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RED STONE part290

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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fd2-X8rs)
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2018/10/13(土) 06:55:59.66ID:7s5i2XRu0
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前スレ
RED STONE part289
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0785名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bb3-sO/X)
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2018/10/22(月) 15:51:08.01ID:H+ht2Oz80
>>784
これはステマ叩きを装ったステマ叩きを装ったステマ
0786名も無き冒険者 (アウアウカー Safb-Vp92)
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2018/10/22(月) 17:24:22.90ID:W0Ho90VNa
特技命令ダメ受けると外れるからウェアでもいいかな…遅いけど。それかデーモンって手もあるけど
黒エンも唐辛子ないとダメ出ないから結局テイマのスキル必要なのよね
ぶっちゃけまたテイマーに戻るかもしれないし悪魔かサキュでいいかな…
ってかテイマーって低レベルのペットのレベル上げどうやってるの?
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b3-5835)
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2018/10/22(月) 17:44:30.38ID:zpbuph4t0
レッドいきゃ1発よ
0788名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e9f-nBLa)
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2018/10/22(月) 17:59:47.85ID:RuU9Ht+e0
召喚はペットに比べると格段にやわいし回復手段も図案書しかないからな
ステ仕様変更でどれくらい固くなるかわからんが
地下墓地くらいまでならまだしもそれ以降の狩場でまともに狩れるのかわからん
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b3-5835)
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2018/10/22(月) 18:18:00.07ID:zpbuph4t0
でも愛のオーラとインテリ笛でかなり硬くならない? 体力磨り減れば裏で治療入れればいいし
0798名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f9f-7PZ0)
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2018/10/22(月) 21:38:24.07ID:nOsY629b0
>>793
テイマになると召喚獣のHPがガタ落ちするから、治療じゃ召喚獣を完全に回復できない。
ついでに召喚獣にPOT使えない。
まともな回復手段は、魔力注入のみ。
0802名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b3-5835)
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2018/10/22(月) 22:31:42.84ID:UYK3xOvx0
>>798
あーそうか パッシブ切れるもんね
0804名も無き冒険者 (アウアウイー Saf3-Vwgo)
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2018/10/22(月) 23:11:11.38ID:07uZ5ry/a
ウェンディちゃん(アプデで女の子になる)回避あるしなんとかなるんじゃないの?
きつかったらスヴェルファーちゃん(アプデで強い女の子になる)でもいいと思うしサマナーいけると思うけどな
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e9f-nBLa)
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2018/10/22(月) 23:21:32.54ID:RuU9Ht+e0
サマナーは覚醒の仕様上火風か水土のどっちかの組み合わせしかない
水土は改変後も単体は火風にボロ負けで範囲はCT付きの設置だけ
火風サマナが無理ならテイマのがマシってなると思う
0815名も無き冒険者 (アウアウカー Safb-hlsb)
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2018/10/23(火) 01:51:56.63ID:2uImWSAca
回答ありがとう、てことは王宮のダークエルフで出るはずだよなぁ確率低いのかな

ダークエルフ系で王宮よりレベル高いところあったっけ?

レベル高ければその分落とす確率も上がるのか確かめたい
0816名も無き冒険者 (ワッチョイ ea68-7ncV)
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2018/10/23(火) 02:14:10.88ID:86KJ/abs0
レベル高い狩場でもあんまボロボロ出ないよ
もともと刺青やブローチ系のアイテムは全体のドロップに対して低めのドロップ係数になってるし
0819名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ad2-X+nZ)
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2018/10/23(火) 07:22:54.36ID:0ZiGjV2c0
そもそも腕刺青が3属性×10種類×強化弱化あるからお目当ての刺青を引き当てる確率は60分の1しかない。
最補まで粘ると更に12分の1。
0820名も無き冒険者 (スププ Sd8a-5835)
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2018/10/23(火) 09:28:45.50ID:sATa+2Dmd
試練の敵から2連続で炎ボックス落ちたあとクロネも落としたりしたぞ
0822名も無き冒険者 (ワッチョイ f3a5-eZkJ)
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2018/10/23(火) 11:15:49.30ID:cxCNnAsE0
エルフ王が出すのって火とかじゃなかったっけ?

煤箱全然鍵出ないねこれ 一緒に集めた他の箱からは合計7個くらい鍵出たけど一番量多いこれからは全然だわ
0823名も無き冒険者 (ササクッテロ Spb3-X+nZ)
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2018/10/23(火) 11:46:15.78ID:ZchD4Wdzp
同じレア度3でもアイテムの出方全然違うし、
ボックスごとに鍵の確率も調整されてそうだよね。
それでもクッキー目当てに煤ボックスは開けるが。
クッキーが外れ扱いされてるが、255スタック可能なフルヒ+フルチャって考えたらそこそこ優秀だよね。
0824名も無き冒険者 (アウアウエー Sae2-bhpm)
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2018/10/23(火) 11:47:38.65ID:y/pKXBE2a
分かる。クッキー便利だよね。パインもありがたい
0826名も無き冒険者 (ワッチョイ bfac-YQEo)
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2018/10/23(火) 12:32:15.47ID:TGL9qU180
ランサーは改変予定が無いだけおいしいと思わなきゃ。
12月の戦士、1月のWIZなんか何されるか分からんよ。
メイドはスキルを弱体、BISは装備を弱体と、突出してるなら下がる可能性あるんだし
0828名も無き冒険者 (ワッチョイ f306-7PZ0)
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2018/10/23(火) 13:15:38.21ID:V5+12ji20
WIZはヘイストのゴミ化とウォーターキャノンの超強化とあと何?
0829名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b3-5835)
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2018/10/23(火) 13:22:01.60ID:c7xCVj0V0
メテオが弱体化してアースクエイクとかロックリバウティング辺りに謎強化くる
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b3-5835)
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2018/10/23(火) 13:42:09.29ID:c7xCVj0V0
FBが即時発動になってめっちゃ知識多段出来るように
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ 26b8-ZWmQ)
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2018/10/23(火) 15:33:48.60ID:jALhfEaa0
アリーナのほとんどの人がフレーム調整して装備組んでるわけだしヘイスト弱体はないだろ
0838名も無き冒険者 (ササクッテロ Spb3-X+nZ)
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2018/10/23(火) 15:42:06.49ID:ZchD4Wdzp
韓国基準で調整をかけるならヘイストはいじらないんじゃないかな?
向こうはTRS指とかは出回ってないでしょ。
そういう意味では、メイドのストリップ修正と、BISのとんでも強化弱化装備の下方修正は納得できる。
Nユニークやら知識振りだけで、知識本職を大きく引き離しちゃうから。
パッチ予想は金鯖みたいな装備揃ってない前提で考えた方がいいと思う。
金鯖でさえ活躍できてない職は上方修正入ると見ていいんじゃないかな?

その基準で考えるなら、
強化が入りそうな職→
シーフ(DFの射程と罠関連)、剣士(ウォークライ多段)、ランサー(エントラ段数とオーサム覚醒強化)、アーチャー(火雨の効果範囲増加)、悪魔(アラクノの効果を変えて範囲同時多段、リアクションスキル関連)、闘士(プラズマボルトターゲット数増加)
据え置き→
WIZ(水土光辺りの改善)、戦士(ディレイ同時多段)、リトル(微範囲物理の多段化、強制変身の挙動改善)、光奏師(ビット強化、条件緩和)、獣人(光ダメ安定)、黒魔(燃費)、
不明→
メイド(裏職が知識専門と考えると物理範囲)、テイマー(サマナーとの兼ね合い)、マスケ(覚醒スキル導入でCT関連の調整)、アルケミ(エンバー辺りの条件緩和=範囲化?)

