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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1432
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ a6f7-m0US)
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2018/06/17(日) 19:03:53.18ID:iuF2Ypwr0
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■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1431
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1528628915/

次スレは>>950 踏み逃げや立てられない場合、立てれる人が宣言して立てる

本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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0262名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spf1-wCsk)
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2018/06/19(火) 17:29:12.74ID:dJAtDsKYp
配信眺めてたり部隊やらのユーザーコミュニティにしっかり入ってスキル調整についてどう感じているかは嫌って程耳にしてそうだけどな


「オイルというスキルを削除したのでヘルファイアのダメージを大幅強化しました(その運営理論だとブレイズショットやブレイズスラッシュは?)」

こんなの運営責任者問い詰めて間違い認めさせるような案件だろうよw
0264名も無き冒険者 (アウアウウー Saa5-/RsH)
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2018/06/19(火) 17:30:19.05ID:cmJN5QHya
ぼくのかんがえたさいこうのちょうせいあん
ヲリ
・持ち替えでエンダー解除
・盾と大剣の数値を10ずつ減らしてガドレ・アタレで減少分を補えるように変更(相対的な鰤弱体化・純強化)
・アサルトを発生の遅いその場エクスにして強制仰け反り追加
・ソリッドウォールを吹き飛ばし無効化から吹き飛ばしスキル被弾時強制仰け反りに変更
スカ
・ソーサラーの詠唱潰し成功時スコアボーナス追加
・短剣に耐性+20追加 パニ使用時は一定時間耐性-20
・ダガストを削除してSDのような物理攻撃無効化スキルに変更。
・ブレイクスキルの硬直中に上記スキルに連携可能(笛のタンブル) ブレイクの効果時間を全体的に減らし耐性時間追加
・銃の砲撃スキルにDotダメージスキル追加
サラ
・サンボルの発生をジャッジと同程度に増加
・アイスターゲットの効果を耐性低下から一定時間アイス属性のスキルで受けるダメージ増加に変更(氷皿過多による火力不足を軽減)
・フレイムサークルに強制仰け反り
セス
・ゲイザーの建築ボーナスを削除して強制仰け反り追加
・ハームを建築にあてた際の効果を耐性低下に変更
・タワードミネーション状態で敵建築物に接近した際にダメージを与えるように変更
・エナジースフィアを削除し一定時間最大HPを上げるスキルに変更

・ルーン各種の性能向上。笛自身にかかる効果の上昇。
 プロテクト:耐性+90 スキル攻撃力160に増加
 ヴィガーエイド:7秒間Pwが1秒毎に8ずつ自動回復 消費Pw20に減少
 イレイス:2回まで魔法攻撃無効化
 アクセラ:効果時間中鈍足無効化 他ルーンに比べ射程・弾速増加
・テンペストピアス、エリアルフォールの射程増加
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-yy/f)
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2018/06/19(火) 17:47:26.40ID:XDrY+Tt30
なんかめっちゃ突っ込まれててレスしきれんw
簡単に返すと
>>249その通りだけどヲリ同数においても少し皿が追撃挟むだけでキルできるのにやらない奴がいるのが不満
>>252抵抗できなく詰みの状況になること自体がプレミ(硬直晒す位置が悪い、スキル外し、周り見れてない)なんだから
   そうなる回数を減らせるようにやっぱり腕を磨け 短剣はハイリスクで不憫だと思うが
>>254敵皿複数にそんなんやられたらどうなるか想像しろよ
   確かに一発目は置きサンボルで返せるが、もう一人に硬直さされんだぞw
0269名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-mJaI)
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2018/06/19(火) 17:48:17.08ID:HiZ+duBF0
ゲブはヲリより皿の方が多いくらいでしかも強いから皿は絶対弱くないだろ
そもそも本当にゴミだったらこんなに数いないよ
0270名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spf1-wCsk)
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2018/06/19(火) 17:48:44.50ID:dJAtDsKYp
強制仰け反りとかレイスのギロチン以外無くして新スキル全て削除でフォースとヘルの威力を強化前に戻せばいいよ

