとクリアするのがもったいないような、名残り惜しいような妙な気持ちになるな >>649>>652
装備・補助含めて回避率ガード耐性上げに専念すればなんとかなるよ(おばちゃんはデバフを「誰に当てるか」の対策が必須)
手の内知ってるのがほぼ前提なところがあるし、防御面を高めるって普通の戦術のはずなのに先手スタンのせいで泥仕合にしか見えないわ・・・
おばちゃんはそれを差し引いてもちょっとどころじゃない難敵だけど >>656
セーブデータ削除すれば、またGF目指して苦行できるぞ セーブデータが消えてゆく…
トロフィーは消えない! 発売日クリア組だけどパッチでどれくらい変わってますか? 主にエラー系のバグ修正と、カテドラルの若干の緩和くらい
テキストやアイテムも少し増えてるが間違い探しレベル >>649
意識してスタンさせる構成にはしなかったけど難易度ノーマルのままクリアできたよ
カヴンもカテドラルで出るやつ使わなかったし 久しぶりにルフランに戻ってドロニアおばちゃんレイプするかな よっしゃ、クリアした!
>1周目(2周目以降ならもっと楽だったろう)
>厳然たる世界
>1度も全滅せずにクリア(ゲームスタート時のチュートリアルPTの全滅は含まない)
>攻撃ドナム不使用
>匙アイテム不使用(コリドールとカテドラル)
>エレベーター不使用(カテドラル)
>レベル10ベットン撃破、というか追いかけてくるベットンはすべて返り討ちにした
(1番怖かったのは落とし穴で、カテドラルで2回落ちたが死ななかったのは運が良かったとしか言いようがない)
我ながらアホみたいにやり込んじまったぜ
まぁでも疲れたよ、キャトラッシュ・・・なんだかすごく眠いんだ・・・ すげーな
なにをモチベーションにここまで頑張れたのか
プレイ動画みたい 3600階のエレベーター無しプレイ動画なんて見たいか? 先制スタンってのが意味わからんの俺だけ?
初っぱなスタンできても2回目以降は耐性があがるのか1ミリも減らなくなるし
だいたい不意打ちのターンで無意味にスタンとって
2ターン目以降は普通に殴り合いになってジリ貧にしかならん >>648
馬鹿かお前は
うんこブリ撒いて歩いていれば地域住民から直接文句を言われるのも当然だろう
皮肉として成立してないぞ >>667
スタンはボス戦の話だと思うよ
終盤のボスはスタンしないと全体攻撃で焼かれて終わる
雑魚戦は序盤でも終盤でも基本ドナムでワンパンだからスタンするまでもない >>667
貫属性の武器ならスタン値上げとけば何度でもガリガリスタンゲージを削れる
打撃属性鈍槌などはイメージに反してスタン値カンストしてても2度目以降は全然削れなくなったりする
(スキルの使え無さでネタにされがちなアステルクロウだが、その点ポジション選ばない槍+Sで
物理アタッカーに必要なステの補正値も高く優遇されてるとも言える) >>670
マジか…武器によって違ってたとは!
スタン高いの鈍器だから鈍器で殴ってたが、2回目以降全然減らなくてバグかと思ってたわ >>670 >>671
そんなん知らんかったわ
2回目以降全然減らんのは激怒状態などが絡んでるとばかり…
刀剣とかの斬属性も貫属性と同じで何度でも削れるのかな?
あと、道具があふれて困ってるけど皆どうやって整理してるん? もったいない精神を抑えて
とにかくマナ分解と換金、合成にまわすこと >>672
難易度ハードのレベル10ベットンの顔(HP 1630万ほど)をしばいた結果・・・
槍(貫撃/与スタン補正9999)と破砕砲(貫撃+焔撃/与スタン補正9999)は
安定してスタンゲージを削り、1撃でスタンさせる場合もあるなどその能力は高い
刀剣A(斬撃/与スタン補正9999)と刀剣B(斬撃/与スタン補正8000)は
削り能力はあまり高くない。また刀剣Bは全く削れなくなる場合が発生した
鈍槌A(打撃+特効/与スタン補正9999)と鈍槌B(打撃+泥撃/与スタン補正5600)は
削り能力はあまり高くなく、鈍槌Aは全く削れなくなる状態が発生したのに対し、
与スタン補正が半分程度しかない鈍槌Bには発生しなかった
(サンプルと試行回数が限られてるので参考程度に) 結魂書は4つくらい残して全部捨ててる
武器とかは基本コモンとレアは最新のものの一つ前までとっておいて型落ちしたやつから売るか分解
錬金不可のレアとかは即処分
あと本も最初集めてたけど最終的に全部店で売られるから全部売った いつ調べたかも全く記憶にないのであてにはならんけど、スタンについてのメモで
(装備ステの与スタン値+スキルの与スタン値ー敵の耐スタン値(怒り時は5倍)ー(1〜32))[max:10000] / 100 ≧ 乱数[0-99]
みたいなのが残ってた スタンに関しては分らん事が結構あるんだよなー
藍翼廊の魚で裸シノブシ、ボロの刀剣(錬金なし)とアクセのみ替えつつ切ってみた
花のチョーカー (STR.AGI大上昇)で与スタン大上昇
ワンダーゴーグル (微STR、AGI.DEX大上昇)与スタンほぼ変わらずで
装飾品でSTRあげる程与スタン値は上がってた 魔女と百騎兵はじめた、ルフランは正当続編だったんだな…全然知らなかった
やっぱり地図埋めの感覚的には3DDRPGが合ってると思った 激怒状態のスタン耐性自体が不思議というかよく解らない
全く通らないかと思えば、ある程度強い武器だと通常時と同じくらい削れたりするし
一定値以下無効、それ以上は素通してわけでもなさそうだし どこかの介護老人施設でヤギが4匹産まれたんだけど
そのうち3匹が三つ子で名前が「豚肉」「鶏肉」「牛肉」
そこはかとなく漂うルフランやガレリア臭 ガレリアで魂移し出来るようになったけど、面倒くせぇ……
しかもレベルガンガン上がるようになったからアパルトマン適当に回ってくるだけで毎回誰かレベルカンストしてるし
その都度魂移しさせるのめんどくせぇ
最大編成40人分の管理するのめんどくせぇ やんなきゃいいじゃん
わざわざマメにやってると後でハゲるぞ アニマクラリティ300超えたあたりで放り投げた。
頑張ったという感想しかない。
武器掘った方がはるかに強いしw Steamでダーケストダンジョン80%オフセールきてるぞ!
