ギルド1vs1のマッチングの勝敗でレートを算出
報酬はレートの高さを元に決定される
戦闘が一定期間無いギルドはレートが自動的に減少or報酬を得られないみたいな方式が一番良さそう

大規模な戦いがいいならそれの複数ギルド版を用意するとか

これなら空き巣はまかり通らないし強さが数値としてハッキリするから言い訳も出来なくなるんだけど