【UO】UOスレッド第1781章【本スレ】
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【UO】UOスレッド第1780章【本スレ】
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Aura of Nauseaと不調和は取り方によっちゃ両立できる
あと盾役にLightning Forceは主人にタゲが移るからオススメしない うーん
ペットのHP回復とスタミナ回復はいるんかなぁ
HP回復はともかくスタミナ回復はフォーカスで補えそうな気がしないでもない デカい一撃食らった時のリカバリ用やね。
攻撃速度最速を常に維持したいっていうならフォーカスだけでは足りないこともある。
特に相手が大物なら。 ルンコラとFWWの組み合わせが意外と悪くないかもしんない
複数相手だけじゃなく単体相手のときでもそこそこダメージ与えられる ハロウィン終了か
ソーサラーズも元に戻ってる入り口はそのまま
トリトリも反応無しと
来年期待するか 今日はじめて赤蜘蛛ソロやってみたのん!
蜘蛛の巣対策出来たら簡単に倒せたのん!
でも中身をみてがっかりしたのんな!! バネドラは毒持ち扱いでAura of Nausea入れらてお得感あったけど
イグノア入れたらただマナ効率を落としただけだった
まあ4→5から3→5になって強い方にはなったね >>26
ゲロ優秀だけどマナ消費ヤバすぎてイグノアでさえ邪魔に感じるから切ない Aura of Nauseaのようにマナ消費のでかい技と消費が小さい技の組み合わせは相性悪い
ほとんどの場合、マナが少なくなると消費が小さいほうの技に常にマナを吸い取られて、
消費が大きいほうが発動できなくなるという罠がある
できるだけ消費マナが近い能力を組み合わせるほうがうまく動くぞ ということはゲロはルンコラくらいしか相性いいのないのかな 確かにウチのバネドラは最初のマナ満タンの時にAura of Nauseaやるぐらいで
ひたすら魔法かイグノアしてる感じだな。
まあブレスが特殊で遠距離カウンターしか飛ばさないぐらいかな、いいところは。 ルンコラは消費でかくないぞ
ただルンコラは常時出てても良いくらいだから、
ルンコラ→ルンコラ→ルンコラ→ルンコラ→ゲロ
くらいなペースでも問題ないし結果的にゲロとルンコラは相性が良いってことになる
ゲロの発動率を上げたいなら騎士道もイグノアもルンコラも我慢してゲロのみの構成にするしかない ゲェェェ
∧_∧
(ill´Д`)
ノ つ!;:i;l 。゚・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃ FWWは毒ブレスでタゲ集めかゲロで安定度アップ
どっちも面白そうだ ゲロを吐くだけがお仕事のペットって何が向いてるんだろ? ビートル。
マナが最初から500ある。そこから増やしてもいいしな。 ありがとう。
嘔吐だけするゴキを1匹作って試してみます。 ルンコラは消費50で結構でかい
ただ1度ルンコラが入ると、少なくとも効果が切れる6秒後までは次を発動できないんで
マナの回復速度次第では次のルンコラまでに50以上マナを回復できる
そうやって少しずつマナが余ればゲロ発動まで届くという仕掛けになってる
能力選定は発動インターバルも考えたほうがいいかもな けっこう踏み込んだ話題になってるな
出来る奴らが来てるの? >>12
ゲロはメイスのスタミナ削りとW低下である程度再現できるし良いかなって
>>36
マナと言えば中華龍 ベースダメージがそこらの動物並みの中華龍。
でもマナ1000とかあるんだよな。
うーん。 え、ペットでグレータードラが最強の時代とっくに終わったのか 5すろペットは自由に作れるようになった。
しかもSPMとか放ちまくる。 いまのところビートルが有力。
4回パワーアップできる。
ベースもそんなに悪くない。 中華ドラをゲロ専にするなら魔法を毒で上書きして潰さないと
マナが尽きた後でブレスと魔法にマナを食われてゲロが出なくなるぞ コールドドレイク レスリ115 タク125のをつかまえて イグノア モータル 不調和 あれ?ハロウィン終わったと書いてる人が上に居るけど、いたずらバッグまだ使えたよ もう取るだけとったのでセキュアに放り込んだから使ってないけど
それハロウィン関係なく毎日一回じゃない ゴキが最強って話、
・ルンコラ
・ゲロ
の2つは一緒に入れられるけど(毒入れは必須)、これに加えてSPMのイグノアって入れられたっけ?
入れる順番ってどうだったっけか。。。 豊穣の角などもチャージ数はともかく年中使えるじゃん
いたずらばっくだって使えても割りと違和感ない バッグは、また時間が経ったらお菓子を持って試してみるよ
それにしても上でステドラがドラ特効のブロソでイケるって書いてたから試してんだけど、これキツくない?
ドラの体力、ほとんど減らないんだけど・・ 一応公式では10月いっぱい使えるとなってるね
使用フラグ変更忘れてるだけだと思う >>48
いやいや!
3回しか強化出来ないけど3種類しかとれない能力とは別に毒無効があるユニタンも侮れない!
しかも一日一回だけど乗り手の毒も治療してくれるの! ルンコラという神能力によってルンビが最強なのは揺るぎないよ
他はクーシー、ベインドラゴン、ユニコがどっこいどっこいって感じ
ただこの中だとクーシーが包帯持ちのせいか謎の硬さで安定感抜群だから頭一つ抜けてるかな 自分はHQで、マナとライフが71のドラ特効で命中低下50にしてみたんたけどプレート強化剤がなくて抵抗オール70のフルプレート装備
包帯の入ったソード騎士なんだけど、回避低下の兜はまだ無い。速度マントと速度脚を着てアクセにそれぞれ速度5%が付いてる
もっとスキルや装備から見直さないとボスクラスはソロできそうにないな そのスキルと装備なら普通にイグノアヒット&アウェイ繰り返してれば倒せそうな気がするが >>60
ヴァンプ化して
武器に回避低下50、スタミナリーチ50、マナリーチ、ドラ特効入れる >>55
http://bbs1l.net4u.org/sr3_bbss/6352uotenpl/2713_1.png
こんなんでも余裕っすよ
と思ったが
そういやペット強化pubのあとステドラ行ってないな................. >>63
1つ聞きたいけど、その武器では「張り付き」で倒してる?それともワープ駆使してる? MLボスは盾が入ってからキツくなったよ
デブがフェイントをガンガンブロックして大苦戦したわ パラリにあったが、今は飛鳥大和のTに城が建てられるほど過疎ってんだな
家維持オンリー組も減ってきたか MLボスは前よりは強化されてるとは言えやり方次第だな
某所で動画が出てるけど一番お手軽なのがメリサンドになるとはなぁ 最近復帰者やyoungまでみかけるようになってきた >>64
張り付きは無理じゃね
2垢でGH飛ばしながらでも無理だもん
ステドラは一撃がくそ痛いくてスタミナごっそり削られるから最速振り維持できなくて死ぬ
フェイント必須 ペット修正入った時に3スロメアの1段階育成だけして4スロで放置してたのが
何故か成長ステータスのまままた3スロになってたのがいるんだけど
これパッチレア扱いでいいのかな?こういうペットって結構いるのかな?
5スロまで育てて通常メアよりちょっと強いの出来たけど
バグペット扱いでまた修正対象なのかな? >>72
ペット修正のパッチ?は案外ガバガバだったよ
自分も持ってるけど2スロクーシーとかはかなりいると思うしイベントの時明らかに超絶強化されてるクーシーはいくつか居る
主だって修正されてたのは3スロ・4スロ影ドラとか4スロGドラとか、強化前提とされていないペットがメインだと思う でもいくらペットが強くなったって
常に抵抗無視のイグノアが連打できて単機なためフットワークにも長けどこにでも行ける白豚に
優っている点がなにもない
趣味程度で育てるのはいいけど強さや効率を求めるならペットはないわ バグペット修正は格ペットで補正値かけて
ポイントの総量が一定以上越えたらリセットみたいな感じだったな
多分修正免れたのは総量が引っかからなかったペットだと思われる バグ影竜は白豚を脅かす性能だったけどな
さすがに修正されたけどね 白豚の補助パーツとして不調和vollem作った人がいる >>77
結局強いモンスは範囲攻撃もちとかタゲをコロコロ変える特性を持っている
vollemとか連れ歩きペットが前提の強さなら移動で苦労するしタゲが変わった時に
死なせたり、もし蘇生を考えるなら戦地で獣医など余計なスキルが必要になる
さらに訓練をしない前提(テイム、ロア不要)なんだろうけどそんなペットすぐ死んじゃうわけで・・・
結局移動時の足手まといにしかならないのでは? ユニコ好きなリア♀JKなんですけど、
ユニコも訓練したら強くなりますか?
どのスキルを取れば、強くなるかも教えて、お兄ちゃん。 >>78
こんな使い方してる↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=OnxB3otfah4 >>78
白豚じゃどうにもならん格闘300のクソモンス出るんすけど・・・ >>80
おお、なるほど
ちなみにこのヴォレム、不調のみの役割に徹するならテイムロアはそれぞれどのくらいいるんだろう?
でもこの動画見てて思ったけどペットが殴ってもペットにタゲ移らないんだね、このボスの特性なのかな GT入れてたのに結局今年もハロウィンに参加できませんでしたとさ
かぼちゃを取ったぐらい >>83
オジマンディアスに重なってタゲを奪うことでvollemを守ってる
HPバーの上にあるdistanceの数字に注目
あとvollemはある程度までなら強化してもテイムロア不要にできる >>83
自キャラと敵が重なっていれば横殴りのペットや他人のキャラにはタゲうつらないはず。
範囲毒とか範囲攻撃を持っている敵が相手だとタゲうつってしまう。
後は屋上ボスとか木ボスみたいに敵召喚がある場合に使うのは厳しい。
テイム値が29.1まではスキル不要のハズだから、
ヴォレムの召喚クリスタルもってTCにいって強化してみたらいいんじゃないか。
不調のスキル上げは超大変だから、実際の性能は試せないと思うけれど。 >>73 75
なるほど。
修正の網から漏れたペットが結構いるわけですね。
自分のメアはそのパッチでなぜか適正スロじゃないと判断されて下げられた
弱い子だったけどちょっと得しちゃったメアというわけかw >>71
だよね、楽ちんとは張り付きのことを言うもんだとばかり。ヒットアンドアウェイを楽ちんと言うのはいかがなものか。 同じくヒットアンドアウェイは時間がかかるしマウス操作が必要だから楽とは感じないけど、
張り付きできるキャラを作るほうが楽じゃないと感じる人もいるからなー
ただ張り付いても落馬来たら乗り直さないといけないし地震のタイミングが悪そうなら避けたほうが良いから時間はかからないけどそれなりに忙しいし楽でもないんだよね >>89
なるほど
どうにか倒せるキャラを作るのが楽なボスってつもりだったんだけど
楽々倒せるキャラを作るのが楽なボスって意味で聞いてたら
そりゃ話がかみ合わないよなぁ >>73
2スロレプタはまだ探せば見つけられるんだっけ?
ラビリンスに探しに行こうかな。 >>92
話しを聞いて早速2スロのレプタロン捕まえてきたのだ!
親愛化したら強化開始なのだ!! パーティ推奨なら全てのボス戦はパーティ組んだプレイヤーのバッグに直接アイテムが入らないと駄目だよな >>85
なるほど勉強になる
そう考えるとvollemってのは相当優秀だな
色々考えたけど結局本格的なテイマー戦士を作ろうとすると
テイムやロアにスキルを取られて攻撃の要となるメインの戦士自体の大幅弱体で
中途半端なバランスになる
それならこのvollemみたいにテイム値など余計なスキルに一切回さずに最大限
白豚の強さにスキルを回せペットは唯一不調和役(+若干の打たれ強さ)が期待できる
のが最適な気がしてきた
変な話、ルンコラだけ使えるビートルをテイムロアスキル0で育成することなど出来るのかな?
出来たらそれがおそらく最良なんだろうけど >>96
ゴキは初期のテイム値がギリ29.1だから無理だよ。 >>98
そかー、そう甘くはないか・・・・
でもそう考えるとスキル0で使役できて魔法+不調和使えるようになって
そこそこ強いvollemは特異な存在だね 細工で作った偽物なら細工修理
クリスタルから召喚した本物なら生き物ペット vollemってこれ凄いなw
要スキル29.1以下でも結構鍛えられるし使える >>103
たしかにすごいペット・・
でも冷静に考えると今は普通に2アカ同時プレイ可能だし、白豚の横にステハイで不調メイジ
待機させておけば結局は同じ
むしろステハイでタゲを受ける心配もないし白豚が死んでも蘇生とかブレス補助とか
ブラッドオース契約とかできるからペットより明らかに優秀なんだよな 50万クリンナップを1248ポイントから貯めるには何年かかりますかね? いい腐り物件をゲットしたら一瞬
ボス討伐やら盗みやら出来るキャラ無ければ数年 >>107
腐り以外だと1年は見た方がよさげですね。 >>108
毒部屋にでも籠れば数十時間で貯まりそう ドラボスソロにドラ特効冷気ブロソ持って行ったら意外と簡単だったのん!
でも地震で1回死んだのんな!! 復帰を考えているんですがMDMってまだPvPで通用しますか? >>106
ラビリンスのマイアズマを狩ればいい
箱を出すから捨てたら1000ちょい >>106
グリゼルダか、豊穣の角でも捨てればいいw >>106
最近もらった20周年トークンで
シャドウトークン選んでアイテム化してから捨てると25000ptになるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています