【3DS】ファイアーエムブレムif 第775章
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ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発 :インテリジェントシステムズ
機種 :ニンテンドー3DS
価格 :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト: http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki :https://www.wicurio.com/fireemblemif/
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate
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無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
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前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第774章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1628699821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>748
その会話読んでると
暗夜前半におけるヒノカ姉さんの強引ぶりが連想されて面白いんだよな その場の流れだけを見るなら割とマシだと思うよ
シナリオそれぞれを繋ぎ合わせるとしょうもなくなるだけで
だからほぼ1回完結の支援会話やDLCにはそれなりに出来がいいのもあると評されるんだと思う アサマはもし美形だったとしてもあの性格ならそんな食いつかれないと思う
まあ最初に性格悪いと思いつつ出撃させて支援会話埋めてたらいつの間にか強くなってた >>736
亀だけどありがとん
コックの帽子嬉しいよね、一時期配ってた アサマは美形だしパワフルだと思う
ヒノカ組だからギャグ多いのは仕方ない アサマはフェリシア支援も結構すこやな
アサマは相手によって割とキャラがブレがちなのがちょい痛いね エルフィとアサマの支援好きだなぁ
無神論者が戦場に菩薩を見る 支援だとマークスヒノカも尊くてそこなんだよな
ifの支援会話は平均点が高いと言うよりはちょくちょくクオリティの高いやつがある感じ サクラと頭が呪われているサイラスの会話は定期的に見たくなる >>757
本当にそうなんだよ
たまに物凄いグサリと来る(いい意味で) 今更ベロアたそのヤバさに気付いた
暗夜AIに対してはむしろ高すぎる位の守備あってビースト特効以外まじで怖くない ifってどこからどう見ても良作だなーと改めて思えた一週間
少なくともスタッフも暴走まではしてないし 白夜やってるが面倒くさくなってきた
白夜クリアしたら暗夜やらずにインビジブルキングダムやるのはオススメしない? 白夜でめんどくさいと感じるならあまり向いてないと思うが…
遭遇戦とかやりまくっているのであればやらずに本編だけに絞るといいけど、どのみち3ルート中白夜が一番あっさりしてるからなぁ 透魔が真ルートだと思うとモチベーションが上らなくてね…
大人しく順番通りやっていくことにします 真とか過度な期待せずに、白夜暗夜両方の女の子が囲えると思った方が ストーリーそこまで気にする必要ないかな
適度に楽しめるレベルではあるし あくまで選択肢の一つでしかないからこのゲームに真ルートなんかないし言うなれば全部真ルートだぞ
それはそれでどのルートでも満足できないなら仕方ない、そういうゲームなんだ まさかifより酷いストーリーが出るとは思わなかった
方向性が違うだけでどっちもどっちと言われたらまあうん >>769
全員使える大団円あったら
ストーリー弱くても一定以上の評価はされてたろうに 風化さんのことか?あれ高評価してるやつ流石にキモすぎんよ~ ifの大団円ルート見てると流石に他を悪く言う気にはなれないですはい 男主人公にすると女性と結婚できる代わりに結婚した女性にしか素質を配れない
女主人公にすると女性全員に素質を配れる代わりに女性と結婚できない
くっ、どうすればいいんだ…… (カムイの職資質は同性にバディで配るの無理じゃなかったっけ) カザハナの斧殺しが白夜編で、シャーロッテの槍殺しが暗夜編で覚えられたらなあ
特定の敵を釣りやすくなって使い勝手が向上するのに 個人的にオーディンは初期兵種がドラゴンナイトだったらベルカを余裕で超えてたと思う
魔防が5%負けてるだけやし 正直イザナやユキムラ使えないし
透魔ルートを大団円と言うのは違和感がある でも残念ながらおでんの初期兵種は剣職ですらなくマージだし初期値も魔法形だし素質がドラゴンという訳でもないんだよね
斧ユニットとして見ても加入してすぐから攻略に使えて単独で斧系スキル網羅出来るベルカには勝てんよ >>775
ありがと、勘違いしてたわ
なら心置きなく毎周男主人公にするわ >>778
もし仲間に出来てたらユキムラも死んでそう… >>761
残念ながら王族に一人キャラ振れ激しい上に公式投票で明らか順位操作されてるやつが一人居ますね… ちょうどおでんDナイトやってるが、ベルカより魔防低い分防御とか高くて強い
難点はマージでLVあげちゃいかん事だな おでんは加入レベル低いから即マリッジ決めるとかなり強いよな
手間かかるけど 通信使って支援だけ上げれば
おでんを早めにドラゴンナイトにするのは可能だが いずれ訪れる3DSオンラインサービス終了を考えるとなかなかに苦しいものがあるな ifをやる目的が完全に戦闘パートな僕、switchへの移植を所望する
でも散々叩かれたシナリオを抜きにしても元が2画面故のUIや大画面マイルーム等問題は山積みだよなあ
DLCもインキン筆頭としたシナリオに関わるものはともかく有料稼ぎマップや公式おふざけ異伝達の扱いは謎だし
3DS3作に共通する点が多いがマジでどうするつもりなんだISさんよ DS→3DSと続いてきたシミュレーションゲームの新作を、システムはほぼ同一のままSwitchで新作出して操作感ゴミになったゲーム知ってるしリメイクするにしてもそのままの操作感は難しそうだなぁ…
特にあの爽快な効果音とラグの一切無いコマンド移動速度ど選択速度は地味ながらめちゃくちゃ重要だし FEは基本過去作見捨ててるから期待してねーや
スイッチで出来ると安心だし録画やスクショしやすいんだけど 作るとしてもちゃんとISで作らないとダメだわ
でないとUIが死ぬ 一部キャラへの粘着アンチからは逃れられなかったけどこれは覚醒以降に共通する問題だし厄介の多くは風花に流れたみたいなところあるからね
システムやバランス調整等の明確な長所があればシナリオに関するアレコレがクソだらけなのもある意味良かったのかも知れない
まあそれでも最低限のクオリティは保ってほしかったが… 仮にリマスターかリメイクされて
一部いらんシナリオが追加されたとしても
「ifだから」で許されてしまう土壌は持ってると思う 「マークス様!敵の王族を罠にかけて捕らえました!」「貴様・・・なんて卑怯なことを!許さん!死をもって償え!」
何度見ても素晴らしいシナリオだ 一応あれはイズモ国という中立地帯でやらかしたからって理由はあるから・・・
後にそこの国主もノリノリで参戦してくるしでifだからしょうがないで片付けるしかなくなるけども リメイク出るなら暗夜のバランスはそのままにして白夜も暗夜ルナ並にガチ調整してほしい 白夜は初心者向けって触れ込みだったはずだし暗夜みたくガチガチにするのには疑問が残るな 遭遇戦もあるし今ので充分な気がする
どうせ調整するなら透魔とかいうキャラを沢山愛でれる以外何も良いとこ無しのダルゲーをどうにかして欲しい
後はDLCの性別制限有職のスキルをもっとアイテムで覚えられるようにしてくれると自分が喜ぶ 暗闇の加護とか覚醒とかね 透魔は白夜以上にマップが酷いからなー
確かにマップ弄るなら異論はないわ 透魔はダルマップが多い(ミコトマップとスメラギマップのことだよテメー)し透魔入ってからのストーリーもうんち!だけど一応完結編的な雰囲気だけはあるから遊びデータだと選びがちというか通信ふんだんにやるなら透魔一択な所ある
まぁそれでもルナクラ&実績ボーナスは縛るけどな! 暗夜の思い出タクミ港はつまらな殲滅マップに変更されたし風マップもよりによって飛行兵がろくに揃わない序盤に置かれてるせいでクソゲー不可避な透魔のガバガバさよ
ユニットも白夜暗夜の時と加入タイミング異なるのにろくにステを弄られてないキャラの多いこと これのせいで上記の透魔風マップのゴミ具合に拍車がかかってる
しかし何故かサイラスは王族もたまげる高ステで加入するし透魔に関しては調整班もイカれとるんじゃないかね 透魔ルナ通常プレイ、超雑雑プレイレポート24章編
久しぶりに透魔ルナを普通にやっている訳だが、以前からクソ面倒なマップとして記憶していた24章(見張り巡回ミコトマップ)をプレイした。
今回は初めからかわきを見てある程度記憶を戻し、取り敢えずとリセ前提で一度始めてみたのだが、どうやら増援のレベルは記憶より大したことはないらしい。数も限られ、かつ大まかなパターンをうっすらと感じ取れたので二回目でユニットを出せるだけ出し開始。
実際の所、少しの危うさはありつつも順当に処理出来た。マップデザイナーが寝ていたのか、肝心の増援がマップ左右両端から出てくるので待ち伏せてからの殲滅が非常にしやすいのは如何なものか。まぁこれで暗夜レベルの増援配置ならまさしくクソマップだったことは想像しやすいので致し方ない。
しかし、相変わらず守獣石ベロア+守備魔防速さ叫びの組み合わせは安定している。絶対的なHPが高くない所や射程面のネックはあるもののあそこまで安定できるユニットが居ないのも事実だ。恐らくこれからのプレイではベロアを主力に添えることも増えるのだろうな、と感じる。
取り敢えずここまで。需要一切無くても続きは投下する 携帯回線久しぶりに見たな
さしずめ息子かそれに近しい奴だろうが 魔女っ娘カムちゃん作ったけど、そもそも魔力上がる職があまりないな
魔力あがる職はスキルが微妙だし、竜呪からの育成でモヤっている いっそ途中のスキルは諦めて成長率補正だけで育成職は決めてもいいかもしれん
レベル上限気にしない&継承縛らないならスキルなんて自由に出来るけど気にしてる以上縛ってはいるみたいだが… 最近白夜買ってFE自体初体験なんだけど
女キャラが結構殺されやすいんだが味方殺さずに行くコツってどうすりゃいいかな
とりあえず8章まで行ったけど戦いのコツがイマイチわからない そうね、割り切って魔力アゲるか…リョウマニキにぬっころされそうだが
>>808
女の子は触らせない方向で行こう。FEってそんなよ 硬い強いキャラ防陣してサクラ近くに置いて攻撃範囲ギリギリのとこで敵を釣ってからみんなで殴りかかる
壁役で釣って倒すのが基本にして最強のムーブです >>808
割と味方ユニットの多くがHP低め(育ってくるまでは特に)なんで如何に敵ターンで被ダメ抑えられるかはかなり重要よ
あと動画になるけど、tomoという方の上げている基本仕様解説動画はかなりためになるのでオススメ
https://nico.ms/sm28935412 >>808
女の子がどうというよりSRPGのやり方がよく分かってない感じ
敵軍の塊は端から誘き寄せて自軍でタコ殴りにするんだよ 上の方々レスありがとう
そうなんだよねシミュレーション物はやった事ないから基本もあまり分からないんだ
何も考えずに全員突撃させてた
とりあえず>>811の人の動画見てみるよ こういうゲームは正々堂々と突撃せずにとにかくずる賢く卑怯な戦い方をしていればいい
相手からしたら一人でもロストさせれば万々歳なんだから相応に慎重にチマチマやればいい ブーツさんってすり抜け 写し身取れるしボウナイトになれるしもしかして強い? 透魔なら加入時点でのレベルがめっちゃ高いから強いよ
でも成長率低いからどのみち微妙 ブーツとの2択なのが悪いだけであって暗夜でも別に弱くはない
あくまでお助けユニットとしてはだけど DLCインストールできる期限っていつまで?来年3月までOK?
この機会に全部入れてしまおうと思うんだけど
それ以降正規ルートができなくなるってちょっとどうにかならんもんかね 来年3月で終了するのはお金のやり取り
先に買っててダウンロード残してる場合や再ダウンロードする場合はまだ期限先だった筈
もう新規で買えなくなるのに不満あるのには同意
もう7年経ってるんだしswitchで出してくれればいいのにね 二画面タッチパネル前提のゲームをどうやってSwitchに移すんだよ… ifに追加コンテンツでパックが2つあったけど、それを買えば全部買えたことになるん? 多分そう
でも正直泡沫と見えざると絆の祭があれば他は無くていいかな >>824
サンキュー。3月になったらもう買えないっていうから買っとくわ 力得意幸運苦手で7章の時に忍にクラチェンして進めたらメッチャヘタレてて草 南無真如一如大般涅槃経
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ファイアーエムブレム暁の女神してますが、
かなり難しいですね、意外とローラ強いです、
ファイアーエムブレムに似たゲームで可愛いキャラがしゃべる、
ゲームありますか?
シミュレーションRPGでお願いします。 ツバキが役立たず言われる理由の一つ
あいつ普通に侍だったら評価違ったかもしれないのに 暗夜ルートの敵ツバキも
労せず一発で倒せちゃうからなあ
そもそも強く設定されてない気がする キャラ+クラスの結果平らになるとヘタれる気がする
ジョーカーとかルーナとか 主人公と子供の像で力が上がるのって力持ちと病弱の組み合わせだっけ? 南無真如一如大般涅槃経
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