吉田明彦 9【オウガFFTベイグラFF12】
もしかしたらだけど、FF16を吉Pが作ってるらしいからキャラデザ吉田明彦だったら嬉しい それより松野吉田崎元でT続編たのむよスクエニ
ラムちゃんが亡命先の戦争に巻き込まれてなんとなく流れで革命軍のリーダーになっちゃうやつ頼むよ なんだよこのゴリゴリの洋ゲーキャラは
どこが吉田明彦なんだよW 吉PはFF16開発してないって公式発言来ちゃったな
残念 >>256
なんでやサッキーは良い仕事しただろ!
松野はゴミだったけど… ff12ってダメだったの?
当時普通に友達連中も皆面白いってやってたけど
俺も面白いと思ったしグラも当時にしては頑張ってたし
てか、未だにff12好きだけど。 運命の輪の失態から、松野には期待できなくなったな〜 >>266
シームレスバトルにガンビット FF12はPS2時代の傑作だと思うし俺も好きだよ
バトル担当と吉田やデザイナー達は本当良い仕事してた 制作遅延させまくったあげくプロットだけ残して全部丸投げ退社した松野はゴミ
ストーリーがうんこだったのもやむなし 体調不良で休んでたらクビにされたって聞いたけどスクウェアが悪いんちゃうんか FF12ブルーレイ曲集で、崎元さんがチラッと暴露してたんでお察しやね。
ダークな作風で有名な我々が担当するので、FF12もそんな作風だったけど、何度も上層部からリテイク食らった!みたいな。 ナルホド 松野が作りたいものを上層部に作らせてもらえなかったってことか
でも開発期間5年とか異常なことになってたし、どんな理由であれ会社員としては落第だったね
本当に病気だったら仕方ないんだけど、今超元気でツイッター芸人やってるからなw そろそろ活動限界が近づいてるからオウガ作らなきゃいけないッ!
とか口では言ってるけど実際はFF14とキャンプしかしてないからな
オウガなんて運輪で失敗したからスクエニはゴーサイン出さないでしょ
FFTはそのうちリメイクしそうだけど 運命の輪が成功してれば評価も変わったが、あんなもんしか作れない時点でもうアカンやろ。 運命の輪は肝心の育成部分がスゲーつまらなかったな!松野なんであんなシステムにしたんだろう
マップのグラは良かったけど吉田絵じゃないの未だに悲しい 12自体が製作滅茶苦茶迷走してたっぽいしなぁ
8→9→10→11 と1年で出してきたのに
12だけ2チーム使って年月使っちゃってるしね FF12→FFの王道じゃないとダメ出しを食らって病む
運輪→開発終了間近に呼ばれる
松野さんにとって今のFF14の立ち位置が幸せなんやろな >>275
アイテム合成もクソだぞ。あと、ドロップアイテムのために毎回やり直しさせる仕様もクソ。 たしかにFFTリメイクは来てもおかしくないな
続編は無理でもフルリメイクの線はありそう
ディリータ編とかTOみたいにルート分岐とか追加されたらたまらんね FFTとか需要あるのか?一番好きなゲームだけど
獅子戦争とかいうムービー以外取り柄がなかったゲームがあったネ… 獅子戦争の方が運命の輪よりマシだったような思い出。 >>285
プロトタイプか。この顔グラも素晴らしいな
TOの写実的顔グラが神なのは言うまでもないが、こっちのやわらかい感じは現在でも受け入れられそうである うん全部既出だけど面白い画像だから良いよ
最近は吉田全く動きがないからスレに話題がないし… まぁ稼げてても斜陽のソシャゲの会社で偉くなっちゃってるから
もう現場仕事はしないでしょ なんのための独立だったのかー
スクエニ辞めた時はイラストレーターとしての活躍も期待してたんだけどな >>293
自由を求めてスクエニ辞めたんじゃないかね
成功か失敗かはわからんけど 松野の数十時間集中力切れなかったてツイート何のことかしらんけど
ブレイブリー2公式が同時期に10時間ミーティングでしたってツイートしてたがまさか参加はしてないよなー もし松野が何かやるならやっぱりシナリオか?
まさか何かの新プロジェクトか… 最近はガッカリが多いけどもwもちろん期待してるぜ凄い人だからね
とにかくアッキーと組んでくれ ガチャ引かせて一月10億単位で稼いでよ!って言われるような時代になっちゃったから難しいだろ とりあえず松野は14を辞めよう
11の時もそうだった みんな松野好きだなあ。ベイグラント以降、みるべきもの無いと思うけど。 今日のツイートでも今仕事してるっぽいこと言ってるけど、何の仕事してるんだろ? NieR Re[in]carnation | SQUARE ENIX
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ちょっと大きいの
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ttp://pbs.twimg.com/media/EcxnVmBU8AAxwfS.jpg:orig#.jpg 毎度おなじみニンダイのリークにFFT獅子戦争っぽいやつがある
松野が最近妙に忙しそうなのってまさか 本当だったとしてもPSP版の移植程度ならなんの意味もないな 見たけど4chan発だし当てにならんよ
ニンダイのリークは数打ちゃ当たるのノリなのでな >>306
あんよ的にてるてる坊主の中にはこういう妖精みたいなのが入ってそうだな
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>>306
それはスマホが爆熱になりそうで手出すの怖いな
シノアリスみたいにPC版も出してくんないかね 「NieR Re[in]carnation」CBT版を先行プレイ。時と人を超えて断片的に描かれる,新たなニーアの物語
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意外と結構描いてるのかな? ttp://pbs.twimg.com/media/Egf7lNQUwAYTEk4.jpg:orig#.jpg
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上ふたつは吉田だってことがはっきりしてるけど
「メインキャラクターデザイン」ってことなんで下のみっつとかはやっぱ違うのかな 鳥山明とかもそうだけど、大御所・カリスマ化するあまり
本人のものかよく分からないものが出てくるのほんと嫌い >>320
言われてみたら確かにそうかも
下の3枚は吉田にしては上手すぎる気がするわw(吉田ファンです 「元デザイン」「ラフデザイン」とか書かれてるから、吉田はラフだけやって立ち絵描いたのは別人かもしれんな >>321トリッポは10年以上前に引退してる。絵描いてるのはトリッポ名義の影武者。 とよたろう、本家ドラクエの影武者、ビルダーズの影武者、中鶴、複数いると思われ。 レプリカントリメイクのトレーラーにイラストがチラ見せ程度に出てきたけど
吉田かも NieR Replicant ver.1.22474487139... | SQUARE ENIX
ttp://www.jp.square-enix.com/nierreplicantv1p2
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ttp://www.jp.square-enix.com/topics/detail/1404
> 吉田明彦氏(CyDesignation)によるPS4版パッケージアート
ttp://www.jp.square-enix.com/nierreplicantv1p2/image/media_media/ph05_1_1.jpg
吉田っぽくない絵が吉田だったりするなw
元をデザインした人が違うからなのかもしれないけど そもそも吉田ってあんまり自分以外のキャラ描かないしな
新鮮だけど萌えっぽいショタは持ち味死んでて勿体ないと思う >>329
情報ありがたいサンクス
吉田ずいぶん上手くなったけど確かに作風に合ってないかも
可愛い系の少年キャラとか違和感しかない 正直このバランス狂った感じのデッサン苦手
これが持ち味だし魅力なんだろうけど
あんまりゲームのキャラデザで出張ってこないで欲しい 女性キャラがほっそい割に太ももや胸は極端にグラマラスなのはちょっと奇形じみてきたかな
こち亀やバスタードのキャラとまでは言わんが… 吉田にしては細長過ぎてバランス悪く感じるな
特に目大きめのキャラは体と顔が合ってない 幼少時ヨナの脚とか酷い出来だな
これやる気ないだろ… え、カイネが1番バランス悪く感じた
少年ニーアが1番まとまり良く見える
ヨナが酷いのは同意
等身高めの鼻クッキリタイプは描きづらそうだな 敢えてこういうタッチにしてるだけで等身高めのリアル寄りな絵とかベイグラやFF12で描いてるけどね ゾディアックエイジの絵はほんとひどかったな〜
FF12の頃の絵が好きだっただけに辛ぇわ >>290
久しぶりにスレ見たから初めて知った
ユグドラ・ユニオンみたいな感じに見える…w あぁニーアレプリカントの元のイラスト描いてたのが韓国人だから変なのにネガキャンされてるのか FF14で高橋和哉がサブやってたにしてもそれはメインの吉田に合わせてたからだと思ってたら皆葉みたいなただの画風パクラーとかちょっとなぁ
パクリきれてないからグラブルの新キャラかなんか感でてるし へー、なんかキャラ性が弱いね
どうしてもオンラインゲームのキャラ感が抜けない >>349
仕事できる、会社の組織的に有能なタイプのデザイナーなんだろうなって思ってる 吉田や野村はいいよ。オリジナルだから。パクリはあかんやろパクリは。 野村はパクラーな上にゴーストに清書着色させてるカスだから吉田と並べないでほしい FF16のキャラ絵見てきたけどひどいな
今若手でもっと上手い人いるだろうに