【TESO】The Elder Scrolls Online Part119
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■関連スレ
【TESO】The Elder Scrolls Online 質問スレ Part33
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1518867308/
※前スレ
【TESO】The Elder Scrolls Online Part118
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1520339108/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 掲示板も日本語ゾーンチャットもイマイチ活用されてない感あるよな。
個人的には、どうしても必要な事態に迫られたら使いたいなーとは思ってるけど。 日本語版の発売直後は日本人もそれなりにいてゾーンチャを利用してフレもたくさん作ったもんだ。
そのおかげでギルド作ろうってことになっていろいろ楽しかったな。
みんなヤメちゃったけどね。
かつてはゾーンチャも利用価値あったんだけど今じゃ完全に無反応。
人がいて勢いがあるときは何やっても反応あるもんだけど、さすがにもう厳しいな。 ギルマスとかしばらくログインしてないと寂しくなるね
何でも流行り廃りはあるもんだけど ソーサシルの過疎地でクエやろうと倉庫キャラ引っ張り出したらNPCボスが強くて死に損なった こっちと差が大きいのは猫の扱いもだね
可愛いもの的な扱いじゃなくて獰猛で狡猾な感じで当たり前っぽい
爪を強調した建物や家具が多いけどこっちで作ったら肉球だらけだったろうし 俺は世界観が好きでESOやってるから
これはこれでいいけどな
むしろリスタイルでウルトラマンや戦隊ヒーローみたいなのが町中増えて困ってるくらいだわ たとえばAさんがデイリークエストを保持してクリアせず、
Bさんがそれをシェアしてもらってクリアすることを繰り返すのって可能?
それとも同一デイリーはシェア問わず一人一日一回まで? 不可能
例えばゴールドコーストのミノとアリーナはシェアしてもそれぞれ1回ずつだけ
同一のデイリーは一日一回まで
次からは質問スレでお願いします 週末だけにシロの過疎地でもまっとうに遊んでるプレイヤー多くてめんどい 対人エリアで対人するのは正しい遊び方だからな
雑魚のくせしてクエだけやりにシロディールに来るキッズはただのAP 質問なんだけど、ダンジョンで蘇生させるときって死んだキャラを見失うことない?わかりやすくなるアドオンとか設定あるかな? 牢破りのネックレス、ついこの前も売ってたばかりなのになんで再販やねん >>560
ソーサ・シルに汚染ビルドで行ってくるといい。
ただでさえカツカツな回復力がさらに下げられてどんどん敵が解けて気持ちいぞw >>562
アドオンのteam formationだったかな
それを入れると死んだ仲間がドクロマークでどの方向にいるか教えてくれる >>565
やさしいひと、ありがとう。実はそれ入れてるんですよ、
でも実際に探そうとしても見つからないんです・・・ >>566
アドオンが動いてないとか色々かかりそうだから
>>1にある質問スレに移動してね
レス不要 minimap入れてれば死んだ人は灰色なってるから場所すぐわかるのでは? >>557
俺は世界観とかどうでもいいから、
リスタイルは視認しやすいようにしろやとしか思わんけどな。 アバダロの選定基準がイマイチわからん。
対象装備(=除外装備)が決まっていて
対象の中からランダムになっているようだけど、
新しいDLCアイテムが出ないのに古いDLC(ヴェリドレスやチュダンなど)が出るのは
「単純に新しいDLCアイテムが抽選から外れただけ」なのか
「意図的に新しいDLCアイテムを除外している」のか
新しいのだけ除外しているのだとするとリーチの双角アイテムはもう出てきてもいい気がするし、
そもそもリーチ実装以前にもヴェリドレやチュダンは出ていた気がするし・・・ 抽選リストから手動除外で頻繁にはリスト更新してない、じゃない?想像だけど 先月始めて20日ちょいで295,000円の家が買えた!! ハウジング開始だ!!
