【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part1
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
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■テンプレ
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自分でSRやった方がいいぞ突き目分かるし以外と常に無敵SAは維持できないから粘着どころもある
ただそれよりこのくそ装備ゲーなんとかしないと読み合いも無いからつまらん ウォリピア君は赤戦のマスコットだから許して差し上げろ
いっつも赤戦にいるけどその時間狩りして装備作ってきたほうがいいんじゃないのとは思うが それ風見鶏くんにも行ってあげて
赤戦行く時間を狩に回して装備強くしろって >>555
同意
風見鶏くんってたぶん全身真3とかなのにやたらイキってて笑う
しかもまぐれで点取れた時は芋ってフィールドぐるぐる回ってるだけだしw
この前洗濯機うったらたまたま風見鶏くん突っ込んできて消し飛んでて笑ったw WRの盾とか今の仕様だと無いようなもんだし機動力なくて離脱もできないからずっと前線はってろってのは厳しい物言いだよ 相当D盛ってない限り盾とか飛んでくる弓ですぐ0%になるからずっと前線張り続けろって言う人はやってみるといいよ 芋られても困るんだよ少し考えばわかるだろ
例えば100で死んでも敵に50入って自分が25減って
殺された敵を味方が殺してくれるような上手い死に方をすれば味方に25戻って来て敵が12減って
差し引き自分75味方25、敵38。62点有利で戦力も拮抗
敵が生還しても自分75、敵50。25点有利で戦力も拮抗
芋って死なない場合は
自分100、敵75。25点有利で芋った分戦力は減る
よって終わる寸前の高得点でもない限り点を抱えて芋るのは糞 >>564
「殺された敵を味方が殺してくれるような上手い死に方」
野良赤戦でこんな聖人プレイが出来るとはさすが赤戦プロ 敵が生還しても…ってのと芋った場合の敵の得点ってなんなのかよく分からないのだが 俺が上手いかどうかはともかくそう言う死に方を出来るだけした方がいいに決まってんだろ
それが出来なくても芋るよりかは100倍いい
赤戦は芋ったら不利だぞ下手なD盛りが嫌われるのも基本死ぬより殺せない方が圧倒的に不利になるから そもそも芋って死なない場合得点変化しないし
単に死んだ場合相手に50点入るだけだし
味方が殺しやすいよう死ぬってよく分からんけどそれでも味方25+n/2入って敵に50点だからアドかは微妙じゃね
クソ雑魚が200点持ちとか偶然殺せた場合なんかはずっと篭った方が勝ちには繋がりそうに思うんだが…
そもそもクソ雑魚装備がチームの勝ちにつながる方法って
WTZVK辺りでバフヒール支援するか1点維持で敵釣ったりCCデバフばらまいて敵に戦力減らす
くらいしかなさそう もっと簡単に言えばいいんだろ、細かい事は置いといて
殺せば点を半分奪える死んでも点は4分の1しか減らない
だから前にガンガン出て殴り続ける方が純粋に強い
芋は糞 偶然でも200点持ちを殺せる火力があるなら芋らずに殴りに行くべき >>570
死んでもチームの得点は1/4減らんぞ
死ぬことによるチームの得点の減点は無いはず
単純に相手を倒した時に入る時の点の総計がチームの得点になるだけだと思っていたのだが >>570
たぶん個人のポイントで考えてるからおかしなことになってる
死んだ際に個人のポイントは1/4しか減らなくても相手の総得点は1/2入ってる訳で
それを考えれば高得点持ってる奴がガンガン死んだらマズイってことが分かるはず 話噛み合わないと思ったら赤戦の得点の計算方法すら知らないエアプかよ それって相手を殺せば半分奪えるって事になるだろうが何が間違ってるんだ
芋れば芋る程相手の高得点奪うチャンス減るんだぞ 400で死んだら相手の総得点へ追い付くのに相手の400持ちか相当の人数を倒す必要がある
300で死んだら相手の300持ちか相当の人数
200で死んだら(以下略
高得点が死ねば死ぬほど相手へ追いつくためのノルマはキツクなるぞ 偶然とれちゃった200とかなら尚更芋するくらいなら
すぐ殺されるそうな雑魚にわざと殺されて点数低くしてからまた突撃するべき 常に高得点を出してる上手い人を見てればわかるけど死ぬ事を恐れずに攻撃の手を常に緩めないで殺し続けてるからな
そう言う人は殺せる人が芋ったら負けるって事をプロだから知ってるからだ 安全な位置から弓で攻撃することで常に高得点を出しております
味方を盾にするので死を恐れません >>578
殺せない人が偶然殺せた時だろ芋るのって
殺せる人が芋ったら云々はそらそやろ そもそも弱いけど高得点取っちゃったDKがフィールド駆け
まわってばっかでクソ芋ってのが発端でしょ
強い人は芋らずガンガンキルしてるってのを上に当てはめるのはどうなのさ たまたま高得点取ったら相手の雑魚にわざと殺されろってのもめちゃくちゃ言ってるし
プロ怖すぎんよ… いやだってなかなか殺されないプロにたまたま取った高得点取られるよりも雑魚に擦り付けといた方がいいだろその方が自分のヘイト減ってまた相手殴りやすくなるしチームの勝利により貢献出来るようになるし何か問題でもあるのか 高得点持ちは俺が倒しやすいように前出ろや!っていってるようにしか見えねぇw 点数とったら芋るなより点数持ってないくせに前出ない奴らはなんなんだろうっていつも不思議に思ってる 点数動く方が面白いのはまあわかるけどだからって106.73.12.64の理論は流石に無理がありすぎるwww 赤戦は好きなようにやる
芋なんか気にしてる奴なんか実際いないけどね・・・いるのか
俺は団体戦やってる反対側での少人数戦参加者 >>586
散々言われてるけどやっぱりこれには同意
何しに来てるのか分からん あわよくば強い人たちに紛れてLA取るチャンス伺ってるだけじゃないの
自分の点数しか見れてないからそういう思考になってそう >>590
そしてなぜか後ろでケツ掘られて死んでるんだよそういうやつら
自分SRで敵陣無敵で入ってるとかD盛りとかじゃないしほんと謎 謎計算式と謎理論ぶちまけてる猿がまた鳴いてますねぇw 赤戦なんて同じ行動の繰り返しみたいなもんだしそりゃ話す内容も繰り返す >>590
これ+前出たら死ぬじゃん!死んで点数減らしたくないよお〜だろうな とりあえずユレとかいう高台に乗って弓撃ってるRGがうざい (´・ω・`)ウォリピアさん何もしてないのに何回も晒されてるなんて可哀想 うぉりぴあさんはマジガードしてるとこしかみたことない 芋WRなんて掃いて捨てるほど居るのに何故ウォリピアさんだけこんなにもピックアップされてしまったのか 今の仕様でA装備なら職ごとの硬さとか誤差程度だし離脱手段のないWRに前張れは草 リスイさんは味方にいる時はもっと控えてくれって逆に思っちゃう つまり牽制ができて離脱手段があって時には高い防御で相手の攻撃を耐えることができるWTZが前衛するべき(?) ぁややややねるりん帰ってきてまた赤戦盛り上げてほしい この仕様でずっと前線張り続けられるのなんて防御盛りの盾職くらいだわ 実際SA・FG豊富だし前衛向きではあるよね
今だと火力が飽和しすぎて関係なく死ぬけど 完全にWRは防御を盛る職なんだよな、
昔に夢見て火力もあって防御もあって敵陣突っ込んで帰ってこれる無双ゲーじゃねぇ
こいつらが今の仕様を勘違いしてA盛りで無双しようとするから後衛職にキレ始める
実際A盛りでも強いWRはいるのでPS鍛えて装備鍛えてこい WRで前はれねーとか言ってるとじゃあなにが前はれるの?離脱手段も剣ふんふんさせる早いのあるでしょ WRは突進突きSAにしてやれよと思う
他はほとんどSA無敵長距離逃げできるのにな エクスにSA無
突進は前ガ
公式がキムが認めてる芋仕様です あくまでクラス性能的に適してるって意見だぞ
1 前衛で敵の前進を防ぐのがWRVK
2 後衛でWRVKを支えるのがWTZRGDKGA
3 後衛を全方位から狙うのがBDTBNJKN
4 その他のクラス&1〜3のクラスだけど装備構成的に4やる奴は1−3に加勢、臨機応変に
この型にはまると相手はほんと押し込まれてく
どっかがズタボロだと逆に一気に崩れて押し込まれる
みんな死にたくないし点取りたいから仕方ないけどな VKよりも盾耐久低いWRに求められる装備水準が高すぎるんだよな キャッチも掴んだら自分もぶっ倒れる神仕様
どうやったら敵止めれるんだこのクソ職 >>612
あんな無防備なスキルでどう離脱しろと? 出来るやつはメインもしっかり使う
ゴミは大剣でガードとデッド2種しかできない といっても後ろにいるWTZRGDKGAがあれだとどうにもならんのは事実だけどな WRはVKより盾少ないっていっても2秒ごとに盾回復しながら無敵スキル使えるのは強味じゃね
VKの方は一度前に出たら全部盾受けしなきゃいけないし、やばくなって離脱スキル使うときは耐久すくない非覚醒になるからさらに盾割られやすくなる
まぁどっちもインフレし過ぎた現環境じゃ防御盛り以外まともに前線維持なんてできないから、前みたいに壁やらせようってのは無理だな つってもガードにSAついてんのWRVKしかいないよな
WRVK以外はガードしてもすぐめくられるからそこにいる事すら不可能なわけで 結局の所だな
前衛がすぐ盾割られるのは、敵の前衛後衛が好き放題攻撃出来ちゃってるって事で
原因の大半は味方の後衛と遊撃がまったく仕事してない事な 遠距離CC弾幕の前に盾職なんて居ないも同然
WRVKなんていなくてもどうにでもなる 盾職のいない赤戦がたまに発生するがそんときは基本押し込まれて終わるがな wrの盾にSAついてるとかいうエアプは返ってどうぞ 攻撃力上がり過ぎて盾が意味なくなってる
盾なんて瞬溶けですよWWW クソ硬盾で全方位ガードできて自己回復もできるのにA盛りで敵の真ん中にいれた今までがおかしかっただけだろ
今赤戦でまともなWRVKはDも上げてる 思ったんだけどキル時の獲得点ってLAと死因となったCC当てた奴の半分こでいいと思うの
そうすりゃ雑魚でも前出てくれるんじゃね? 得点が入ると前に出れなくなるぞ
低ポイントだから死ぬのを恐れず前に出られるんだよ 狭い固定マップだから動きの最適化が進みすぎていてだめだわ
今のマップは面白いとは思っているけどもう少し変化はほしいなー大砲があったり罠おけたり マップとルールは追加して欲しいな
15v15とか防具なし赤戦とか
個人決戦とかいうクソを作ってたり拠点戦が改悪され続けてるのを見るにあまり期待出来ないけど とりあえずあのMAPで30;30は面白くなさすぎるから最大人数30とかにしてくれや 遠距離攻撃の盾削りを減らせばいいだけなのに無能キム いやそこは遠距離に限定せずにAボナ名声撤廃だろ pvpで一番の癌じゃないか >>638
個人決戦一度もしてないけど今どんな感じなの? 野蛮もすぐ飽きられたし個人決戦なんか事故レベルで滑ってるしなw >>642
三連休のゴールデンタイムに誰もいない程度 個人決戦は無駄に長いインターバル
1人目が相手5人連続で倒して終わりなんてのもある
報酬が安すぎ
自決でいいよね
赤戦でいいよね
ってなった なんか上でGAの超爆発がバグとかずっと言ってるアホが居るけどエアプなのか?
初撃で超爆発CT回ってあとは覚醒バフでバーストフレアがチャージ完了扱い3HITになるってだけの話だぞ
フレアのCTは回るから威力自体は減衰してるし別に無限に転ぶわけじゃねえよ ノックダウン→ダウンスマッシュがどれだけ続くかって程度
A270フルバフでも砲撃だけでHPマックスの奴を殺すのは無理 コケてる間にどうせ他の追撃も喰らってんだろ
中距離から一瞬で飛んできてHPマックスを空にするVKとかLSの闇100の方がよっぽど壊れてる 現状本当に終わってんのはTBくらいだろあほくさ
それ以外ならうだうだいってねえでとっとと装備鍛えてA270にしろカスって話
装備ゲーが嫌なら防御積んでキャッチ専とか鈍足撒くだけの陰キャプレイでもしてろや 赤戦にいるTBちゃん大体かわいそうになってるから本当にかわいそう
いじめてあげないで GAに4回ダウンスマッシュ食らったのは気のせいなをかな、そっから走って来て
殴られてHP5000でも死んだ事あるけど相手が化け物クラスだったかもしれんけど あとGAでバグってんなら超爆発じゃなくて超波動な
開発がアホだからあれを独立させた時にチャージ完了の威力とチャージなしの威力が逆になってる
だから溜めないほうが威力出る&溜めきって撃つor覚醒バフ時は威力が下がるアホバグ仕様
GAが嫌いなら報告オススメw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています