なーんていうかな 冒険も交易も海事もみんな底が浅くてただ量が多いゲーム
中でも発見物冒険の作業量は異常で今更新規が手を出すべきでないどつぼ

海事だったらスキルを階層化してやりこみ要素を出すべきだったかな
例えば18門砲作ったらいきなり使えるのでなく
18門砲を使えるように習熟度を必要にするとか
剣術スキルも習熟により何段階か進化するとか、そのために一定期間修行に
行かなければならないとか
今だとスキルカンストして終わりみんな同じ 
底が浅くてただ量だけ多い 喩えるならくそでかい箱庭ゲーム
何かしらスキル特化でプレーヤーが分岐していった方がいいんじゃないかな
まあ今更言ってもしかたないけど