アタレも削除な
転倒チャージ解除も無しだ
笛のデュアルのタンブルもSDのタンブルと一律化させてしまったのはバグの範疇だし元の速度と距離に戻せ
0274名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spf1-wCsk)
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2018/06/19(火) 18:00:11.87ID:dJAtDsKYp
サンボル3取れるようにしたのも間違いだしサンボル1の射程をより短くしてサンボル3射程を1かそれ以下にするだけで大分かわるから要望送っておけ
0276名も無き冒険者 (スプッッ Sdc2-qcNp)
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2018/06/19(火) 18:04:36.55ID:5vJH80qYd
ジャベエレキボルトサンボルは対象との距離を縮めるという意味で実質最強の移動スキルだろうが
皿やってて敵に追いつけないのは大魔法ホームポジションで大魔法射程で立ち回ってるから
中級射程で動かんかいッ
0278名も無き冒険者 (ワッチョイ 467f-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 18:18:21.94ID:dMFoqKLT0
俺サンボル1でやってるけど十分強い
ただ1だと射程がライト以下だし範囲もライトと変わらんから狙った方向に飛ばすのが難しい
射程が短くなるから硬直に中級刺さるようになるし、迂闊に使うと自分がジャベ食らって死ぬ
それでも凄まじく使えるスキル
0282名も無き冒険者 (ワッチョイ 498a-yy/f)
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2018/06/19(火) 18:29:20.13ID:g4PfO4bu0
皿は動けないと役に立たないって叩かれるし、頑張りすぎると皿強すぎるって叩かれるから
そういう意味では大変だろうなーとは思ってみてる
0286名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-mJaI)
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2018/06/19(火) 18:41:25.83ID:HiZ+duBF0
平均30kだす短剣が火皿やるとやっぱり平均30kだから中身の問題なんだろうな
killも火皿の方がとれるけど飽きるといってやめてしまう
0289ほれ♪ (ガラプー KKf9-3jk4)
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2018/06/19(火) 19:00:34.02ID:m8DR80ScK
FEZ=50vs50のゲージ削り競争

・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。

これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
皿は論外。
0290名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dc6-m0US)
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2018/06/19(火) 19:12:58.63ID:ImXxcpnz0
(´・ω・`)にゃーエルギル相手に平均30k出して
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d1b-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 19:15:23.71ID:8O4e6SpQ0
(´・ω・`)にゃー相手に雷で45Kだしたことならある
0292名も無き冒険者 (ワッチョイ c27e-m0US)
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2018/06/19(火) 19:26:15.37ID:6O1Bj7ul0
にゃー相手に氷サラだったらスコア出る
氷は撤退カレスでスコアが出る因果な商売だし
にゃーとかもりおとか、カレス避けずに突進してくるから
0293ほれ♪ (ガラプー KK6d-3jk4)
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2018/06/19(火) 19:31:27.45ID:m8DR80ScK
FEZ=50vs50のゲージ削り競争

・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。

これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
皿は論外。
0294名も無き冒険者 (ワッチョイ ed1e-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 19:32:50.45ID:vx+uq6V20
凍ったところでろくな攻撃されねーんだからそりゃよけんわなw
数ゲーは集団で見れば間違いなく最強だけど個人のスキルはどんどん下手になって基本すらできん雑魚になるでw
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ 467f-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 20:14:37.30ID:dMFoqKLT0
スコアはPSも必要だけどそれ以上にマップ選択と場所選択が大事
どんなに上手い人でもレイスにバインド粘着されたらスコアは出ないし
火皿だったら敵弓の多い場所だとスコアは出ないし、味方に氷皿がいなかったらスコアは出ない
どの職にしろ、スコアを出しやすい環境で戦うことがPSよりも重要
それに今は火力インフレしてるから優勢な場所だと敵が直に死んでしまいスコアは伸び悩む
適度な数で適度な腕の敵が常時供給される・・・アークやダガー型の敵キプ周辺や水路じゃないと平均30kは絶対無理
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ 3dc6-m0US)
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2018/06/19(火) 20:14:40.16ID:ImXxcpnz0
(´・ω・`)にゃー相手にヲリで頑張ろうよ
0300名も無き冒険者 (ガラプー KK6d-3jk4)
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2018/06/19(火) 20:17:42.73ID:m8DR80ScK
FEZ=50vs50のゲージ削り競争

・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。

これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
皿は論外。
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ 467f-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 20:26:35.22ID:dMFoqKLT0
>>300
腕の差があると全部優勢地点になるし、敵領域が無くなるからゲージ削り競争にはならない
キルデッド差が一定以上あるとデスペナで復帰時間が延びるから
戦争に参加している人数が見た目は同じでも実質は劣勢側が大分少なくなる
デスペナが重なる戦争後半は更にその差が拡大するから50vs50では無くなる

今の部隊は歩兵下手糞だからそういう戦争はないけど
うまい奴が集まってできた部隊が部隊ゲーしてた時は劣勢側領域なしの戦争がざらにあったぞ
0305名も無き冒険者 (ワッチョイ ed1e-Bw3Y)
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2018/06/19(火) 21:23:09.99ID:vx+uq6V20
本当にゲーム上手い奴はこのゲームは数とヲリか否かでしかなくなったと気づいて適当に流すか力示せる他ゲー移住したが
それを察する事もできないレベルの方々が「俺はうまい。活躍できないのは環境のせいだ」と喚き続けたのが今のFEZですwwww
0307名も無き冒険者 (ガラプー KK6d-3jk4)
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2018/06/19(火) 21:31:10.25ID:m8DR80ScK
FEZ=50vs50のゲージ削り競争

・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。

これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
皿は論外。
0313名も無き冒険者 (ワッチョイ e9c3-m0US)
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2018/06/19(火) 21:52:12.34ID:SrBEEuAi0
日本サッカーなんてもはや応援せんわw
クソゲで例えたら上等兵部隊がワールドマッチ優勝目指してるぐらいのクソっぷり
0315名も無き冒険者 (ガラプー KK6d-3jk4)
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2018/06/19(火) 21:56:44.50ID:m8DR80ScK
そうさ運命(さだめ)を刻むリズムが
脅える背中叩けば 空を
駆け抜けるよearly beat

keep it real!悲しみ抱いた数だけ
胸の奥に閉じ込めた 白い 牙貫く lie of the world

翼求めて叫んだ 昨日に別れ告げたら
走り出すのさ person who chases truth
0317名も無き冒険者 (ガラプー KK6d-3jk4)
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2018/06/19(火) 22:23:21.27ID:m8DR80ScK
足で受けるデュレイタイムを無くせばシュートまで繋がるんだから
トロいパス回しに対して足でいちいちボールキープしようとするやり方を止めろよ

遅いんだよ足でチマチマボール触ったら
0326名も無き冒険者 (ガラプー KK6d-3jk4)
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2018/06/20(水) 00:36:19.23ID:YWwaWwQwK
FEZ=50vs50のゲージ削り競争

・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。

これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
皿は論外。
0328名も無き冒険者 (ワッチョイ ddc3-mJaI)
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2018/06/20(水) 02:01:50.40ID:CUiD0dA30
今の戦争はボルリリス出して遠距離で弾幕張ってるのが最強だと気づいた
ヲリ多いほうが勝てるってのは昔の話だなこりゃ
0329名も無き冒険者 (ワッチョイ c646-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 02:11:32.29ID:5ES7/MRJ0
遠距離ゲーは低スコア戦場を量産するからな
適当にナイトでも出して脳死で大ラン振ってた方がまだ与ダメ出るわwwって戦場で
誰がフルスペル付けてまで弾幕張る係をするんだ?
0330名も無き冒険者 (ガラプー KKf9-3jk4)
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2018/06/20(水) 02:22:49.85ID:YWwaWwQwK
弓も皿もゲージ削り競争ゲームであるFEZではゴミ

>>63の調整が必須
ざこスカは敷居を下げて強制鰤短
ざこ皿はエレキジャベ射程減少&サンボル削除してでも移動スキルの付与が必要。
pow0状態で敵の目の前にワープするような不利移動でもいい。
それから建築火力、ボックス時の近接キル参加。
皿には距離を詰めた時のメリットと面白さを与えるべき
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-mJaI)
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2018/06/20(水) 02:29:55.04ID:pcQOTGu20
いや皿を相手するほうはサンボルやウェイブジャベ鈍足と苦労してやっとたどり着けたのに
更に近づいても強いとはあり得ないって
0333名も無き冒険者 (ガラプー KKf9-3jk4)
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2018/06/20(水) 03:00:13.70ID:YWwaWwQwK
だからFEZは人数差を使って敵を追い込み合うのが攻防の大前提なんだから

押し・挟み囲み・追い越し・領域伸ばし・建築折りが人数優勢側に求められる基本行動なんだよ。
同数でスキル撃ち合うゲームじゃないんだから今の皿は役に立てないの。遅い。これが皿がゴミである理由。

皿の攻撃をかいくぐってようやくヲリが攻撃!なんてゲームでもなく
ヲリが追い込んでヲリが囲んでの移動の繰り返しで死んでいくのが劣勢側。
皿とのタイマン要素なんかねずみ以外重要じゃないし
皿じゃオベに張り付いたセスのHPを抜けずに永遠にドレインハームいれられ続ける皿ざこバランスが今なんだから改善しないと白けるでしょ
0334名も無き冒険者 (ワッチョイ 49b8-9ull)
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2018/06/20(水) 03:16:24.31ID:R80NtAYd0
サラが雑魚っていうならオリでもやって喰えばいいじゃんカモなんでしょ
それにサラが雑魚なのになんでサラが多いのか考えなよ
サラ強化したら今以上にサラが増えるだけだよ
オリは肉壁となってサラ様の盾になりましょーねーってなる
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ c646-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 03:20:54.45ID:5ES7/MRJ0
優勢側に移動スキル持ってない奴は要らないというか触れない
劣勢側に雑魚が行っても無駄にデッド重ねるだけで何の役にもたたない
というか本当に上手いなら片手やるだろ神片手なら引く手数多だし
0336名も無き冒険者 (ガラプー KK85-3jk4)
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2018/06/20(水) 03:29:23.16ID:YWwaWwQwK
>>334
俺がメインで使うのは大剣かセスだけ、面白いし強いから長く続く。
次に笛。押し引きしながら追跡していくようなキルで貢献していく運用。
皿を使うのはクソプ前提のスキル当て遊びだけ。主にレーザー、火、たまに氷。
遅いし弱いし折るのが遅いし氷で味方に繋ごうが大剣使った方が味方に貢献できるのが頭で分かるから白けるしすぐ飽きる。

移動スキルがある、ボックス時に距離を詰めた近接キルができる、建築火力がある、
ジャベ射程減少サンボル削除してでも皿にこれらを付与できれば少しはマシな職になれるよ

弓銃も強制鰤短化して操作の敷居も下げて>>63でいい。
0337名も無き冒険者 (ガラプー KK85-3jk4)
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2018/06/20(水) 03:38:37.85ID:YWwaWwQwK
俺は>>63調整後に敵味方に皿が増えて困るとは全く思ってないから。
ヲリスカ皿、どれが戦場で最多職になっても駆け引きがあり楽しめて勝てるようなバランスを考えた結果の>>63

スカは強制鰤短で敷居も下げる
皿には移動スキルと建築火力&ボックス時のキル能力
ジャベ射程減少サンボル削除して、pow0状態で相手の近くにワープするような移動スキルでも皿には必要
0338名も無き冒険者 (ワッチョイ 467f-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 04:23:33.78ID:SqRMgbA80
ガラプーは反論できることにはレスするけどできない事や都合が悪い事は無視する

FEZ=50vs50のゲージ削り競争
と言っているが、ゲージ削り競争になるには歩兵PSが拮抗している、という条件が必要になる
ぺこ対にゃーのように歩兵PSに差がある場合、競争というか勝負にすらならない

また、大部隊はゲージ削り競争を行える能力があると言えるが、その大部隊も野良に普通に負ける事がある
もちろん野良が組織立ってゲージを削る事なんて出来るはずがない
単純に歩兵で上回り、召喚・裏方で引けを取らなかっただけである
ゲージ削り競争を意識しガラプーの言う事を50人に近い人数で実行しようとPSが伴わないと野良にすら負けるのだ

そしてPSはゲージ削りをしてつくものではない
ゲージ削りがいくら上手くてもスキルを当てるのが「初心者同然」では机上の空論にしかならない
0339名も無き冒険者 (ガラプー KKf9-3jk4)
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2018/06/20(水) 04:47:32.60ID:YWwaWwQwK
誰もPSが一切不要なんて話はしてないけど
FEZは格ゲーじゃないんだから歩兵PSは一定のレベルで頭打ち。
職を使いこなせば使いこなすほど強くなれるゲームではなく、
やる気と一定のPSレベルがある頭数を揃えた側がゲージ削り競争=FEZにおける勝敗では強い。

ゲージ削り競争に必要な行動と結果に対して全てが遅い皿弓銃はゴミ。
0341名も無き冒険者 (ワッチョイ ed1e-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 05:38:44.76ID:9IG3UXxh0
遠距離多いのはヲリが完全に数ゲー仕様だからだろw
拮抗〜劣勢時だと味方つかえねーって喚くしかしてねーじゃんw 
にゃーにソロで突っ込んで超PS披露してくれるヲリ様見てみたいわーーーーwwwwwww
0342名も無き冒険者 (ワッチョイ ed1e-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 05:45:31.32ID:9IG3UXxh0
要はヲリってのは数ゲーしてレイプするのが前提の職であって
そんなん続けられるのは何年も空き巣布告続けたり自分らの有利な仕様に作り替えて俺ツエーとか勘違いできるどっかのクソエニさんぐらいなもんですよww
0343名も無き冒険者 (ガラプー KK6d-3jk4)
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2018/06/20(水) 05:50:52.40ID:YWwaWwQwK
ヲリが数ゲー前提の職なんじゃなくて
FEZが数ゲー前提のゲージ削り競争ゲームなんだってば