こんな感じで見てる
0842名も無き冒険者 (アウアウエー Sae2-bhpm)
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2018/10/23(火) 16:30:06.38ID:dRSbs/nCa
>>838
この主張、納得感あっていいね
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ 26b8-ZWmQ)
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2018/10/23(火) 17:57:04.37ID:jALhfEaa0
黒魔で直して欲しいのは燃費じゃないんだよな
ちゃんと黒魔やってる人ならわかる
0847名も無き冒険者 (ワッチョイ f3a5-eZkJ)
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2018/10/23(火) 18:33:13.95ID:cxCNnAsE0
数年前まではコツコツ積み重ねてくゲームって感じだったけど最近は昔の物を否定して新しいぶっ壊れ要素ばっか出してるよなあ
レベルすら風船で頑張りましたランキングになってるし
0848名も無き冒険者 (オイコラミネオ MM1b-4Tax)
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2018/10/23(火) 18:52:29.04ID:rL81LNaWM
そういえば気になってたんだけど例えば
HP19000で被ダメ20000の魔法受けた時に
魔法吸収20%ある場合ってどういう処理になるんだろう
普通に死ぬかな
0850名も無き冒険者 (ササクッテロ Spb3-X+nZ)
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2018/10/23(火) 19:09:41.02ID:ZchD4Wdzp
>>843
黒魔は上方修正入らないって意味で燃費出したつもりだったけど、分かりづらくてすまん。
知識の中でもトップクラスに高い火力を待ってるから、
高い火力、狭い範囲、発生の遅さによる不発は据え置きになると思ってる。
テコを入れるとするならば燃費かなと予想してる。
さすがに範囲をslv×0.04にするとか、発生を早くするとかはバランスブレイカーすぎるし。
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ 73d2-6LPx)
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2018/10/23(火) 19:15:16.60ID:wHnnIWsn0
>>839
スキル改変の話になるとちょっちゅうテイマ出てくるけどテイマはスキル改変やってないぞ
やったのは新ペット実装だけ、予定では年内改変はないけどな
予定が無いのはペット主体の職だからスキルを変えることでの調整が難しいんじゃないか?
0852名も無き冒険者 (ワッチョイ 26b8-ZWmQ)
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2018/10/23(火) 19:17:50.78ID:jALhfEaa0
>>850
確かに火力は高いけど闇恩寵にも魔力吸収にもマッチしてないのはさすがにデメリット大きすぎるんだよ
まあ開発にはそんなことどうでもいいんだろうけど
0856名も無き冒険者 (ワッチョイ b3d2-pEym)
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2018/10/23(火) 19:42:14.69ID:Mx2qw1mH0
アラクノが死んでなきゃかけら出しも苦じゃなかったはずなんだ
0859名も無き冒険者 (ワッチョイ 73d2-6LPx)
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2018/10/23(火) 21:09:32.80ID:wHnnIWsn0
>>855
あれはあくまでもただの「スキル内容変更」でよく言われる「スキル改変」とは別物
0867名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ab3-nBLa)
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2018/10/23(火) 22:06:22.60ID:BPYb+giY0
今の天使はそんな気にならないけどなぁ
覚醒パッシブの限界+10000がなくなったけど
ドゥームデイで黄ダメがモリモリ出るのがなんか気持ちいいし
ブラッディウィングもトータルで見て強くなったしヒーリングの知識依存も地味に嬉しい
郷愁が死んだのがクソだが
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b3-5835)
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2018/10/23(火) 22:25:01.91ID:VZvXUCkF0
責任とってドラツイ とメテオにもCTつけようぜマジで なんであの二つ無罪放免でアーチは実装前から死産やねん
0870名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ab3-nBLa)
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2018/10/23(火) 22:25:50.63ID:BPYb+giY0
というか普通に従来のスキルが強くなる(弱くなる)ならまだ対処できるけど
全然別物になるのほんとやめてくんねーかね
ましてやそれが主力スキルだったりすると振り直せって意味としか受け取れない
0872名も無き冒険者 (ワッチョイ a3b3-5835)
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2018/10/23(火) 22:30:07.68ID:VZvXUCkF0
あーでも1秒5発の3秒持続?連打的には妥当か

ただCT表示はなんか萎えるしCTなしの連打回数で調整して欲しかった感
0877名も無き冒険者 (ワッチョイ 73d2-6LPx)
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2018/10/23(火) 22:58:19.44ID:wHnnIWsn0
>>876
日本でゴネたところでスキル改変は韓国でやってるから無意味なんだよなぁ・・・
0879名も無き冒険者 (ワッチョイ f306-7PZ0)
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2018/10/23(火) 23:03:35.54ID:V5+12ji20
今残ってるプレーヤーはふるいに掛けられ続けてもしぶとく残り続けた精鋭だから
もう今更どんだけ改悪されようがブー垂れならがもどうぜ配信終了まで続けるだろな ってのを運営も勘付いてる
0881名も無き冒険者 (ワッチョイ f3a5-eZkJ)
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2018/10/23(火) 23:05:23.79ID:uXo1HSf50
>>878
下方修正自体は構わないんだけど安直にCT付けてってのがねー…
改変アーチにしろ1秒固定3発CTなしとかでもいいと思うんだ
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fc3-nBLa)
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2018/10/23(火) 23:06:34.44ID:I81uxRb90
クリーチャーなんてGDしか手に入らないから縁がないと思ってたけど
今回のイベントでたくさん手に入ったから合成したり育てるのが楽しい
こういうのはやっぱりコンプ魂を掻き立てられるな
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