曖昧な表現で理由も書かなかったけど防御よりHPを優先する理由としては、

レア度の低い防具、元の防御値の低い防御だと製錬の恩恵を受けにくいのもあるし
さらに製錬するのに必要なアイテムも集めるのがその時点だと感覚型キャラクター以外は大変
低レベルだと感覚型キャラクターでも大変

そしてそのレベル帯の一回分の防御合成で防御が40くらいしか増えないのに対して
HP合成は300くらい増えるんだけど、
ダメージ計算上40くらい増えてもその合成で増えた分しかダメージ軽減出来ないから
それならHPを稼いだ方が生存率は上がるかなって感じ