【TESO】The Elder Scrolls Online Part119
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■関連スレ
【TESO】The Elder Scrolls Online 質問スレ Part33
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1518867308/
※前スレ
【TESO】The Elder Scrolls Online Part118
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1520339108/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>631 みたいに知恵から出てきた対処法なんかは貴重な情報だと思うけどな。
データとか仕様みたいに既存の情報に対する知識の差はみんな大差ないんだろうけど、それらを活用してプレイに反映できる人とできない人で差がついちゃうんだろうね。
上から目線で物言いやがってとか感じちゃうなら、知識止まりで発想を生み出せない思考の持ち主。 嘘をついたやつに、ドロップ率が極端にさがるおまじないをかけました あのさ、文章解せないにも程がないか?
反論するにはNBは優れたクラスだ!と言える点を探せば良いと思ったのか?
眩暈がするし、馬鹿にするなと言う方が無理だよ。>>671は反論と言えば反論だけど、言ってるだけだ。質スレ行けばっていう。
完全な枝葉だけど一応乗っとくと、ビーム系の攻撃をCloakで切れるのは確かだけど、有効に機能するのは極一部。
大半はリソースの収支でやればやるほどNB不利。基本は射線切り。何か不公平感を感じてるのはTempの処刑ビーム?
単純なMagicaコストだとTemp不利だけど、数Tick分のダメージ入るし、MagicaNBでも一時しのぎなジリ貧なだけ。
Soul StrikeなんかはUltコスト的に美味過ぎませんかね?というので看破効果付いてる。なのでビーム切り問題について運営巡回済み。 ビーム系てのは破滅の光系や魂の一撃系のことな。
他の職ならタイミング合わせたらどうにもならない状況でも
NBだけは即解除。 >>671
具体的にどういうケースを想定して言ってるかにもよるけど、
ハイドで隠れられるからと言ってそれだけでNBが敵を倒せるわけじゃないし、
隠れる敵を倒し切れないというだけの愚痴なら、ソロじゃ倒し切れないビルドなんて他にも山ほどあるからな。
開発が問題視してるっぽいのはGankで一方的に倒せる点(引き続き調整予定)とか、
複数でタコ殴りにしても絶対死なないようなビルドが過去作れていた(修正済み)とかであって、
そのあたりは都度、手を入れてきている経緯がある。 パッチ当たったからもう直ぐか。
NB弱くしろというと必死になる奴がいて楽しいなw メタゲー的に考えたら、性能云々より流行の方が問題
努力した熟練者に対して、初心者でも優位に立てる!! と"強モノ"が流行って人口が増えたら
さすがにマズいからnerfだわな
人口やプレイングのバランスが崩壊するわけだし
vEで分散してるから、TESOはまだ救われてる部類だとは思うけどな
ともあれ、強キャラ厨が群がり出して増えると修正されるのは
単純に性能の問題じゃなく物流規制みたいなもんだよ はっきり言ってやろう。
皆が感じてることはNBは先手取って強襲掛けやすいんだから
失敗したら死ねという事。
それを逃げられる仕様にしてるから皆がズルいと感じる。
刺客というのは失敗したら死ねよ。 >>685のレスはシンプルで良いね。
ただ、それやると初手の攻撃力を相当上げないといけなくなって、やっぱ上手くいかないと思うがw 逃げろ平尾!ランボーのように
警官は殺すなよ、戦闘不能にするだけにしろ NB弱体化論者さんよ、機会と環境は平等なんだぜ
意味わからんだろうけどさ 8キャラまで無料で作れて
ほとんどの人が全クラス持ってるからどうでもいいわ ソサでしかシロに行かないから防御のルーンを常時貼るだけで勝手に気絶してくれるんだけどね
不意打ちしかできないタイプだと即消えて逃げられる 低レベ狙って死の矢プシュプシュしてるマンだけど失敗したら大体死ぬぞ
透明もマジカないから3回くらいしかできんし 君は君であって、皆の代表じゃないよ。その辺の願望と現実の区別付けない勘違いが問題な。
で、仮に何かの間違いで多数派工作に成功したとしても、主張に合理性が無いんだ。
重ねて間違いが起こり運営が実装という間違いを犯すとバランスが崩れる結果になる。Magica Detonationの前科あるんで慎重だろう。
NBを弱体化されたくないから〜っていうのは君の都合のいい願望。 今のNBはまず自分の安全を確保した上で奇襲をするというのが気に喰わない。
ハイリターンを狙うならハイリスクであるべき。
リスクを取らないのならリターンが少ないのが当然。 >>685
ハイドで不可視化して強襲できるのは全クラス共通だし
開発からの解答としてハイド状態からの瞬間火力を下げるという方向性がたびたび提示されているから
その要望が通る可能性は現状低いとしか言えないね。
俺は半分はNBを倒すためにNBやってるけど
自分のクラスだから弱点も知り尽くしてるし面白いように狩れるよ。
君ら探知ポーションも灯明も言うだけでセットしてないでしょ。 >693
失敗して死ぬのは当たり前だろう。
逆に成功すれば相手殺しちまってるんだから。 マジカNBを始めた最初の日にもらった囁きが、隠れるな!だったのを思い出した
じゃあいつ使うんだっていう 勿論頭じゃ分かってるさ
暗殺者っぽいデザイン通りだし隠れられるのはNBの強みだよく出来てると思う
でも戦ってうぜえって思うのも仕方ない
うぜえのがNBの強みだ >>695
そもそも奇襲がハイリターンとか言ってる時点で経験不足としか言いようがないけど
逆に経験不足ってだけで一方的にGankされるのが問題とも開発に認識されているようだから、
そのへんは心配しなくてもエンパワーの弱体化でじきに調整される。 Dot解除さえなければいくら隠れても構わんと思うけどね。 既に入ってるDoTは解除されないと思うぞ。透明相手にロック技が撃てなくなるだけで
ダメ数値は出ないけど「ミス」の文字がそれなんで、そこに探知かノーロックの範囲スキル入れると当たる このゲームは相手と同じクラスを選ぶこともできるんだから
お前もその強すぎるクラスに乗り換えたら? 下手くそなNBは隠れてもすぐ見つけて殺せるけど、うまい人は何度も隠れて固くて攻撃力が半端ないから不思議 NBは隠れられる代わりに防御力がないから、って書こうとしたが果たしてそうでしょうか NBオンリーでESO版PUBGごっことか
1日と持たんな スキルのモーション時々変えられたらなと思う
女キャラでドレスいいなぁって着ても
よく使うスキルの中でどすこい!って四股踏んだりマッスル!マッスル!みたいなモーションの勇ましさに
こう何とも気恥ずかしくて結局あまり着ないまましまい込んでる >>710
ドレスだと気恥ずかしいのわかる
普段はパンツスタイルになってしまう パンスト筆頭に些細なことを気にしたところで根本がっていう
しかし当たりモチーフの値段思ったより下がらんね
いい加減クエ回すのもだるいのか確率が糞なのかはしらんけど イベント限定の虫の教団はそこそこ出るけど他は元々の入手難度を参考にしたドロップ率に感じる。個人的にはボイアントアーミガーが結構出てるからよく分からんがw
あとは相場が戻るまで温めてる人も結構いるだろうな NBのハイドfezみたくハイサできれば良いのに
下手くそは狩られ、高psはハイサで難なく処置できる モチーフはドロップ率が運すぎるから買う方が正解だな
自分は10個開けて1〜2個くらいしかでないから運ゲー 確率的にこのイベントで一種類全部集まる目は無いんじゃないかな ******ni******nara***u5kotomoa5riu5rudaro サマーセットからモロのコンテンツの入手方法変更ウォーデンだけ別売りて
次期アプデで個別に買いたくなるような魅力あるクラスになるんだなきっと メンテなんて絶対にしないなんてゲームを
この者は絶対に信用しない 誰かまたパンツ一丁の哀れな人でもいたんだろう
そしてまた数百メガバイトの服が CP780のウォーデンとスタソサで両手剣でカカシ叩いてみた
ウォーデン:ノーマル弓で歓呼+めまい+処刑で10〜11.5K
スタソサ:ノーマル弓で歓呼と毒+獣罠+めまい+処刑で13〜15k
誰か教えて。。。
少し前に外人のスタソサ両手剣がベテラン白金1で27k出してたけどどうやったんだろ >>727
目眩じゃなくて破壊の一撃でエンパワー付けないと。次で修正されるけどね。
後はCPの設定が悪いか。
育成中のレベル35スタソサでLA→獣罠→LA→歓喜→スワップ→HA→破壊→HA→破壊→LA→切開→スワップ繰り返しで18kは出てるよ。 >>727 カカシとプレイ中にAddonが計測する数値とじゃ集計が違うからね?
与ダメ総計(カカシHealth) ÷ 戦闘開始からの経過時間 でDPSを出すのは共通だけど、
プレイ中は歓呼に敵3匹巻き込んだら与ダメ3倍になるから。 そのレベルでvDLC行くとか地雷でしかないからノーマル行け
弓側で終わりなき歓呼と鉄びしと罠と毒矢
弓じゃない方は何か適当にやっといても2万は出る
今の仕様の両手剣にこだわるなら切断の派生スキルとか破壊の一撃
スキル使う前に軽・重攻撃を入れる
スタソサならハリケーンもそこそこdps出るから常時使うくらいでいいと思う >>728.730.732
詳しくありがとう
試してみます 4年経っているのに新種族1新クラス1だぞ
ウォーデンが出たばかりなのに来るわけないだろ 新クラスは増やせても新種族は無理だろうね
歴史が変わっちゃう
アカヴィリとかだったらいいのかな? バード大学とバード期待待ってます何年でもゲームが続いてるうちに(´・ω・`) 4人PTで支援系を入れる余裕はないが……
試練とかシロディールならまだしも 種族の追加ってなんじゃろってあれか真ん中のちっさいノルドか >>738
ウォーデンだってなんとかやっていけてるんだから
スキルラインがdotとbuffで埋まっててもなんとかなりませんかね?(´・ω・`) タムリエルの東にあるアカヴィル大陸にはツァエシっていう蛇っぽい種族が居るらしいが
実装は難しそうだな そこでスノーエルフの登場
年代的にはもうほぼ絶滅してんだっけ? ハイエルフで作ります
バンパイアステージ1にします
予言者の目をセットします
マオマーの出来上がり! >>745
たまたまかもしれないが
わいは今日1個も出なかった >>736
一応、同盟縛りもあるし、設定の辻褄合わせしなきゃいかんね
インペリアルという例外はあるけど サイズも姿勢も人型じゃないと増やしまくったモチーフを対応させられるわけがないので無理っぽい >>742
スカイリムの時代にも地下に大量にいるんだし、第二紀でもどこかに潜んでると思う >>749
そうそう中立じゃないとだめかと思ってアカヴィリって言ってみた
帝国側っちゃそうなんだけどさ >>736 あまりTESからかけ離れることは無いだろうけど、歴史が変わっちゃうというのは神経質に考えなくていい。
既に変わってる部分多数。ESOはTES2に続かない。
例えばメインストーリー最終局面の選択次第では、マニマルコさんの次回作出演が流石に間に合いそうになかったり。
記憶が怪しいけど、TES4のシーフギルドクエでエルダースクロール改ざんが難しい理由の一つに、
一読して自分のことに思える記述でも、パラレルワールドの記述だった場合は今居る自分に関係が無いとか挙げられてたかと。
預言書として用いる際の不確かさの理由だったかもしれない。
プレイしているESOの今はスクロール上の何処かの分岐、旧作に続く一本道はそれ以外の特定1ルート。 TESの世界は分岐全てが起こったこととして歴史が続くんだっけ? >>754
TES2のマルチエンディングはそうだけど、他の例は知らない TES2の最後はアカトシュの特殊空間による例外で全部同時成立とネット上の資料で読んだ。
通常は発生しうるパラレルワールド全部がスクロールに記載されていく世界じゃないかな。
Cadwel's silverとgoldもメリディア様のスーパーパワーでそういうの体験するののはずだし。過去作の話だと・・・
ネタバレ注意 ネタバレ注意
TES5シェオゴラスの台詞からしてTES4→5の正史においては、TES4主人公はDBのリスナーもアリーナチャンピオン未経験としないと破綻する。
TES6が後世を描くとしてTES5のストームクロークと帝国ルート分岐もパラレルワールド処理かと。
ネタバレ注意 ネタバレ注意 世界観とか適当でいいから、ゲームが面白くなるようにしてくれや。 つか、このゲームでもパラレルワールドを旅しただろう?
金と銀のクエストで他の陣営の英雄としてな。 サマーセットのアプデで両手杖でも5-5-2が組めて強くなるけど、ただでさえ強い両手剣がさらに強くなったらあまり意味ないような…… ワイが瞬殺されるのは黒っぽい服着た両手剣の人たちやな
そういえば サイコロさん、「ツイートアクティビティを表示する」が出ちゃってますよwwwwwwwwwwwwwww 今回のイベントのオレンジ箱のレシピってエリアは無関係?
平時はエリアによって出る系統が違うらしいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています