ダメージ表記を数値で出さないのは世界観を壊したくないからとも言ってた気がするな
といっても解析でしか分からない内部数値が多く
サイレント修正でユーザー側の試行錯誤を無にする変更が続いた結果
開発へのバッシングが最高潮に高まりデモが起こった訳だが