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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1362 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ bf39-E/h9)
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2017/07/22(土) 13:54:14.30ID:TYTv00Km0
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0101名も無き冒険者 (ワッチョイ 9afc-MyS3)
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2018/11/01(木) 14:19:27.34ID:YEOYO3bg0
蜘蛛矢はIBより判定が小さいし上書き不可という制約があるからいいんだよ
そんな風に工夫すればオイルも許されると思うんだわ
0103名も無き冒険者 (ワッチョイ b373-whjV)
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2018/11/01(木) 15:27:13.09ID:/J6VtEwV0
オイル込みで火力出せたとしても2キャラ使っての火力になる
それならヘルで大剣並の高火力持った範囲攻撃出せてもバランス崩壊しない
連携する意味合いの強化にも繋がるしオイル弾そのまま復活でも問題ない
0106名も無き冒険者 (ワッチョイ 9afc-MyS3)
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2018/11/01(木) 16:00:02.11ID:YEOYO3bg0
>>104
オイルの状態異常エフェクト変えて目立たなくすればよさそう
やっぱりそのまま復活は駄目だな、上記の問題に加え射程もある上に硬直短いから壊れ言われて削除されたんだし
発生自体は早いままで使用後硬直は長くていいし効果時間もも少し短くていいよ
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ 9afc-MyS3)
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2018/11/01(木) 16:32:45.68ID:YEOYO3bg0
まあ実際の所はそこだけどね
素直にヘル弱体は失敗でしたごめんなさいすれば良いんだがそれしないならオイル復活ぐらいしか火皿弱体アプデの意味が無いってだけで
0111名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spbb-n0hs)
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2018/11/01(木) 17:03:28.61ID:IVWE6M01p
今日もビモチャンあるかな楽しみだな
15分で飽きるけど
0114名も無き冒険者 (ワッチョイ 4eeb-1kk6)
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2018/11/01(木) 18:31:27.08ID:ZYj2FrTQ0
アイタゲは発生遅いから偏差なんて先ず当たらん
硬直に射すならpw34も使って中途半端に耐性減らすよりジャベIBの方が効果的な場面多いし味方も追撃しやすい
0115名も無き冒険者 (ワッチョイ 4eeb-1kk6)
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2018/11/01(木) 18:33:34.57ID:ZYj2FrTQ0
皿新スキルはエレキだけ使えるけど使ってても正直強すぎると思うからやっぱり新スキル全削除でいいわ
0117名も無き冒険者 (オッペケ Srbb-fGwU)
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2018/11/01(木) 18:56:14.60ID:wg/BCpZHr
火皿の意見からするとジャベなんか2秒ぐらいでいいんだが
どうせ使わんし
それよりヘル元に戻せ、皿はヲリのアンチってみんな忘れてるだろ
0119名も無き冒険者 (ワッチョイ 63c7-ZA70)
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2018/11/01(木) 19:02:21.72ID:cWWUiyWG0
職の有利不利ってもう関係なくなってるきがする
短剣だって皿のジャベやエレキが致命傷で死ぬし
今や凍っただけせ死ぬ時代だし

ただ問題は沢山職があるのにヲリ無双なことだけ
0120名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spbb-n0hs)
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2018/11/01(木) 19:12:15.45ID:IVWE6M01p
ビモチャンやっぱFEZと同じで15分くらい見たら限界やな
見てる方まで辛さが伝わる
さようなら
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ b373-whjV)
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2018/11/01(木) 20:58:43.22ID:/J6VtEwV0
どういう調整をした所で大剣並の高火力範囲攻撃出せれば弱体化しろと鶴の声がかかる
1人で全て完結する大剣鰤が2人がかりでやっと火力出せる職に文句言うんだぜ笑える
皿がヲリのアンチなのも忘れてヲリが全部最強じゃないと気が済まないのかと
0123名も無き冒険者 (ドコグロ MM4b-H/qU)
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2018/11/01(木) 21:21:30.31ID:Xys4Rx+NM
すごい久しぶりにプレイしたけど初期の頃のジャベだねこれ
ただ当時と違うのは食らったらバッシュされて死ぬみたいな緊張感があまりないことwジャッジとかで割と助かる

にしても、雑魚に配慮というか合わせたんだろうけど歩兵としての達成感に乏しい酷く見づらいスコアボードだね
全チャでオラついてたやつとか味方にネガってたやつのスコアを探すのに時間かかってお前6kじゃねーかとか言おうとする頃にはみんな居なくなってる
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ 63c7-ZA70)
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2018/11/01(木) 23:30:17.10ID:cWWUiyWG0
大剣鰤は奢った奴が多い
ヘビスマ一発で落ちる敵に大剣の俺がヘビスマ撃とうとしたら
大剣鰤がバッシュしその敵転んでしまって物陰の
ヘビスマ当てづらいところにいってしまったけどいいやって思って
歩いてヘビスマ当てようとしたらその敵に鰤がランペしてまたこかして
「スタンにランペはやめて」って言ったら
「俺のスタンに何しようと勝ってだろ」
いや・・その前にスタンいらなかったんだけど
0128名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-99k1)
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2018/11/02(金) 04:25:58.29ID:rdC4h1xV0
オイルもヘルも遠距離から安全にオナニーしてるからムカつくんだよ
近接射程でリスク犯してんだったら認めてやるよ
毎度毎度射程っていう超絶アドバンテージガン無視だなクソ遠距離は
0129名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-99k1)
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2018/11/02(金) 04:32:13.97ID:rdC4h1xV0
>>127
そんなのスタンにツルー弓や通常セスより遥かにマシだぞ
お前がバッシュより先にヘビ当てときゃよかった話なんだから文句言うなよ
相手も人間なんだからその程度で文句言われたらムっとするだろ
先に啖呵切ったお前も悪いよ
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ b373-whjV)
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2018/11/02(金) 07:56:38.77ID:xYp21VMY0
>>128
それならオイルはヘルとの連携前提スキルにするためヘルと同じ射程に変えればいい
ヘルは至近距離から撃って複数巻き込まないと意味が無い
射程ギリから2人掛かりで行うなら割いた人数に見合わないから十分リスク犯していると言える
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ 379e-YdG1)
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2018/11/02(金) 08:36:39.31ID:ES28bpPT0
ゴミ銃は下手しかいないから、それならフレイムサークルをオイルにしてくれ

難しく考えすぎだろ
まずはヘルを9月の弱体前に戻せばいいだけ
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 9afc-MyS3)
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2018/11/02(金) 09:24:20.59ID:tnMLbk+m0
>>122
そういえば毎月1回あるFEZ生放送今回なかったね、裏オベボードとか用意したくせに数回しか使われなかった
中身ない放送とはいえ公式生放送ないとオワコン感強いから放送は続いて欲しかったな
別に放送続けることで無駄なコストかかるならしなくていいけど、ウチヤマに給料発生し続ける以上は生放送に使うぐらいしかないからコスト増にならなくね
FEZにはもう関わってないとはいえ、クビにはなってないから
0139名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spbb-75Co)
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2018/11/02(金) 11:08:19.63ID:/l7ZCaoPp
>>136
スペルも要らんわ
課金要素だから面倒とか言わずにさっさと削除しろやと
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ bbc3-zV7r)
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2018/11/02(金) 11:16:04.95ID:KbMKrmXe0
このゲームは新職実装されたから特別過疎ったというわけでは無いからな
ウチヤマの暴走を誰も止められなかったのが最悪の結果になっただけやで

スペルに関しては攻性抜きだったらわりと評価されてたと思う
スペル実装前でもすぐ死ぬクソゲーだったのを攻性スペルでさらに加速させたわけだからな
しかも近接同士でお互い攻性スペル付けるからさらに死にやすくなっただけっていう
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ f3c6-PRUr)
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2018/11/02(金) 11:48:39.15ID:knBWJvO/0
(´・ω・`)根本的な過疎の理由はゲーム内容に目を向けず話題性重視のアプデを繰り返したことと勝敗に無関係のスコア・歩兵厨にいつまで経ってもメスを入れなかったことがでかい
(´・ω・`)2012年以降は時代遅れのグラフィックのせいで新規獲得が立ち行かなくなったのも大きいけどな
(´・ω・`)あくまでターニングポイントは開発チーム交代だ
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ 4eeb-1kk6)
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2018/11/02(金) 12:26:14.84ID:i2JLkvgK0
領土を増やす・守る事に意味があればなあ
目先のスコアやアクションたーのしーって層が多くなるのは当然
尚fegはアクションも楽しくないから歩兵が戦う理由を見失った模様
0145名も無き冒険者 (ワッチョイ 63c7-ZA70)
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2018/11/02(金) 12:48:45.50ID:nDIHmrpk0
誤爆
0147名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ba5-jkyf)
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2018/11/02(金) 13:28:10.80ID:NLxZH85n0
内山運営負債案件:チャリタックル・バリスタ・セスタスのシャットアウト延長・セスタス転倒チャージ解除
内山離脱後運営罪:リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル・ブレイク耐性・アミュレットスペル

ウチヤマがいた頃の方が良かったまであるよな
0148名も無き冒険者 (ワッチョイ 63c7-ZA70)
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2018/11/02(金) 13:37:10.05ID:nDIHmrpk0
キプ荒らしとか全員死ねばいいからチャリタックルは評価するけど
まだ甘いくらい
キプ砲で1000くらい歩兵のみHP消し飛んでいい

マジで今スキル調整やってる総元締めは誰なんだよ
ヲリ目線でしか調整してねーからやっぱりウチヤマじゃねーの?
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ 9afc-MyS3)
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2018/11/02(金) 13:39:21.98ID:tnMLbk+m0
>>146
糞は浄化すべきという思考の行き着いた先がFEGのようなゲームだから、その考えは間違ってる
糞でもトップに立てるようにしたら課金の価値無くなるけど、糞を消したら課金してボコれる対象がいなくなる
バランスが大事
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ 9afc-MyS3)
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2018/11/02(金) 14:10:44.46ID:tnMLbk+m0
バリチャリに文句いうって事はキプ荒らし確定だしな
レイプ戦場減らす要素としてバリチャリはちゃんと成り立ってると思う
0154名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spbb-75Co)
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2018/11/02(金) 15:08:08.27ID:/l7ZCaoPp
バリとか格好のスコア源にネガるキプ荒らし勢とかおらんやろ
0156名も無き冒険者 (ワッチョイ 5ba5-jkyf)
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2018/11/02(金) 16:03:26.50ID:NLxZH85n0
>>150
チャリは自軍範囲内輸送のみでタックルはいらん

バリスタは優勢時じゃないと機能しておらず、押されてる状態はただの餌って事を理解しろ
その現場が既にただの蛇足負債実装してるに過ぎない

キプ攻めに関してもキプを攻めてる側は人数が勝っているいるなら
攻められている側は有効な戦線が明らかに人数勝ちしている『勝ててる状態』になる
これが既に戦場の状態として機能しているのだから、タックルなどいらん

キプ砲撃のドットをとにかくあげればいい
バリスタとチャリタックルはいらねーんだよ
そもそもバリスタとチャリタックルはキプ範囲以上にでしゃばれる仕様がおかしい

キプ範囲のみを徹底してキプ範囲以外でしゃばれない仕様にするならいいんだよな
0159名も無き冒険者 (ワッチョイ f3c6-PRUr)
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2018/11/02(金) 17:12:59.07ID:knBWJvO/0
(´・ω・`)「チャリバリが不要」って結論ありきで言ってるから理屈がぐっちゃぐちゃやな
(´・ω・`)タックルがいらない理由も明確に説明できてないし
(´・ω・`)結局脳筋するために邪魔なユニットを排除したいだけだろ?
(´・ω・`)TPO弁えてバンクに籠ってろよ
(´・ω・`)とーてむ
0161名も無き冒険者 (ワッチョイ f3c6-PRUr)
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2018/11/02(金) 17:38:12.06ID:knBWJvO/0
(´・ω・`)まず今のタックルに不満を覚えるのが君くらい説
(´・ω・`)分からんようなら君もウチヤマと同レベルかそれ以下ってことだ
0162名も無き冒険者 (ワッチョイ 63c7-ZA70)
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2018/11/02(金) 17:57:06.13ID:nDIHmrpk0
どの層って開幕から延々キプ凸してるやつらに決まってんだろ

チャリは勝ち負けの問題じゃねーんだよ
どのゲームもリスキルは嫌われものだし徹底的に排除するべき
0163名も無き冒険者 (ワッチョイ 3e9f-zV7r)
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2018/11/02(金) 18:55:59.18ID:bAhTloba0
バリスタは優勢時っつうか押し返す気がある歩兵がいないと機能しない
押し始めたらスピード的についてけないしすぐ波打ち際まできちゃうし
問題は放置バリスタよりガン下がりするくせに絶対載とうとしない押されるだけの中央勢
バリ一台だしただけでサーっと引いてく雑魚敵軍にキプまで押されてきてやがる日にゃあ
なんでこんでこんな雑魚に押されとんねんって
0164名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a9f-ZA70)
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2018/11/02(金) 19:05:21.82ID:vYMS3yd20
キプ凸されてるときに対処しようとする連中って、
大抵は弓だの皿だのクソの役にも立たん連中ばっかなんだよな
黙々とエサとしてキルされ続けるだけの無能しかおらんわ
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 379e-YdG1)
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2018/11/02(金) 19:12:53.53ID:ES28bpPT0
>>163
サーっと引いてく雑魚敵軍に釣られて、全滅までがセット
0167名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spbb-75Co)
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2018/11/02(金) 19:43:06.33ID:/l7ZCaoPp
たまに攻めのネツ2〜3人で防衛エル5人とかあるけどやっぱりそうなのか
0169名も無き冒険者 (ワッチョイ 9afc-MyS3)
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2018/11/02(金) 20:13:08.66ID:tnMLbk+m0
>>160
キプ範囲外で一切稼働不可とかチャリの本来の役割完全否定にならない?
召喚全否定コピペ君のように別ゲーやれとしか言えない
0172名も無き冒険者 (アウアウカー Sac3-w0vp)
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2018/11/02(金) 23:37:36.41ID:Tpx0sqw0a
地味に先週より人口増えてんのか
単純に金種手に入る機会が追加されたからか
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ 63c7-ZA70)
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2018/11/03(土) 00:53:52.72ID:iWTnDYjw0
アニバ終わった年明けが勝負だな
予想ではアニバ終わった途端に3桁になりそう
0175名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bb3-78tR)
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2018/11/03(土) 00:55:07.61ID:7AgRaOd60
上原あかりっていう声優がFEZ初見で開始してたけど12周年だから始めるとか言ってたけど

このゲームし始めるとか物好きすぎひんか?
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ 63c7-ZA70)
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2018/11/03(土) 00:57:10.98ID:iWTnDYjw0
増えたっていっても木曜定時に
コラボ&経験値3倍&金種で1200人しかいないからね
これは9月のアプデ前の何もイベントがなかった日と変わらない
何もなかったら既に1000人前後じゃないのかな
0177名も無き冒険者 (ワッチョイ 63c7-ZA70)
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2018/11/03(土) 01:08:08.23ID:iWTnDYjw0
逆にこれだけブーストあって1200人って危機だと思うよ
赤片手以外の弱体で消えた300人呼び戻さないと
アニバ終わって三桁になったらGTまで戦争がニャーチームの1つとかになって
終了まっしぐらだよ
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ 4eeb-1kk6)
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2018/11/03(土) 01:47:56.55ID:eu9vsP0n0
どんだけ三桁になるのを楽しみにしてるのか知らんけどもうイベがあるからinしてるのなんておらん
今いる奴らはイベ関係なく恒常的にinしてる奴らぞイベ終わったからと言って大きく減ることはない
0179名も無き冒険者 (ワッチョイ 63c7-ZA70)
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2018/11/03(土) 01:58:35.45ID:iWTnDYjw0
そんなこともないぞ
その前の戦国コラボと経験値3倍じゃちゃんと木曜1500人くらいになったからな
人口推移みたらやばいのわかるよ
0182名も無き冒険者 (ワッチョイ 63c7-ZA70)
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2018/11/03(土) 02:25:17.69ID:iWTnDYjw0
増えてないぞずっと減ってる
ついこのあいだの比較対象の中古コラボと比べても相当減ってる
逆に平気だと思ってる方が不思議

アニバあけに三桁いかないと思ってる根拠知りたいくらい
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ 63b3-99k1)
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2018/11/03(土) 02:42:07.72ID:mz5FSJVs0
>>148
キプ荒らしも裏方妨害するっていう立派な戦術でしょ
まあやってる側は敵しゃぶるのが楽しいからやってるんだがw
放っときゃ勝てるんなら放置してればいいだけじゃね?
まあそうもいかないから有効なんだがな
0185名も無き冒険者 (アウアウカー Sac3-jsir)
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2018/11/03(土) 08:52:48.65ID:kaa0qFIza
以前に比べれば思った以上に減りが緩やかだから前の運営より優秀と見るか順調に人口減らしてるからどの道クソと見るかは難しい所
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ 63c7-ZA70)
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2018/11/03(土) 09:01:09.07ID:iWTnDYjw0
去年の上半期から9月の糞アプデまでは減る所か増えてたんだけどw
人増やすための大型アプデで逆に減らすの凄いよ
戦術アプデやリリボルで学習してないんだよな
0189名も無き冒険者 (アウアウウー Sac7-n3GQ)
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2018/11/03(土) 10:06:53.51ID:clIiJF+Sa
金曜日23時過ぎ、クラウスにてネツが布告、0ー5で攻め割れ状態
開戦してからネツが増え始め、入ってみたらエル側にヴィルマとおりす。
にゃーもりお連合だったわ
手っとり早く優位な側でやる為にネツキャラで工作布告
モラルもフェアプレイ精神もマナーもない集団やな
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ 3e9f-zV7r)
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2018/11/03(土) 10:39:47.12ID:osdNK+tP0
そいつらいなきゃもうちょっとインするんだけど
なにしろ邪魔すぎて
固まってないときは工作員としてそこらじゅうに散ってるから余計邪魔なんだよな
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a9f-ZA70)
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2018/11/03(土) 11:48:47.09ID:sOOuqkdx0
日中から連合組んでアビューズ布告して野良だけを狙い撃ちとか
システムやアプデ内容以前の衰退要素すぎね?
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ 9afc-MyS3)
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2018/11/03(土) 12:03:37.87ID:hgWPPWvY0
もし運営がにゃーと癒着してないなら、布告に参加したらキャラ切り替え不可能ぐらいの制約は設けた方がいい
複数PCの複数アカウント用意されたら抜けられるけどお手軽に工作布告は出来なくなるし良いだろ
0196名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spbb-75Co)
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2018/11/03(土) 12:15:03.52ID:9W76fwA3p
連合内にクロニクルでアビューズ布告やってた連中飼ってるしそれぐらいは何のためらいもなくやるだろうな
0197名も無き冒険者 (ワッチョイ 33ba-zV7r)
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2018/11/03(土) 13:00:48.04ID:KwDIuKqI0
>>195
それが言うほど簡単じゃないからな
同垢ならまだしも別垢となったら基本繋がりないし、IPでどうこうするとなると無関係の人間が巻き込まれたりする
0198名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a9f-ZA70)
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2018/11/03(土) 13:05:07.03ID:sOOuqkdx0
ダウナにやってる以上に、通報祭りやっとけ
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ 9afc-MyS3)
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2018/11/03(土) 13:15:29.50ID:hgWPPWvY0
>>197
うんだからせめて同垢内だけでも布告参加でキャラ切り替え不可の制限設ければ良いんじゃねって思った訳
複数垢用意されたら簡単にこの対策は抜けられるのは分かっている

ただ、普通に布告して戦争参加して蔵落ちとかで戦場追い出されて再起動後既に満員だった場合その戦場終わるまでその垢では戦争参加不可になるから
布告した対象の戦場が満員になった時にキャラ切り替え不可の制限解除は欲しい
0200名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spbb-75Co)
垢版 |
2018/11/03(土) 13:27:57.67ID:9W76fwA3p
>>198
通報した方がBANされそう
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