ちょっと前にミストオーバーの話題でてたけど、ミストオーバーのパクり元のこっちを買った方がいいぞ! >>683
よくそこまで耐えれたな
俺は130くらいでギブアップした
ていうかその前からもう同じ職にしか転生してなかったし 殆どのキャラが99以下だわ
ぶっちゃけほぼ意味無いし途中からアステルちゃんしか転生させてねえ 低アニマでもクリア可能なんだし
自己満要素やっといて文句言うのは違うわ 別に感想述べてるだけだからいいじゃん
「なんでも文句言うな!」は信者臭い アニマの上限999にするあたりがユーザーフレンドリーじゃないよな
どうせ意味ないんだから100か200を上限にしたらみんな気持ちよくアイテム鍛えるのに アニクラは255が上限で999と同じ恩恵にしてくれてもよかったな
あとユリィカちゃんのえっちな画像たくさんください 初期職って思い入れあるから、最終職も同じにしたんだけど、スキル的にメリットないってのがなんだかなー ぽんいちだからインフレを意識して999なんだろうけど旅団システムと見事に噛み合ってねぇな 魂移しはせめてスキルセットしてたやつはそのままにして欲しい >>695
アホほどそう言われてるけど結局対応してくれなかったね 同じ職に転生する意味が薄いのが辛い
一応アニクラ上がるから前より強くはなるけど、どうせならスキルコストも下がってくれよって思う ゴズとツェツィさんってヤってんのかな?
貧乳オバサンには反応しないのかな。 >>693
これは同意
キャラの名前とかフレーバーとか初期ファセットでイメージして作ってるのに
戻したらスキル取れる量減って弱いって何かキャラメイクと噛み合ってないわ キットさんの全裸なにが凄かったの?
ゴン太魔女棒生えてたとか? 全盛期のロニーコールマンみたいなガタイしてたんだよ アイテムのソートなんとかならんか?
カテゴリーソートしても消耗アイテム全体でまとめられるだけで、よく使う回復アイテムとか毎回結構下まで掘らないと出てこないの面倒くさいんだけど カテゴリごとのページあるからLRで切り替える
ソートは決定する時に◯なら昇順、△で降順になるから、ランク順選んで◯押して消耗品のページ見れば大体の回復アイテムは上にきてる ユリィカちゃんお願いだからお料理は1種類に統一してね
効果は一級品なんだけどね ルフラン、塔で百万ためたのに間違えて泥で帰ってもうた あるある
作業になってるから確認ボタンとすっとばす >>700
裏ファセットに移すとちょっとした転生感もあって良いんだけどこれもスキル的には悪手なんだよなw クリゴアじゃなくて普通のクリティカルってどういう効果なんだろう 水中にいるデカイ魚の敵の弱点誰か教えて!
レベルどれくらいあれば勝てる?
今平均Lv35くらいだけどフルボッコされる あれ系のモンスターは基本的に戦わずに逃げるんやで
知らんけど火が弱点なんじゃね? >>715
基本逃げるのか、初心者で知らなかったわ、ありがとう!
紫シンボルの強敵もいつか普通に倒せる日が来るんかな その日は必ず来ます。
というより気付いたら紫も逃げ出すようになる。 カテドラルで「おじさん」とかいう鈍槌落ちてて
パラメーター見たら超強くてウケた
…自分の名前だった 真名装とヴァージンエッジは通常の5.25倍だって
やっぱりはじめてはおじさんが良いのか >>718
コリドールのベットンは逃げ出す
カテドラルの敵はどんなザコでも逃げずに襲ってくる
死神シンボル(死神、ピニョール等々)もこっちがどんなに強くても
逃げずに律儀に襲ってくるな ナチル編終わってあらかた伏線回収された感じあるけど、箒の飛び方云々が分からん
そういう話出てたっけ? 箒でトぶヤり方って事だよ
まさかユリィカちゃんが清純だからじゃなくてチ◯ポしゃぶり放題で自慰不要だから伝わらなかったとはこのリハクの目をもってしても ユリィカちゃんそれしかみんなを喜ばせる方法分からなかったし…
実際どう思ってたんだろう テロリストとお楽しみだったキット君は何をお楽しみだったのか ユリイカもセックス嫌いなわけではなかったんだろ?
あとから常識ついたから恥に思うようになっただけで あまり語られないが虹槍がぶっ壊れで強いですよ
ザコはもちろんだがボスも大体一撃で瞬殺できる
限界の攻撃力99999まで強化すれば裏ボスもこの一本だけでなんとかなる セックス=悪、貞淑=善というわけではないしな
娯楽の多い現代と中世ヨーロッパとかは貞操感覚違うだろうし 前作のドロドロしたガチレズと違ってユリィカとナチルは百合というより純粋な親友関係は良きと思う
てか最初はユリィカとナチルは同じくマズルカの娘で双子の姉妹と思ったけど違ったか セカンド童貞の俺にはユリイカちゃんがビッチだった事実がキツくて2日くらい寝込んだわ
その後はなんとか理性で許した 魔女百からの古参ファンなので真名をクロにしたけどまさか野良猫の名前と被ると思わなかった ユリイカちゃんがビッチだったことよりユリイカちゃんとやれた男がいることがうらやましすぎてキツかったわ
俺の周りにはなんでユリイカちゃんみたいにかわいいロリ貧乳半池沼ビッチいないんだよ! >>738
俺書き込みしたっけ握手
最初に真名武器拾った時、そういう名前の武器かと思ったわ あんまり性に対して潔癖じゃない時代が羨ましい
日本人の処女信仰と貞操感覚はあくまで明治以降らしいからな
近代以前は日本ももっと性に対して奔放だったらしい
長屋で祭りで風呂屋でいろんなところで楽しんでたそうだ あくまで個人的意見だが
今の処女崇拝とかアホみたい ユリィカちゃんやラピッドツインテ娘と健全な純愛乱交したいです 宮台真司のこの記事が面白かったわ。日本の処女信仰の異常性について語ってるわ
ニコニニュース「処女信仰の男はクズ」社会学者・宮台真司が語る”アカデミック童貞論”が快刀乱麻の切れ味
https://originalnews.nico/81751 狭間部屋の幻影と特異性奇品の関連性はよくわからない
あいつらはまだその後敵として登場するかと思ったがそれもなかった
狭間部屋のキャラ絵といい曲といい、めちゃ凝らした作りだけど結局アレは一体なんなんだ
その辺の盛り上がり半端なかったなのに >>748
納期や予算の魔女によって葬られた残滓です
それ以上気にしないように...どうしても気になるならこのスレやネタバレスレの過去ログを見てください >>738
クロは魔女百作中でも呼ばれちゃうから真名にはしないなぁ
ニケも迷ったけど 発売日に買って他のゲームに浮気しつつ180時間の長旅の末にやっと真エンドまで行けた。
ラスボスはスタンハメで封殺しようとしたが最終形態で瀕死になるとバフたいて回避からの全体魔法撃たれてほぼ全滅してダメかと思ったが、やけくそのオフェンスフォースとゴアクリで逆転という激熱展開だったので良ゲーでした。
最後の台詞の一部はディレクターの言葉と受け取った。 GWだからかこの数日カテドラル踏破率が増えてきたな バレバレで月日も経ってるけど一応ネタバレすれでやってくれ ナチル編でペリコが登場した辺くらいかな
特にナチルとペリコのやり取りを見た後大体確信になった
だがおばば様はレプリカ世界のナチと同一人物ではあるんだけど最後まで同一視できなかった
おばば様はナチル編の主人公でオリジナルナチルでそしてコウレイトウの一番最初の主様だからさすがに思い入れが違う ストーリー慣れしてるおっさんなら、すぐ気付きそう
俺は魔女の箒なんたらって言ってた所で疑ってた ばあさんが作った人形兵の名前が魔女と同じだってわかった瞬間に気づいた
って人いたらすごいよな ソサエティで魔法はダメだけど錬金術は上手いとか言われてた辺りでほぼ確信してた
でも今思うとこれだけじゃまだ弱いか 1周目中盤位には殆どの人が気が付いただろう
あそこまで匂わせられたら誰でも気づく オババ様の格好でお母さんって呼ぶシーンは泣いた
中身はなっちゃんのままなんだなって おれナチルが登場した瞬間気付いたぜ
ばーさんが全然慌てないし、髪形が無闇に似ているし、姿勢も同じだし
メタ的に考えてその辺被らす理由が無い
普通なら被らない様にするところを敢えて被らせているという事はそれはつまり被らす理由がある
力を使い過ぎたナチルの髪が一部白髪になったシーンの髪色で完全に確信した ナチル編でペリコ出てきた辺りでもしかしてって感じだったな 俺もゲーム開始してババアの声がした瞬間にわかったぜ
スレでネタバレされてたから 最初のPTの人形兵の名前は2周目始めた時に気付いて驚いたわ
あいつがピアフォだったのはタフな奴だとナチルも思ってたんだな 蝕杖を錬金強化したい場合、ドナム威力底上げ用にDMPやDP増やさなきゃならんので
蝕杖のみをを大量にぶち込みまくるで良いんですか?
近接殴り用武器ならとりあえず鈍槌ぶち込んどけばおkらしいですが
蝕杖のクリティカル率は殴った時のみ効果あるのか、霧幻灯や大泥撃等ドナムにも乗るのかどっちなんでしょう? おのおの色々なタイミングで気付いてるけどやっぱ容姿で気づくよね
俺もユリ編終わり頃に画面左にナチル、右にオババって場面があったところでおやこれはと思った 最初奇品集めさせて後半オババ様が豹変する流れなのかと思ってたわ >>747
無礼講って乱交のことだったんだね。それなら確かに無礼講の価値あるわ 俺がハンプルトンさんだったらナチルママと結婚してナチルを娘にしてアレコレしてた ナチル幼少期の頃のパンプルトンさんが普通に良い人そうなのがリアルだよな 性にオープンなユリイカ好きなのだがみんなキライなのやな
ユリイカもビッチは恥と理解してなかったことにしちゃったんかね 一番好きなキャラはナッちゃんだが
一番ヤりたいキャラが間違いなくジルルダさん
あのナイスボディと魔性的な雰囲気がたまらん >>772
DMPは弓とか破砕砲でも上がるから、欲しいステの武器合成するといい
スタン値や攻撃力なら破砕砲、素早さなら弓
普段は殴る物理型なら破砕砲、ドナム重視ならドナムのスピードはスキル無しのAGL依存だから弓、単純にDP欲しいなら杖がオススメ
ドナムのクリティカル率は多分武器関係ないんじゃないかな…?ドナム自体がカヴンの平均ステしか参照してないみたいだし やるならツェツィさんかな。
あれくらいのオバサンが一番興奮する。 魔法整形とかあるならさっさとナチルの母ちゃん整形すれば良かったのになー
魔法嫌いにしても娘いじめられてるんだし ナチルの母ちゃんと祖父のおかげでこの作品の世界感に深みがました感すらある ブスは三日で慣れる、とはいうけど
常日頃目にしない人にとっちゃ…ねぇ カデドラルでたまに出てくる核熱生命体いっぱいあるでベットンも出現する地獄みたいなクソフロアだけど、あれって通称ある? ルフランのセーブデータをロードするときの
「お待ちしておりました」の声ってドロニア様の人? >>789
どんな顔でも親からもらったものだから…
性格的に顔をイジる行為は許せなかったんだろう ガレリア公は実は色々やらかした元凶だけど、なぜか悪人だとと思えない そそのかしてはいるけど、やったのはそれだけだからなぁ
あの時代背景の貴族ならそれこそ直接的に奪ってもおかしくなかったろうに
旦那さんがロクでなしだったのと合わせ技にならなければあんな事にはなってなかったろう ルフランとかガレリアやってて男キャラ出ると「あっ、こいつクズか悪人なんだろうな」って身構えるよね ルフランガレリア通してまともだった男って…ゼロやん!
ネルドはペドだし クズ王子はいつユリィカちゃん手込めにされるかハラハラしてたわ
なお現実は王子に一回や二回ヤられたところで関係ないレベルだった模様 カテドラルはクソほど長くて面倒極まりないだが、一応スリリングな部分もあるでそこそこ楽しかった
だがトレジャー集めだけは絶対に許さない ガレリア最近クリアして過去スレ見てたけどやっぱ不満も多いね
敵の種類少な過ぎだとかダンジョンが単調だとか
シナリオは下手したらルフランより好きまであるんだけど勿体ない サントラのDance of Evermore(特定のボス戦で流れてくる曲)はもちろん音質良くて最高だが聴いてる度に何か物足りないなと思っていたんだけど、その足りないものが何なのかようやく分かった。
オフェンスフォース連打のSEだ。あれをDance of Evermoreに合わせてこそ、ボス戦の異常な盛り上げ感があると思う パンプルトンさんそんな悪いか?
ワンチャン狙ってセクハラ発言はあるが、拒否したら手出さなかったし
最終的には普通に良い人だったやん 普段いい人だから何かすると悪目立ちしてしまうよなぁ
まぁナチルに水商売させたら?的なことを言ってきたのは普通にデリカシーないと思う いやリアルに自分が顔見知りの女学生にはじめてはおじさんが良いんだよって迫って断られたらと考えると人生オワタと思うんだけども ちゃんとサポに配置してるのだが
蘇生処置が全く機能しないのは何か設置条件とかあるのかな?
または即死ドナムなどには効果ないとか? 過去スレにこういうのはあった競合スキル扱いで発動阻害とかされてるのかな
942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 675f-PyrY)2020/12/09(水) 15:22:08.55ID:eUEbwzk+0
ひょっとしてヴェネターの蘇生処置って食いしばりあると発動しない…? >>820
ありがとう
HP1で踏ん張る系スキルは付いてないんだけど良くわからん
とりあえず気にしないで進めてみるわ >>819
死神や肉塊兵などの即死攻撃に対し蘇生措置は効果無いので「身代わり」で対応
(即死攻撃には不屈の精神などの生き残りスキルも効果無し)
それ以外の攻撃による死亡には効果あるのでかなり有用なスキルには違いない >>822
なるほどすっきりした
正に壺の即死攻撃みたいなので良く死ぬのでなんで蘇生とか踏ん張り系が効かないのだろうとか思ってた
普通の攻撃で死んだときには発動ログがあったのでまさにビンゴだと思う 不可戦でいっぱいレベル上げて不可破りも不可特効武器も気つけないままなんとか8体倒したけど、サインだけはどうしようも出来なくて挫折した。
仕様は仕様だがあそこはせめて特別な要素を使わなくても頑張れば倒せる仕様にして欲しかった やたらHP高いアンを無視してドゥから倒すようにしたら能力さえ足りてれば何とかなる気がする
サポートまで含めて真面目に編成考えなきゃいけないからめちゃくちゃ面倒くさいけど
体力低いシスとヌフあたりはグループ攻撃の巻き添えで割と倒せるし 不可破り持っていったけどどれがどれに当てはまるか分かんなくて4体くらいしか弱体化できなかったし、途中で死んだけどドナムのHP減少デメリットのせいで蘇生もできないお荷物だったよ
不可特効武器とか全く知らなかったし、結局唯一攻撃通る雷技でウイッカーズと盟友の誓いに虐殺の炎で味方死体まみれにして殴り殺したから普通に頑張れば倒せるのでは…? カテドラルまで来たけど、ここから更に3600階も潜るの、嫌だお…… お母さんね、3600階まで登っておいたから
後はなっちゃん頑張ってね あれ昇ってるんだっけ?