・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。

これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
FEZの勝敗=ゲージ削り競争に対して全てが遅い弓皿は論外。
0344名も無き冒険者 (ワッチョイ 31ba-m0US)
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2018/06/20(水) 05:51:49.57ID:0PUkAF0D0
皿同士が潰し合い効く強化ならそうはならんよ
氷なんかその最たるもん弱体化しすぎだし、その上サンボルまでネガってる奴は
サンボル潰したら遠距離どうやって捕まえる気なのか考えがあるのかと
0345名も無き冒険者 (ワッチョイ e9c3-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 05:55:06.01ID:YopF9uz/0
ガラプーさんが思う>>63みたいな理想を現実化したら、ガチで一週間で閑古鳥なくよ
まあ自分ではわからないよね
一生懸命考えたんだろうしね
0348名も無き冒険者 (ガラプー KK85-3jk4)
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2018/06/20(水) 06:33:37.26ID:YWwaWwQwK
ネズミセスやガン逃げマラソンに白けたくなかったら
大剣笛同様に、皿もスカも追う側が強く速く、
優勢状況で近付いた時に威力を発揮して建築も殴れるゲームでいいんだよ

それが>>63調整
スカは強制鰤
皿にはサンボルジャベエレキ射程減少してpow0状態で相手の目の前にワープするぐらいのデメリット持たせでも移動スキルは必須。
通常攻撃の近接火力化も発生を遅く設定すれば撃ち合いでは潰れて近接職の上位職にはならない
あくまで建築破壊とボックス時のキル参加用
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ c646-Bw3Y)
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2018/06/20(水) 06:37:48.36ID:5ES7/MRJ0
けどやっぱりあんまり腕に自信がないならセスみたいな押せ押せの方面で仕事がある職の方が良いと思うわ
行け行けのうちはいいんだけどちょっと押されだすと
本当の意味での実力が問われて来ちゃうしそのタイミングで存在感ださないといけないのが皿だから
0352名も無き冒険者 (ガラプー KK85-3jk4)
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2018/06/20(水) 07:49:28.04ID:YWwaWwQwK
だからFEZは人数差を使って敵を追い込み合うのが攻防の大前提なんだから

押し・挟み囲み・追い越し・領域伸ばし・建築折りが人数優勢側に求められる基本行動なんだよ。
同数でスキル撃ち合うゲームじゃないんだから今の皿は役に立てないの。遅い。これが皿がゴミである理由。

皿の攻撃をかいくぐってようやくヲリが攻撃!なんてゲームでもなく
ヲリが追い込んでヲリが囲んでの移動の繰り返しで死んでいくのが劣勢側。
皿とのタイマン要素なんかねずみ以外重要じゃないし
皿じゃオベに張り付いたセスのHPを抜けずに永遠にドレインハームいれられ続ける皿ざこバランスが今なんだから改善しないと白けるでしょ
0355名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-mJaI)
垢版 |
2018/06/20(水) 10:00:07.59ID:pcQOTGu20
エルカセ以外は人口同じくらいなんだよな
だから真面目に戦争やればゲブが最強なんだろう
逆に時間帯によっては一番人口の多いホルが雑魚い歩兵が雑魚いんだろうね
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ 469f-m0US)
垢版 |
2018/06/20(水) 10:18:26.76ID:Uo+bxtY+0
(´・ω・`)ぼくがかんがえたさいきょうのくそげ論は議論の種ではなく
(´・ω・`)そいつのメイン職を推理するためのおもちゃだ
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ 81c7-mJaI)
垢版 |
2018/06/20(水) 10:27:45.39ID:pcQOTGu20
弓50人は糞強かったけどヲリ50人はさほど強くなかった
0359名も無き冒険者 (ガラプー KK85-3jk4)
垢版 |
2018/06/20(水) 10:40:00.29ID:YWwaWwQwK
ちがうよ
俺は現にセスか大剣しかメインでは使わないけど
敵味方互いにゲージ削り競争=FEZの勝敗駆け引きのゲーム性の邪魔にならないように
ざこすぎる皿スカには追跡スキルとボックス時の近接スキルと建築火力をせめて持たせろって言ってんの
ネズミ処理も押し引きも建築殴りも他に任せてゲージ削り競争そっちのけでよわよわダメージ与えて満足するだけなら
別に現状の皿スカでもやれる話でしょ

俺はそれが邪魔だから
皿にはジャベサンボルエレキ弱体してでも敵前でpow0状態ワープする追跡スキルと
通常攻撃を発生の遅い近接火力にして建築&ボックス時のキル参加できるようにすべき
スカには強制鰤短化させて必ず短+遠距離が入りスキルクリックで即持ちかえ即発動にして敷居を下げるべき
こういってんの
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