【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 205F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 204F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1629125797/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >>1
乙ドライブ
しかし998から完走に時間かかったな 好きな娘はイジメたくなるって言うし
皆エンリーカちゃんの事が大好きなんだよね 選択肢無限ループしてこっちが作ったキャラがどういう人間か決め付けてくるNPCとか大好きだから二度と出てこなくていいぞ
>>1
乙マーチ >>11
ほんこれ
勝手に突撃したんだから見殺しにさせて欲しかったわ
それでも生き残るならやるやんってなるし 見殺しにさせてほしかったわ〜wって見るたびに痛々しいなって思う 別に死なせたいとかじゃなくて選択を許して欲しいって話よ 先日ヒロプリガンリパとシカで新しく始めた
は、いいものの、このままだとボスを叩き潰す為の瞬間的な火力が足りない気がする
メンバーを変えない前提なら、どう補えばいいかな? 命に関わる自由な選択肢とか手負いのモンスターを手当てしてやるか、トドメを刺すくらい? >>13
NPCと選択肢批判の中二心がキツイこと結構あるよな
新2の盗賊を助けるかどうか、助けた後の答え方のような展開は欲しいけどね
ちなみに俺はPTは「人を助けるのに理由はいらない」派だけど「なぜ助けた」と聞かれて
「金の為だ」って答える素直じゃない人々 >>15
シカが居るし瞬間火力は十分じゃない?
ヒロガンはアベレージも高いタイプだし
一発すごい火力を拝みたいなら睡眠を複数人で試行できると良いな シカガンヒロいれば押し込み火力は十分だと思う
シカが少し不安定とはいえ >>13 >>17
やれ中二だの痛々しいだの、気に食わない意見を言う相手に人格攻撃するより
「そこでユーザーに選択を許さないのは素晴らしいシナリオの作り方だと思う。なぜなら〜」って君たちなりの持論を展開してみてはどうか? >>20
ナルメル協力しない!!!!!!、!!、! ただの痴話喧嘩を仲裁しないと先に進めないのはあまりにも馬鹿げてる 個人的にヒロはショックスパ通用しないやつ相手だと単体火力物足りない印象あるな >>20
俺のパーティにはアガタMk-2がいるけど
結末を回避できないのは別にいいし言われるままモリビトの殲滅もするけど
選択肢提示しといて「そんな、ひどい…」はやめて欲しい せっかくだから職業別に19人作ったけど結局、使いやすいメンバーで固定されちゃったから次回作は20人でパーティー組ましてくれ >>29
令嬢もヨルムンも5人で闘って苦戦してるけど20人で挑めばどんなボスだろうと楽勝だよね エアプか?
一度にかかれるFOEですら四体なんだから人間が七人以上で一緒に戦える訳ないだろ 7人も居れば余裕やな
星占い師3人が後ろで予見してタコ殴りや >>21
素晴らしいシナリオの作り方だと思うなら今のままでいいんじゃないの 階層を進むごとに街の人から信頼され好かれていく従来の世界樹とNPCをわざと見殺しするような悪人ロールは合わないと思う
見殺しにするのではなく途中のNPCとの選択肢で現場に着いたら死んでいたとかなら面白いかも
プレイによっては最終ダンジョン着くころにはNPCの半分死んでますとか >>17
あのクエストはUのでよかった
新2のは蛇足と言う他ない 初期から「〇〇してもいいし、しなくてもいい(しないとシナリオ進行不可)」みたいな半分強制の選択肢があるシリーズだし進行上捻くれた選択をされると不都合な場面では実質一択にしてるんでしょうな
クエストとかサブイベントではそれなりに選択の余地もあるけど立ち絵付きのメインキャラで顛末まで分岐するのって3のムロツミくらいか 君たちは迷宮内で遊んでもいいし、遊ばなくてもいい(AE圧力) ああいうアホなイベントこそスルーする選択肢欲しいわ 全く関係ないけど数あるサブイベでザリガニ戦が一番好きだったな >>43
AEといシステムが無いからこそできた逸品だよな 5はゾンビドッグのイベントが好きだなー
何周やっても殺した事ないからそっちの内容は知らないけど >>15
フォースブーストでバフデバフバステを盛って
一斉にフォースブレイク打てばいいよ
テンプレの4人はその点もお手軽でよくできてると第12迷宮で積んでる 4Fまで来て小迷宮が出てきてマップに新しいFOEが出てきた(倒した)
ソニックダガーがリーパーとシノビに使えるというかそのまま攻撃力上がるので
どう使うか考えながら次遊ぶ時間を作れずにいる 俺のPTのリーダーはモリビトを殺し尽くしてレンツクを殺して市長を殺して
そのうちハイラガ探索中にでも観光資源がなくなった結果エトリアが衰退したという情報が入ってきてもう後に引けなくなった冒険者なんだ… >>18-19>>47
ありがとう
味方に号令かけて敵に瘴気とバステ浴びせたら
激流とミラクルエッジとディザスターと至高の魔弾を1Tに重ねればいいのかな? そもそもテンプレ面子はワンチャンでの大火力に賭けなくても安定して戦える点も強みだからなー
その上でマスターまで行けばレジメントとラストオーダーに他の面子が攻撃重ねれば
ブレイクに頼らなくても大火力も実現できるし >>52
そんな感じ ブースト中のガンナーならそのまま殴らせるくらい
難癖ではないけど4強+シカは不意打ちに弱いのと、特に後半脆いガンシカをどう守るかだな
シカのバステは睡眠以外は攻撃が飛んできやすいし
剣にも振ったヒロが盾要員に専念してたとかままある 激流と魔弾はどっちも安全ターン確保できる技だし、ずらす方が良さそう ナイトシーカーはきちんと最大火力合わせるのが難しくないかなあ
自分はその枠にシノビが入っているけれど最大火力出すターンに骨砕きとかしてるw ここで聞いていいかわからんけどシリーズどれもやったことないんだけど最初にやるならどれがオススメ? クロスと新一しかやったことないけどよくオススメされてるのは4 4は遊びやすいんだが歩くの遅いのだけがつらたん
個人的には新2が遊びやすくて好きだわ 最初に4から入るのなら速度は気にならないと思うよ
後からやると気になる点ではあるけどしばらく続けてれば慣れる(個人の体験です) やっぱシリーズ初見に勧めるなら4だなー
3DS移行後の初作ということもあるのか未経験者に対する各システムの習熟への導線も練られてる 完全耐性持ちにずっとバステ入れ続けてたかもしれないと思うと恐ろしいよな……
毒持ちは毒耐性ありとか大体の傾向はあったが >>55
シカガンにサブシノの驚忍や含針とらせたり
リパに静寂の鎌の不動斬を撃たせたり
残りのメンバーにサブレンの危機察知とらせたりするしかないのかな
色々試してみるよ、ありがとう いや鈍足なガンはサブレン危機察知の方がいいか……?
連投失礼 令嬢6ターン目に死の手招ききたんだけど、このターンは極寒じゃなかったですかね >>66
だよね
やっぱシカ使うなら異常耐性見れないと不便だよなぁ… >>70
昼でHPが80%以上なら開幕から3ターン毎にランダム3色で固定だったはず
手招きは最初から最後まで使ってきた記憶があるけどどうだったかな 昼ですね間違いなく
7ターン目に極寒きたから何かしらあんのかな
竜もたまに初ターンブレス吐いてこないし >>73
昼だと6ターン目まで「炎→any→any→氷→any→不死」
与ダメージが多いorバステ入れてると属性・不死のターンがズレるからそれが原因?
三竜が開幕ブレスを吐いてこない理由もwikiに書いてある
興味があれば読んでみてくれよな >>74
ありがとう見てくるよ。不浄入ってきたタイミングもあるのかな
今回は7ターン目に雷きてこちら瀕死
あと数ミリだから生き残ったソドのテンペストでいけるか?と思ったが無理でした 世界樹新作の続報があまりに来ないから
ディアブロ2リマスター買っちゃったけど
ハマり過ぎて体調壊しかけちゃったw
スキルツリーのあるビルドパターン豊富なハクスラゲーだから
ダンジョンRPGで例えると世界樹とエルミを掛け合わせたようなもんだから
そら人気も出るよねと再認識
まぁ世界樹にはビルド以外にも魅力が沢山あると思ってるから
新作でもその辺維持しつつ何か新要素があると良いな 大敵を一方的に嵌め殺せたり、反対にあのねされたりするバトルだと思ってた>一番の魅力 パーティ構成の妙でしょ
シナジーを意識して専用のビルドを考えてスキルを伸ばす楽しみは他のゲームではなかなか見られない 全部ひっくるめて好きだから部分的に抽出しろって言われてもむつかしい ガチガチな対策PTで赤オーラを完封する時が一番幸せ
でもそれをかわいいキャラ絵でできるのも重要だと思ってる 個人的に好きな所は色んなビルドで遊べる所以外には
手書きマッピングと日向さんのイラスト(最近のは+キャラメイクの自由度)と
古代さんの音楽とやや難しめの難易度らへんかな 比較的楽しく素材や経験値マラソンができる
旧2のあれは地獄だったけどな! あと作品によって色んな新しいタイプのスキルがあったり
新システムがあったりするから
時々別ビルドで別作品遊んだりすると新鮮だったりするのも好きです ゲオいったら見事に4だけ売ってましたオススメしてくれた人達に感謝 SP一気に振る機能便利すぎてなんで新1の辺りで戦闘速度歩行速度アップと一緒にしなかったん?てなる 4以降は振るときにピロリン♪が挟まるから時間かかるのよね
3まではテキストだけだから連打してればすぐなんだが 新はグリモア作成のための休養後の振り直しがまあまあ面倒だったな 第12迷宮までクリアした
行きずりの関係でたまたま助けた奴らになんか英雄扱いされてて違和感あった
人を助けるのに理由はいらないじゃないよ
ボスは偶然入った混乱が長く続いたので切れた直後にたたみかけたら削り切れてしまった
すまない 人助けのために冒険してるわけじゃないもんな
結果後から英雄と呼ばれることはあるだろうけど、
最初から英雄プレイを強いられるのはちょっと違う あと今になって戦闘音楽はそういう意味での選曲かと気付いた
続きのイベントを見せられて余計に疲れたのでまた休憩 「おまえらの露払いに先に探索しておくぜ!」
サーッ >>96
英雄志願の人が気持ち良くなれる選択肢を用意するのはいいけど、それを選ばないと先に進めない作りにはしないで欲しいんだよな
バカップルの痴話喧嘩シーンもそうだけど、こっちにはこっちが作ったキャラがあんねん パッと見が一番ヤバそうなレオくんしかまともなのいなかったな foe邪魔やからぶっ殺したろ!!!的なことしてたからあいつも別の意味で染まってるよ そこまでくると世界樹にストーリーやNPCが要るのか問題になってくるからなぁ… >>102
レオくんメンヘラだし贖罪の死を求めてたのがプレイヤーギルドへの奉仕に変わっただけみたいなとこあるけど彼もプレイヤーも強くてなかなか死なないからまあいいかなくらいのポジション 多分元の話の「レオと関わると皆死んでレオだけ生き残る」って奴単純にレオくんの戦闘能力と生存能力が並外れて高いだけだと思うんだ
ただそこをレオくんもレオくんについてく側も認識できてなくて
レオくんは「自分一人の時に普通に実現できるゴリ押しの選択肢」を「僕にできるんだから皆もできるだろう」って提案しちゃって事故が起きてるんだと思う
未知のFOEに挑戦したらやられちゃったよテヘヘみたいな事三回くらいやってたけどあれ普通の冒険者なら一回目で死ぬから >>107
特殊能力もちではあるけど戦ヴァル3のリエラが死神呼ばわりされてたのはちょうどそれだったな
あっちは本人の提案とかじゃなく、単に死にまくるような戦線に配置され続けただけだったが・・・
ゲーム的にセーブリセットがあるけど無かったらプレイヤー冒険者でも踏破が難しい世界で1人だけ生き残り続けるのはまぁ異質よな レオくんは多分冷灰も泡沫も使えるタイプのやべー奴だと思ってる レオ冒険者やる以外ないんだろうけど強いだけで精神が冒険者向きじゃなかった
仲間が樹海の土になろうが樹海に出てきた奴の自由で勝手だくらいの心構えでいいのに
ロブもそんなとこある
まあレオはメンタルは落ち着いたけど エルミ3でレオ 尻香 ギッタ デス メガネ ハゲでチーム組もうとしたんだが、検索してもレオは死んでる目しか画像ないのな
今さら気づいたが髪型も変わってるし、まじ見た目だけならヒーロー以上に主役顔だな エルミナージュはキャラ絵にユーザーが用意した画像ファイルが使えるんじゃよ 2の黒髪ブシ子を巫女に改造したり、3の赤髪モン子を青肌金瞳ツノ付きデビリッシュにしたりしたのぅ RGB値が上手く決まらなくて結局カラーエディット使ってないな…
何か良さそうな数値ってある? 影の部分で違和感でるから結局用意されたやつしか使わない 自分は別ゲーのキャラを再現するために元絵とにらめっこしながら髪色弄くってたな
そして影の調整難しいのめっちゃ分かる >>120
グラによって衣装の色も光源もまちまちだし万能のRGB値なんてなかろう
このグラ+肌色でRGB値で迷ってるんだけど〜みたいな話だったら
具体例を挙げてオススメしてくれる冒険者がいると思うぜ、多分 プリセット値だとちょい彩度高めで個人的な好みに合わないから毎回弄ってるな
自前の数値適当に引っ張ってきた
マスラオ♀1
髪76-80-112/38-42-66
眼250-244-252/108-104-124
肌デフォ
ヒロ♀1アナザー
髪202-192-218/138-116-138
眼249-251-229/154-132-40
肌左上から3番目 決まんねーって時は他のキャラから色を拝借する
WikiにRGB値がまとめてあるから眺めてると何か思いつくかもだ フェンサー♂2は上606060 下454545が一番バランスよく黒髪にできた 殺すための瘴気が甘い香りなのエロくていいと思います パラディンのおばさん(サブリパ)の瘴気ってなんかお線香の匂いしてそうだよなー サフリパとったししょーの瘴気のニオイはカマンベールチーズの匂いと言ってさしあげろ ソードマン男の瘴気は汗臭そう
でもソド子の瘴気は爽やかそう 迷宮内に水浴びスポットがあるから
しつこい汚れも嫌な臭いも安心なんだよなあ 冒険者ってなんでパーティ全員同じ行動とろうとするのかな
交代でやったほうが安全に決まってるのに >>141
5には個別にやれるイベントもあったな
ベリーと赤パンぐらいだけど >>142
実を食ってた奴はしばらくすると腹痛ダメージくらうあれか
そんときブラニーのハバ♀1オドオドだけ食ってて、苦しむ姿が仲間から無理矢理食わされたみたいに思えてまじつらかった 俺はいいよとか言い出したからふいんきが険悪になって
あとあとハブられたりしてしまうからね >>134
セスを活躍させる一番の近道だな
>>144
ババちゃんじゃねーか 第13迷宮B1FをあとFOEギミック一つまで進める
勇壮に変わった戦闘音楽と迎えるバッタ2匹
呪いと書いてあるかと思ったら火を噴かれて危なくなったいい思い出
ヒロ/ガン リパ/シノ
シノ/プリ プリ/ドク ガン/シノ
で進めてきたがサブクラスを総取っ替えしたい願望に取り憑かれる
プリンスにソニックダガーを持たせられるサブクラスにして最初に号令をかけたい
FOEは可能な限りかわしてきたけど地図埋めと道中の戦闘とクエストを
丁寧に潰していくとレベルがカンストしそうな流れなのでレベル2削っても
いいかなというのもある
ここでまたいったん積み メインシノとメインプリのサブ入れ替えた方が機能しそう
試した事無いけどシノドクで術札投げるの楽しそう あ間違えた
シノドクとプリシノの方が良さそうかなって
連投失礼 忍ドクは巫剣が使いやすいのが良いな
石化決まった後にも殴り続けられるし、暇したら剣・杖の武器スキルもある サブいじるならゾディ入れたいっすね
初手三色とか特定ターン三色ばっかりだもんよ 初手三色的なものは攻撃が激しいときにパラディンを援軍に呼んできてた
メインプリとシノプリがいると1ターンに予防の号令を前後列にかけられたので重宝した
弄るならそのあたりのような気がするけど基本的に6枠目は残像でやってきてたので
分身関連はまったく取ってない 今回は三竜が激しく弱体化してたから三色対策が必須レベルできつかったのは令嬢ぐらいだったな
パラいなかったから令嬢で振りなおしてサブゾディを入れる羽目になったが・・・ あるならあるで強いけど
普通のバフデバフでも間に合うようには出来てるな まぁ19も職がいても無力化できるのはメインパラとメインorサブゾディだけだから意図的に変なPT組まない限りは対処できるようにってことだろう
グリモアや探索準備で補えないからPTにできないことは出来ないで割り切るしかないしな パラディンはレンジャーの火属性武器としても優秀だから ハイとショーのW一騎パを最序盤からメインクラス変更禁止でやってるけどなかなか怠いな…
一騎が使い物になるのはいつになることやら ヒロ/ハイ/ショー
プリ/シノ
が2周目だったけど序盤からずっと快適だったぞ
令嬢で一騎の火力微妙に足りなくて詰んだけど >>163
うちはヒロじゃなくてリパだから火力がな… >>161
そこらへんもまた固定PTの醍醐味よ
主力スキルの変遷を楽しむのじゃ ハイショーファマ/プリシノでやったけど武器スキルに恵まれたファマが意外と雑魚戦で火力があってビックリした
一騎が本格的になるのはやっぱサブ後なんだけどハイもショーも別に一騎なくても普通に戦えるからそんなに気にならなかったな >>158
3竜は本編後だからもうちょい頑張ってほしかったな…
ジャガーさんがゴリゴリにぶっ飛ばしてくるからなおさら ショーの一騎は全体追撃用で大体はアームズ双燕がメインウェポンだったな
ほぼ同じようなスキルのダブルストライクのソドと組ませてたから中盤以降のボスやFOEが属性弱点もちだと火力に全く困らなくなった 前回がシカヒロ入りの火力高パだったから怠さが目立ってるのかもしれん どうせ初手と5ターン毎にガードか占星するだけだから弱体化しても別に… 初見の赤に70ターンくらいかけてアイテムも尽きてhageたとか言えないふいんき 金竜にレベル99でフルチャリンクブチ込んだらダメージが上ブレして即死した思い出 >>171
その5ターンごとの仕事に封じや状態異常絡むの楽しかっただろ? ブレスが即死級ダメージの作品ではブレス対策できる職業が必須になってるとか文句言われてたのに結局文句言われるんだよな 単に強くするならブレス以外を強くすればいいんでない?
新2はブレスもそれ以外もクソ強かったが 3以降は職に依存しない対策手段用意されてたのにフォースに退化しちゃったし…… 無効化手段が限られてて全滅級の威力ではないせいでブレスが弱いって言われた4でも
無対策で食らえば後衛は死にかねないし前衛も瀕死になるから属性対策は重要だし
更に奥の手の強化ブレスとか持っててブレスにまつわる駆け引きは要求されてゲームとして成立してたんで
今回の三竜のブレスの弱さは「超威力に対して必須化してしまう無効化手段の是非」以前の問題ですわ 第13迷宮B4F終わりかけでたぬきにやられて休憩
最後の最後だけ酒場の親父がまともになってちょっと感動した
世界を救うのは好き勝手やった結果にしたい Xのブレスは90%(赤竜は120%)に対し新2のブレスは600%だから間取って250%とかで良かったかもしれん 3竜のブレスは個人的には強く設定してほしいかな
そっちの方がドラゴンぽい感じがするので
まぁそれはそれとして寝つけなかったから今後もしグリモアをシステム的に続投していくなら
どうしたら良いか考えてみたのでちょっと見て欲しい
1、完全ランダムドロップにする
(グリモアチャンス廃止して敵スキル含む自前スキル以外もランダムでドロップする)
2、付けられる数は2つまで
(世界樹は属性や封じ等が3種類が多いので3つにすると自由度が高くなりすぎる気がするため)
3、新2みたいに1つのグリモアには1つのスキルのみにしてトレードとリサイクル出来るようにする
4、探索準備かオプションでグリモアドロップのオンオフ機能をつける
(町にいるときは自由に変更可能)
5、サブや2つ名等と併用出来るがグリモアでの限界突破は廃止
(グリモアありきを無くすため) グリモアは続投するならランダム廃止して宝箱とクエストから固定入手オンリーで良い グリモアは素材ドロップから生成出来る形が良かったかなと思う
敵スキルなんかは特に ランダムが嫌いとか整理が面倒くさいと感じる時がある人の為に
探索準備かオプションでグリモアドロップのオンオフ機能を考えてみました
嫌な人はずっとオフにして
クエストや宝箱オンリーで進めても良いように グリモアの諸々の問題やに対する回答が武器スキルだと思う 3色ガード以外で受けきれないとかじゃなきゃ単属性ボスが強烈な属性攻撃持ってるのは全然良いんだよ
令嬢みたいな裏ボスに強3色とかいう伝統は止めて欲しいが どうあがいても攻撃力固定になる武器に付けるとかアホなのでは 進行中の役割にある程度の幅を持たせるという意味なら間違いではないと思うよ
最終的なカスタマイズを視野に入れるなら勿論駄目だけど アタッカーはともかくサポーターは武器選択の幅あって結構楽しいのだ マルチブラストとか抽出したかったよ
それこそグリモアみたく別の武器へ付け替えできると面白そう
代償に武器性能が下がるとかね 数字が足りなくても武器スキルが強いのでメインで使っていた武器もあるくらいなので
簡単に抽出できるのはまずいかと思う
そういうシステムだと性能が下がるといってもさすがに数世代前の物よりは強くなるはず 鍛冶で武器スキル付け替えとかできたらよかったのにね
ドレニスルンダイ マァカシトイテヨ ヤッターウマクイッタヨ マイダリ 序盤の武器が終盤でも通用する事に浪漫を感じるから今の鍛冶システムは好きだ グリモアは技一つが妥当かなとずっと思ってる
武器技もあるし 鍛冶は5とXくらい素材軽くないと
1つの武器に大量の素材集めるの辛い Xの鍛冶は実質未完成品買わされたのを追加素材使って完成品にしてるだけだからなぁ
DLCまで買って初めてゲームが完成です、ってのと同じ構図 >>201
5はともかくXは素材消費軽かったか?
一つの迷宮が短く素材の種類も数も少なくなりやすい割に武器種が多いから素材が被りまくって
鍛冶のための素材集めが結構手間を取らされた印象があるんだが 流れ切るようでアレだけどXの次に新1か新2やろうと思ってるんだけどどっちがいい? 遊びやすいのは新2
ただ新2から新1に戻るといろいろ不親切さが気になるので両方遊ぶ気なら新1からのがいいかも >>206
素材集めてきたからって薔薇の短剣を無料で鍛治して出来た武器を渡したら金の延べ棒に変えてくれるネイピアさんってかなりチョロいのでは? 分かる
元祖の縦に伸びたスキルツリーはやっぱ見にくいわ
それとSPがまとめて振れないのも休養後とかめんどい そろそろ引退の他にキャラクリそのままの修行のコマンドがほしい 自分は休養のペナルティを任意で増やせるようにして欲しい >>208,209
ありがとうございます、4と似ている新1から始めます
でも図鑑やマップ埋めてないしワニ倒せてないからその後にしよう… 倍速移動、セーブデータ分け、スキル一括振りとか色々便利にになってきてはいるけど
もう少しだけ痒い所に手が届いて欲しいんだよな
宿で2週間泊まるとか、前述されてるような引退の他に修行システムとか
個人的にはモンスター図鑑の充実に対してアイテム図鑑がもう少し実用的になってほしいけど
今のところ埋めるだけの要素でしかないし どうでもいいとこに労力割かれてもね
ケツが痒いなら自分でかけっちゅう話やな 採集できる場所、ドロップする敵の湧く範囲、ドロップ条件、何の素材か、とか?
攻略本に書いてあるけどゲームに内蔵されてれば便利よね
自分で調べたいって冒険者もいるだろうけど 店で必要素材見れるわな
でもそれを図鑑で検索するとなると、もうスマホでググッたほうが早いわってなるもんな 取れてない・取り損ねたドロップを探しやすくするのは良いな
現状は1項目ずつ目視でチェックだし それも嫌いではないが 一応採集場所にこの素材からどのアイテム出来るかメモ置いてるけど逆引きは確かにめんどいしググった方が早いな UIの進化は新2で一通り完成されてたな。セーブ複数とかがデフォになったのもあそこからだし
新2にXのキャラメイクの自由さと一括振りさえあればもういうことない 「タイトル画面に戻る」をタイトル画面の4つ前の「ご注意」じゃなくって文字通りタイトル画面に戻るようにして欲しい
調査とかリトライがかったるいんだよなあ
あとイベント中にもメニュー開けるようにして欲しいかな
>>217
二週間泊まるは3と4で欲しかったな
裏ボス狩ってはひたすら寝るの面倒臭い >>226
4は薬液が勿体ないから裏ボスがいた場所の後ろを延々歩いて14日経過させてたな
後ろは範囲外なので先制も取れる >>227
なるほどそういう手があるのか
勉強になります 本編クリア
クリアレベルは92
最後はいくつかクエストのクリアを保留した
地図とクエストを丁寧に埋めていくスタイルだとレベルがカンストすると思う
第13迷宮はパズルが楽だった(実質ない階があった)のが救い
ラスボスの強さは微妙だったけどクリア後案の定第14迷宮と小迷宮2つ加わって
いよいよ本番なのだろうというところで積む あの女なんやったんってなるからあんま本編クリアって感じしないよな ストーリーはもう萎えてたので適当に流し見で
ラスボス倒したらもう次の最終迷宮来いって言われて即スタッフロールなので
シリーズで必ずエクストラダンジョンたる最終階層(迷宮)があるけれど
本編ストーリーとの距離は今回ほぼストーリーに組み込まれているので地続き
近かったり遠かったりあると思う 苦労して裏ボス倒したと思ったら謎のアイテム持って13迷宮でもう一回ラスボス倒せである 2の6層は連鎖クエストが充実しててストーリーの延長っぽい感じになってたな
よーこたんはクエスト絡まないしストーリーとは切り離されてる感じあったけど 個人的にはだけど2の六層が一番クリア後感あって好き 六層はこれまでのストーリーの補完や追記ってイメージが多いよね 3世界樹は元々生えてた世界樹に宇宙からの何かが取り憑いたもんだと思ってたわ魔も同じく世界樹の地下にいたセルに取り憑いたもんだと 2の6層の迷宮BGMは名曲
初代6層もそうだけど詳細がほとんど語られないのは
逆にこっちで背景を想像できて好きだった サムネで双子がホモと思わせといて魏英がホモなんやろな
と思ったがそんなことはなかった 自分は3-6だなあ
曲も背景もギミック類もなにもかもがたまらんぜ
次点で5-6 6層関連は刀光剣影の不意討ちアラートがめちゃくちゃ好き 5の6層はマップが好き
毒沼バナナマンは面倒だったが 4の雰囲気と過去の出来事が次々明るみになってくのと最下層に鎮座してる虫さんとか好き
キノコステップなかったら恐怖でしかなかった >>249
マジ?
1,2,3,5全部世界樹の中だと思ってたわ… 5は四層と五層が世界樹の中っぽい
後半戦闘曲が流れる二つ 5の5層は人工衛星かスペースコロニー的ななにかだと思う 煌天破ノ都は4のマップならではの迷宮でかなり好き。 エトリアのは世界樹の根に至るから世界樹の中なのでは? Vは二層までが世界樹の迷宮
三層以降は世界樹のご近所の迷宮だった気がする 3の設定資料でアーモロード世界樹全景みたときは驚いたわ
当時5層でつんでたからネタバレされたけど仕方ない 旧1は説明書だか設定資料だかに図解が載ってて木の中に迷宮がある感じだった気がする(朧気な記憶) どこからが幹かっていう定義には…
というかまじめに設定の話をするなら七本の「世界樹」は旧世界の大地に根ざしてて、
エトリアやハイラガがある大陸の地表はその上に覆い被さった「偽りの大地」だから。
現代の新宿が地表にある以上、千年後基準だとシンジュクのある「地下深く」が本来の根と幹の境でしょ。 たしかエトリアの世界樹の迷宮は地表に目に見える形には無いって話だし
モリビトやセルの存在も考えると世界樹に潜ってるのかもしれない ここで聞くことじゃないけどSQ用語wikiって何であんなに荒れてるんだ? 愚痴のページが浮上すんのが嫌な奴が他のページに連投したり投票連打してる所までは知ってる しかしハイランダーナーフしすぎだと思うんだよなー
それでも割と優等生だとは思うんだけど技性能が控えめすぎる
野生の勇者モドキって感じで好きだったのに
好きだけど そもそもSQ用語辞典にグチのページがあるのがまずおかしいんだけどな…
アンチに荒らされてるのに規制しないで居場所与えてどうすんねんって話
管理人はそこまでして葬式民のケツの穴舐めたいのかねぇ… ホントここでする話じゃねえな
他コミュニティの荒らしの話とか現地でやれよ パーティにインペリアルを入れて冒険開始したら迷宮行く前のチュートリアルクエストで
ヌシ釣りをしろと言われているのに砲剣の砲撃でヌシをぶち抜くというパワープレイを披露された
孤高の帝国兵みたいなキャラ付けを考えてたけどお前の印象もう脳筋で決定 葬式民がどれだけ害悪かって話でもあるから全く無関係ってわけではない アンチが徒党を組んで辞典荒らしたことに不満の声上げるのはあかんのか?
葬式民のやり方は衛門みたいで腹立つんだよ >>268
威力的にサブ3色ショット>LvMAXインボルブなのは寂しいよな
スピアリバーサルや一騎で火力は何とかなったものの
意外とパーティ依存度が高めか >>271
それで他のAEで悲鳴あげて脳筋にポンコツ付与されていくんだな XでAEベースのキャラ付けしてたら終わる頃には頭おかしい奴ばっかりになりそう スキル倍率が今より高かったり血の暴走が複数回発動したりファフニール程ではないにせよ主人公職としては余裕で強職 右手骨折して入院中でも左手操作で多少マシにプレイ出来るのがありがてぇ >>278
わかる
インボルブのお手軽属性火力としての強さが失われてて悲しみ
ロンスラもいまいち弱くてなんのためのスキルなのかよくわからんかったし
>>281
クソ強かったよ
ロングスラストとスピアインボルブとハーベストだけで食えたし
ディレイクロスやたら強かったし
バフも強力だし
血の暴走でミラーシールドつついてhageるし ハイラン普通に強いって意見よく見るけどぶっちゃけ下を見てまだマシってだけで上から数えたらいいとこ中堅じゃね?
なんか器用貧乏感あるんだよなハイランって ハイランダーの自傷仕様がヒーローの勇者の絆&証と相性悪過ぎるのが難だな
あと突攻撃? 三色? ガンナーでよくね? となるのがやるせない
英雄力戦一騎PTはいいんだけど 硬めのアタッカーってのが売りなのかもしれないけど先手打って殲滅するかバステで動き止めるかパラで守るかしないと柔いやつが死にまくるようなゲームだから有り難みが薄いんだよな
一人だけ生き残っても何とかなるってほど硬いわけでも火力高いわけでもないし ハイランダーはプリンセスとショーグンありきの職だと思う
ちなみに>>289の
>先手打って殲滅
ができるのは誰だろう、上段兜割りブシドー? ブシかなぁ
またはアザステ使ってなんやかんやでも良いけど
万能系の強みってどんなパーティーに入れても何でも出来る事だと思うんだけど実際は割とパーティー構成を選びがちだから万能感が無いっていうか >>290
殲滅では無いけれどブシドー二人いれば空刃で大抵の奴は倒せるな 旧Uブシや阿吽ブシ見てたら今のブシで殲滅などとはとてもとても うちのPTはあまり先手を取って拘束や殲滅とは縁がなかったから雑魚でも1ターン目に準備を整えて2ターン目に大勢を決する感じだったな
バステや縛りといった一通り何でもできるPTを組みたいほうだからどうしても速攻火力とかに劣るPTになりやすい Xの高威力技のほとんどは遅い・命中悪い中でスピアリバーサルはようやっとる
ただ鼓舞ロイベ陣回復が強い環境だからパーティを選ぶんよね…… シリーズ全作クリアしてきたけど先手で殲滅しかしたことなかったわ
1ターン目に準備してると敵からバステもらってこっちが壊滅したりすぐTP切れて困りそうなイメージがあった >>293
わかる
>>294
わかる
散華が高速で出せればな >>290
サブ取得後の話だが、上段ブシ/ヒロのブレイブワイド&ショックスパークは高速高火力低燃費でいい感じに殲滅できるぜ
大武辺、号令、後方攪乱、陽動射撃等と組み合わせると一部高耐久の雑魚以外は動く前に溶ける サブ習得後っていうかある程度育ったらだけどハイショーの一騎を含み針と合わせると爽快に殲滅出来たり出来なかったりするね そういえば七本の世界樹ってもう網羅されてるんだっけ? エトリア、ハイラガード、アーモロード、タルシス、アイオリスで5本
セカダンも入れるとちょうど7本? 世界樹計画のはエトリアハイラガゴダムの3本しかわかってないんじゃ 1、2と3と4で在り方違うよね
5はまあ1、2寄り? >>306
ゴダムなんてあったのか…
あと4本だから世界樹9までは作れるのか なんならゴダムで旧世界の遂行者が目覚める新世界樹の迷宮0も作れるぞ 1:1本目
ゴダム:2本目(爆散)
2:3本目
3:誰だお前は
4:目的は世界樹計画と同じだが判然としない
5:明確に世界樹計画と同質だが地球外のため頭数に入らない
X:世界樹計画のパクりのため強いて言うなら8本目 >>300
「特定の優先順位は無く後からかけた方で上書き」だったのは旧1だけで、旧2以降は全作優先順位あるで
順位はちょいちょい変動してるけど なかったことにされてるスマホゲーにも世界樹が1本あったんじゃなかったっけ?
まぁ3で宇宙からやってきた次点で「7本」は意味をなさなくなった気はする なかったことにされてるスマホゲーにも世界樹が1本あったんじゃなかったっけ?
まぁ3で宇宙からやってきた次点で「7本」は意味をなさなくなった気はする フォレストジェイルの世界樹だね
Xのも恐らく世界樹計画の7本以外のやつなんで、
正直この設定に拘泥する必要はないんじゃないかと ゴダムは新1で名前が出てきただけだしハイラガのやつが世界樹計画産だと明らかになったのは新2のはずだから4までの時点で確定してたのはエトリアだけだったんだよな
過去にそういう計画があって世界樹ができて旧世界が沈んだってだけのお話で7本云々はシリーズ全体に関わるような設定ではないと思う ゴダムはなんか字面がソドムとゴモラっぽいのと
実際(異教だけど)神の槍の名で消し飛んでることを考えると
住民の性的あれこれがマニアックであった可能性が そもシリーズ初代で言った適当な設定がのちの作品と矛盾することなんてよくあることだし 世界樹辞典の編集者用ページ荒らされすぎだろ
↓みたいな葬式民が暴れまわってるのマジでどうにかしてくれ
グチページを無くしたら他のページで批判するだけですけど -- 名無しさん (2021-10-16 09:28:39)
そもそもグチページが出来たきっかけは「◯◯だったらいいのに」くらいの軽い妄想書き込みですら管理人から消されたことだからな -- 名無しさん (2021-10-16 11:59:11)
二代目管理人は「○○だったらいいのに」くらいの書き込みも予告も議論もなく削除して、理由を聞かれるとリアル多忙とか言い出し、最終的に放棄する問題しかない人物だったからね -- 名無しさん (2021-10-16 12:38:27)
諸悪の根源は二代目管理人だったのか -- 名無しさん (2021-10-16 13:36:47) >>328
葬式民に俺一人で文句言っても意味ないんだよな
なんでかっていうと葬式民は自分らが偉いと思ってるしマジョリティだと思ってるから
なので、こっちも集団でガツンと言ってやらんと響かんのだ なんで葬式民が辞典にちょっかい出してるのか考えてみたけど理由が分かった気がする
葬式スレ勢い落ちすぎて4作品のアンチスレなのに年1回も完走できないから焦ってんのか
それで辞典に遠征してちょっとでもお仲間増やそうと躍起になってるって思うと可哀そうすぎて涙が出る ゲーム情報部分にデマやポエム書き込まなきゃどうだっていい こんにちは。ゲームの質問をさせてください。
今日から世界樹の迷宮Xを始めようと思うのですが、
仲間を5人選んで、そこに主人公が加わって6人で冒険するんでしょうか?
それとも主人公は冒険には参加しないのでしょうか?
自分の名前を主人公につけたらいいのか、5人のうちの誰かにつけたらいいのか
よくわからなくて教えていただきたいです。 そこは好きにロールプレイしたら良いよ
冒険は基本的に5人以下でするから、そこに6人目以降の自分その他が居ると想像しても、自分をパーティに入れても良い
今のところ主人公と言う概念は存在しないから好きに遊べる >>338
すまん、語弊があるから追記
新世界樹の迷宮シリーズのストーリーモードは主人公という概念が存在するから前述したロールプレイは難しい 自分のアバターと仲間4人で構成された5人によるパーティがいいんじゃねえかな、
そういうロールプレイとやらをしたいのなら >>337
冒険に出られるのは5人まで
本作は主人公の存在は明言されてないから、仲間の誰かを主人公という脳内設定にして自分の名前を付けてもいいし、そもそも主人公という脳内設定をせずに進めてもいい 5人全員が主人公としてもいいし、
主人公は戦いに参加しないけど同行してる設定にしてもいい AEは名前出されるから無理だが、普通の会話選択肢は六人目がしてる設定もありか >338-344
みなさまありがとうございます。
初めて世界樹シリーズをやるので
教えていただきとても助かりました。
ヒーローを自分だと思って始めます。 冒険に行き詰まったとき、
君は酒場に話を聞きに来てもいいし自力での解決を目指してもいい
頑張ってくれたまえ 3年経っても新規でプレイしてくれる方はいるんだな…
気になったんだけど、令嬢戦でソウル残ってる時に倒すと死なずに回復するけどあれってWIS依存なのかな 攻略wikiによると回復量は最大HPの5%xソウル数だそうな >>348
ありがとうごさいます。
最大値の5%って結構多いですね ヒーローを自分だと思う
って中々のパワーワードやな ワッチョイ 7bba-Avck
こいつをNGにぶち込む流れかな 最果ての孤島のようなスレにもお客様(と呼んでいいのか分からんが)は来るのか >>351
いやいやそれはおかしいだろ
葬式民に荒らされたら誰だって嫌な思いするでしょ 俺は最近世界樹辞典見てないからそっちが荒らされてても割とどうでもいい
ただしあっちの話をわざわざこっちに持ってこられる事で俺は嫌な思いしてるからまだ続けるようならNGを検討する >>354-355
他所の話を持ち出して周りを不愉快にさせてしまい大変申し訳ございませんでした。
今後二度と他所の話を持ち込み致しません。また、葬式民に関する話題も一切致しません。
スレ違いの話でご迷惑をおかけしましたことを謝罪いたします。 Xでブシドー使う度に空刃って便利な技貰ったよなと思う
近接アタッカーがリーチ補うために覚える飛び道具の癖に強すぎる >>350
まあ開発陣もそういう意図を持ってクラス名を設定した部分もあるんじゃないかな
途中でリストラも受けにくそうだし 上段ブシラストまで使ってたが終盤は兜割るか構え維持技使うか後ろに下げて空刃撃つかの3択になってた記憶あるな
サブは火力重視しつつ色々付け替えてた 世界樹スタッフのバランス調整能力の雑さはずっとだからなあ
前作で弱すぎたと思ったらヤケクソみたいな強化したり、強すぎたと思ったらそのスキルだけじゃなく
ステから装備から全部剥奪に近い真似したり 昔のロングスラストさんは空刃程じゃないにせよ近い性能はあったよ Xのロングスラストさんはただの通常攻撃みたいなもんだから… つーか空刃のために死んだんでしょロングスラストさん 斧スキルのトマホークブーメランも強くて便利だったよね バランス整ってるより多少ガバガバな方が好きだけど極端なのも良くないよなって 3とかバフ重ねがけ倍々ゲームで酷いことになってたしなー >>353
あなたがこのスレの荒らしになっていて俺はイヤな思いをした
ここは交番でも愚痴を吐く場所でもないよ? 空刃の火力にはクリティカル分及ばないし元の性能でもよかったと思うがなあロングスラスト ブシ空刃は構えありき&低耐久を補えたから活躍度は高かったけどハイにとっては低コスト遠距離の手段の一つって程度だしな
職の役割との兼ね合いもあるからスキル単体の性能差はそこまで気にしなくてもいいんじゃないか? 前衛が渋滞してる中で空刃は序盤から有り難かったな
前衛やらせたい頃には守る手段が揃ってくるのも良い感じ >>371
元々のロングスラストは雑魚戦主力技だったのじゃよ
序盤から通常攻撃代わりにガンガン使っていけて
☆まで振れば高速で燃費もそこそこ良くて300%出る超優秀技じゃったのぅ 今回「後列から攻撃できる」の加点大きいもんなぁ
わざわざ後列に下がらなくていい耐久力があっても、遠距離スキルは敵の後列まで等倍で届く強みもあるし ひとつのスキルだけ取り上げて比較しても虚しいだけやね >>372
サブハイの上段ブシがバックガードだけで地獄突きギリ耐えた話する? 「刀を用いた攻撃は強力だが死を美徳とする価値観を持つため防御に欠ける」って設定最高にいいよね ブシドーとナイトシーカーとガンナーの
高火力紙装甲っぷりキライじゃないよ 3からだいぶ丸くなったけど自爆で味方回復させるショーグンも中々だと思う
エフェクトは綺麗だけど実際血の海だよね >>375
毎回遠距離アタッカーばかりのパーティを組んでるけど
今回の令嬢戦は特に敵後列を減衰無しで叩ける恩恵を実感したわ シノビが本来近接攻撃な武器スキルを後列から減衰無しで出せるのはずるいと思ったね
主にニッカリのやつ
あの存在知ってたら驚忍に長くSP振らなかったんだけどw
あとデバフ付き攻撃とか便利なのがたくさんあった
サブクラス込みで考えると武器スキルと含針だけで道中進められるのはありがたい 驚忍はやたら高性能だし後悔することもないと思うけど
初見のブロートがそのままサンドバッグになったよ ニッカリは刀装備可能にしたシカがずっと持ってたなあ
威力に期待できなくなる時期からは遠慮なく後列使用 元々強い刀は見つけ次第持たせて含針用に持たせることを考えていたので
そこに強力な武器スキルがついていたのは嬉しい誤算でした
ゲームバランスにも誤算が生じました >>393
レスが2文に渡るときは紛らわしいから「けど」って使わないで欲しいんだが >>396
驚忍はやたら高性能だし後悔することもないと思うけどなあ。
初見のブロートをそのままサンドバッグにしてくれたから驚忍贔屓にしちゃうわ。
これでいい? 狂牙に限らず刀の武器スキルは大体便利だったな
逆にあまり使わなかったのは突剣
バステ系は使用者のステータスと合ってないのがね…… 確か消費TP70と激重なのに大して強くないんだっけか >>408
せめて名前だけでも縮地とかにしてほしかったな
ラスボスの技をそのまま転用してるから仕方無いが これが努力の結果だが!!
でもこれもだったかこれがだったか分からなくなったんだが シャオパイちゃんおじさんと一緒にルンファクスレに帰ろうね 一応、脱兎+闇弱+剣舞+高速移動で回避率が95%上がるのよ
活用できる相手がもういないんだが…… 今さらたが俺の知ってる範囲のサムライタイプは防御もかなりかたいイメージだけど、世界樹はサムスピやブシドーブレード寄りなのか 武士道とは〜を勘違いして実行してるサムライ大好きアメリカ人みたいなヤツらなんよ ウィズ系の侍と世界樹のブシドー系は全然タイプが違うよね
だからこそ初代世界樹では目新しさがあったと思う
あと盗賊技能や罠付き宝箱が無くて
代わりにレンジャーやダクハンがいてレンジャーがアザステ使うのも斬新だったなぁ エアプで申し訳ないんだが
wizの侍って騎士のマイナーチェンジ版みたいな扱いなんだっけ? >>416
武士道くらいアメリカ人でも分かるぞ
ブロックするかブロックされるたびにパワーとタフネスに+修正が入るんだろ >>419
今日が昨日の明日である場合、14日後は明日か明後日なの? 勘違い武士道ってよりこの時代の士道や文化がそうなんだろう >>418
ウィズの侍は基本的には刀が持ててある程度重装備が出来て魔法使い呪文を覚える事が出来る、だったはず >>418
まあそっすね
ちょっと防具が頼りないけど刀が強い前衛で魔術師呪文を習得する
君主は専用防具があったりする前衛で僧侶呪文を習得する DRPGの侍って敵か自分が死ぬまで攻撃し合うんじゃないの 死を厭わず戦うのがブシドーで
セップクするのがショーグンだろ? 侍とブシドーとショーグンとモノノフとマスラオの違いを200字以内で答えなさい。(20点) マッハアーマー、フォースの達人、一騎当千、便利なサブクラス、散華でパーツ破壊 ジツも使えてMURAMASAを拾ったら狂喜乱舞するのが侍 戦闘が始まったら構えて戦闘が終わって構えを解くのが1ブシドー 属性攻撃のスペシャリストでニヒルを見たら狂喜乱舞するのが2ブシドー
敵も味方も自分も腹を切るのがショーグン 自分の腹を切ってバフをかけるのがモフ マスラオは触ってないから知らん 両手両足四刀流で敵にも味方にも斬りかかるのかマスラオ いつものペラい刀職を想像してたら一刀はかなり硬くて新鮮だった
全裸回避マンよりよほど主人公してたぜ 全裸回避マンとか後列攻撃マン、ブシドーが剣装備できるのもWIZのオマージュだよな 武士を突っ込ませて戦死させて切腹で責任を取るのが将軍 テンプレ4強やブシシカシノなりハイショーコンビなりの
フォースブーストやフォースブレイクにはお世話になった
あとドクの巫剣なんかフォースブーストありきだろって感じた
ところで今更だけどうろつく跳獣が剛腕過ぎる
テンプレ+シカの平均レベル27パーティーが
初見で鎧袖一触にhage散らかされる破目になってもうた カンガルーさんは4でもそのパンチ力を遺憾なく発揮してくれました Xのカンガルーは適正LV30くらいかな……
LV25とかで勝てた人はかなり戦い慣れてると思う オーストラリアだよ
俺はオーストラリア出身だからカンガルーにボコられつつ程々のところで見逃してもらう技を身につけてるぞ 相手が構える前に1発入れれば怯むから後はもう全力で逃げよ ああみえて全身筋肉の塊だからな
殴られたり蹴られたりしたらひとたまりもない 俺はエトリアの近くに住んでるんだけど、新宿区民と戦い慣れていなかったせいで苦戦したぜ
あいつらガマ剣法必修とか聞いてねえずら >>450
邪魔だゴッ太郎を思い出した
同じく筋肉の塊な牛を殴りつける飼育員という
ツッコミどころ満載のお話 >>449
カンガルーが人を襲う動画のBGMが世界樹の迷宮IVのFOE戦くらい 個人的にカンガルーの惜しい所は戦闘BGMが4じゃなかったことくらいだな カンガルー……
ttps://i.imgur.com/EZavBMY.jpg 格闘術に長けたカンガルーさんはセスタスより強いまである ばかやろうXセスタスが勝てる動物なんて齧歯類ぐらいだろ Xの齧歯類というとネズミとリスか
封じる前に動かれるイメージがあるが…… セスタスの使い道……どこ……ここ……?>ばかやろうXセスタスが勝てる動物なんて〜
バステ役のセスシノとかバッファー兼攻撃役としてのセスハイだといいのかな セスタスは良い土に種を植えると生えてきて、相手に抱きつく ここらでおあそびはいいかげんにしろってとこをみせてやりたい ファーマーの不思議な種からセスタス生えてきてクリンチしてるのを想像して変な声出た まあ肌とか緑にできたような気がするからサイバイなんちゃらもできなくはないな… 使い道って話なら臨時雇用のレアドロ回収要員としては優秀だよね
フルタイムではアレだけど
>>469
アーモロード以外でのゆで理論はルールで禁止スよね 冷静に考えると不思議な種めちゃくちゃやべーブツだな まあそれいったらゲームの根幹である世界樹が激ヤバ植物な訳で… 新・世界樹1のフレドリカって身長150センチ以上あったの?
ブシドーやカースメーカーなどロリに見えるキャラでも150〜160センチぐらいありそう みんな160cm以上な中フレドリカだけ約154cmという
歳相応といえばそうかもしれないけど ショタパラが160cmって描いてあったりするね
黄レンジャーが190cm、カスメ男が200cmはいささかデカすぎる気が… 長身はともかく痩躯詐欺過ぎるルナリアという種族があってな
4分の3がムキムキとムチムチとかね 5の時に寄稿絵の三輪ウォロ♂1かっこよかったなあ。あれ使いたかった 冒険者がガッチリorムッチリなだけで一般ルナリアは長身痩躯なのだと脳内補完してる
貧相な肉体では冒険者になれぬのだ メガテン5のゲーム内ミニゲームでいいから新作遊ばせてくれ ちゃんと製作してるみたいだからまあ…
でもやっぱり値段2倍でもいいから新1新2の立ち絵も欲しかったな 今発売日が決まってるDRPGってSwitch版ガレリアと
インディーの両手いっぱいに芋の花をだけだっけ?
芋花の体験版は案外楽しめただけに期間限定なのが惜しまれる って芋花の発売は2022年初冬としかわかってないか
後は突然延期した五つの試練と
夏に発売するハズだった残月の鎖宮がどうなる事やら DRPGはアトラスが一番いい
ジェネリックはあるけど途中で飽きる
チームラのデモンゲイズはよかったけど ドリアードのダブルフレイムとかトライアイシクルみたいな特殊な挙動のスキルもっと欲しいな
バグも起きそうだけど エフェクトかっこいいよねあの二つ
武器スキルに選ばれず残念 Xの挙動が特殊な敵スキルというと残像とかペダンとかか
まあ確かにもれなく不具合があるな…… アートブックで「胸はひかえめ」と書かれたドリアードちゃん可愛い
14〜5歳くらいのイメージらしいからひかえめなのが普通だけどな 発売日に買ったけど今更ながらクリアした
胎動はいつ終わりますかね? 世界樹を据え置きに出すならwiiuが理想的なハードだった Steamで2つのウインドウで開いたら結構気持ちよくプレイできるんじゃないかな 3DSもWiiUもない今となっては世界樹のフォーマットを崩さずにやれるハードがPCしかないっては事実ではあるw 今でも3DS後継機を期待してる
やっぱ2画面はRPGでmap表示したりステータス表示したり便利だよ 胎動がソシャゲでおまえらがズコー言いながら椅子から転げ落ちる夢を見たんだ 面白ければいいけど、期待に添える物じゃないのが大半だからな… 某ノベルゲーがソシャゲになった際の評価で、原作者が書いてる部分は本編と同じくらい楽しい。ってのがあったな パート数で数えて頭割りって感じだよなあれ
脱線させて済まなかった ソシャゲはどう足掻いても糞ゲーしか生み出さないから駄目だわ
買い切りのスマホゲーならまだワンチャンあるけど 例えよ例え
文章が本体のゲームの原作でソシャゲにしたら、原作のクォリティ保ってるパートは評判が良かったって話
原作のクォリティを保っているってのが肝要ね ストーリーいらないからバランスそのままの新3でファフニールと立ち絵全部使えるようしてくれたら五年は戦える
日向さんが画集にのせてるようなケモミミのOPPAIでかいキャラとかたくさん書き下ろしてくれはら+1年延びる 世界樹の迷宮と世界樹の迷宮Uはストーリーというか世界観よかったと思う
後はまあ…うん
新2は新1よりはよかったな 新は何故新しい舞台でやらなかったんだ
中途半端にナンバリングに寄せなきゃもっと名ありの仲間キャラ出せただろに 闇の眷属てかヴァンパイアは劣化ファフニールみたいな職になってたんやろなあ吸血して体力回復してタンクする感じのって書いたとこでこれペットだなってなる 普通に新作出てくれるんなら集金目的にでもソシャゲ化するのはまあ許容範囲
本編みたいな面白さは無理だろうけどマトモに運営してくれるならファンゲームとしては何だかんだ楽しめそうな気はする 不思議のダンジョンのテキストが許容できる人なら出来の悪いソシャゲでも楽しめそう セカダンやったことないから軽く動画見てみたら本当にテキスト酷くて耐えられなかったわ >>512
盛り上がるストーリーとかは期待してないけど、雰囲気やプレイヤーが作ったキャラを壊さないようなテキストは期待したい
期待する相手を間違っていると言われたらそうかも知れない 未踏破のエリアの話を街の住人がする世界樹の迷宮5あたりからもう期待はしてない セカダンは砦システムがなんか好き
お留守番キャラ派遣するの本家にも欲しい 未踏エリアの話なんて旧2からとっくにされてるんですがそれは ストーリー目当てで世界樹遊ぶ人は少数だろうけど、
AEで突如遊びだすのは止めてくれって人はまあまあいるんじゃないかね?
テキストがどうでもよい要素とは思わないな キャラメイクの時の設定をないがしろにするようなAEだの、
お人好しのロールプレイを強いられるXのストーリーだのが不本意だった
のような意見はたびたび聞いた
ままならんものね ブロートさん「共通の敵がいないと争いは無くならない」
NPC「そんなことない私達が変えてみせる」
ボウケンシャー「えっ、そんなの興味ないんだけど…」 「うるさい強い武器や頑丈な装備や便利なアイテムになる素材よこせ」
こうかなあ……>興味ない うるせー皆殺しだ!!!
としかならなかったあの分身野郎
いきなり自分語り始めやがって 首を切断するスキルを持ってるのはシノビとショーグンだけだっけか
首切やら介錯やら 収穫祭はどうなんだろう
「死亡した!」としか言われないからどうなってるか分からないんだよな…… 魚を捌くときってまず頭落とすよな
獣の解体はどうなんだろ シカ ドク リパ
シノ ミス
という電波パーティを受信した
どこまで行けるかオラワクワクすっぞ コンセプトは明快だけど火力も耐久もだいぶ足りてないあたりは電波を感じる 序盤 つらい
中盤 どうにでもなる
終盤 つらい
こんな感じか 火力と耐久さえあれば割とどうにでもなるとは思う
回復はアイテム投げればいいし 火力と耐久も毒やらバステやら縛りやらで誤魔化せると思う
エンド後は知らん 1周目はバフデバフ&状態異常特化パーティでやること多いから
割と普通に感じてしまう
どれか一人をセスに変えるように念を送っとく >>538
2週目で使った異常PTと全く同じだわ
サブ解禁まではドクが結構キツかったけど以降は真ボスまで特に問題なかった記憶 メンバー全員が二つ名「死神」を名乗ってるパーティとか楽しそう サブスキルがダメージソースなパーティでまた回ろうと思うんだけど、
ブシパラセスリパまでは決まった
残り1枠は何が良いかな?
プリは普段と動きが全く変わらないと思うのでNGで 死神のロールプレイといえば、リパファマが覚えた収穫祭★は
縛りをかけた上で喰らわしたら、雑魚の群れをちゃんと即死させられるかな
本職の収穫祭★と比べるとLUCが足りないかしらん? >>559-560
ありがとう その辺りと迷ってた
とりあえず作っといて入れ替えながら進める
シカとかはスウィフトシャドバ等が禁止になるから、
代わりにどうやって火力捻出するかよく考えんとな…… >>558
自分以外仲間が全滅するから死神だけど熱血隊長が奮戦して、「見ろ!誰も死ななかったぞ!」ってレオのくだりはサンダースと同じだな サブスキルがダメージソースと言えばハイショーの一騎だな!! >>563の挙げた例でようやく>>551のパーティのコンセプトがわかった
>>301が説明していたブシヒロのブレイブワイドやショックスパークみたいなもんか
ハイショーにアームズかけて双燕を撃たせるような感じなのね しかしシカの主力をサブスキルでまかなうなら
シカドクにして縛り巫剣を振るわせればいいんだろうか
連投失礼 ゾディの星術って具体的に何をどうして炎とか飛ばしてるんだろうか
ケミは籠手からビームみたいなの想像してるけど
あの背中の羽みたいなのがごちゃごちゃ動くんかな 分厚いコートの内側に色々隠してるんじゃないかな
具体的にはエーテルという名の灯油とマッチとか 4で猛威を奮ったシカペリとかどうよ
Xじゃ猛威奮えない気がするけど シカペリは砲剣のせいで行動順位が死んじゃいそうでなあ……
実際のXでのシカペリの使い勝手はどうなんだろう 言い出しといて何だけど正直3色+無属性が撃てる以外には大してメリットも無いと思うわ
だったらサブドクで杖持って大斬かサブガンで後列から3色チャージ撃ってた方が遥かに使いやすそう >>567
コートの中に隠し持つっていう発想はなかった
これはいい、サブシカやらサブシノでもいけそうじゃない、ありがたい!
でも立ち絵の手から出ているビームも謎の一つなんだよなぁ、エーテルも元素みたいな脳内変換してるけどいまいち想像がつかない
スレチになってしまうようなら申し訳ない >>557
亀だし、あまり役に立たないかもだけど
同レベル時のSTR*2+LUC値はファマ>リパだったりする
死神を名乗りつつ即死に向いてないステなのは内緒 >>574
お、おう
ファマすげーな、LUC値のおかげなのかな
じゃなかった、ありがとう >>565
最終的にスウィフトと遜色無い火力出せるのはレジメント、アクセル、殺戮ブレイクあたりかね
3色弱点の相手ならアームズ五輪もかなり出るハズ
サブ技主体という話だと連発できないアクセルは正直厳しそうだけど カースメーカー:マントで覆っていればどうという事はない
ブシドー、モンク、ダンサー娘:デフォルメ化してごまかしてるけど、かなりエッチ
ネクロマンサー娘:大きい方より小さい方がヤバイ。ロリでもショタでもアウト。
仮に穿いていても、貼っていても危ない格好である事に変わりない
個人的にナイトシーカー娘(赤色)がちょうどいい塩梅だと思います サブスキルをメイン運用って考えると大体がそれメイン職でいいじゃんってなるから難しいよなー
というか余程強烈なシナジーがないと使う気にならない 3のサブスキルシステムならサブメインも楽しかったんだがなぁ ハイショーの英雄一騎とかカラドボルグ装備のシノシカによるスタン以外のバステ縛り網羅とか
瓶割&殺戮の盾装備の上段フルブレイクソドブシとか分身&フォースブレイク復活バグのファマシノとか
あとなんだろうな、そういう強烈なシナジーとやらが見込めるメインサブの組み合わせって ブシドーは結構本職超えるからいいわよ
守らないと死ぬけど 力で異常率が上がるってなんだよ
毒を身体の深いところに物理的にねじ込むとかそういうやつ? 封じスタン付き攻撃は力持ちがやったら罹りやすそうではある 強烈ではないけどプリドクの脈動で疑似エリアヒールとかソドペリのコンバーターリンクとかは好き >>551のパーティだが、
ブシガン/パラペリ/ハイプリ/リパソド/シノヒロでやっとる
リーパーの殴りは終盤しょぼくなるとはいえ先制しやすいのは偉い ソドガンで後列からヴァンガードしてチャージショットは生存性高めで良いぞ リーパーをアタッカー運用したい時は何をサブにすればいいんだろう
やっぱシールドマンかな ブシドーはサブにとる職は何がいいんやろな
ブラッドベール目当てのハイランダーか、シングルデボート目当てのソードマンか、
血染めの朱槍目当てのショーグンか、ダブルアクション目当てのガンナーか
リパソドはブレイク3種を浴びせてからフルブレイクや泡沫の鎌を叩き込みゃいいの? ブシドー推しの俺としてはシノビを勧めたい
潜伏素早さブーストで回避上昇
高STRと抑制ブーストあわせた含み針影縫い
戦意高揚軽業煙の末による省エネ
分身による火力増強
高威力の肉弾
「ブシドーの単体性能」を引きあげる目的ならこれがベストと思う 職被り気にしないならサブシノにするよりもブシドー二人起用した方が良いけどね、耐久低すぎて分身した後隙を狩られるし 個人的にはパッシブだけで耐久かなり上がるハイランダーがオススメだけど火力ならショーグンやガンナー取れば良いし、目的に合わせて使い分ければ良いと思う
サブハイだとバックガードで裏ボスの地獄突き耐えたりするから案外馬鹿にならない いや使えるってだけで俺の場合分身は奥の手でそんなに使わなかった
分身の隙はパーティでカバーできるし まずブシへの攻撃をブシのHPで受けるか否かでスタート地点が違うやつだぜ
>>590
あー攻撃バフは欲しいわね
プリ入れない縛りならハイなりショーなりは入れたい 上段ブシってブシスキルじゃなくて、ショーグンとかヒーロースキル使わせたほうが火力出るんじゃなかったっけ? 兜割りとか縛った敵への収穫祭とかガードブレイク食らわせた敵へのフルブレイクとか……
あとなんだろな?上段ブシが使ったらスゴい攻撃スキル >>602
理想的に回せば自前のスキルのほうが出る、
けどそれが許されないボスが多い、ってとこじゃないかな 火弱点相手レジメント>>>ツバメ>レジメントって感じだから、数ターンスパンで見るならヒーローのが出ると思っていいと思うぜ
レジメントの燃料さえあればだけど メインブシは自前の刀スキルを使わない方が火力出るのはマジ
サブの攻撃技をまともに扱える職とも言い換えられるが
>>594
突剣で早くさせつつ武器スキルのバステを使わせたい
ダブストが通じなくなってくる辺りで別のに乗り換える ツバメ返しがなぁ…
火力も控え目の癖になんであんなデメリット付けたんだ STRの高さと構えバフの効果でどんな凡庸なスキルも超火力にしてやるぜ!みたいなクラスだよなXブシ >>610
チャンバーで触媒を圧縮してトリガーでイグニッションだっけ? 職業多すぎて結局オーソドックスパーティになってしまった 能力傾向Sでパーティ組んだらどうなるか見てみたら
パラ、ブシ、メディ、ゾディ、ファマ、シカ、セス
で普通にいけると思った
能力傾向E-でパーティ組んだらどうなるか見てみたら
ゾディ、ペリ、セス
…考えるのを辞めた >>615
パラブシメディは鉄板の組み合わせな気がするわ >>615 ゾディ、ペリ、セスの時点で弱すぎて諦めたのかと思ったら、この3職がステータスの最低値を網羅してるのか
Wikiのステータスのページ見に行ったらこの3職だけ赤字だらけで笑ったわ 総合スレ等が見つからなかったのでこちらにて質問させてください。
最近になって3DSのソフトを遊び始めました。
世界樹4→ペルソナQとプレイしているのですが、ペルソナQの壁も描いてくれるオートマッピングが非常に遊びやすかったです。
この壁まで書いてくれるオートマッピングは5・X・新シリーズにも実装されていますか? 5とXは壁まで書くのはある
新は忘れた
たしかX以外は体験版あるはず >>619
調べてみたら新にも実装されてるようでしたので、4よりあとに発売された作品には全て実装されてそうですね。
回答ありがとうございました。 むしろそれが悲しいくらいだからな
今日もエレメントボムUしてます >>615
パラブシメディシカファマで組ませりゃいいのかな 5と違ってXだとINTなんてゾディ以外は殆ど無視していい能力値だしな
他はプリのボムとミスの破陣に幾つか武器スキルがあるくらいだろ? 後は起動符か
星術はSPとTPを食いまくるからゾディ以外で活用って難しいねんな…… 基本はパラファマ前衛にメディブシシカ後衛
ファマが子守唄歌ってシカのシャドウバイトとブシの上段兜割りで追い討ち
メディがファマの目を覚ましてパラが前衛に出てきたブシシカをディバイドでかばう
こう戦えばいいのかしら、>>624のパーティ ちょっと頭が良くても迷宮じゃ何の役にも立たないんやな なんぼ頭良くても理不尽に耐えられるor理不尽に蹂躙できる筋肉が無いと生きていけないのが迷宮だからな そのレスでXの敵の人間テロリストだったからいまいちだったんだなとわかった ブロートもロブとカリスも自己主張が激し過ぎるんよ>いまいち
もう少し放任してほしかったのかもしれない 久しぶり初代引っ張り出してやってるけど
経験値揃えたい病が治らなさそうで怖い 物理攻撃力と防御力が分かれてるんだから属性もという理論は分かる
問題は属性攻撃力の出番の少なさかな 確か初代だけ敵の攻防表示が違うんだよな
セルの攻撃550防御170はSTR90VIT80相当なんだろうか 当時はレベル補正があったから一概には言えないかな……
「攻-防」のかの有名な式を使ってるのはここからだったり エキスパ昼令嬢ようやく勝てたから本気ヨルムンにようやくいどめる
ほんとプリリパガンはずるいなどんな場面でも活躍するストーリー職かよと。シールドマンとスケゴ役のレンジャーは限定的だし
不浄一回もこなかったのとリオーダーのおかげだから次は無理かも プリリパは不浄と相性が悪いから裏ボスは苦手…。と思いきや不浄込みでも強いからな。 ブラックサパスでメタルシザーズさくっと殺せないかな
段々手順考えるの面倒くさくなってくる
昔はアクトブースト地震で瞬殺だったから… ブラックサバスって和訳すると黒ミサだっけ
なんでそんな名前になったの? 一応その界隈じゃ知らない人がいないくらいのロックバンドの名前だから単語の知名度だけなら文句なしだよ 槍スキルでもない黒魔術的(腕力依存)な技なんだよな……
他にも不可視の霊盾とか持ってるしシャーマニズムに傾倒している一族なのか AUの戦いとかいうフォースブースト持ってるし案外電波系なのかもしれない >>645
体力を犠牲に運気あげるとかやべえ儀式だわ >>645
ハイランドってハイラガード領だから成り立ちに公女絡んでる可能性はある 他人のHP犠牲にして攻撃したりバフかけたりしてるし普通にやべー奴らだよ 古の技を操る戦士 というモヤッとした紹介文だからね ヘヴィストはサブで600%くらいは欲しかったわ
威力も命中も速度も燃費も攻撃範囲も追加効果も古竜の呪撃未満で一体どうせよと
>>644
オ引っ越ジーの時にも少年の日に買ったCDが捨てられズボーン ブシで火力求めたときって結局何使えばいいのかわからんのだけど教えて
ドランゴビートとか瞬獄貫とかも候補に入る? >>655
ブシスキルで言えば兜割りループ>ドラゴンビート>空刃の順に継続火力が高い
ただドラゴンビートも上段だと素早さブースト★でもたまに外す
他候補はサブのレジメントレイブ、銃技、五輪の剣、一騎当千etc
これらはブシ本人のスキルより火力高いけど一長一短がある
結論パーティ次第というわけだ ずっとメインパーティにブシ入ってたけど結局構え一致でクリティカル乗った兜割安定だったな
構え維持が割と忙しいのもあってサブで下手なスキルに浮気するよりはパッシブ系上乗せする感じでやってた ブシショーで血染めの朱槍積むか
ブシハイでブラッドベールで固くなるかどっちがいいのかな
自分は前者使ってたけど サブクラスは何処で使うかにもよるからな
道中なら更なるTP効率を求めてプリでも良い訳だし、火力を出すにしても雑魚か通常ボスか裏ボスか真ボスによっても変わって来る
特にブシは介護出来る間はずっと前に出せるけど介護出来ない間は後ろで構え維持や遠隔スキルを使わざるを得ないから、どちらの動きをメインにするかでもサブの扱いが変わって来る 色々考えるのがめんどくさかったのでサブハイにして
ステータスアップとハーベストだけ取ってたウチの上段ブシ 一騎パやりたくなってまた最初からやってんだけど一騎パでも昼なら令嬢倒せるんやろか 一騎PTで昼裏ボス倒したことあるけど、途中でバステ入れようとして勝率はあんまり高くなかったな
パラ抜きなら3人一騎とかで振り切った方が良かったかもしれん ショーグンなのに一揆とはこれ以下に
でも一揆って一丸になるとかいう意味らしいしなあ まず仲間を守ってくださいよ
メディ子の首飛んでるじゃん なんか折角各作品の立ち絵と職使えてクロスオーバー感あるけど
結局地方毎の元のパーティ5人で組んじゃうな エトリア:パラブシメディレン→行けそう
ハイラガ:ガンドクハイ→突耐性なんとかすれば行けそう
アモロ :プリショーゾディシノファマ→脆そうだがなんとかなる?
タルシス:ソドシカミスペリ→行けそう
アルカ :セスリパ→リパ5で行けそう アルカディア代表からリパ5に弾き出されたセスに悲しい現在…… セス以外だと似かよった職は先輩方にゆずる形になるよね
召喚枠組はダメにしても、フェンをリンク役としたらリパセスしか選択肢ないんだよね >>670はまあ内職は似たやつにする前提の話だわかりにくくてスマソ カースメーカーやルーンマスターやダンサーはほしかったなって 残像が恐怖なんて覚える訳ないじゃないですか
やだなーもー ブロートの兄弟がカースメーカーだった記憶
ブロートの兄弟? 兄ブロートがカスメ/ヒロだっけか、それともヒロ/カスメ?
弟ブロートは知らないけどどのジョブだって情報出てたっけ(表クリアまでが限界のボウケンシャー並感) テヘペロカースメーカーのブロート兄ちゃんと、ヒーローのオトートだよ アニートはカスメなのに、プレイヤーはカスメ使えない不公平感 斧持ってるグラは無いけど
ダークハンターはなんで鞭持ってんだこいつってなるから職欲しかったなぁ
バリスタはまぁガンナーでいいか… ヨルムンの一撃受けて奈落の霊堂に落ちたのに割と普通に生きてる弟のタフさは異常だと思う 海都出身の〜という記述はあったけど孤児だからな……
元々新3用の立ち絵として用意してた説はある どー見てもファラだもの ロブはナイトシーカー/レンジャーだとばかり
シノレンだったんか あれはシノビなのかナイトシーカーなのかいまだに分からん 危機感知を持ってる割にナマズの最後っ屁に気づかなかったり、
下層から突撃してくるモンスターに不意打ちされたりちょっと抜けてるよね アートミュージアムによるとファランクスとナイトシーカーらしい 初プレイで「なんだこのイキリレンジャー」とか思ってた 自分は「どうだ!? 貴様にはオレの残像すらとらえることができまい」とか言い出しそうな見た目してんなって
>>699
シカだったのか
なるほどなー 色々パーティのメンツ変環したけど最終的にショタパラディンを女で囲むハーレムになった
しかもそのうちの二人は3の男キャラとカップリング設定してたからNTRだわ ファラとシカのパーティーはシノとゾディのパーティーより
生存率が高いのはわかる気がするな レオといい、出身地とクラスが合ってないのはわざとやってるのかなあれ >>706
次回はモンスターに変身する職追加だな!ビーキンで例えたら召喚獣配置したら自身が消えるって感じで
変身カマキリ全体即死つき攻撃→相手は死ぬ ってどっかの虎に吠えられて死ぬやつらみたいな稼ぎもOK!! レオの場合はアイオリス(世界樹5の世界)が存在してないか、認識されてないみたいだから仕方ない レオ、オリバー、マルコ、ロブ、カリス
でパーティー組もうと思ったが、オリバーの職がわからない
脳筋前衛なのは間違いないだろうが… パラディンふたりが前衛で防いで
リーパーが瘴気撒いて弱体化させて
ナイトシーカーとゾディアックがトドメを刺すパーティーだとばかり>レオ、オリバー、マルコ、ロブ、カリス クロスにウォリアーいたらメディウォリにしてナイスマ撃たせてたな
でも確かウォリアーってファミ通かなんかの人気投票で最下位だったような記憶 ウォリアー再開マジ!?
男は二人ともめっちゃ好きなんだが… オリバーって確か何かしらの採集スキル持ってて職の推測自体はできるけど
スタッフがテキトー過ぎて明言されてる職と一致してない採集スキル持ってる奴も居るから当てにならないとかだっけ あてりんとか巫術がどうたらで回復する!みたいな説明挟んでから生存の知恵!!!だからな XのNPC5人組再現でソド/パラ/シカ/リパ/ゾディのリンクPTでやったことある
デバフは足りてるけどバフが足りなくてなあ…… セスタスとゾディアックの二人組で冒険してるのか
ムロツミる未来しか見えない… 海都ではおじウォリを主人公ポジションにしてたわ
切り札は宝典チャージメテオ >>722
NPC(モンスター)だから、四桁越えのHPとオリジナルスキル揃えてるんでしょ 真Vのスタッフロールで世界樹でよく見た名前が並んでたから確認したら、世界樹Xのスタッフがほぼ入ってた…胎動はいずこ… 逆に考えるんだ
これで世界樹スタッフは次のプロジェクトに移れるさと どれだけ企画打っても売上伸びないタイトルと思われてやいないだろうか… むしろ余計なキャッチフレーズは付けずに
ひたすらバランス調整だけしてほしいんだけど無理でしょうか… バランスよくキャッチコピーを考えたか?
良い加減なバランスじゃ後々苦労するぜ 世界樹ってよほどコケなければ毎回安定して売れてたのが良い所だと思うので、
Switch?でも新作出たらペイできそうな気がする
一度土台が出来たらそれを元に3リメイクなり何なり出せそうだし 変に開発費かかるようになったら儲からないんじゃないの なんかもうスマホで良いよって気がしてきた
買い切り+DLCで追加要素出しまくれ
ガチャはやめろ 上の方でメガテンのスタッフロール云々ってあったから自分でクリアして見たら確かにいたわ
思えばゲームバランスも探索も世界樹に寄せられてる感じだった
じゃあメガテン発売したしこれで世界樹の次作れるね・・・ 今のゲームって複雑すぎると思うんだよね
開発に時間も人も金も掛かるしさあ
ここらで伸びきった枝葉を切り落として、最低限のグラフィックでシンプルなDRPGを作るべきなんじゃないかな? 両手いっぱいに芋の花を「シンプルなDRPGをお求めですか?」 >>758
それなんて初代世界樹
しかもマイナーチェンジで次回作も作れるくらい土台が完成してたのが偉い 近作の要素だとカラーエディットは欲しいけど、ボイスは正直要らんかなー DSの頃は立ち絵が枠に囲まれてコンパクトだったけど
今はそうじゃないから1の立ち絵だけなんかデフォルメ強くて違和感出るのよね
2のレンジャーなんかは今の方が武器がしっかり映ってていい感じ ボイスはあっても無くても良い派だけど、ボイスを楽しみにしてる人もいるんだよな >>762
「時間も人も金も掛かる」を受けての発言であって、積極的にボイスに消えて欲しいってわけじゃないよ
開発リソースの都合で削るならそこから削って欲しいってくらいの話 髪と肌と瞳の色ばかりは好きに弄らせてほしい
どーせ髪も肌も白くて赤か青の瞳の女の子ばっかでパーティー組むんだろ?と言われると
全力で首肯せずにはいられないけれど 糸の飛び先を現在地からの相対座標で指定します
真エンドに到達するためには1階から地下1階に飛んでください はー?某作品のゲーデ好きだから、リーパー♀を黒肌にして遊んだりしましたし そもそもボイス導入がどの程度開発リソース食うかもわからんしなー
昨今の肥大化したゲーム開発からすると世界樹に限らず気に入らないタイトルの腐す時によく言われる
「ボイスに金掛けて他が疎か云々」って殆ど関係無いんじゃって気がするわ >>769
「ボイスに金かけたせいで他が疎か」っていうよりは
「他が疎かだから有名声優雇いまくって誤魔化してる」だろうしボイス削ってもクソゲーはクソゲーのままだと思ってる 実装のコストはさておき世界樹の場合、声優のギャラは総額どのくらいになるのかね? ボイスはキャラに合う奴見つけた時はかなり嬉しいんだけど
逆に合うボイスないキャラへの愛着が減ってしまうのが残念 >>771
声優のギャラって台詞だか文字数だかが単位らしいから大した金額にならなそう ハード変わって開発費が……てなるなら真っ先に切っていい要素かな>ボイス
ボイス嫌いではないけど使い方はもう少し上手くできるはずよ
HP満タンのボス相手にトドメだとか言い出すのとか>>773の問題とかね 文章読んだりセリフ言ったりじゃなくて
差し込まれるパートボイス程度のやつください
「いくぞ!」とか「なにィ!」とか XよりVの方がボイス良かったよな
ババアボイス消えてるし Xは個性が強すぎるというか幅が狭すぎるというかなんというか 確かにXはイメージ被りや汎用性に欠けるのが多くて
まだVのパターン豊富なやつの方が良かったと思う
街の人のボイスも使えたし
ただあったらあったであのボイスちょっとイメージより温厚すぎるなとか
「30秒で支度しな!」みたいな老いてなお壮健なボイスの方が欲しかったとか
欲言い出したらキリがなくなるんだけども 全体的にキャスティングが深夜アニメ見てる層へのウケしか狙ってない感あるので京田尚子さんとかいないのよな >>774
テキスト量でいったら確かにそんなにボリュームあるってわけでもないか
結構な人数呼んでるから据置大作ならまだしも世界樹くらいの規模だと結構な予算を割いてるもんだと CVが誰とかはあんま気にしなかったな
台詞と喋り方でキャラに合うの選んでたし 若本ぐらいクセある人ならともかく声聴いただけでは殆どわからんわ >>783
ボイスに合わせてキャラ絵選ぶようになっちゃう傾向はあるよね
声優人選に関しては俺はセーラーヴィーナスボイスの10周年プリはベストマッチだからいいけど
いろんなキャラメイク+ボイスゲーやったけど自分大満足なのはこれとゼノブレイドクロスしかねえわ >>785
男アンドロをこれにしているボウケンシャーは多いと聞く >>785
ミス子に使って杖が喋ってる設定にした天才ならスレで見た 真面目少女や大和撫子少女やクール少女の声にはついついお世話になっちまう 姫カットリーパーはアルビノカラーと中二病ボイスにして瘴気撒かせてたな ロングの女リーパーはアリアンナっぽかったからファーさんを探しに来たアリアンナという設定で声もそれっぽいのにした
手元に3DSないからどのボイスかは忘れたがw 俺自身はボイスはあっても無くても良い派だけど
楽しんでいる人もいるみたいだから可能なら残しておいて欲しいかな
これのボイスの部分をマッピングに置き換えると
俺はマッピング楽しんでる人だから
ボイス残しておいて欲しい人の気持ちも何となく分かるんだぜ
上手く伝わらなかったら申し訳ない 言いたい事は分かるが最初からあった機能じゃないからな、それは
強いて言うなら食事とかサブクラスを切るようなもんじゃね?w 言いたいことは伝わったが気持ちはあまり伝わってないようだ まぁ今後ボイスとキャラメイクのカラーリングが残って
マッピングが無くなる可能性もあるかもなぁとはちょっと思ってる >>801
たしかに食材とか探索準備といったシステムでは新2の料理が一番楽しかったな W→野生の食材拾ってその場で食べる
新1→ローザさんがお茶を淹れてくれる
新2→迷宮で食材集めて料理開発
X→焚き火で焼く
]→ステーキ
新シリーズはこの辺完成度高かったな 5の日高里菜(明るいロリ)と日高里菜(暗いロリ)がマジで良かっただけに残念 新2の料理周りはテキストも多いしイラストまで用意してるし効果も普通にありがたいから力入ってたな
グリモアさえなければ最高傑作に近いんだが レジィナとの掛け合いまでが料理だからな
新作で取り入れても良くて探索準備か悪ければザリガニのような物になってしまう いやあ焚き火がないと作れない蜂蜜ヨーグルトは強敵でしたね 一度食事したら他の料理食べない限り何週間経とうが効果が持続し続けるのはどういう理屈なんだろうか 俺は飯は4が良かったなあ
食ってヨシ、FOE誘導してヨシ、ほどほどの効果にほどほどの面倒臭さ
>>804
その場で調理して食べるのが冒険感あってええねん 4は4でパーティの誰が料理担当か妄想するの楽しかった
3も野営があるからその辺妄想してたな
てか野営復活してマジで >>809
まともな料理の思い出を語り合うことで勇気とパワーが湧いてくるのだ >>811
野営いいよね
階段スタートとかフロアジャンプとかあるといよいよフレーバーにしかならんけど欲しい 3で2周目強くてニューゲームで男女二人旅して野営してムフフな妄想してたなぁ
宿屋だとアーマードくんが聞いてるからね Xの1日1回使える回復スポットが野営地っぽいかな……
初出の3が野営前提みたいなTP消費バランスじゃなかったのは面白い
おかげでパーティによっては全然テント使わなかったり 野営に関してはこれまでにないくらいの空気システムだったと思うんだが意外と評価されてるのかな?
特定場面、メンバー以外では実用性ほぼ皆無だし、マップで野営ポイント見つけた時のハズレ感も強かったわ 探索1-2回くらいで1ダンジョン終わるくらい余裕があるのは気になったけど
まあさすがに今作のダンジョン量で1階に3探索4探索かけるのは重過ぎるかとも思う
今の重さでも聖堂探索中ずっと頭痛がしてたし ボスとかで止められなきゃ大体1フロア2探索だったな
これくらいが丁度良い 1フロアに3つぐらいショートカットあるのがパターンになってるよなーって思う
FOEの配置も完全にパズル化してるし攻略させられてる感が強い
初代みたいな持久戦マップとかFOEが突然沸いてくるとかもっと不安を煽る要素はあっていい FOEパズルは好きだけどボス戦前のパズルは好きくない マップ担当の人は毎回よーこんなパズル思いつくなとは思った
脳トレしにきたわけじゃないんだけども 食べ物で龍とか鳳凰とか作って出された感じかなぁ
すごいけどそこはそんなに頑張らなくても…って >>806
グリモアも新1からしっかり進化して運用しやすくなってたからかなり良かったわ
サブクラスとどっちがいいかは作品によるけど4のサブクラスと新2のグリモアは甲乙つけがたい… 霊堂の長さだけは確かに気になったけど
上下段の移動でシリーズで不可侵だった通路や部屋同士のスキマまで探索できたのは正直楽しかった 禍神の回転床+ダークゾーンが一番苦しくて楽しかった 初代世界樹の隠し通路先がダメージ床だらけで
どこまでダメージ床続くんだ?とビビりながら進んでたのが印象深い 3の回転床+ダークゾーンは
エンカウントした時に何回転したか忘れそうな予感がしたから
シノファマでエンカウントゼロにしてマッピングしちゃったよ 霊堂が悪かったんじゃなくて霊堂が多過ぎたのが悪かっただけなんだ…
1回…いやせめて東西南北だけでやめとけばまだ許されたハズなんだ… 3は唯一DSベースしかなくてプレイする機会が少ないからもうあんまり覚えてないな・・・
3層のPTA会場と6層の触手まみれなのは流石に早々忘れんが 従来の裏ダン特有のホラー要素が好きなんだけどXはそういうの無かった上にさんざ繰り返した霊堂の延長だったのがなぁ
Xはシリーズの中でも結構好きな方なんだけどここだけは明確に不満点だ 奈落とかいうワクワクする単語の後に霊堂とかいうげんなりする単語をくっつける鬼畜の所業な 最後の迷宮は各シリーズ6層のまぜこぜリメイクとかだったら熱かったな
流石に宇宙は無理かもしれんが 謎の肉壁洞窟の底になぜか青空が広がる白い花畑があって
そこの邪神の体内は地下研究室で宇宙が広がっている
というわけのわからないダンジョン 霊堂もダンジョンとしては見やすいし攻略してて結構好きなんだけどやっぱ割合がな・・・
まぁそれはダンジョンに限ったことじゃないのがXだし、いろんなバランス感覚を1のギルド長から教わってきてくれ 長くて辛い迷宮での冒険に色どりを添える
珠玉のアドベンチャーエピソードの数々な ネタ切れなんだろうけど、最近森以外のダンジョン増えすぎてつまらない。
2の春夏秋冬は綺麗だしわくわくした。 1:グロ
2:天国(死後)
3:クトゥルフ神話
4:ゴシックホラー
5:コズミックホラー
ってやってきたけど人が怖いって思う要素何が残ってるかな
和風ホラーとかバグとか? 宿屋ってよく考えたら流石に五人が同じ部屋じゃないだろうけどやっぱみんな部屋割りとか妄想してんの?
今まで考えたこともなかったわ
安い部屋で雑魚寝してるのも良さそうだ 分け前を分配したら次の探索行まで自由行動だな
武器調達も宿泊も各自でやってる
そんなに仲良くないもんで…… OutsiderArtとか人が認識して不安感覚える所意図的に突いてくるから恐いと言えば恐い >>828
新1に比べると良くはなったんだけど
グリモアの欠点ってレベルでスキルポイント貰えるサブクラスと違ってその気になれば最初から強いの用意できて、逆に意識しなければ終盤でも弱いのしか持てない状況になりかねないわかりにくさなんだよな
サブクラスは探索してればレベル上がってポイント貰えるけどグリモアは「グリモアを作る」って作業が必要なのがめんどい 上のFOEパズルの話と似てるな
評判が芳しくなかったからグリモアは作りやすくする、
もっと緻密なパズルを用意する、AEの数を増やす……
でも実際に評価高いのは立ち絵DLCとかカラーエディットとかスキル一括振りという Xの霊堂はアンケートの声に応えたものなんだよな
イヤと言うほどマッピングできるようにしました!って言ってたから ↑3階は浅いから5階欲しいという声はあったけど、
ステージを使いまわして増やして欲しいなんて誰も言ってないんだよなぁ
”世界樹の迷宮”の名を冠して霊堂だったの時のがっかり感ときたら >>852
中盤からは日付が変わったら水を飲んで配給のスープを飲んでラズベリーを食べる毎日だったから
宿屋に泊まった記憶がない 5はストーリーが薄いと言われたから迷宮で関わるNPC増やしました!遊ぶAE入れまくりました! ベッド無くても食べ物さえあれば全快するボウケンシャーって異常だわ レベルで金額変えるって何なんだろう
部屋もレベルに応じて良くなってんのかな やりくり厳しい初心者には安く、熟練者からはその分補填してもらうみたいな感じじゃね? >>857
なるほどな
自分は他のゲームでも攻略を楽にするための装備、アビ、スキルといったレベル以外の要素を用意したりするのもゲームの過程だと思ってるけど
そういう作業が面倒というのもわかる。経験値稼ぎだけでいい世界樹でも4以前だと希少種狩りすらなかったからクッソ面倒だったしな・・・ >>868
Vはパサランおるし聞きかじりあるしレベルキャップは三竜が外してくれるしでクソ楽になってるよ
U以前の話をしろよ 今更知ったけど最新のアートブックの表紙水着でワロタ
勇者の姿か…?これが… パッケージキャラだからビキニアーマーを諦めて仕方なく白スクカラータイツを着込んだ勇者 >>870
3はDSしかないからあんま覚えてなくてな・・・
ただ初世界樹が旧2でレベル70↑のキャップ解除が地獄だったのは全く忘れてないw
だから4の希少種狩りをやったときは快適過ぎてびっくりしたわ なぁんだ99マラソン経験者か〜早く言えよ
ソババババ?それともカババババ? いよいよやりたいことも終えたしプリシノに手を出してみたけど永久機関だな
ただボム戦法はやっぱりキツかった やっとテンプレ+シカのパーティーが第六迷宮までこれた
……はいいものの、怒れる猛禽に当て逃げというか辻斬りされるのがおつらい
石化の香を地道に集めて持ち歩くしかないのかな 旧1,2はやった事ないのですが
ハイラガードには世界樹に潜っては引退を繰り返す音楽家一向が居ると聞きます 現在進行形で遊んでる人の話を聞くと俺も、という気持ちが湧いてくる
くるのだがくるだけでもう2年も足踏みしている
正月にはちょっと進めたいぜ 新作世界樹が出たら立ち絵の差し替えができるといいな 差し替えはなくてもいいが、1〜XのナンバリングPCのみではなくセカダンや各作のNPCのグラも使えるようにしてほしい
ガラケー時代のNPCまで使わせろとは言わんから 昨日発売されたSwitchの某リメイクゲーでDS下画面の機能を落とし込んでるらしいから
あんな感じでSwitchに世界樹新作出せないかなぁ… メガテン5発売されたしスタッフが次は世界樹作ってるといいな じゃああと5年くらいだと思っておいていいかな?
発表まで そろそろおハルさんの影が見えてきたけど、雑魚の群れをショックスパークでなぎはらえーができるのは幸せなことだと思った
それにつけても驚忍と飯綱のほしさよ
たまに予防の号令すり抜けて睨んでくるコカトリスめっちゃこわい アトラスはおれのやり残したことが無くなるまで待っててくれているのだ 任天堂がタッチ機能のある携帯機を出してくれん事には新作もな… >>895
あっおまえのせいかよ
あとラストまでどれくらい? >>898
TVモードはタッチ出来なくても十字キーで地図かければ何の問題も無いよね いっそドッキングステーションにUSBで本体繋いでDSの下画面みたいに使えないかな。 >>897
コンプはしているのでそういう意味では残り0%なのだが
「よっしゃ、前PTで使わなかった奴ら総動員したPTで通しプレイしたろ!」と思い立ってから忙しかったり他ゲーやったりで1ミリも進んでないのだ! スイッチでタッチ機能で地図書きながら探索ってなると携帯モード専用になるんだろうな 壁床フルオ指アイコンだしてアイコンドラッグストアくらいじゃダメ? 個人的な理想はスティックで移動、十字キーでマップとか
ZRかZLでマッピングの窓に移動するとか
とりあえずマップと冒険者視点(?)が一つの画面に収まってほしい 十字キーでマッピングは出来なくはないけど、テンポ悪くなりそう
それならいっそ、オートマッピングにオートアイコンまで付けて地図一切触らない選択肢も欲しい
個人的には地図要素無くても世界樹は面白いと思うし >>903
>「よっしゃ、前PTで使わなかった奴ら総動員したPTで通しプレイしたろ!」
クロス長すぎてこれやるの大変すぎてなあ セスゾディとミスとペリと……あとはメディ、かな?
そいつらでメンバー入れ替えもせず、三竜やら令嬢やら真ヨルまですべての敵をsageて回るとかはできるんやろか?
いや、セス以外の……ゾディは属性防御、ミスとメディはヒーラー兼デバッファー、
ペリは前衛攻撃役としてお世話になったけど 縦持ちに対応させてジョイコンを本体長辺に接着する世界樹専用ツール >>910
セス/ペリ/ドク/ゾディ/ファマではやったことある
弱いとは言わないけど強職とは決して言い切れない連中
真までいけたがスキル完成するまで火力が無さすぎる…… >>912
情報ありがとう
大器晩成ってレベルじゃなさそうね
セスやドクが縛ったらファマが収穫祭で追い討ちかけるような感じだったんかなそのパーティーは >>913
ボス戦だと残り体力3割くらいまでは封じ使わなかったなー
今作の封じがあんまり強くないのもあるが
サブ替えながらだけど大体はセスヒロ/ペリゾディ/ドクシノ/ゾディショー/ファマパラだった 最終局面での勝率を重視した堅実なサブ選び(多分)で好感が持てる >>907
アクワイアのダンジョンゲーは全部そんな感じやな Xだとエクスタシーがないから縛りは条件ドロ用orはいればラッキーって感じだったな
うちはミスの採用率が高いから戦術に組み込むのはともかく条件ドロには苦労しなかったが・・・ >>917
セスにエクスタシー相当のスキルほしかったと思ってたなあ
原典にもないけど、ファイナルゴローが新2くらいダメージ出てもいいんじゃないかと アテクシの腹筋が部位破壊されるからやめてくださる!?>ファイナルゴロー
ところでファイナルゴローの元ネタってなんだっけ、ゲーメスト? なんだ、ファイナルブローそのものがアカシックノヴァみたいに元ネタのあるスキル名なのか 誤植された同名のアーケードゲームがあるけど元ネタって程でもないか
1部位封じで十分な火力が出る技があればな
それと封じなくても強い衝撃のスキルと粉骨砕身もあればほぼ完璧よ ソウルリベレイトの封じ版・・・は三種類しかない封じでやるのは無理があるか
睡眠みたいに相性のいい異常があるわけでもないし
ソウルリベレイト好きだったからまたやりたいなあ 令嬢みたいの出すなら状況コントロール出来るスキルもあって良かったと思うんだぜ
ヘブンズショットもリベレイトも泡沫(5仕様)も欲しかった
あ、エクスタシーも好きですよ
ジャンプっ子だったので 一応、縛り箇所が多いほど火力が出るって意味ではリードブローがエクスタシー相当なんだけど
前提SPも威力出すための条件も重すぎてね… そもそも条件全部満たしても言うほど火力出ないっていう 新一のエクスタシーは縛り無しでも割と火力出て気軽に振れたな セスタスは現実世界から世界樹世界に転生した一般人(格闘技経験あり)と思えば主人公張れる器を持った逸材に化ける 瞑想してからお香を焚くと…こうなるんだ!
\スキルとアイテムの複合だと!?/ パーティーを追放された異世界転生格闘家-今更(経験値泥棒を)後悔してるがもうちょっと早く気付かんかったのかなあいつら- 3点封じリードブローとサブで取った収穫祭がいい勝負するのは切ない
>>931
なんでぼくの初回プレイの様子をご存知なんですか!? >>934
「今何をしたかって…魔弾でスタンさせただけだが?」
「俺のスキルの威力がおかしいって…それって弱すぎって意味だよな?」 (連続攻撃しながら封じ決めるセスタスに比べたらどれも一つづつしかできない自分は落ちこぼれだな) 弱すぎて不思議のダンジョン追放された私がマギニアでは強職だった件 >>939
おうお前は職業そのものは強かっただろ
パラメータがゴミカスだっただけで セブンスショットよりサブルンの印術のほうが強かったけどな! とにかく職業間のバランスは最優先で重視してほしいな
ぶっちゃけ最初は立ち絵で選ぶけどゲームやってるうちに性能で認識するからなこのゲーム ヒーローが何でもできすぎて なろう感ある
初期案(?)の防御寄りの性能で遊んでみたかった 対戦ゲーでも無いんだし職業間とか気にする必要無くね
意図的に強く調整してる職もあるっぽいし
使ってて楽しいかの方が重要だわ そういえばRPG系はアプデで調整とかバグ直しくらいしかしないのはやっぱプログラミングの組み方が対戦ゲーとは根本的に違って難しいんだろうか Xガンナーはそれこそパラメータがゴミカスでも需要あるくらいに圧倒的スキル性能だよなあ
セスタスとSTR入れ替えて欲しい セスタスの何が不味いって一番最近の作品のVからの参加でしかもそのVの中でもトップクラスの性能職だったから余計に反動がな… セスタスと3色スキルはなんでこんなに弱くなっちゃったの? とは聞いた
縛りも強力な3色スキルも網羅したガンナーの一人勝ちじゃねえか!! とも >>946
後発のDLCとかあるならともかく開発チーム解散してれば終わりだしな > 意図的に強く調整してる職もあるっぽいし
一番うんこなヤツですわ
頭捻って自分なりのベストな構成目指して悩むのが楽しいのに「〇〇使えばいいよね」ってなったら台無しよ
>>952
乙攻撃ブースト >>952
乙を狩る影
しかしロリむかいさんこんだけ大量に立ち絵描いてくれたけどメカクレのキャラは未だに一人なのね >>952
いつもたすかるよー
バグ修正も進行不能になるレベルじゃないと中々修正されないね
Xも新2で報告されてたバグが一部残ってるし、
別の人が組んだプログラムは後から手をつけづらいのはある >>958
片目隠れとメカクレはまったく別物なのだ…
よく考えたらシャーマンの他にビーキンもいたけどあれは性別もキャラクターも固定されそうな雰囲気出てるからな…あれ自体は好きだけど 烈火の炎の作者はなんであんなに片目隠れ好きなん? と思ったのを思い出した>赤シカ子 おハルさんsageられたー
でも解剖用水溶液を無駄うちしちゃったのが残念
ガンナーのアームガードハズして必中ゴーグルつけてたからか
チャージサンダー撃とうとしたとこにちょうど腕縛りが入るんだもんなあ……
解剖用水溶液の量産解禁って表クリア後だっけ シカ「また、水溶液量産のためだけに呼ばれるのか…」 そういうのはそういうときシカ呼ばれないようなやつを煽るときに言うべき 積んでたのを久々にやろうと思うんだけど、クラス多すぎだよね
これまでは1職1キャラ作ってローテーションでプレイしてたんだけど、今回は多すぎだからレベルが追いつかない気がして…
みなさん、どうしてますか?
ある程度固定?多職をローテーション? 今作で思ったのは世界樹はクロスオーバー向きじゃない
どの作品でもキャラクターは5〜9人程度に収めといた方が一人一人への愛着沸く >>973
今回は経験値DLC買って多職ローテーションした >>973
1周が長いから、その周で使わなかった職でもう1周は中々つらいかもね
一応装備があれば低レベルプレイも何とかなるし、
稼ぎ手段ができてからローテーション始めても良いな 今作固定PTだとレベルが上がり過ぎるってのはよく言われてるな
10人くらいなら過不足無くいい感じのレベルで進められると思うっす >>968
RTA序盤や攻略から令嬢ハメ殺しまで引っ張りだこの癖に!!! 余程雑魚戦で逃げまくるとか休養挟みまくるタイプとかでない限り、10人(2PT)くらいは余裕で回せるね NPCどいつもこいつも2人旅とか1人旅とかしてるけど世界観的には各ギルドの人数って平均何人なんだろうな ギルドは毎回ちゃんと5人集めろって警告してくるから少人数は世界観的にも少ないんじゃないかね 実際人間関係で揉めたりしそうだからきっかり5人というのは難しそう
無条件で最初から5人集められるプレイヤーはコミュお化け 居合陣と血の暴走とシールドフレアでカウンターしまくるをコンセプトに
ハイラン ショー パラ プリ レン で進めてきたけど
使ってていまいち気にくわないというかあれもこれもと手を出した結果
一つ一つの要素がが中途半端になっちゃってる印象
サブ解放したら思い切って射撃陣あたりだけに特化したパーティに組み直そうかなとおもってるんだけど
射撃陣パーティ使った方っていますか? 今流行りのパーティーを追放されたので系かもしれんな 毒になろうが麻痺しようがテラーされようが戦闘終わったら健康になるボウケンシャーなんなんまぢ >>986
うちの設定だと主人公男 主人公幼馴染みの兄妹がギルドたちあげるから最初から三人設定 世界樹自体に浄化作用みたいなのがあるんじゃないかな
戦闘中は興奮状態にあるから数ターン経たないと浄化しきらないとかそんな感じで >>987
ここに一人いるぞ
Wikiにもちらっと書いたけど他に知りたい事があれば次スレででも話そうぜ >>987
射撃陣やるならショー抜いてガンナーにした方がいいんじゃない 今のパーティを射撃陣使用にかえたところで
精々居合陣で殴り担当してるパラの役目ががレンに変わるだけで
あとはプリに銃持たせて射撃陣に参加させても(パラは防御優先のサブにしたい)
さして火力変わらないと思うんですよね
ならいっそある程度安定性を捨ててでもできる限り高火力のラッシュを叩きこめるようにしたほうがいいんじゃないかと思うんですよね
とりあえずハイとあとはパラかレンのどっちかを別の職に変更、その片方はヒロで守りを固めつつ残像で射撃陣の手数確保して
もうひとりは誰にしようかなって感じです >>997
なるほどなあ
こっちはソド/ヒロ/ショー/パラ/プリで報復陣PTやったな
安直にガンレン入れないのがポイントや あいつらのフォースとかスナイプとは死ぬほど相性悪いから このスレッドは1000を超えました。
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