ずっと下ってると思ってたわ 2600階から潜って3200階まで一度もワードローブ出てないぞ? どうなってんだよおい!
ちなみにエレベーターは一回だけ出た・・・早くオウチに帰りたい アニマクラリティを上げよ
アニマクラリティは裏切らない 半年くらいほぼ毎日やってたのでガレリアクリア後の喪失感がやばいな
あんだけ嫌いだったカテドラル今はもう懐かしい...いや、もう二度とやりたくないけど 自分的二度とやりたくないダンジョンランキングにまさかカテドラルという名が二つ入ることになろうとは 例えばDMP特化したいキャラが居たとして、
打撃系の職を一度経由するのと、ずっとマギア系で魂写ししてくので
DMPが変わるんですか?
それともアニマ値のみ参照で今の職でステが決まるんですか? 後者
ガレリアなら終盤の装備のインフレが凄いのでステータスは飾りになる >>833
全属性耐性だったのかよ…通りで攻撃通らねえはずだわ つってもエンドコンテンツのカテドラル最深部近辺の装備にカテドラル最深部近辺の装備錬金しまくってでしょ飾りになるのは 不可破りは無くてもなんとかなるが
特攻武器に気が付かないとなると厳しいだろうな >>845
不可破りと特効装備なくてもサイン以外は普通に倒せるよ
サイン以外ね カテドラルと言えばカテドラル螺旋丸しか知らなかった >>841
下の人の言う通り真1ニュートラルルートのカテドラルだ スプーン使ってひたすら戦闘避けて降り続けているんだけどいざ3651階に着いたら今度はどうすりゃいいんだろう 合成なんか一回もやったことねえけど、やっぱやらないと倒せないのか やらなくても裏ボスの進化キャンセルしたらいける
もしくは難易度下げたらいける 新規一転最初からプレイ
1周目のファセット殆ど破壊リストラ前提になるのが心苦しいが仕方ない 依頼やりなおしもきつい
前作でも散々だるい鬱陶しいと散々言われてたのに更に要求個数増やしてくるの止めろ
チョコドングリ10個は許されない、赤の魔石も教会でポイント固まってるとは言え26個は中々以上に虚無だった 原罪の果実9個が地味に大変だったわ
ガレリア宮着いた時点で3個くらいしか持ってなかった 装備と結魂書外して付けたスキルは同じ状態でアニマ99の時点のステータスと555時点のステータスを比較したら、
555の方が低い項目があるんだけどそういうもの? カテドラルもだけどやり込みの発想の起点がアイテム界なんだよな… ナチルは普段コミュ障で引きこもり気味なのに、店員やってる時に接客は割とちゃんと出来る
根が雑貨店屋気質かもしれないね カルチェヴィータの78回以降イベントが発生しないまま102階までと歌うしたんだが
何か見落としあるんかな?
攻略サイト見てると84回あたりでボス戦あるみたいだがそれが発生せず
進めてたら96階のウィッカード戦が有り、それ以降魔女報告も何も起こらん状態・・・ >>863
俺も似たようなことなったことある
道中のイベントポイントすっ飛ばして電車に乗りまくってたらそうなった
見落としかと その辺って固定階層で順当に奇品だかイベント関係のアイテム入手dw話進まなかたっけ カテドラルは3分の2いったあたりで精根つきてまだ終わってないわ >>860
性格補正、サニームーン補正、シャープフラット補正のどれかが影響してんだろう >>862
そーいやマダムになってからは便利屋みたいなことやってたぽいしな え…アニクラ上げてこんだけしか差がないの?! ウソやろ……あんだけ苦労してスキル付け替えてたのに… それカテドラルのステ減状態でレベルアップしてるやつじゃない?
レベルアップ時の増加ステにデバフ乗ってて帰還しても戻らないってやつ アニクラ限界突破の嘆願にスキルポイントが増やせるようになります
みたいな事描いてあるから100以降は能力上がらんよ このゲームの開発って論理的思考力がちょっとないよな 進む程に強い武器が出て旅団が強化される仕様にしたい
(レベル上げをしなくてもゲームを進めれば強くなれるユーザー思いの仕様)
↓
でも世の中には意味もなくレベル上げしたがる奴が多いんだよなー
↓
じゃあレベルが上がればスキルポイントが僅かながら増えるというカスみたいな仕様にするか
レベル上げが自体が好きなおかしな奴らならそれでも喜んでやるだろ
(武器のインフレでそれもほとんど意味ないけど)
という極めて論理的な思考でございます 「ガータンは忙しいからとっとと行くのです!」
(ははっ、なんだこいつw)
「ハッー♪ハッー♪ハハハッー♪ハッ♪ーハッー♪」
(おっ、アプス?新ダンジョンだ!)
(また扉だ)
「ハッー♪ハッー♪ハハハッー♪ハッ♪ーハッー♪」
(黄翼廊はアプスの一部だから曲も変わんないか…)
「鳥型魔獣が金切り声でけしかけると
呼び出された魔獣は一行に襲いかかってきた…!」
(また…すぐ逃げ出す鳥が重要キャラなのかな、あれ、死んだ…?)
「ハッー♪ハッー♪ハハハッー♪ハッ♪ーハッー♪」
(紅翼廊も中身はアプスのままだな)
「鳥型魔獣が金切り声でけしかけると
呼び出された魔獣は一行に襲いかかってきた…!」
「鳥型魔獣が金切り声でけしかけると
呼び出された魔獣は一行に襲いかかってきた…!」
(しつこいなこいつら!)
「ガータンは忙しいからとっとと行くのです!」
(またかよこいつらしか地下にいないのかよ)
「鳥型魔獣が金切り声でけしかけると
呼び出された魔獣は一行に襲いかかってきた…!」
「ハッー♪ハッー♪ハハハッー♪ハッ♪ーハッー♪」
ジャボン!
「フアッ〜♪ファッ〜♪ファファ〜♪」
ザバー!
「ハッー♪ハッー♪ハハハッー♪ハッ♪ーハッー♪」
ジャボン!
「フアッ〜♪ファッ〜♪ファファ〜♪」
ザバー!
「ハッー♪ハッー♪ハハハッー♪ハッ♪ーハッー♪」
隠しダンジョンは3651階層あります
(^o^)うわああああああああああああああ! 999まで上げたら99の1.2〜1.3倍位にはなると聞いたこと有るが
99と300じゃ数%〜10%程度なのか、これは酷い 攻略とか見ながらやってたけど趣味の範囲って書かれてたな スタンスとか性格の違いがあるから総ステ値(HPは数値が大きいので二分の一で計算)で見ると
上のアニクラ251は17705
下のアニクラ175は17493
アニクラ差76(魂移し4回)でステ差わずか1.21%…魂移しはスキルポイント以外無駄やったんや( ;∀;)
https://i.imgur.com/qXoorun.jpg
https://i.imgur.com/Mk1rxoh.jpg アニクラの値がハリボテならファセットの遷移か単純に戦略を詰めればかなり低いアニクラでクリアできたりするのかな。
ルフランのRTAでは初期ファセットのままだったような。 >>878
ワロタ
アプスからずっとBGM同じでユリィカ編もかなり飽きるよなぁ 標準的にはアニクラ100ちょっとでカテドラルまでクリアできるようになってると思う
経由したい職もそんなにあるわけではないし そもそも大分前からアニクラで能力上昇は99までで100〜999はスキルポイントの為でしかないって言われてるからな 足しすぎるのも良くない例が今回のガレリアでしょうな。
出来ることは増えたけど煩雑になったし、出来ることが増えたのに不便さはそのまま際立っているし。
ルフランはスキル継承が固定されていたからどれを削り、どれを残すかというのが面白かった。
勝利画面であの曲何回もループしてスキル吟味にうんうん悩んだし。
取り返しがつかないから愛着も湧くし。 目下育ててるけど1→99はめちゃくちゃ強くなった感じがする
けどそれも装備のせいかなぁ ルフラン同様セット出来るスキル数に上限設けて、ドナム奇書みたく
魂移しの時にファセットレベルに応じてスキル奇書貰える仕様なら
煩雑さも減ってもっとスッキリするんじゃないかと思ったな 奇書で移したドナムを消す事も上書きすることも出来ない
あまりにも長過ぎる強敵登場演出、撃破演出
この辺も気になったな、UI回りも正直使いにくい
昨日今日ゲーム作り出したメーカーじゃないだろうに アニクラよりスキルの厳選と組み合わせの方は大事気がする
あとドナム専門部隊(8体要る)も鉄板
うちの旅団の火力担当は物理特化のアステルクロウ1体(もちろんいろんなファセットのスキル会得)と8体のドナム部隊一つで、それ以外全員タンク役 最終的には1人旅団でラスボス完封できちゃうんだし適当でいいんだよ適当で ディス6やガレリアで病んだ心を癒してくれる、そんなラピスが私は好きです 不可倒す所まで覚醒でゴリ押ししてました
力こそパワー 999まで上げてもスキルポイント+90でしかないから
最初と最後でめぼしいやつは取得するから、割引なしの中間職のスキル更に取ろうとすると
存外積めないのよな、精々1〜3個あたりか スキルも基礎パラメータ伸ばすやつはほぼ無意味
STR35%アップとかの場合、アクセの上昇値込みかと思いきや
装備外した素の値から35%上がってるだけだからな 最後の最後である装備ゲーの前なら役立つしいいんじゃね
クリアまでの時間の8割は素ステ普通に大事だし ポイント安めで、スピード自慢だったり反ドナム思想だったり使い勝手が良いのが多いけどな
特に本編クリアまでは余裕で使う >>902
999解放は本編クリア後なのだから本編クリア後にそれらのスキルを積むために999を目指すのは無駄ってことなのでは? カ、カテドラルちゃん!ターンオーバー連発したり早々にベットン呼ばないで! カテドラルも部屋の仕様がある程度認知されて以後はそこまで苦痛じゃないから
ガレリア発売初期にクリアした人はマジでお疲れ様だが
過去スレざっと見してたら12月にはもう完走者何人も出てるんだよな、すげえ
ただ、本編クリアしたにも関わらずカテドラル完走には至らなかった人が17%以上
6人に一人も居るのよね
まあ普通に考えて3600階以上ですとか、アパマンカルチェ超えてきた人ほどビビるよね
実際はエレベーター遭遇するたびに200階とか300階とさくっとスキップできるから本当に自分で降りる階層は800〜1500階程度だけど >>906
プラチナトロフィー取得率17%だから
6人に1人しかカテドラルクリアできてないということでは? プラチナ取得率=全クリア者率だが
それだとゲーム序盤で投げた者も含むので
起動した者の中で最後まで自力で到達できた者の割合となる
奇品コンプトロフィーの取得率とプラチナ取得率を比べると
カテドラルで諦めた者の割合が解る >>907
俺クリアした頃4%ぐらいだったけど今17%もあるんやね カテドラルはアニマ99前後あれば匙使って即下り安定って事で合ってる? 戦っても得るものは何もないからね
レベルアップも飾りだし 飾りってほどではないけどね
コツコツレベル上げてたらその分は戦闘楽になるけど
魂写しが面倒だからなぁ 2でコケて3で汚名返上したケースもあるし次は期待してるよ。
3で無限階層ダンジョンとか作ったら許さんからな。 アニマ99で総コスト178
アニマ999で総コスト268
この90コストの差しかないから
スキル取り次第だな
つってもある程度育ってくると攻撃系以外のスキルが大体不要化するし
そうなってくると取るスキルも少なくなってくるから劇的に変わることは無くなってくる めぼしいスキルは178もあれば十分取れるしアニマ999はちょっと目指す気ににならん
というかかりに268マデスキルポイントためて更に数個のスキル積んでそれでどの敵倒すのかっていうね・・・・ キャラのステータスより装備が重要になるのは悪い意味でディスガイア譲り
合成で楽々装備を強化できるから強化のためにアイテム界潜ることになるディスガイアよりマシだけど アニマに関わらず、ちゃんと有効なファセットの組み合わせで編成して
取るべき有用なスキルが揃えばキャラ自体は完成する
そこから先は装備を合成で鍛えるだけだから… 連撃山盛り位だなー260ほしいのは
初期アルキュミア 刀剣舞踏13 牽制9 キャストオフ2
シーカー キャトラッシュ63
リーパー 晴嵐舞踏50
クピード 白ノ刃33
コッペリア 黒切斬23 反ドナム思想5 ショックウェーブ15
グラトニア 気功術25
系統シノマシラ 二刀一流0 鍛冶師の大技12
最終シノブシ 絶華二刀・極み0 影術5 闇討ち術5 絶華一刀・散華0 装備が大事になると全裸で回避率アップみたいなスキルは自殺行為ということか
回避率も素の値の6倍ってことは回避率上がる終盤インフレ装備品を普通につけた方が結局良さそうだし
ここ何とかならなかったのか本当 もはやカテドラル入る前までと後では別ゲーだと思った方が良いレベル 発売日からちまちまやってやっとカテドラル2000層まできた
これはいける気がする! 最適解ってことならスキルポイントはそこまでいらないだろうけど、破砕砲クピードとか回避居合いラプターとかキャラメイク的に作ろうとするといくらあっても足りない そしてそこまで最適解を煮詰めたところで
先行スタン戦法しかないんだけどね 実際カデトラルはコツを捕まえれば匙に頼らなくても戦闘は簡単に回避できる
コツの把握までは面倒だが、それ以降は謎解きゲー厶をやってる感じになる
匙はわざわざ集めなくても、今まで拾えた分を温存して2500階から使えばいいんよ そんなリスクあることしなくても匙使った方がいいよ
ペナルティつきの面白くないパズルなんてやりたい人すくないよ
面白ければいいんだけど
というか戦闘のバランスがわるすぎてつまらないから戦闘回避されるんだよな・・・
戦闘を面白くすればいいのに いちいち考えるのが面倒になる階層数なので常時匙で進みます カテドラルも要点さえ押さえていれば難しさは別に無いが
(※回避不能の事故死はある)
まあ長さが全てだわ、そしてプレイヤーはどうプレイしても自由だ 次回作でカテドラルみたいなのやるならまずシナリオに関係無いおまけにしてちゃんと敵がアイテム落とすようにしてから必ず全階層にワードローブ生成してくれ
それならエレベーター無しでもやるぞ ワードローブはランダム設置じゃなく
戦闘かトレジャーで低確率で入手でき、3個までしか所持できない希少アイテムにして
任意のタイミングで使用できるが濫用できないって感じならどうだろう ガレリアでは1回目だから許したけど次回作ではそもそもそういうのいらねーです・・・ ブシン0でもクリア後のダンジョンがこんなんだったよな。
あっちは完全におまけだけど、ガレリアは踏破しないと真エンディングが見れないっていう 真エンド絡めたのが諸悪の全てだろ
30階くらいで真エンド見られてその後はやり込み要素、最終階層でオマケイベントくらいで良いのに ノーマルエンド後ナッちゃんを救い出す気満々だが、カテドラルのせいで3651層に辿り着た時すでにとりあえず一発殴らせろって気分になった 別のDRPGだと固定構造フロアが
使い回し無しで300超ってのもあるけど
そっちは真エンドのために
全クリア必須とかじゃないから良かったわ…… 普通こういう非常識な階数はエキストラダンジョンとかそういうの用だしな
普通はな 確かに戦闘のバランスは極端すぎるよなぁ
ロマサガばりに「やられる前にやっちまえ!」だし
じっくりバフ、デバフや回復している暇があるなら
とにかく殴れが正解というのがな カテドラル100階まで来たけどホントエレベーターないのな…
話しには聞いていたけどまだまだ長そうだわ カテドラルのおかげでサービス終了寸前のPSVの真価はようやく発揮された気がする
PS4より場所を選ばないところが大きな利点のだと思う そうそう出んよエレベーターは
俺がカテ完走し切るまでに出た回数は11回だ、これが多いか少ないかはしらんがね ルフラン買った!
タンク一匹と、あとは二刀流持ち敷き詰めるね! キャラ沢山作ってドナムマスターつけときゃ勝てるよ
今作も シノブシ♀のデザインがいまいち
あの変なメガネ?いらんかった こっそり前作組として出てきた裏組って感じで雰囲気でてると思うけどな 前作組の立ち絵も使わせてほしかった
特に今作のマージナル系は前作の完全劣化だからなぁ そこまでの余裕なかったんだろ
明らかに開発期間足りて無くてダンジョンごと既存ルフランモンスも大量リストラされたり
その穴をランダムダンジョンで水増しして穴埋めしたと思しき痕跡が散見するし
金の卵産む鶏云々もその暗喩じゃないの 仮面付けてる方のアステルナイト好きだったからアステルアーシェで出てくれたの嬉しかったわ 発売延期とかしてたけどそれでも期間足りんかったのかな? 延期、その後続報途絶える
↓
株主総会で株主からガレリアどうなってるんだよと突っ込まれる
↓
直後に突然2020年11月26日発売と告知され実際に発売される
突っ込まれたんで、日本一が見切り発車で発売したと見るべきやな
本来はもっと時間掛けて作る予定だったんだろうよ、泉達ガレリアチームは
会社側というか新川が許さなかったんだろ、ガレリアチームのせいで俺が総会で赤っ恥かかされたと 株主はそら利益も大事だがクリエイティブな分野に投資している意味を分かってるんだろうか いうて完全版になっても特典のDLCとかちょいちょいついてくるだけで
中身なんかほぼ変わらんだろ ルフランの時もファセットビジュアルパターン一つ追加しただけだったよな
真ガレリアみたいなもんはそれこそ今後3651年待っても出んだろ 真ガレリアでるとしたら3651がめっちゃ簡単になるやつだと思う 株主は投資した会社が俺の利益になるかしか考えてないからしょうがない
ルフランいまやってるんだけどどのあたりまで強くすれば
いわゆるエンドコンテンツ類を攻略できるのか教えてくれさい
具体的にLv99魂移しを何回くらい? ルフランはそこまで強化しなくても魂移し3〜4回と
拾った装備をしっかり合成してれば余裕でクリアはできた
まあでも編成とか戦法で個人差出るからこの限りでもないが 演者の意地がヒットしてもリセットされないって書いてあったんだがマジ? 攻撃力や防御って99999以上になっても意味ない? なんか戦闘中効果のスキルは99999を越えて効果ありそうな気がするが 大半のステータスUP系は意味がなくなるけど
戦闘中につかえるバフ系は99999にも普通に乗るよ スキルか
渾身撃はカンストすると無意味
鍛冶師とかはカンスト後も乗る 隠しボスを倒すことでカテドラル特急券を入手できる仕様なら面白そう
隠しボスは狭間の奴らでもいい カテドラルはそこまで苦痛じゃ無かった
ユリィカ編の月の紋章だかの仕掛けを作動させてく部分がそんな長くもないのに本当につまらなかった
あれは絶対に必要ないよ ガータンは悪くないのです!侵入してくる方が悪いのです! >>966 過去ログより
二刀一流:75%の確率で両手の武器で攻撃する。
絶華一刀・散花:50%の確率で2〜3回攻撃になる。ただし、単体への攻撃に限る。その際、対象の敵は激怒しづらい。
ドナミスト:所属カヴンのDP消費量−30%。攻撃時の攻撃力−30%
レッドフェイス:攻撃力+100%。攻撃がヒットしたらリセット
アヴォイダンス:攻撃力+50%。攻撃を受けたらリセット。
ウィッカーマン:自身のロストした部位×100%攻撃力がアップする。
気功術:攻撃力+25%。
力タメ:次ターンの攻撃力+25%、与スタン値+1600。
反ドナム思想:攻撃力+20%。所属カヴンのDP消費量+25%。
絶華一刀一ノ太刀:次ターンの攻撃力+100%。
革命の機運:攻撃力+75%。攻撃を受けたらリセット。
鍛冶師の大技:攻撃力+35%。
千載一遇必殺撃:攻撃力+100%。
上3つは変わらなかったり、マイナスになるので実質カンスト以上の効果は期待できない >>972
1回だけなら分かるが2回目があるのがね
アパマンカルチェで水増し感強まってるところにイベントでまで水増しやられるのは精神的にしんどかった記憶・・・ >>972
それ俺も思ったわ
ゲームを面白くしようという意思を感じないよね しかもあれ2回あるもんな・・・何がしたかったんだろうな ここからドン鬱展開が来るからほのぼの百合と単調作業で心を落ち着けてね的なホスピタリティだよ バアさんやユリってクリーチャーが闊歩するダンジョンを人形らと普通に歩いているんだよな?
死んだらどうするんだ >>981
よくやった、ジルルダをファックしてきていいぞ ルフランやり始めたけど、
人形デザインがまだこなれてない感じで、
ガレリアよりも全般的に好きだ 全然レスないと思ったらこのスレだけ更新されてなかった
盾はピアシ、攻撃は槍、足の速さでを活かしたサポートは踊り子
シノブシと弓は・・・転生用? あ、ルフランの話です。
あと結魂書についてる何とか斬り、みたいな技もドナム力補正なのかな 正直作者はピーさせる気満々だったと思うよ。ただ一般ゲーだから描写できなかっただけで。そういうのそこら中から滲み出てるから ユリィカちゃんゲロ腹パンレイプその他もろもろ見たかったのに!! というか普通に犯されてから吊るされたに決まってんじゃん ケイさんは何か裏があるんじゃ無いかと思ってたけど普通に善人だった
でも男の趣味は最悪だと思う 自分で首吊った事が読み解けなかった調停者も居るのか… 何で自殺したんだっけ。。。
3651年も経ったからもう忘れたよ >>995
自分の書いてた日記を奇品にするため、じゃなかったっけ
いろいろ復習しながら2周目やりたいけど、依頼をまたってのがつらい 行き当たりばったりなゲームだからまじめのストーリー考察しなくていいよ カテドラルが長すぎてエピローグで出てくる本編キャラほとんど「そういやこんなやついたな」状態になったわ このスレッドは1000を超えました。
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