他のMMOと比べて家関係は楽で良いね 1年ぶりに再会したけど、やっぱ好きだわ
なんで辞めたかな?ってくらいに面白いし 野良でGroupはじめて行ったらみんな超強いのね…
殴りに行くと敵死んでるぞ ヴァンパイアだとボディタトゥーとフェイスタトゥーが薄すぎて見えないな 自称ヴァンパイアで小麦粉主体の美白剤で白塗りしてる疑惑 ちと気が早い気もしたけど虫シリーズ金で揃えてデイリーハムスターから解放された
はーせいせいした ヴァンパイアももう少し顔をお洒落系にできたら
課金してでもなる人増えると思うのね。 ソーサラーのペットの見た目をなんとかして欲しい・・・ 銀行って無課金だと最大拡張240なのか
パンパンだわもう… ホームストレージを用意すれば、さらに360収納可能だぜHAHA! カツカツになる人ってやり方が悪いんだと思うけど、
主な収納源は各キャラのインベントリ200x8だよ。
動かしてるキャラで共有する必要のあるアイテムだけ銀行に入れる。 ハウジング楽しくなってきた
大きい部屋欲しいけど高ぇ そのとき一回限りでしか入手できない貴重な武器とか防具・アイテムってありますか?
ないのであれば必要ないものは売ってしまえばいいじゃん 強いて言うなら帝都監獄のクリア報酬
質問スレでどうぞ 装飾品クラフトって、既存のセットもトレイト変更できるようになるのだとしたら
今までヘビーアーマーセットの一部で体力増加しかできなかったものも
dps装備として使えるやつが出てくるかもしれない
両手が二つ分になるってのも考えると
装飾品3+武器スロット2で重装備のデメリットを完全に無視できることになるのか
elf baneとか新しい使い道ができそうだなあ >>589
質問したかったわけじゃなくて無課金だと銀行がどうの言ってるのがいたからさ vEでもvPでもNBが1番強いみたいな風潮、修正されないかなぁ まあ、攻撃受けたら一定時間消えられなくならないとNBの狡さは消えない。
姿消えると魔法が当たりませんとか訳わからない。 ハイドはアルティメットスキルにしよう
NBはただでさえ高火力なのにチートスキルまでもってるんじゃかなわん
ピンチになったらハイドして余裕で全快とかふざけてるんだよなあ 灯明で見つかったらせめて倍の時間は隠れられないとかして欲しいな
3秒は短すぎる 単純にシロで連続使用したら消費倍とか再使用までちょっとCT出るとかにすればいいだけじゃない? 以上NBに手も足も出ず殺されたのおbのロビー活動でした というか、灯明とかの発見スキルの範囲が狭すぎて役に立たんw 透明の居場所をDoTダメ表記で探知して、DKの鉤爪で掴んでも姿出てこないのは笑える 探知ポーションの看破距離+20mを無制限にするか+40mくらいにしようぜ! 灯明にしろ暴きの閃光にしろしょぼ過ぎてハイド対策になってないの今まで誰も疑問に思わなかったのかな 探知ポーションはその10秒程度だけのために速度UPなんかの他の有益なポーションが
クールタイム終わるまで使えなくというリスクがあるんだから
もうちょっと効果範囲か効果時間が延びてくれてもいいよね DKのオブリビオンの炎は透明になってるNBも自動追尾する
5秒おきだけど グループボスがいる地名じゃなく、デイリークエスト名で募集シャウトする外人多すぎ。
前者はメクラ以外わかるが、後者はクエスト受けてるお前にしかわからんっつの PvEもPvPもNB最強になってしまったのに更に強化しようというんだから運営はNB大好きだよな
他のクラスはちょいちょい弱体されるというのに NBはハイドがある代わりに単体での戦闘能力が他クラスより劣り、
グループ戦適性も低いというのが特徴なクラスだからなあ。
Gankは順調に弱体化の連続だし
NB自体も拘束攻撃やらマスヒスやら吸収攻撃やらストライフやらで弱体化済み。
これでハイドまで弱体化したら何の意味もないクラスの出来上がり。
次はDKだテンプラだソサだウォーデンだって繰り返しにしかならないと思うけどね。 今はお前の番だから受け入れろってことだろうからいんじゃないの
おれがここで食い止める!なんて堤防になれわけもなく 単体での戦闘能力が他クラスより劣りってエアプか
NBが最も真価を発揮するのは単独行動だろ
拘束攻撃は未だチートレベルの性能だし攻撃しながら耐性を下げられる不意打ちもあって瞬間火力もトップクラス
リソース管理も楽な上にトロキンとクロークで回復能力も確保できる
デュエルではトップでないかもしれないしクロークがあるから使っているだけの雑魚が大半だけど
オープンワールドでは文句なしに最強クラスだろ まあ「ハイドがある代わりに単体での戦闘能力が他クラスより劣る」っていう部分の解決策として
ダーククロークが「ハイドしなくなる代わりに体力回復」になるのは良い落としどころだと思う。
結局そのあたりが開発側の調整の焦点なんじゃないかな。
ハイドからのGankは問題視してるけど、ハイド自体の仕様については想定通りだろうし。
跳躍&鬨の声が強すぎるとかソサダメシが硬すぎるとかテンプラの回復&浄化強すぎるとか
そういう低レベルな声と同列にしか見ていない気がする。 >>614
その程度の箇条書きネガなら全クラスに成立するからなあ。
拘束攻撃は必中じゃないから回避ガードで対処可能だし
CCからのコンボならワンテンポ遅れるんで言うほどの瞬間火力にはならないし
トロキンを組み合わせたタフさなら他のクラスの方が数段上。
雑魚狩り性能が高いのは否定できないけど
まじめにやって殴り倒されてるならちょっとビルド考えたほうがいい。 DKやウォーデンみたいな継戦能力が高いクラスが結局強い 異常に火力がたかくて硬いNBはよくいる 何装備してんだって思うw 今は野良狩りし放題だからね
過疎キャンペーンの村落付近に潜んで近づいたのを狩るだけ
低CPとか普段着の連中が大半だから、簡単に狩れる PvP-PvE論争はいつも「こっちのほうが面白い」じゃなくて「あっちのほうがひどい」の言い合いになるね 両方やる者としてはどっちも面白いんだけどね
こればかりはしょうがないね でも次のupdateでシャドウイメージの使い勝手が上昇するみたいだから、クロークは何か修正しないと手がつけられなくなる気がする 加勢すると逃げるか見てるだけのカスDCから移籍したいんやけどシステム的に無理なの?
つか、他も似たり寄ったりなんか 複数キャラ持ってて回しやすいとこでデイリーぶん回してるだけだろうからどこ行っても一緒 vEとvPの喧嘩は、一部の都合の良い脳味噌の人が騒いでるだけで
多くの人は勝手にやっててくれ、制作者の好きにしてくれだと思う
ごく一部の、PVPの存在自体が許せない=戦わなければ負けないんだよ派と
禁止と書いてない場合はやっても良いという許可である派の戦いのような >>626
E-P論争はたいていPvE派がPvP派を叩くところから始まるけど
PvP派はPvPの面白さを言えばいいのに、なぜかPvEのだめなところを叩きはじめる Clockwork Control Panel, Single
こればっかり出るバグ今のメンテで直ってほしい。。 NBは使い勝手がよくなりそうな修正が多い気がする
ソーサラーってサマーセットのアプデで硬化結界の弱体化と地雷のコストアップと魔力の鎧もトグルじゃなくなるんだろ?
