>>956

>死にまくると相対的に弱く、キルしまくると相対的に強くなるので

なるほど・・

ようは、そういう仕組みがRSとかにもないと装備格差というか経験年数差というか
埋められないものがあると新しくする人とかいなくなって過疎化するのも無理ない
というか・・・

そういうのは無理なんですかね