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【BnS】ブレイドアンドソウル Part387
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 37b3-H+Q3)
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2018/02/10(土) 13:12:17.92ID:vv7kbGN70
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次スレは、>>950 行頭に以下を書き込んでから立ててください。
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前スレ
【BnS】ブレイドアンドソウル Part386
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1516752108/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ 71f0-yO37)
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2018/02/13(火) 07:26:47.92ID:TLVL3wQL0
普通の頭してる運営なら今週にはチョコの進化しやすくしたり
チョコを配布しまくるんだけど
金にがめつい糞運営のここじゃまずありえねえか
0126名も無き冒険者 (ワッチョイ 71f0-yO37)
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2018/02/13(火) 07:40:57.00ID:TLVL3wQL0
進化させやすくするチョコ配布しまくる
それか必要な素材を減らす

現状ミスってチョコも消え素材も消える仕様はまじで糞
どっちにしろ改善しないならまじで糞
0128名も無き冒険者 (ワッチョイ 461b-gffq)
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2018/02/13(火) 10:38:30.45ID:NfIwHWgz0
服パッケ販売と共に確率を下げる
服パッケが売れる・・・!
0129名も無き冒険者 (ワッチョイ ddc3-IGFW)
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2018/02/13(火) 10:51:27.89ID:RvpbsAeL0
韓国でアップデート情報が着たけど圧倒的な滅砕士の触れなささよ

特に12IDは滅砕いらない子だしもっと活躍の場を増やしてほしい。
0130名も無き冒険者 (ワッチョイ 99b3-jA6l)
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2018/02/13(火) 11:12:43.25ID:/GHbtEwu0
>>122
新職である銃士様のためだ、仕方ない
新職はバランス壊してでも強くしないといけないのだ
邪術だってそうだったじゃないか、銃もそのうち同じ道を辿るだろう
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-wuSi)
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2018/02/13(火) 11:40:54.71ID:kZTZCj6A0
>>125
ここの糞運営ならこうだろ

バレンタインデー当日にチョコ使う奴多そうやなw成功率下げようぜwww
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-nHV3)
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2018/02/13(火) 11:55:59.25ID:kSqA32Ei0
ここの運営が課金とは関係ないイベントに力を入れるわけないだろw
10段まで頑張ったって大根結晶7個だしなw
極魔霊珠5段と交換できてもそこからきらこん地獄の始まりだからなw
まぁ大根箱もセットで売りに出してきたから、今回のイベントの目玉は大根箱を買わせる事なんじゃね?
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 06f7-DXXb)
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2018/02/13(火) 14:08:23.96ID:Oto8hLgW0
今から極魔霊珠5段に交換する層が煌めくまで使って強化するわけないなw
手持ちの結晶分だけ強化してそれで終わりw
ずっと1段放置だったサブのソウル上げにはいいイベントだ
0137名も無き冒険者 (スプッッ Sd61-LlJy)
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2018/02/13(火) 14:49:27.38ID:HAsSpo9dd
5段まですんなり交換できたら、課金してもっと強くしたくなる層もいると思うんだけどな
1段から確率にしてたら萎えるばかりだろ…
0139名も無き冒険者 (バットンキン MM8d-R5EA)
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2018/02/13(火) 16:28:48.63ID:4XR64AHIM
ncjガイジ「チョコ進化50%を5回連続で失敗しても確率ですし
あっでも5回連続で成功はさせないんでよろw」

3 6 8 からの進化はさらに失敗しやすくしまーすw
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ e9c3-nHV3)
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2018/02/13(火) 16:29:39.60ID:tp5RUwNx0
今までほとんど興味なくて装備成長図もろくに見てなかったけど、
まさか5→6から確率だとは思ってなかったわw
10段までは確定だと思ってた
確定だとしてもえらいかかりそうなのに一体何考えてるの糞運営様は…
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ 7130-KOuN)
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2018/02/13(火) 16:49:50.68ID:7foc4KFA0
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0144名も無き冒険者 (ワッチョイ 79e5-jA6l)
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2018/02/13(火) 18:04:31.00ID:PYreIPRK0
イベント衣装は運次第だわ
課金いくらしたら衣装やるよとか
マジで糞
0145名も無き冒険者 (ワッチョイ e9c3-hrwv)
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2018/02/13(火) 18:08:52.23ID:tp5RUwNx0
>>142
そんなん眼中にねーっすよw
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ 82b3-KAQZ)
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2018/02/13(火) 21:36:34.78ID:Znsc85Fq0
そろそろアクセ無形石こんかな・・
寺院アクセ強化がつらい
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ e213-g12m)
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2018/02/13(火) 23:33:17.71ID:V6Gp+0zf0
前みたいにイベントで数揃えて衣装と交換するだけだと、交換したあとログインしなくなる奴が多いからじゃないのか?
昔は武功スロット拡張券とか秘伝とかもイベントアイテムさえ揃えれば確定で交換できる良イベばっかりだったんだけどな。
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ ed23-gHg0)
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2018/02/13(火) 23:51:09.35ID:1h6805OV0
進化させること自体は別にいいけど、霊石やら霊丹やら装備強化する素材を使うのはやめてほしいや
以前は50以下の人でも楽しめるイベントだったけどなぁ
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d17-V2CE)
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2018/02/14(水) 05:02:24.76ID:EQVQrP2E0
>>142
きら根使っても確率な真に挑戦中だけど吐きそうだわw
そもそも強化が成功するか自体が確率で、その成果物が真になるかも確率っていう2重苦w
覚醒までが確定になったからやってるけど
これ随分前から真以上にしてる人マジですげえわ…
0155名も無き冒険者 (オッペケ Srf1-H+Q3)
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2018/02/14(水) 06:35:20.54ID:aILsJQjir
>>154
覚醒虎神→真虎神チャレンジしてるけど12連失敗して、失敗の度に入る積立ポイントはほぼ2%たまに3%だな
成功率わからんから俺が単に不運なのかこれが当たり前なのかはわからん
0156sage (ワッチョイ 499e-z5lI)
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2018/02/14(水) 06:48:01.18ID:mGVOodvw0
利用約款第23条(お客様の義務)
4.お客様は本サービスに関連して何らかの不具合や問題点を見つけた場合、速やかにウェブサイトのお問い合わせフォームを通じ電子メールで当社に知らせるものとします。
改訂後
4.お客様は本サービスに関連して何らかの不具合や問題点を見つけた場合、速やかにウェブサイトのお問い合わせから当社に知らせるものとします。

バグ報告は義務である。
バグだらけのゲームの不具合を一々報告って言ってもなぁ
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ d27e-JVAH)
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2018/02/14(水) 06:48:13.74ID:GdbFDZF90
 - 「必殺」 2照式 武功の 「炸裂 使用時、防御貫通」 効果を削除しました。

 - 「必殺」 2照式 武功の 「8秒間 炸裂弾 8個 チャージ」 効果を、
  「炸裂弾 5個 生成」 に変更しました。

1分30秒のクールタイムで再使用初期化もできないスキルにこの仕打ちはひどくない?
戦場はまだいいけど、比武がただでさえ雑魚だったのにさらに弱くなるわ
0160名も無き冒険者 (ワッチョイ 71f0-yO37)
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2018/02/14(水) 07:58:08.51ID:DMGB1MIE0
闇属性 銃撃士の場合には、戦闘開始の序盤において、
降神 と 闘志発散 効果をまともに受けられなかった部分が改善される変化を受けた。

既存は戦闘開始後、炸裂を最小 2回 使って 威迫 100重複を積んで、
暴走、及び、一斉発射を発動させる手順を用いる必要があった。

しかし、これからは闇属性 必殺 1照式に 「威迫 50 増加」 効果が生じた他、
青月神功牌の威迫増加量も 50 に増加した為、戦闘開始と同時に一斉発射を使える様になった。



火銃もうダメだあああああああああ
0161名も無き冒険者 (バットンキン MMe1-R5EA)
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2018/02/14(水) 08:31:28.76ID:Nka+0ng0M
ここの開発糞だな
改善するとか言いつつ全部弱体化させるだけ

末期のゲームにある手段でまじで終わってますわ
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 71f0-yO37)
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2018/02/14(水) 09:22:08.08ID:DMGB1MIE0
前まではわりと冗談で火銃まだおりゅ?wって煽れたけど
ガチでもう闇銃しかいなくなるわw

範囲も糞な火で必殺も敵がうじゃうじゃいると打てないし
火銃ガチゴミw
0171名も無き冒険者 (ワッチョイ 461b-gffq)
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2018/02/14(水) 10:35:01.68ID:GcqZZLHP0
>>170
辛苦だと全体範囲攻撃足止め付を連発してくるようになる
久遠だと即死する
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ ddc3-IGFW)
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2018/02/14(水) 10:57:42.18ID:1KlhLRoo0
いいや終わらんよ
弱体化以上に課金をすればいいのだ!!
さぁ数百万を注ぎ込め、NCsoftの利益に貢献するのだ。


NCソフト、2017年営業利益5千850億...前年比78%↑
ttp://www.newsngame.com/ArticleView.asp?artice_id=20180207160041
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ 31ba-jtHE)
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2018/02/14(水) 11:04:13.60ID:Arpn9XZf0
ただでさえ火銃の一斉射撃、弱点系は黄昏みたいな動き回るidだとCTごとにうちきる時間がないからdpsガクッと落ちやすい
魂暴走の注視役担当なら遠くで足止めてできるから問題ないが
火銃は棒立ち技がメインだから、忙しいidでは火力だしきれないし闇のほうがいい
タンクやるときも
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ e9c3-nHV3)
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2018/02/14(水) 11:55:39.48ID:tipP/57t0
>>171
予習しとらんとわからん人いるんやろね
最初は自分が弱くてタゲ取る事もなかったからそれに気付かないまま強化を続け
自分が強くなったらタンクよりDPS上になってタゲ取っちゃうみたいな
多分自分が原因だってのもわかってないと思われ
0180名も無き冒険者 (ワッチョイ e9c3-nHV3)
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2018/02/14(水) 13:41:37.67ID:tipP/57t0
・飛龍商工の「雑貨1」タブで購入可能な「不完全な守護石」の交換価格を以下のように変更します。
- 既存:守護魂+50金
- 変更:守護魂の結晶+50金

おーサブ用に入手しやすくなったなー
来週まで待とう…
0181名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dd2-wuSi)
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2018/02/14(水) 15:13:01.01ID:SQIQZmkw0
つか守護魂結晶実装した時点でやっとけよ無能運営
0185名も無き冒険者 (ワッチョイ 62e7-KAQZ)
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2018/02/14(水) 16:17:57.48ID:Sa18MSpR0
闇銃のやつに聞きたいんだが
これ鳥魔銃より時空銃のほうが威力やばくね?
闇銃って手数多いしスピーディだから空虚効果やばいぐらいでて
すぐ5段回になって敵のHPがマッハなんだがw
0187名も無き冒険者 (ワッチョイ d2e0-MgdW)
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2018/02/14(水) 17:01:12.37ID:80+HgbpK0
>>157
机上の空論で推し進めている改変だからなぁ

職業改変を引き受けた職業担当デザイナー Jin ってのは
おそらく自分ではプレイ出来ない下手君で
接近は遠距離に弱いって発想から進めているんだけど
ブレソはどんな距離からでも0.5秒弾きで相手を気絶させるってシステムがあるのだが

それを使ってもないのに過小評価している

距離的に有利なのに、攻撃すると弾かれて逆に不利となる。
この意味をまったく理解してないのさ
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ d2e0-MgdW)
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2018/02/14(水) 17:05:58.16ID:80+HgbpK0
そう  Jinの頭の中では0.5秒弾きを決めるのは容易じゃない。
と勝手に思っている

ところが実際はあいてが打てる距離が16mと決まっているので
16m付近まで近づいてそっと1を押すだけで殆ど決まる
警戒して相手が撃たなければ、そのまま突撃武功で突進すればいいだけなので
距離的なペナを受けてるのはむしろ遠距離なのだよ
0191名も無き冒険者 (バットンキン MM8d-R5EA)
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2018/02/14(水) 17:39:54.25ID:+gUtETURM
近接ガイジw

死亡じ確認w
0193名も無き冒険者 (バットンキン MM39-R5EA)
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2018/02/14(水) 18:00:26.65ID:rbK5cy9iM
ブレソはそういうゲームだぞ
嫌ならやめろ
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ e9c3-hrwv)
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2018/02/14(水) 18:55:57.85ID:tipP/57t0
ガードしながら近付く武功とか弾いた弾でダメージを与える武功ならまだ解るが、弾を弾くと弾撃った本体が気絶する意味が解らないw
0200名も無き冒険者 (ワッチョイ 62e7-KAQZ)
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2018/02/14(水) 20:33:20.49ID:Sa18MSpR0
そんなくだらんこと言ってる暇あるなら報酬下げることに文句言えば?


http://bns.mutukina.net/archives/2018/02/14134448.html#more
[クエスト]

・クエスト > 西落 > デイリークエスト

 - 「鉤爪峡谷」 デイリークエストの、報酬金額を変更しました。
  = 道中クエストの報酬を下向きしました。
  = ボス討伐クエストの報酬を上向きしました。

 ※金額以外の他報酬は既存と同様であり、2つのクエストを両方完了した場合、
  獲得する事ができる総金額は既存と等しくなります。



総金額は既存と等しくなります。
総金額は既存と等しくなります。
総金額は既存と等しくなります。


金がもらえなくなっても値上げばかりなのまだわかってないのかwwwwwwwww

ほんま糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0201名も無き冒険者 (ワッチョイ 71f0-yO37)
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2018/02/14(水) 20:36:30.07ID:DMGB1MIE0
等しくなるわけないじゃん
現状見ればわかんだろ

日本の糞運営はこういとこなんとかすれば?
課金イベントばかりしてないでさ

あーごめん
日本猿の無能運営には無理かw
0204名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e8a-B11G)
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2018/02/14(水) 20:54:30.02ID:ixP8x3Ns0
最終的に現時点で黄昏攻略できてる奴しか残らなそう、あとはほんのちょっとエンジョイ勢
宝物きても人がいなければ意味ないんだよなー
0205名も無き冒険者 (バッミングク MMe1-R5EA)
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2018/02/14(水) 20:59:37.67ID:DBEOQwrnM
近接ガイジ発狂w
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ d2e0-MgdW)
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2018/02/14(水) 21:12:25.81ID:ax8cntaX0
0.5秒を1秒間隔で貼り直せるのが接近とすれば

遠距離は一秒毎に弾きカウンタースキルを打てる

これでやっと対等というものですよ
0209名も無き冒険者 (バッミングク MM39-R5EA)
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2018/02/14(水) 21:46:14.22ID:14h9daZAM
双舞士、モーションも変わらず
変わるのは対人ガイジ専用のスキル威力だけw


双舞士、死亡確認w
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ 49ea-z5lI)
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2018/02/14(水) 22:02:21.37ID:rhuRTKs/0
銃を新しく始めたけどRBの連続弾って敵との距離で連射速度違うの?
1mと16m離れたら連射速度が違うような気がする
0212名も無き冒険者 (ワッチョイ 31ba-jtHE)
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2018/02/14(水) 22:26:03.26ID:Arpn9XZf0
人口が少ないにもかかわらずゴールドはトップクラスに多い斧
人口はそこそこでトップクラスにゴールドが多いリン剣
斧リン剣は弾きと同時に、自分にはダウン以外は抵抗つくし
操作もしやすい
0219名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fe0-ohOo)
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2018/02/15(木) 01:20:55.77ID:3Oy2GPbh0
少し考えればわかる

体力と防御力を職差あまりないようにしたほうがPVP作りやすいだろう

同じ体力と防御ならリーチのある方が断然有利に

じゃぁリーチというか距離による差をなくそう

これがブレソPVPの根幹

ん? でもまてよ距離差がないって事は全部接近調整ってことだよね
なのに接近にある弾きや防御切り替えの良さがあるのに遠距離には殆ど無い
あれー?
0222名も無き冒険者 (ワッチョイ 57ba-sdA0)
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2018/02/15(木) 02:11:55.99ID:nilJe/Dj0
結局難易度の問題だろう
例えば脱出が2つある斧に1度でも弾かれでもしたら厳しい
現地でやる大会はともかくラグが頻繁にある日本の鯖では少しでも狂えば弾かれてやられるからな
元々斧は扱いやすく初心者でも勝ちやすいのもあわせて、人口が少ないのにゴールドはトップクラスの多さな理由
逆に簡単な斧に勝とうとするには相当自分の練度をあげて、かつラグとかない状況じゃないとな
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ d72c-p2P0)
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2018/02/15(木) 03:47:21.32ID:qThLFj3a0
>>219
遠距離は打ち上げでのダメージがかなり高い(戦場だと一回打ち上げられたらほぼ即死)
遠距離職のDOTは打ち上げ中でも当たる
打ち上げられたら、他の状態異常と違いTabなどによる回避手段すらなし
0224名も無き冒険者 (ワッチョイ 57ba-sdA0)
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2018/02/15(木) 04:59:59.45ID:nilJe/Dj0
打ち上げの条件が状態異常いれてからのものだから、当然打ち上げられる前に脱出、抵抗しないとな
そもそもが戦場なんて火力で一瞬
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