そのまま実装されるとvEでもvPでも辛いんだけど 高がゲームで配られたカードを正しく切れないような馬鹿がルールに文句言っちゃ駄目だよ。
戦闘中に消えられて困るとかNOOB過ぎて話にならない。テレポソサ捕まえられません><レベル。次から質スレ
馬鹿過ぎて何年前からこの仕様なのか考えても無いだろ。みんなが不満を持ってるなんて主張は無理筋。
言うまでもないけど、通常のハイドはNB専用ではないので。
探知ポーションを強化すると、敵本隊が使用した場合に周囲の小グループは死ぬしか無い状態になる。
仮の話でなく、この理由でだいぶ前に探知ポの効果時間短く変更されてる。相手が使うことが頭に無い浅はかさな。
最も驚異となる利用法は騎乗爆走斥候の探知ポやトグルMagelight使用。隠れたまま探知ポからのMarkコンボでも死亡。
そもそも探知ポやMagelightの効果範囲が狭いのは、看破側がステルスを維持したまま使用できる手段だから。
デザイン的には、双方未発見の状態で自分のステルスダメージに気づいた側が使ってイニシアチブ得る用途。
被発見状態で隠れた敵を探すだけならRevealing FlareやCaltrops。 BBA落ち着いて。
また英語交じりの長文になってるよ! >>633 この話全体にお前の頭が悪いのが原因ってこと。
自分の能力の低さを棚に上げて相手のせいにしてるからそうなる。
ハイド全般の運用の話で、本隊を隠れてやり過ごすのが困難になるって書いてある。
10字前後の塊でしか意味を拾えません脈絡理解するのは無理ですって威張ることじゃないよ。 どうやら全部読んでくれてる数少ない友達なんだから大事にしなさい つか、相手を行動不能にするスキルが2つある職は強いだろう。
tぴうか、ステルス発見スキルやアイテムを強化するのがダメなら
ステルスそのものを弱化すればいいじゃん。 実際のところNBで強い奴なんてPVPでもPVEでもごく一部なんだなぁ。
強い奴は本当に強いし、同じ技量ならDPSもNBの方が出ることは出るんだけど
殆どの奴は使いこなせてないから同技量の他クラス以下の活躍しかできてない。
野良ダンジョンで出会うNBなんて殆ど地雷同然のやつばっかだし
シロディールで出会うNBも格下にしか勝てない雑魚ばっかやぞ。
使いこなせてる奴に出会うと、何だコイツはってぐらいに強いし死なないし印象に残るけどな。 NBに限らずどの職でも同じことだけど、戦場までのルートで待ち伏せとか、イベント中の村で待ち伏せとか、
多くの時間を「待つこと」に費やして、ようやく手に入れる「狩り」なんだから
気持ちよく存分に狩らせてあげればいいと思う。
アテが外れたら本当にただ待つだけゲーになりかねないわけだし。
息抜きでやってるゲームでただ待つだけとかオレには真似できないから一応は尊重してあげたい。 >>629
地雷はコスト減少、魔力の鎧はスロットに入れてるだけで効果を発揮
なので高硬化結界以外は強化だね 英語交じりでいつも書き込んでることを考えると、外人との混合ギルドに所属してる奴だろうな
DC除外してADかEP辺りか なんか変なこと言ってると思ったらいつものおばちゃんだったでござる
倉庫キャラ作ったからもういいけど 長文キチガイは煽りたいだけなの?
だったら晒しスレにでも行きなよ 高硬化結界も、トータルの効果はいまと変わらない。もう1つのほうの変異が結果的に強化されるので、相対的には下がるだろうけど
魔力の鎧ってスロットにいれているだけで効果発揮というのは本当? 魔力の鎧は通常のバフスキルになるから両面に入れなくてよくなる だったはず 地雷は6480から5400か
減ってるな
スロットに入れてるだけで効果があるのがどこまでの範囲かがわからん 軽攻撃のダメージが増えてもリソースきついから結局重攻撃をせざるを得ない 魔力の鎧は、キャスト時にブロック可能ダメージが20%/3s上がる
タンク用のスキルになる 3秒・・
まあ戦士ギルドのクロスボウがDKの鎖効果もつことで、タンクの幅がひろがるのはよかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています